gpg
Ringkasan
Enumerasi |
|
---|---|
AchievementState{
|
enum Nilai yang digunakan untuk menentukan status pencapaian. |
AchievementType{
|
enum Nilai yang digunakan untuk menentukan jenis pencapaian. |
AuthOperation{
|
enum Nilai yang digunakan untuk menentukan jenis operasi otorisasi yang akan dilakukan. |
AuthStatus{
|
enum Kumpulan kemungkinan nilai yang mewakili hasil upaya otorisasi. |
CommonErrorStatus{
|
enum Kumpulan kemungkinan nilai yang mewakili error yang umum untuk semua operasi. |
DataSource{
|
enum Nilai yang menentukan tempat untuk mendapatkan data saat mengambil pencapaian, papan peringkat, dan data lainnya. |
EventVisibility{
|
enum Nilai yang menentukan apakah peristiwa disembunyikan dari pemutar, atau terlihat olehnya. |
FlushStatus{
|
enum Kumpulan kemungkinan nilai yang mewakili hasil upaya penghapusan. |
ImageResolution{
|
enum Nilai yang digunakan untuk menentukan resolusi pengambilan gambar tertentu. |
InitializationStatus
|
enum Kumpulan kemungkinan nilai yang mewakili hasil upaya inisialisasi API. |
LeaderboardCollection{
|
enum Nilai yang menentukan apakah papan peringkat dapat dilihat oleh siapa saja yang memiliki akun Google+ (publik), atau hanya anggota lingkaran Google+ pemain (sosial). |
LeaderboardOrder{
|
enum Nilai yang menentukan apakah skor yang lebih besar atau lebih kecil harus ditafsirkan sebagai lebih baik dalam konteks papan peringkat. |
LeaderboardStart{
|
enum Nilai yang menentukan apakah peringkat ditampilkan di papan peringkat berdasarkan urutan skor atau pemain. |
LeaderboardTimeSpan{
|
enum Nilai yang menentukan jangka waktu yang dicakup papan peringkat. |
LogLevel{
|
enum Nilai yang digunakan untuk menentukan tingkat logging. |
MatchResult{
|
enum Nilai yang digunakan untuk menentukan hasil TurnBasedMatch untuk peserta. |
MatchStatus{
|
enum Nilai yang digunakan untuk menentukan status TurnBasedMatch bagi peserta lokal. |
MultiplayerEvent{
|
enum Nilai yang digunakan untuk menentukan jenis update yang dilaporkan oleh callback multipemain. |
MultiplayerInvitationType{
|
enum Nilai yang mengidentifikasi jenis MultiplayerInvitation . |
MultiplayerStatus{
|
enum Kumpulan kemungkinan nilai yang mewakili hasil operasi multipemain. |
ParticipantStatus{
|
enum Nilai yang digunakan untuk menentukan status peserta dalam TurnBasedMatch . |
RealTimeRoomStatus{
|
enum Nilai yang mewakili status RealTimeRoom saat ini. |
ResponseStatus{
|
enum Kumpulan kemungkinan nilai yang mewakili hasil operasi yang dicoba. |
SnapshotConflictPolicy{
|
enum Nilai yang digunakan untuk menentukan kebijakan resolusi konflik Snapshot. |
SnapshotOpenStatus{
|
enum Kumpulan kemungkinan nilai yang mewakili hasil operasi buka snapshot. |
UIStatus{
|
enum Kumpulan nilai yang mungkin mewakili hasil upaya UI. |
VideoCaptureMode{
|
enum Nilai yang menunjukkan jenis perekaman video yang dilakukan. |
VideoCaptureOverlayState{
|
enum Nilai yang menunjukkan status UI overlay perekaman video. |
VideoQualityLevel{
|
enum Nilai yang menunjukkan kualitas perekaman video. |
Typedef |
|
---|---|
ConnectionRequestCallback
|
typedefstd::function< void(int64_t client_id, const ConnectionRequest &request)>
Menentukan jenis callback yang menerima ConnectionRequest saat endpoint jarak jauh mencoba terhubung ke endpoint aplikasi itu sendiri. |
ConnectionResponseCallback
|
typedefstd::function< void(int64_t client_id, const ConnectionResponse &response)>
Menentukan jenis callback yang menerima ConnectionResponse saat respons tiba setelah upaya untuk membuat koneksi ke endpoint jarak jauh. |
Duration
|
typedefstd::chrono::milliseconds
Jenis data yang digunakan untuk menentukan durasi dalam milidetik. |
StartAdvertisingCallback
|
typedefstd::function< void(int64_t client_id, const StartAdvertisingResult &result)>
Menentukan jenis callback yang menerima StartAdvertisingResult saat upaya iklan endpoint lokal selesai; kolom keberhasilannya menunjukkan apakah iklan berhasil dimulai. |
Timeout
|
typedefstd::chrono::milliseconds
Jenis data yang digunakan dalam menentukan periode waktu tunggu untuk operasi yang dicoba. |
Timestamp
|
typedefstd::chrono::milliseconds
Jenis data yang digunakan untuk menentukan stempel waktu. |
TurnBasedMultiplayerEvent
|
typedef Tidak digunakan lagi. Lebih memilih MultiplayerEvent. |
Fungsi |
|
---|---|
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_FINISHED(AuthOperation op, AuthStatus status)
|
void
Ini adalah nilai default untuk Builder::SetOnAuthActionFinished.
|
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_STARTED(AuthOperation op)
|
void
Ini adalah nilai default untuk Builder:SetOnAuthActionStarted.
|
DEFAULT_ON_LOG(LogLevel level, const std::string & message)
|
void
Ini adalah nilai default untuk Builder::SetLogging.
|
DEFAULT_ON_MULTIPLAYER_INVITATION_RECEIVED(MultiplayerEvent event, std::string invitation_id, MultiplayerInvitation invitation)
|
void
Ini adalah nilai default Builder::SetOnMultiplayerInvitationEvent.
|
DEFAULT_ON_TURN_BASED_MULTIPLAYER_EVENT(MultiplayerEvent event, std::string match_id, TurnBasedMatch match)
|
void
Ini adalah nilai default Builder::SetOnTurnBasedMatchEvent.
