Method: achievements.list
Mit Sammlungen den Überblick behalten
Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.
Listet den Fortschritt aller Erfolge Ihrer Anwendung für den derzeit authentifizierten Spieler auf.
HTTP-Anfrage
GET https://games.googleapis.com/games/v1/players/{playerId}/achievements
Pfadparameter
Parameter |
playerId |
string
Eine Spieler-ID. Anstelle der ID des authentifizierten Spielers kann der Wert me verwendet werden.
|
Abfrageparameter
Parameter |
language |
string
Die bevorzugte Sprache für Strings, die von dieser Methode zurückgegeben werden.
|
maxResults |
integer
Die maximale Anzahl von Erfolgsressourcen, die in der Antwort zurückgegeben werden sollen; wird für die Seitenordnung verwendet. Bei jeder Antwort kann die tatsächliche Anzahl der zurückgegebenen Erfolgsressourcen unter dem angegebenen maxResults liegen.
|
pageToken |
string
Das von der vorherigen Anfrage zurückgegebene Token.
|
state |
enum (State )
Weist den Server an, nur Erfolge mit dem angegebenen Status zurückzugeben. Wenn dieser Parameter nicht angegeben ist, werden alle Erfolge zurückgegeben.
|
Anfragetext
Der Anfragetext muss leer sein.
Antworttext
Eine Liste der Erfolgsobjekte.
Bei Erfolg enthält der Antworttext Daten mit der folgenden Struktur:
JSON-Darstellung |
{
"kind": string,
"nextPageToken": string,
"items": [
{
object (PlayerAchievement )
}
]
} |
Felder |
kind |
string
Kennzeichnet den Typ dieser Ressource eindeutig. Der Wert ist immer der feste String games#playerAchievementListResponse .
|
nextPageToken |
string
Token für die nächste Ergebnisseite.
|
items[] |
object (PlayerAchievement )
Die Erfolge
|
Autorisierungsbereiche
Erfordert einen der folgenden OAuth-Bereiche:
https://www.googleapis.com/auth/games
https://www.googleapis.com/auth/games_lite
Weitere Informationen finden Sie in der Übersicht über OAuth 2.0.
Status
Enums |
ALL |
Liste alle Erfolge auf. Das ist die Standardeinstellung. |
HIDDEN |
Listet nur ausgeblendete Erfolge auf. |
REVEALED |
Nur angezeigte Erfolge auflisten. |
UNLOCKED |
Nur entsperrte Erfolge auflisten. |
PlayerAchievement
JSON-Darstellung |
{
"kind": string,
"id": string,
"currentSteps": integer,
"formattedCurrentStepsString": string,
"achievementState": enum (State ),
"lastUpdatedTimestamp": string,
"experiencePoints": string
} |
Felder |
kind |
string
Kennzeichnet den Typ dieser Ressource eindeutig. Der Wert ist immer der feste String games#playerAchievement .
|
id |
string
Die ID des Erfolgs.
|
currentSteps |
integer
Die aktuellen Schritte für einen inkrementellen Erfolg.
|
formattedCurrentStepsString |
string
Die aktuellen Schritte für einen inkrementellen Erfolg als String.
|
achievementState |
enum (State )
Der Status des Erfolgs.
|
lastUpdatedTimestamp |
string (int64 format)
Zeitstempel der letzten Änderung des Status dieses Erfolgs
|
experiencePoints |
string (int64 format)
Erfahrungspunkte für den Erfolg Dieses Feld gibt es nicht für Erfolge, die noch nicht freigeschaltet wurden, und 0 für Erfolge, die von Testern freigeschaltet, aber nicht veröffentlicht wurden.
|
Status
Definiert mögliche Statuswerte für einen Erfolg.
Enums |
HIDDEN |
Erfolg ist ausgeblendet. |
REVEALED |
Der Erfolg wurde aufgedeckt. |
UNLOCKED |
Erfolg wurde freigeschaltet. |
Alle Inhalte und Codebeispiele auf dieser Seite unterliegen den Lizenzen wie im Abschnitt Inhaltslizenz beschrieben. Java und OpenJDK sind Marken oder eingetragene Marken von Oracle und/oder seinen Tochtergesellschaften.
Zuletzt aktualisiert: 2025-07-27 (UTC).
