為特定玩家記錄一批玩家遊戲事件。這個方法可讓您在單一要求中傳送多個事件。
HTTP 要求
POST https://games.googleapis.com/games/v1/players/{playerId}/gameStats:batchRecordEvents
路徑參數
| 參數 | |
|---|---|
playerId |
必要:執行事件的玩家 ID。 |
要求主體
要求主體會包含結構如下的資料:
| JSON 表示法 |
|---|
{
"packageName": string,
"requestTime": string,
"events": [
{
object ( |
| 欄位 | |
|---|---|
packageName |
必要:應用程式套件名稱 (例如「com.example.game」)。 |
requestTime |
必要:用戶端提交這批特定事件的時間。 使用 RFC 3339,產生的輸出內容一律會經過 Z 正規化,並使用 0、3、6 或 9 個小數位數,也接受「Z」以外的偏移量。範例: |
events[] |
必要:要記錄的玩家遊戲事件清單。每個批次要求最多可包含 30 個事件。 |
回應主體
成功的回應表示已處理事件批次。
如果成功,則回應內容包含具有以下結構的資料:
| JSON 表示法 |
|---|
{
"failedRequests": {
integer: {
object ( |
| 欄位 | |
|---|---|
failedRequests |
失敗事件的地圖,以 包含 |
授權範圍
需要下列其中一種 OAuth 範圍:
https://www.googleapis.com/auth/gameshttps://www.googleapis.com/auth/games_lite
詳情請參閱OAuth 2.0 Overview。
PlayerGameEvent
代表玩家在遊戲中觸發的單人模式遊戲事件。例如完成關卡、解鎖道具或完成賽事。
| JSON 表示法 |
|---|
{
"eventId": string,
"eventName": string,
"eventProperties": {
string: {
object ( |
| 欄位 | |
|---|---|
eventId |
必要:這個特定事件執行個體的專屬用戶端產生 UUID。用於伺服器端冪等和重複資料刪除。如果提交的事件與先前記錄的 eventId 相同,系統會忽略該事件。 |
eventName |
必要:用戶定義的事件名稱 (例如「run_completed」、「level_up」)。長度上限為 100 個半形字元。 |
eventProperties |
選用:提供事件詳細資料的鍵/值屬性。- 屬性數量上限:25 個。- 屬性鍵長度上限:100 個半形字元。- PropertyValue 內的字串值長度上限為 1024 個字元。 包含 |
eventTime |
必填:用戶端執行這項特定事件的時間。 使用 RFC 3339,產生的輸出內容一律會經過 Z 正規化,並使用 0、3、6 或 9 個小數位數,也接受「Z」以外的偏移量。範例: |
PropertyValue
值的包裝函式。
| JSON 表示法 |
|---|
{ // Union field |
| 欄位 | |
|---|---|
聯集欄位 value。純量的值。value 只能是下列其中一項: |
|
intValue |
整數值。 |
doubleValue |
雙精度值。 |
stringValue |
字串值。 |
boolValue |
布林值。 |
狀態
Status 類型會定義適用於不同程式設計環境 (包含 REST API 和遠端程序呼叫 (RPC) API) 的邏輯錯誤模型。gRPC 會使用這個模型。每個 Status 訊息包含三部分的資料:錯誤代碼、錯誤訊息和錯誤詳細資料。
如要進一步瞭解這個錯誤模型,以及如何使用這個錯誤模型,請參閱「API 設計指南」。
| JSON 表示法 |
|---|
{ "code": integer, "message": string, "details": [ { "@type": string, field1: ..., ... } ] } |
| 欄位 | |
|---|---|
code |
狀態碼,應為 |
message |
向開發人員顯示的錯誤訊息,應以英文呈現。所有面向使用者的錯誤訊息都應經過本地化,並透過 |
details[] |
包含錯誤詳細資料的訊息清單。這是供 API 使用的一組常用訊息類型。 包含任意類型欄位的物件。額外的 |