|
DebugString(AchievementType type)
|
std::string
Menampilkan jenis pencapaian yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(AchievementState state)
|
std::string
Menampilkan status pencapaian yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(const Achievement & achievement)
|
std::string
Menampilkan pencapaian yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(const Event & event)
|
std::string
Menampilkan semua data peristiwa dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(LeaderboardOrder order)
|
std::string
Menampilkan nilai urutan dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(const Leaderboard & leaderboard)
|
std::string
Menampilkan semua data papan peringkat dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(LeaderboardStart start)
|
std::string
Menampilkan nilai awal dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(LeaderboardTimeSpan time_span)
|
std::string
Menampilkan nilai time_span dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(LeaderboardCollection collection)
|
std::string
Menampilkan nilai koleksi dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(const Score & score)
|
std::string
Menampilkan semua data skor dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(const ScorePage & score_page)
|
std::string
Menampilkan semua data halaman skor dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(const ScorePage::Entry & entry)
|
std::string
Menampilkan semua entri skor dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(const ScoreSummary & summary)
|
std::string
Menampilkan semua data ringkasan skor dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(const TurnBasedMatch & match)
|
std::string
Menampilkan data untuk pertandingan berbasis giliran dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(const MultiplayerInvitation & invitation)
|
std::string
Menampilkan data untuk undangan multipemain dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(const TurnBasedMatchConfig & config)
|
std::string
Menampilkan data untuk objek konfigurasi pertandingan berbasis giliran dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(const MultiplayerParticipant & participant)
|
std::string
Menampilkan peserta multiplayer dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(RealTimeRoom room)
|
std::string
Menampilkan RealTimeRoom dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(RealTimeRoomStatus status)
|
std::string
Menampilkan RealTimeRoomStatus dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(const Player & player)
|
std::string
Menampilkan semua data pemain dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(const PlayerLevel & player)
|
std::string
Menampilkan info level pemain dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image)
|
std::string
Menampilkan data dari gambar sampul snapshot dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(const SnapshotMetadata & metadata)
|
std::string
Menampilkan data dari objek metadata snapshot dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(const SnapshotMetadataChange & change)
|
std::string
Menampilkan data dari perubahan metadata snapshot dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(BaseStatus::StatusCode status)
|
std::string
Menampilkan BaseStatus dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(AuthStatus status)
|
std::string
Menampilkan status otorisasi dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(ResponseStatus status)
|
std::string
Menampilkan status respons dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(FlushStatus status)
|
std::string
Menampilkan status flush dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(UIStatus status)
|
std::string
Menampilkan status UI dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(MultiplayerStatus status)
|
std::string
Menampilkan status multipemain dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(SnapshotOpenStatus status)
|
std::string
Menampilkan status terbuka snapshot dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(Timeout timeout)
|
std::string
Menampilkan waktu tunggu dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(DataSource source)
|
std::string
Menampilkan sumber data dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(LogLevel level)
|
std::string
Menampilkan tingkat log dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(AuthOperation op)
|
std::string
Menampilkan operasi otorisasi dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(ImageResolution res)
|
std::string
Menampilkan pilihan resolusi gambar dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(EventVisibility vis)
|
std::string
Menampilkan visibilitas peristiwa dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(ParticipantStatus status)
|
std::string
Menampilkan status peserta dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(MatchResult result)
|
std::string
Menampilkan hasil pencocokan dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(MatchStatus status)
|
std::string
Menampilkan status kecocokan dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(MultiplayerEvent event)
|
std::string
Menampilkan peristiwa multiplayer berbasis giliran dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(SnapshotConflictPolicy policy)
|
std::string
Menampilkan kebijakan konflik snapshot dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(VideoCaptureMode mode)
|
std::string
Menampilkan mode perekaman video dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(VideoQualityLevel level)
|
std::string
Menampilkan tingkat kualitas video dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
IsError(BaseStatus::StatusCode)
|
bool
Menampilkan nilai benar jika BaseStatus mewakili operasi yang tidak berhasil.
|
IsError(AuthStatus)
|
bool
Menampilkan nilai benar jika otorisasi tidak berhasil diselesaikan.
|
IsError(ResponseStatus)
|
bool
Menampilkan nilai benar (true) jika operasi yang dicoba tidak menghasilkan respons yang berhasil.
|
IsError(FlushStatus)
|
bool
Menampilkan nilai benar jika penghapusan tidak berhasil diselesaikan.
|
IsError(UIStatus)
|
bool
Menampilkan true jika operasi UI tidak berhasil diselesaikan.
|
IsError(MultiplayerStatus)
|
bool
Menampilkan nilai benar (true) jika operasi Multipemain tidak berhasil diselesaikan.
|
IsError(SnapshotOpenStatus)
|
bool
Menampilkan nilai benar (true) jika operasi buka snapshot tidak berhasil diselesaikan.
|
IsSuccess(BaseStatus::StatusCode)
|
bool
Menampilkan true (benar) jika
BaseStatus mewakili operasi yang berhasil. |
IsSuccess(AuthStatus)
|
bool
Menampilkan nilai benar jika otorisasi berhasil diselesaikan.
|
IsSuccess(ResponseStatus)
|
bool
Menampilkan nilai benar jika operasi yang dicoba menghasilkan respons yang berhasil.
|
IsSuccess(FlushStatus)
|
bool
Menampilkan benar jika penghapusan berhasil diselesaikan.
|
IsSuccess(UIStatus)
|
bool
Menampilkan nilai benar jika operasi UI berhasil diselesaikan.
|
IsSuccess(MultiplayerStatus)
|
bool
Menampilkan nilai benar jika operasi multiplayer berhasil diselesaikan.
|
IsSuccess(SnapshotOpenStatus)
|
bool
Menampilkan true (benar) jika operasi buka snapshot berhasil diselesaikan.
|
operator<<(std::ostream & os, AchievementType type)
|
std::ostream &
Menulis jenis pencapaian yang dapat dibaca manusia ke aliran output.
|
operator<<(std::ostream & os, AchievementState state)
|
std::ostream &
Menulis status pencapaian yang dapat dibaca manusia ke aliran output.
|
operator<<(std::ostream & os, const Achievement & achievement)
|
std::ostream &
Menulis pencapaian yang dapat dibaca manusia ke aliran output.
