gpg:: RealTimeRoom
#include <real_time_room.h>
Struktur data yang berisi status ruang multiplayer real-time saat ini.
Ringkasan
Konstruktor dan Destruktor |
|
---|---|
RealTimeRoom()
|
|
RealTimeRoom(std::shared_ptr< const RealTimeRoomImpl > impl)
|
|
RealTimeRoom(const RealTimeRoom & copy_from)
Membuat salinan objek
RealTimeRoom yang ada. |
|
RealTimeRoom(RealTimeRoom && move_from)
Memindahkan objek
RealTimeRoom yang ada. |
Fungsi publik |
|
---|---|
AutomatchWaitEstimate() const
|
Perkiraan waktu yang diperlukan untuk mengisi slot pencocokan otomatis ruang ini yang dibuat server.
|
CreatingParticipant() const
|
Menampilkan peserta yang membuat ruang ini.
|
CreationTime() const
|
std::chrono::milliseconds
Menampilkan waktu saat objek
RealTimeRoom ini dibuat (dinyatakan sebagai milidetik sejak epoch Unix). |
Description() const
|
std::string
Menampilkan ringkasan status ruangan yang dibuat server.
|
Id() const
|
const std::string &
Menampilkan ID yang secara unik mengidentifikasi objek
RealTimeRoom ini. |
Participants() const
|
std::vector< MultiplayerParticipant >
Vektor semua peserta di ruang ini.
|
RemainingAutomatchingSlots() const
|
uint32_t
Menampilkan jumlah slot pencocokan otomatis yang tersedia untuk ruangan.
|
Status() const
|
Menampilkan status ruangan.
|
Valid() const
|
bool
Menampilkan true (benar) jika objek
RealTimeRoom ini diisi dengan data. |
Variant() const
|
uint32_t
Menampilkan ID varian khusus game yang dapat digunakan oleh game untuk mengidentifikasi berbagai mode game.
|
operator=(const RealTimeRoom & copy_from)
|
Menetapkan objek
RealTimeRoom ini dengan menyalin dari objek lain. |
operator=(RealTimeRoom && move_from)
|
Menetapkan objek
RealTimeRoom ini dengan memindahkan objek lain ke dalamnya. |
Fungsi publik
AutomatchWaitEstimate
Timeout AutomatchWaitEstimate() const
Perkiraan waktu yang diperlukan untuk mengisi slot pencocokan otomatis ruang ini yang dibuat server.
CreatingParticipant
MultiplayerParticipant CreatingParticipant() const
Menampilkan peserta yang membuat ruang ini.
Valid harus menampilkan true agar fungsi ini dapat digunakan.
CreationTime
std::chrono::milliseconds CreationTime() const
Menampilkan waktu saat objek RealTimeRoom
ini dibuat (dinyatakan sebagai milidetik sejak epoch Unix).
Valid harus menampilkan true agar fungsi ini dapat digunakan.
Deskripsi
std::string Description() const
Menampilkan ringkasan status ruangan yang dibuat server.
Valid harus menampilkan true agar fungsi ini dapat digunakan.
ID
const std::string & Id() const
Menampilkan ID yang secara unik mengidentifikasi objek RealTimeRoom
ini.
Untuk mengambil ruang ini di lain waktu, gunakan ID ini dengan RealTimeRoom::FetchRoom
.
Valid harus menampilkan true agar fungsi ini dapat digunakan.
Peserta
std::vector< MultiplayerParticipant > Participants() const
Vektor semua peserta di ruang ini.
Valid harus menampilkan true agar fungsi ini dapat digunakan.
RealTimeRoom
RealTimeRoom()
RealTimeRoom
RealTimeRoom( std::shared_ptr< const RealTimeRoomImpl > impl )
Membuat objek RealTimeRoom
dari shared_ptr
ke objek RealTimeRoomImpl
.
Dimaksudkan untuk penggunaan internal oleh API.
RealTimeRoom
RealTimeRoom( const RealTimeRoom & copy_from )
Membuat salinan objek RealTimeRoom
yang ada.
RemainingAutomatchingSlots
uint32_t RemainingAutomatchingSlots() const
Menampilkan jumlah slot pencocokan otomatis yang tersedia untuk ruangan.
Jumlah ini sama dengan jumlah slot pencocokan otomatis yang digunakan untuk membuat ruang, dikurangi jumlah peserta yang telah ditambahkan melalui pencocokan otomatis. Valid harus menampilkan true agar fungsi ini dapat digunakan.
Status
RealTimeRoomStatus Status() const
Menampilkan status ruangan.
Status menentukan tindakan yang dapat dilakukan di ruangan. Valid harus menampilkan true agar fungsi ini dapat digunakan.
Berlaku
bool Valid() const
Menampilkan true (benar) jika objek RealTimeRoom
ini diisi dengan data.
Harus menampilkan true agar fungsi pengambil pada objek RealTimeRoom
(Id
, CreationTime
, dll.) dapat digunakan.
Varian
uint32_t Variant() const
Menampilkan ID varian khusus game yang dapat digunakan oleh game untuk mengidentifikasi berbagai mode game.
Valid harus menampilkan true agar fungsi ini dapat digunakan.
operator=
RealTimeRoom & operator=( const RealTimeRoom & copy_from )
Menetapkan objek RealTimeRoom
ini dengan menyalin dari objek lain.
operator=
RealTimeRoom & operator=( RealTimeRoom && move_from )
Menetapkan objek RealTimeRoom
ini dengan memindahkan objek lain ke dalamnya.