[[["Leicht verständlich","easyToUnderstand","thumb-up"],["Mein Problem wurde gelöst","solvedMyProblem","thumb-up"],["Sonstiges","otherUp","thumb-up"]],[["Benötigte Informationen nicht gefunden","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zu umständlich/zu viele Schritte","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nicht mehr aktuell","outOfDate","thumb-down"],["Problem mit der Übersetzung","translationIssue","thumb-down"],["Problem mit Beispielen/Code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Sonstiges","otherDown","thumb-down"]],["Zuletzt aktualisiert: 2025-07-27 (UTC)."],[],[],null,["# Method: achievements.list\n\n- [HTTP request](#body.HTTP_TEMPLATE)\n- [Path parameters](#body.PATH_PARAMETERS)\n- [Query parameters](#body.QUERY_PARAMETERS)\n- [Request body](#body.request_body)\n- [Response body](#body.response_body)\n - [JSON representation](#body.ListAchievementsResponse.SCHEMA_REPRESENTATION)\n- [Authorization scopes](#body.aspect)\n- [State](#State)\n- [PlayerAchievement](#PlayerAchievement)\n - [JSON representation](#PlayerAchievement.SCHEMA_REPRESENTATION)\n- [State](#State_1)\n- [Try it!](#try-it)\n\nLists the progress for all your application's achievements for the currently authenticated player.\n\n### HTTP request\n\n`GET https://games.googleapis.com/games/v1/players/{playerId}/achievements`\n\n### Path parameters\n\n| Parameters ||\n|------------|----------------------------------------------------------------------------------------------|\n| `playerId` | `string` A player ID. A value of `me` may be used in place of the authenticated player's ID. |\n\n### Query parameters\n\n| Parameters ||\n|--------------|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| `language` | `string` The preferred language to use for strings returned by this method. |\n| `maxResults` | `integer` The maximum number of achievement resources to return in the response, used for paging. For any response, the actual number of achievement resources returned may be less than the specified `maxResults`. |\n| `pageToken` | `string` The token returned by the previous request. |\n| `state` | `enum (`[State](/games/services/web/api/rest/v1/achievements/list#State)`)` Tells the server to return only achievements with the specified state. If this parameter isn't specified, all achievements are returned. |\n\n### Request body\n\nThe request body must be empty.\n\n### Response body\n\nA list of achievement objects.\n\nIf successful, the response body contains data with the following structure:\n\n| JSON representation |\n|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| ``` { \"kind\": string, \"nextPageToken\": string, \"items\": [ { object (/games/services/web/api/rest/v1/achievements/list#PlayerAchievement) } ] } ``` |\n\n| Fields ||\n|-----------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| `kind` | `string` Uniquely identifies the type of this resource. Value is always the fixed string `games#playerAchievementListResponse`. |\n| `nextPageToken` | `string` Token corresponding to the next page of results. |\n| `items[]` | `object (`[PlayerAchievement](/games/services/web/api/rest/v1/achievements/list#PlayerAchievement)`)` The achievements. |\n\n### Authorization scopes\n\nRequires one of the following OAuth scopes:\n\n- `https://www.googleapis.com/auth/games`\n- `\n https://www.googleapis.com/auth/games_lite`\n\nFor more information, see the [OAuth 2.0 Overview](https://developers.google.com/identity/protocols/OAuth2).\n\nState\n-----\n\n| Enums ||\n|------------|---------------------------------------------|\n| `ALL` | List all achievements. This is the default. |\n| `HIDDEN` | List only hidden achievements. |\n| `REVEALED` | List only revealed achievements. |\n| `UNLOCKED` | List only unlocked achievements. |\n\nPlayerAchievement\n-----------------\n\nAn achievement object.\n\n| JSON representation |\n|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| ``` { \"kind\": string, \"id\": string, \"currentSteps\": integer, \"formattedCurrentStepsString\": string, \"achievementState\": enum (/games/services/web/api/rest/v1/achievements/list#State_1), \"lastUpdatedTimestamp\": string, \"experiencePoints\": string } ``` |\n\n| Fields ||\n|-------------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| `kind` | `string` Uniquely identifies the type of this resource. Value is always the fixed string `games#playerAchievement`. |\n| `id` | `string` The ID of the achievement. |\n| `currentSteps` | `integer` The current steps for an incremental achievement. |\n| `formattedCurrentStepsString` | `string` The current steps for an incremental achievement as a string. |\n| `achievementState` | `enum (`[State](/games/services/web/api/rest/v1/achievements/list#State_1)`)` The state of the achievement. |\n| `lastUpdatedTimestamp` | `string (`[int64](https://developers.google.com/discovery/v1/type-format)` format)` The timestamp of the last modification to this achievement's state. |\n| `experiencePoints` | `string (`[int64](https://developers.google.com/discovery/v1/type-format)` format)` Experience points earned for the achievement. This field is absent for achievements that have not yet been unlocked and 0 for achievements that have been unlocked by testers but that are unpublished. |\n\nState\n-----\n\nDefines possible states of an achievement.\n\n| Enums ||\n|------------|--------------------------|\n| `HIDDEN` | Achievement is hidden. |\n| `REVEALED` | Achievement is revealed. |\n| `UNLOCKED` | Achievement is unlocked. |"]]