|
operator<<(std::ostream & os, const Event & event)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, EventVisibility vis)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardOrder order)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, const Leaderboard & leaderboard)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardStart start)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardTimeSpan time_span)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardCollection collection)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, const Score & score)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, const ScorePage & score_page)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, const ScorePage::Entry & entry)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, const ScoreSummary & summary)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, const TurnBasedMatch & match)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, const MultiplayerInvitation & invitation)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, const TurnBasedMatchConfig & config)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, const MultiplayerParticipant & participant)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, RealTimeRoomStatus status)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, RealTimeRoom room)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, ParticipantStatus status)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, MatchResult result)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, MatchStatus status)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, MultiplayerEvent event)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, const Player & player)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, const PlayerLevel & player)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, ImageResolution res)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, const SnapshotMetadata & metadata)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange & change)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, SnapshotConflictPolicy policy)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, BaseStatus::StatusCode status)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, AuthStatus status)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, ResponseStatus status)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, FlushStatus status)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, UIStatus status)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, MultiplayerStatus status)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, SnapshotOpenStatus status)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, Timeout timeout)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, DataSource status)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, LogLevel status)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, AuthOperation op)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, VideoCaptureMode mode)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, VideoQualityLevel level)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
Class |
|
---|---|
gpg:: |
Satu struktur data yang memungkinkan Anda mengakses data tentang status pencapaian tertentu. |
gpg:: |
Mendapatkan dan menetapkan berbagai data terkait pencapaian. |
gpg:: |
Konfigurasi platform yang digunakan saat membuat instance class GameServices di Android. |
gpg:: |
Menentukan helper yang dapat digunakan untuk memberikan callback ICaptureOverlayStateListener ke SDK tanpa menentukan antarmuka ICaptureOverlayStateListener lengkap. |
gpg:: |
Menentukan helper yang dapat digunakan untuk memberikan callback IEndpointDiscoveryListener ke SDK tanpa menentukan antarmuka IEndpointDiscoveryListener lengkap. |
gpg:: |
Satu struktur data yang berisi data tentang status peristiwa tertentu. |
gpg:: |
Mendapatkan dan menetapkan berbagai data terkait peristiwa. |
gpg:: |
Titik awal untuk berinteraksi dengan Google Play Game. |
gpg:: |
Menentukan antarmuka yang dapat mengirimkan peristiwa yang terkait dengan perubahan status perekaman video. |
gpg:: |
Menentukan antarmuka yang dapat dikirimkan peristiwa yang terkait dengan penemuan endpoint jarak jauh lintas aplikasi. |
gpg:: |
Menentukan antarmuka yang dapat dikirimkan peristiwa yang terkait dengan penemuan endpoint jarak jauh. |
gpg:: |
Menentukan antarmuka yang dapat dikirim pesan dari endpoint jarak jauh. |
gpg:: |
Menentukan antarmuka yang dapat mengirimkan peristiwa yang berkaitan dengan multiplayer real-time. |
gpg:: |
Satu struktur data yang memungkinkan Anda mengakses data tentang status papan peringkat tertentu, seperti nama dan validitasnya. |
gpg:: |
Mendapatkan dan menetapkan berbagai data terkait papan peringkat. |
gpg:: |
Menentukan helper yang dapat digunakan untuk memberikan callback IMessageListener ke SDK tanpa menentukan antarmuka IMessageListener lengkap. |
gpg:: |
Struktur data yang berisi data tentang status undangan saat ini ke pertandingan berbasis giliran. |
gpg:: |
Struktur data yang berisi data tentang peserta dalam pertandingan multipemain. |
gpg:: |
API yang digunakan untuk membuat koneksi dan berkomunikasi antar-aplikasi di jaringan lokal yang sama. |
gpg:: |
Struktur data yang berisi data tentang hasil per peserta untuk |
gpg:: |
Struktur data yang memungkinkan Anda mengakses data tentang pemain tertentu. |
gpg:: |
Satu struktur data yang berisi data tentang level pemain. |
gpg:: |
Mendapatkan dan menetapkan berbagai data terkait pemain. |
gpg:: |
Struktur data yang memungkinkan Anda mengakses data tentang pemain tertentu. |
gpg:: |
Menentukan helper yang dapat digunakan untuk memberikan callback IRealTimeEventListener ke SDK tanpa menentukan antarmuka IRealTimeEventListener lengkap. |
gpg:: |
Mengambil, mengubah, menangani pesan untuk, dan membuat objek |
gpg:: |
Struktur data yang berisi status ruang multiplayer real-time saat ini. |
gpg:: |
Struktur data yang berisi data yang diperlukan untuk membuat objek |
gpg:: |
Satu struktur data yang memungkinkan Anda mengakses data tentang skor pemain. |
gpg:: |
Satu struktur data yang memungkinkan Anda mengakses data skor. |
gpg:: |
Satu struktur data yang memungkinkan Anda mengakses ringkasan informasi skor. |
gpg:: |
Mendapatkan dan menetapkan berbagai data terkait snapshot. |
gpg:: |
Satu struktur data yang memungkinkan Anda mengakses data tentang status metadata snapshot tertentu. |
gpg:: |
Satu struktur data yang memungkinkan Anda mengakses data tentang status snapshot tertentu. |
gpg:: |
Mendapatkan dan menetapkan berbagai data terkait statistik. |
gpg:: |
Struktur data yang berisi data tentang status |
gpg:: |
Struktur data yang berisi data yang diperlukan untuk membuat |
gpg:: |
Mengambil, mengubah, dan membuat objek |
gpg:: |
Struktur data yang memungkinkan akses ke informasi tentang kemampuan yang dimiliki perangkat saat ini untuk perekaman video. |
gpg:: |
Struktur data yang memungkinkan akses ke status perekaman video saat ini. |
gpg:: |
Mendapatkan dan menetapkan berbagai data terkait video. |
Struct |
|
---|---|
gpg:: |
AndroidInitialization mencakup tiga fungsi inisialisasi, yang salah satunya harus dipanggil. |
gpg:: |
Fungsi yang mengaktifkan dukungan pra-Android 4.0. |
gpg:: |
ID untuk aplikasi. |
gpg:: |
Struktur yang berisi semua kemungkinan kode status yang dapat ditampilkan oleh API kami. |
gpg:: |
Permintaan untuk membuat koneksi. |
gpg:: |
Respons terhadap permintaan koneksi. |
gpg:: |
Detail tentang endpoint jarak jauh yang telah ditemukan aplikasi. |
gpg:: |
ID dan nama instance yang terdaftar di perangkat ini. |
Enumerasi
AchievementState
AchievementState
Nilai yang digunakan untuk menentukan status pencapaian.
Pencapaian tersembunyi adalah pencapaian yang keberadaannya belum ditemukan pemain. beri tahu mereka tentang pencapaian tersebut. Pencapaian yang terungkap adalah pencapaian yang diketahui pemain, tetapi belum diperoleh. Pencapaian yang terbuka adalah pencapaian yang telah diperoleh pemain.
Properti | |
---|---|
HIDDEN
|
Tidak terlihat oleh pemain. |
REVEALED
|
Terlihat oleh pemain, tetapi belum dibuka. |
UNLOCKED
|
Pemain telah memenuhi persyaratan untuk pencapaian ini. |
AchievementType
AchievementType
Nilai yang digunakan untuk menentukan jenis pencapaian.
Pemain membuat progres bertahap (langkah) menuju pencapaian inkremental. Ia menyelesaikan pencapaian standar dalam satu langkah.
Properti | |
---|---|
INCREMENTAL
|
Pencapaian inkremental - diselesaikan dalam beberapa langkah. |
STANDARD
|
Pencapaian standar - diselesaikan dalam satu langkah. |
AuthOperation
AuthOperation
AuthStatus
AuthStatus
Kumpulan kemungkinan nilai yang mewakili hasil upaya otorisasi.
Properti | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
Aplikasi tidak dikonfigurasi dengan benar. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
ID game yang ditentukan tidak dikenali oleh server. |
ERROR_INTERNAL
|
Terjadi error internal. |
ERROR_INTERRUPTED
|
Panggilan pemblokiran terganggu saat menunggu dan tidak berjalan hingga selesai. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
Terjadi error jaringan selama operasi yang memerlukan akses jaringan. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
Pemain tidak diizinkan untuk melakukan operasi. |
ERROR_NO_DATA
|
Terjadi error jaringan, dan tidak ada data yang tersedia secara lokal. |
ERROR_TIMEOUT
|
Waktu tunggu habis saat menunggu hasil. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
Versi layanan Google Play yang diinstal sudah tidak berlaku. |
VALID
|
Operasi berhasil. |
CommonErrorStatus
CommonErrorStatus
Kumpulan kemungkinan nilai yang mewakili error yang umum untuk semua operasi.
Nilai error ini harus disertakan dalam setiap kumpulan nilai Status.
Properti | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
Aplikasi tidak dikonfigurasi dengan benar. Lihat log untuk mengetahui info selengkapnya. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
ID game yang ditentukan tidak dikenali oleh server. |
ERROR_INTERNAL
|
Terjadi error internal. |
ERROR_INTERRUPTED
|
Panggilan pemblokiran terganggu saat menunggu dan tidak berjalan hingga selesai. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
Terjadi error jaringan selama operasi yang memerlukan akses jaringan. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
Pemain tidak diizinkan untuk melakukan operasi. |
ERROR_NO_DATA
|
Terjadi error jaringan, dan tidak ada data yang tersedia secara lokal. |
ERROR_TIMEOUT
|
Waktu tunggu habis saat menunggu hasil. |
DataSource
DataSource
Nilai yang menentukan tempat untuk mendapatkan data saat mengambil pencapaian, papan peringkat, dan data lainnya.
Jika setelan adalah CACHE_OR_NETWORK, sistem akan menggunakan cache lokal saat tidak ada koneksi jaringan yang tersedia.
Properti | |
---|---|
CACHE_OR_NETWORK
|
Gunakan cache atau jaringan. (Sistem akan menggunakan cache lokal jika tidak ada koneksi jaringan yang tersedia.) |
NETWORK_ONLY
|
Memaksa pemuatan ulang data dari jaringan. Permintaan akan gagal jika tidak ada koneksi jaringan yang tersedia. |
EventVisibility
EventVisibility
FlushStatus
FlushStatus
Kumpulan kemungkinan nilai yang mewakili hasil upaya penghapusan.
Properti | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
Aplikasi tidak dikonfigurasi dengan benar. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
ID game yang ditentukan tidak dikenali oleh server. |
ERROR_INTERNAL
|
Terjadi error internal. |
ERROR_INTERRUPTED
|
Panggilan pemblokiran terganggu saat menunggu dan tidak berjalan hingga selesai. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
Terjadi error jaringan selama operasi yang memerlukan akses jaringan. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
Pemain tidak diizinkan untuk melakukan operasi. |
ERROR_NO_DATA
|
Terjadi error jaringan, dan tidak ada data yang tersedia secara lokal. |
ERROR_TIMEOUT
|
Waktu tunggu habis saat menunggu hasil. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
Versi layanan Google Play yang diinstal sudah tidak berlaku. |
FLUSHED
|
Operasi penghapusan berhasil. |
ImageResolution
ImageResolution
InitializationStatus
InitializationStatus
Kumpulan kemungkinan nilai yang mewakili hasil upaya inisialisasi API.
Jika klien API telah terputus, callback akan dipanggil dengan InitializationStatus::DISCONNECTED untuk memberi tahu pengguna bahwa semua panggilan API tidak akan berhasil diotorisasi hingga GoogleApiClient yang mendasarinya terhubung kembali.
LeaderboardCollection
LeaderboardCollection
Nilai yang menentukan apakah papan peringkat dapat dilihat oleh siapa saja yang memiliki akun Google+ (publik), atau hanya anggota lingkaran Google+ pemain (sosial).
Properti | |
---|---|
PUBLIC
|
Dapat dilihat oleh semua orang. |
SOCIAL
|
Hanya dapat dilihat oleh anggota grafik sosial pemain.
|
LeaderboardOrder
LeaderboardOrder
Nilai yang menentukan apakah skor yang lebih besar atau lebih kecil harus ditafsirkan sebagai lebih baik dalam konteks papan peringkat.
Properti | |
---|---|
LARGER_IS_BETTER
|
Semakin besar, semakin baik. |
SMALLER_IS_BETTER
|
Semakin kecil, semakin baik. |
LeaderboardStart
LeaderboardStart
Nilai yang menentukan apakah peringkat ditampilkan di papan peringkat berdasarkan urutan skor atau pemain.
Properti | |
---|---|
PLAYER_CENTERED
|
Mulai papan peringkat di skor pemain, di tengah. |
TOP_SCORES
|
Mulai papan peringkat di bagian atas. |
LeaderboardTimeSpan
LeaderboardTimeSpan
LogLevel
LogLevel
MatchResult
MatchResult
Nilai yang digunakan untuk menentukan hasil TurnBasedMatch
untuk peserta.
Properti | |
---|---|
DISAGREED
|
Peserta tidak menyetujui kecocokan. |
DISCONNECTED
|
Sambungan peserta terputus. |
LOSS
|
Peserta hilang. |
NONE
|
Tidak ada hasil. |
TIE
|
Pertandingan berakhir seri. |
WIN
|
Peserta menang. |
MatchStatus
MatchStatus
Nilai yang digunakan untuk menentukan status TurnBasedMatch
bagi peserta lokal.
Properti | |
---|---|
CANCELED
|
Pertandingan dibatalkan. |
COMPLETED
|
Pencocokan selesai. |
EXPIRED
|
Masa berlaku pertandingan telah berakhir. |
INVITED
|
Lawan telah diundang. |
MY_TURN
|
Sekarang giliran peserta. |
PENDING_COMPLETION
|
Pencocokan tertunda penyelesaiannya. |
THEIR_TURN
|
Ini bukan giliran peserta. |
MultiplayerEvent
MultiplayerEvent
Nilai yang digunakan untuk menentukan jenis update yang dilaporkan oleh callback multipemain.
Lihat juga:
gpg::GameServices::Builder::SetOnTurnBasedMatchEvent
Lihat juga:
gpg::GameServices::Builder::SetOnMultiplayerInvitationEvent
Properti | |
---|---|
REMOVED
|
Kecocokan telah dihapus dari perangkat, dan tidak boleh digunakan lagi. |
UPDATED
|
Pertandingan multipemain diperbarui saat aplikasi berjalan. |
UPDATED_FROM_APP_LAUNCH
|
Pertandingan multipemain telah diperbarui, dan aplikasi diluncurkan sebagai respons terhadap pembaruan ini. |
MultiplayerInvitationType
MultiplayerInvitationType
Nilai yang mengidentifikasi jenis MultiplayerInvitation
.
Properti | |
---|---|
REAL_TIME
|
Pertandingan multiplayer real-time. |
TURN_BASED
|
Pertandingan multiplayer berbasis giliran. |
MultiplayerStatus
MultiplayerStatus
Kumpulan kemungkinan nilai yang mewakili hasil operasi multipemain.
Properti | |
---|---|
DEFERRED
|
Terjadi error jaringan, tetapi data berhasil diubah secara lokal. |
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
Aplikasi tidak dikonfigurasi dengan benar. Lihat log untuk mengetahui info selengkapnya. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
ID game yang ditentukan tidak dikenali oleh server. |
ERROR_INACTIVE_MATCH
|
Pencocokan saat ini tidak aktif. Tindakan ini tidak dapat dilakukan pada kecocokan yang tidak aktif. |
ERROR_INTERNAL
|
Terjadi error internal. |
ERROR_INTERRUPTED
|
Panggilan pemblokiran terganggu saat menunggu dan tidak berjalan hingga selesai. |
ERROR_INVALID_MATCH
|
Pencocokan tidak valid. |
ERROR_INVALID_RESULTS
|
Hasil kecocokan yang diberikan dalam panggilan API ini tidak valid. Hal ini mencakup kasus hasil duplikat, hasil untuk pemain yang tidak ada dalam pertandingan, dll. |
ERROR_MATCH_ALREADY_REMATCHED
|
Pertandingan yang ditentukan telah memiliki pertandingan ulang yang dibuat. |
ERROR_MATCH_INVALID_MATCH_STATE
|
Kecocokan tidak dalam status yang benar untuk melakukan tindakan yang ditentukan. |
ERROR_MATCH_INVALID_PARTICIPANT_STATE
|
Satu atau beberapa peserta dalam kecocokan ini tidak dalam status yang valid. |
ERROR_MATCH_LOCALLY_MODIFIED
|
Kecocokan yang ditentukan telah diubah secara lokal, dan harus dikirim ke server sebelum operasi ini dapat dilakukan. |
ERROR_MATCH_NOT_FOUND
|
Kecocokan yang ditentukan tidak dapat ditemukan. |
ERROR_MATCH_OUT_OF_DATE
|
Data kecocokan sudah tidak berlaku, dan telah diubah di server. |
ERROR_MULTIPLAYER_CREATION_NOT_ALLOWED
|
Pengguna tidak diizinkan untuk membuat game multipemain baru saat ini. Hal ini dapat terjadi jika pengguna sudah memiliki terlalu banyak undangan yang belum disetujui. |
ERROR_MULTIPLAYER_DISABLED
|
Game ini tidak mengaktifkan jenis multiplayer ini di konsol developer. |
ERROR_MULTIPLAYER_INVALID_MULTIPLAYER_TYPE
|
Pencocokan bukan jenis yang tepat untuk melakukan tindakan ini. |
ERROR_MULTIPLAYER_INVALID_OPERATION
|
Operasi multiplayer ini tidak valid, dan server menolaknya. |
ERROR_MULTIPLAYER_NOT_TRUSTED_TESTER
|
Pengguna mencoba mengundang pengguna lain yang tidak diberi otorisasi untuk melihat game. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
Terjadi error jaringan selama operasi yang memerlukan akses jaringan. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
Pemain tidak diizinkan untuk melakukan operasi. |
ERROR_NO_DATA
|
Terjadi error jaringan, dan tidak ada data yang tersedia secara lokal. |
ERROR_REAL_TIME_ROOM_NOT_JOINED
|
Pesan gagal dikirim karena ruang RTMP tidak bergabung. |
ERROR_TIMEOUT
|
Waktu tunggu habis saat menunggu hasil. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
Versi layanan Google Play yang diinstal sudah tidak berlaku. |
VALID
|
Operasi berhasil. |
VALID_BUT_STALE
|
Terjadi error jaringan saat mencoba mengambil data baru, tetapi beberapa data yang di-cache secara lokal tersedia. Data yang ditampilkan mungkin sudah tidak relevan dan/atau tidak lengkap. |
ParticipantStatus
ParticipantStatus
Nilai yang digunakan untuk menentukan status peserta dalam TurnBasedMatch
.
Properti | |
---|---|
DECLINED
|
Peserta telah menolak undangan mereka. |
FINISHED
|
Peserta telah selesai. |
INVITED
|
Peserta telah diundang. |
JOINED
|
Peserta telah bergabung. |
LEFT
|
Peserta telah keluar dari pertandingan. |
NOT_INVITED_YET
|
Peserta belum diundang. |
UNRESPONSIVE
|
Peserta tidak merespons. |
RealTimeRoomStatus
RealTimeRoomStatus
Nilai yang mewakili status RealTimeRoom saat ini.
Properti | |
---|---|
ACTIVE
|
Ruang aktif dan koneksi dibuat. |
AUTO_MATCHING
|
Satu atau beberapa slot di ruang menunggu untuk diisi dengan pencocokan otomatis. |
CONNECTING
|
Ruang menunggu klien terhubung satu sama lain. |
DELETED
|
Ruang telah dihapus. |
INVITING
|
Ruang memiliki satu atau beberapa pemain yang telah diundang dan belum merespons. |
ResponseStatus
ResponseStatus
Kumpulan kemungkinan nilai yang mewakili hasil operasi yang dicoba.
Properti | |
---|---|
DEFERRED
|
Terjadi error jaringan, tetapi data berhasil diubah secara lokal. |
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
Aplikasi tidak dikonfigurasi dengan benar. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
ID game yang ditentukan tidak dikenali oleh server. |
ERROR_INTERNAL
|
Terjadi error internal. |
ERROR_INTERRUPTED
|
Panggilan pemblokiran terganggu saat menunggu dan tidak berjalan hingga selesai. |
ERROR_LICENSE_CHECK_FAILED
|
Aplikasi ini tidak dilisensikan kepada pengguna. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
Terjadi error jaringan selama operasi yang memerlukan akses jaringan. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
Pemain tidak diizinkan untuk melakukan operasi. |
ERROR_NO_DATA
|
Terjadi error jaringan, dan tidak ada data yang tersedia secara lokal. |
ERROR_TIMEOUT
|
Waktu tunggu habis saat menunggu hasil. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
Versi layanan Google Play yang diinstal sudah tidak berlaku. |
VALID
|
Operasi berhasil. |
VALID_BUT_STALE
|
Terjadi error jaringan saat mencoba mengambil data baru, tetapi beberapa data yang di-cache secara lokal tersedia. Data yang ditampilkan mungkin sudah tidak relevan dan/atau tidak lengkap. |
SnapshotConflictPolicy
SnapshotConflictPolicy
Nilai yang digunakan untuk menentukan kebijakan resolusi konflik Snapshot.
Lihat gpg::SnapshotManager::Open
Properti | |
---|---|
HIGHEST_PROGRESS
|
Jika terjadi konflik, snapshot dengan nilai progres tertinggi akan digunakan. |
LAST_KNOWN_GOOD
|
Jika terjadi konflik, versi baik yang terakhir diketahui dari snapshot ini akan digunakan. |
LONGEST_PLAYTIME
|
Jika terjadi konflik, snapshot dengan waktu pemutaran terlama akan digunakan. |
MANUAL
|
Jika terjadi konflik, hasilnya akan ditampilkan ke aplikasi untuk diselesaikan. |
MOST_RECENTLY_MODIFIED
|
Jika terjadi konflik, versi snapshot ini yang terakhir diubah akan digunakan. |
SnapshotOpenStatus
SnapshotOpenStatus
Kumpulan kemungkinan nilai yang mewakili hasil operasi buka snapshot.
Properti | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
Aplikasi tidak dikonfigurasi dengan benar. Lihat log untuk mengetahui info selengkapnya. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
ID game yang ditentukan tidak dikenali oleh server. |
ERROR_INTERNAL
|
Terjadi error internal. |
ERROR_INTERRUPTED
|
Panggilan pemblokiran terganggu saat menunggu dan tidak berjalan hingga selesai. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
Terjadi error jaringan selama operasi yang memerlukan akses jaringan. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
Pemain tidak diizinkan untuk melakukan operasi. |
ERROR_NO_DATA
|
Terjadi error jaringan, dan tidak ada data yang tersedia secara lokal. |
ERROR_SNAPSHOT_COMMIT_FAILED
|
Upaya untuk melakukan perubahan pada snapshot gagal. |
ERROR_SNAPSHOT_CONFLICT_MISSING
|
Konflik snapshot yang sedang diselesaikan tidak ada. |
ERROR_SNAPSHOT_CONTENTS_UNAVAILABLE
|
Terjadi error saat mencoba membuka konten snapshot. |
ERROR_SNAPSHOT_CREATION_FAILED
|
Upaya untuk membuat snapshot gagal. |
ERROR_SNAPSHOT_FOLDER_UNAVAILABLE
|
Folder root untuk snapshot tidak dapat ditemukan atau dibuat. |
ERROR_SNAPSHOT_NOT_FOUND
|
Snapshot yang ditentukan tidak ditemukan. |
ERROR_TIMEOUT
|
Waktu tunggu habis saat menunggu hasil. |
VALID
|
Operasi berhasil. |
VALID_WITH_CONFLICT
|
Operasi berhasil, tetapi konflik terdeteksi. |
UIStatus
UIStatus
Kumpulan nilai yang mungkin mewakili hasil upaya UI.
Properti | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
Aplikasi tidak dikonfigurasi dengan benar. Lihat log untuk mengetahui info selengkapnya. |
ERROR_CANCELED
|
Pengguna menutup UI, sehingga membatalkan operasi. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
ID game yang ditentukan tidak dikenali oleh server. |
ERROR_INTERNAL
|
Terjadi error internal. |
ERROR_INTERRUPTED
|
Panggilan pemblokiran terganggu saat menunggu dan tidak berjalan hingga selesai. |
ERROR_LEFT_ROOM
|
Pemain meninggalkan ruang multiplayer. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
Terjadi error jaringan selama operasi yang memerlukan akses jaringan. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
Pemain tidak diizinkan untuk melakukan operasi. |
ERROR_NO_DATA
|
Terjadi error jaringan, dan tidak ada data yang tersedia secara lokal. |
ERROR_TIMEOUT
|
Waktu tunggu habis saat menunggu hasil. |
ERROR_UI_BUSY
|
UI tidak dapat dibuka. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
Versi layanan Google Play yang diinstal sudah tidak berlaku. |
VALID
|
Operasi berhasil. |
VideoCaptureMode
VideoCaptureMode
Nilai yang menunjukkan jenis perekaman video yang dilakukan.
Properti | |
---|---|
FILE
|
Merekam audio dan video perangkat ke file lokal. |
STREAM
|
Merekam audio dan video perangkat, serta melakukan live streaming. Saat ini tidak didukung di Native SDK. |
UNKNOWN
|
Nilai yang tidak diketahui untuk ditampilkan saat mode pengambilan tidak tersedia. |
VideoCaptureOverlayState
VideoCaptureOverlayState
Nilai yang menunjukkan status UI overlay perekaman video.
Properti | |
---|---|
DISMISSED
|
Status yang digunakan untuk menunjukkan bahwa pengguna telah menutup overlay pengambilan dan tidak lagi terlihat. |
SHOWN
|
Status yang digunakan untuk menunjukkan bahwa overlay pengambilan digambar di layar dan terlihat oleh pengguna. |
STARTED
|
Status yang digunakan untuk menunjukkan bahwa pengguna telah memulai pengambilan melalui overlay pengambilan. |
STOPPED
|
Status yang digunakan untuk menunjukkan bahwa pengguna telah berhenti merekam melalui overlay perekaman. |
UNKNOWN
|
Status yang digunakan untuk menunjukkan bahwa status overlay pengambilan tidak diketahui. Hal ini biasanya menunjukkan error. |
VideoQualityLevel
VideoQualityLevel
Nilai yang menunjukkan kualitas perekaman video.
Properti | |
---|---|
FULLHD
|
Kualitas Full HD: resolusi 2160P dan kecepatan bit tinggi, misalnya 10-12Mbps. |
HD
|
Kualitas HD: Resolusi HD DVD (yaitu 720p) dan kecepatan bit sedang (misalnya 3-4 Mbps). |
SD
|
Kualitas SD: Resolusi standar (misalnya, 480p) dan kecepatan bit rendah (misalnya 1-2 Mbps). |
UNKNOWN
|
Nilai yang tidak diketahui untuk ditampilkan jika level kualitas tidak tersedia. |
XHD
|
Kualitas Extreme HD: resolusi BluRay HD (yaitu 1080p) dan kecepatan bit tinggi (misalnya 6-8 Mbps). |
Typedef
ConnectionRequestCallback
std::function< void(int64_t client_id, const ConnectionRequest &request)> ConnectionRequestCallback
Menentukan jenis callback yang menerima ConnectionRequest saat endpoint jarak jauh mencoba terhubung ke endpoint aplikasi itu sendiri.
client_id
adalah ID instance NearbyConnections
yang menerima permintaan ini. request
berisi detail permintaan koneksi.
ConnectionResponseCallback
std::function< void(int64_t client_id, const ConnectionResponse &response)> ConnectionResponseCallback
Menentukan jenis callback yang menerima ConnectionResponse saat respons tiba setelah upaya untuk membuat koneksi ke endpoint jarak jauh.
client_id
adalah ID instance NearbyConnections
yang mengirim permintaan koneksi. response
berisi detail respons.
Durasi
std::chrono::milliseconds Duration
Jenis data yang digunakan untuk menentukan durasi dalam milidetik.
StartAdvertisingCallback
std::function< void(int64_t client_id, const StartAdvertisingResult &result)> StartAdvertisingCallback
Menentukan jenis callback yang menerima StartAdvertisingResult saat upaya iklan endpoint lokal selesai; kolom keberhasilannya menunjukkan apakah iklan berhasil dimulai.
client_id
adalah ID instance NearbyConnections
yang mencoba memulai iklan. result
berisi hasil iklan tersebut.
Waktu tunggu
std::chrono::milliseconds Timeout
Jenis data yang digunakan dalam menentukan periode waktu tunggu untuk operasi yang dicoba.
Stempel waktu
std::chrono::milliseconds Timestamp
Jenis data yang digunakan untuk menentukan stempel waktu.
Relatif terhadap epoch (1/1/1970).
TurnBasedMultiplayerEvent
MultiplayerEvent TurnBasedMultiplayerEvent
Tidak digunakan lagi. Lebih memilih MultiplayerEvent.
Fungsi
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_FINISHED
void DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_FINISHED( AuthOperation op, AuthStatus status )
Ini adalah nilai default untuk Builder::SetOnAuthActionFinished.
Secara default, fungsi ini mencatat nama operasi autentikasi yang telah selesai, serta status penyelesaian operasi.
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_STARTED
void DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_STARTED( AuthOperation op )
Ini adalah nilai default untuk Builder:SetOnAuthActionStarted.
Secara default, fungsi ini mencatat nama operasi autentikasi yang telah dimulai ke dalam log.
DEFAULT_ON_LOG
void DEFAULT_ON_LOG( LogLevel level, const std::string & message )
Ini adalah nilai default untuk Builder::SetLogging.
Secara default, log ditulis dengan cara khusus platform (yaitu, ke log Android atau NSLog).
DEFAULT_ON_MULTIPLAYER_INVITATION_RECEIVED
void DEFAULT_ON_MULTIPLAYER_INVITATION_RECEIVED( MultiplayerEvent event, std::string invitation_id, MultiplayerInvitation invitation )
Ini adalah nilai default Builder::SetOnMultiplayerInvitationEvent.
Secara default, fungsi ini mencatat id undangan ke dalam log.
DEFAULT_ON_TURN_BASED_MULTIPLAYER_EVENT
void DEFAULT_ON_TURN_BASED_MULTIPLAYER_EVENT( MultiplayerEvent event, std::string match_id, TurnBasedMatch match )
Ini adalah nilai default Builder::SetOnTurnBasedMatchEvent.
Secara default, fungsi ini mencatat ID pertandingan berbasis giliran yang diperbarui.
DebugString
std::string DebugString( AchievementType type )
Menampilkan jenis pencapaian yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( AchievementState state )
Menampilkan status pencapaian yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( const Achievement & achievement )
Menampilkan pencapaian yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( const Event & event )
Menampilkan semua data peristiwa dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardOrder order )
Menampilkan nilai urutan dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( const Leaderboard & leaderboard )
Menampilkan semua data papan peringkat dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardStart start )
Menampilkan nilai awal dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardTimeSpan time_span )
Menampilkan nilai time_span dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardCollection collection )
Menampilkan nilai koleksi dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( const Score & score )
Menampilkan semua data skor dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( const ScorePage & score_page )
Menampilkan semua data halaman skor dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( const ScorePage::Entry & entry )
Menampilkan semua entri skor dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( const ScoreSummary & summary )
Menampilkan semua data ringkasan skor dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( const TurnBasedMatch & match )
Menampilkan data untuk pertandingan berbasis giliran dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( const MultiplayerInvitation & invitation )
Menampilkan data untuk undangan multipemain dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( const TurnBasedMatchConfig & config )
Menampilkan data untuk objek konfigurasi pertandingan berbasis giliran dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( const MultiplayerParticipant & participant )
Menampilkan peserta multiplayer dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( RealTimeRoom room )
Menampilkan RealTimeRoom dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( RealTimeRoomStatus status )
Menampilkan RealTimeRoomStatus dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( const Player & player )
Menampilkan semua data pemain dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( const PlayerLevel & player )
Menampilkan info level pemain dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image )
Menampilkan data dari gambar sampul snapshot dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( const SnapshotMetadata & metadata )
Menampilkan data dari objek metadata snapshot dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( const SnapshotMetadataChange & change )
Menampilkan data dari perubahan metadata snapshot dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( BaseStatus::StatusCode status )
Menampilkan BaseStatus dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( AuthStatus status )
Menampilkan status otorisasi dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( ResponseStatus status )
Menampilkan status respons dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( FlushStatus status )
Menampilkan status flush dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( UIStatus status )
Menampilkan status UI dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( MultiplayerStatus status )
Menampilkan status multipemain dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( SnapshotOpenStatus status )
Menampilkan status terbuka snapshot dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( Timeout timeout )
Menampilkan waktu tunggu dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
Menampilkan durasi dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
Menampilkan stempel waktu dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( DataSource source )
Menampilkan sumber data dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( LogLevel level )
Menampilkan tingkat log dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( AuthOperation op )
Menampilkan operasi otorisasi dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( ImageResolution res )
Menampilkan pilihan resolusi gambar dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( EventVisibility vis )
Menampilkan visibilitas peristiwa dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( ParticipantStatus status )
Menampilkan status peserta dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( MatchResult result )
Menampilkan hasil pencocokan dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( MatchStatus status )
Menampilkan status kecocokan dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( MultiplayerEvent event )
Menampilkan peristiwa multiplayer berbasis giliran dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( SnapshotConflictPolicy policy )
Menampilkan kebijakan konflik snapshot dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( VideoCaptureMode mode )
Menampilkan mode perekaman video dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( VideoQualityLevel level )
Menampilkan tingkat kualitas video dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
IsError
bool IsError( BaseStatus::StatusCode )
Menampilkan nilai benar jika BaseStatus mewakili operasi yang tidak berhasil.
IsError
bool IsError( AuthStatus )
Menampilkan nilai benar jika otorisasi tidak berhasil diselesaikan.
IsError
bool IsError( ResponseStatus )
Menampilkan nilai benar (true) jika operasi yang dicoba tidak menghasilkan respons yang berhasil.
IsError
bool IsError( FlushStatus )
Menampilkan nilai benar jika penghapusan tidak berhasil diselesaikan.
IsError
bool IsError( MultiplayerStatus )
Menampilkan nilai benar (true) jika operasi Multipemain tidak berhasil diselesaikan.
IsError
bool IsError( SnapshotOpenStatus )
Menampilkan nilai benar (true) jika operasi buka snapshot tidak berhasil diselesaikan.
IsSuccess
bool IsSuccess( BaseStatus::StatusCode )
Menampilkan true (benar) jika BaseStatus
mewakili operasi yang berhasil.
IsSuccess
bool IsSuccess( AuthStatus )
Menampilkan nilai benar jika otorisasi berhasil diselesaikan.
IsSuccess
bool IsSuccess( ResponseStatus )
Menampilkan benar jika operasi yang dicoba menghasilkan respons yang berhasil.
IsSuccess
bool IsSuccess( MultiplayerStatus )
Menampilkan nilai benar jika operasi multiplayer berhasil diselesaikan.
IsSuccess
bool IsSuccess( SnapshotOpenStatus )
Menampilkan true (benar) jika operasi buka snapshot berhasil diselesaikan.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AchievementType type )
Menulis jenis pencapaian yang dapat dibaca manusia ke aliran output.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AchievementState state )
Menulis status pencapaian yang dapat dibaca manusia ke aliran output.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Achievement & achievement )
Menulis pencapaian yang dapat dibaca manusia ke aliran output.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Event & event )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, EventVisibility vis )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardOrder order )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Leaderboard & leaderboard )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardStart start )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardTimeSpan time_span )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardCollection collection )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Score & score )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const ScorePage & score_page )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const ScorePage::Entry & entry )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const ScoreSummary & summary )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const TurnBasedMatch & match )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const MultiplayerInvitation & invitation )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const TurnBasedMatchConfig & config )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const MultiplayerParticipant & participant )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, RealTimeRoomStatus status )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, RealTimeRoom room )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, ParticipantStatus status )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MatchResult result )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MatchStatus status )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MultiplayerEvent event )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Player & player )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const PlayerLevel & player )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, ImageResolution res )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const SnapshotMetadata & metadata )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange & change )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, SnapshotConflictPolicy policy )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, BaseStatus::StatusCode status )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AuthStatus status )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, ResponseStatus status )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, FlushStatus status )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, UIStatus status )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MultiplayerStatus status )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, SnapshotOpenStatus status )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, Timeout timeout )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, DataSource status )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LogLevel status )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AuthOperation op )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, VideoCaptureMode mode )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, VideoQualityLevel level )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.