gpg:: PlayerLevel
#include <player_level.h>
Satu struktur data yang berisi data tentang level pemain.
Ringkasan
Konstruktor dan Destruktor |
|
---|---|
PlayerLevel()
|
|
PlayerLevel(std::shared_ptr< const PlayerLevelImpl > impl)
Membuat PlayerLevel dari shared_ptr ke PlayerLevelImpl.
|
|
PlayerLevel(const PlayerLevel & copy_from)
Salin konstruktor untuk menyalin level pemain yang ada ke level baru.
|
|
PlayerLevel(PlayerLevel && move_from)
Konstruktor untuk memindahkan level pemain yang ada ke level baru.
|
|
~PlayerLevel()
|
Fungsi publik |
|
---|---|
LevelNumber() const
|
uint32_t
Menampilkan angka untuk level ini, misalnya
|
MaximumXP() const
|
uint64_t
Menampilkan nilai XP maksimum yang diwakili oleh level ini, secara eksklusif.
|
MinimumXP() const
|
uint64_t
Menampilkan nilai XP minimum yang diperlukan untuk mencapai level ini, inklusif.
|
Valid() const
|
bool
Menampilkan benar jika level pemain yang ditampilkan diisi dengan data dan disertai dengan status respons yang berhasil; salah untuk pemain yang dibuat pengguna yang tidak diisi atau untuk pemain yang diisi dan disertai dengan status respons yang gagal.
|
operator=(const PlayerLevel & copy_from)
|
Operator penetapan untuk menetapkan nilai level pemain ini dari level pemain lain.
|
operator=(PlayerLevel && move_from)
|
Operator penetapan untuk menetapkan nilai level pemain ini dari level pemain lain.
|
Fungsi publik
LevelNumber
uint32_t LevelNumber() const
Menampilkan angka untuk level ini, misalnya
"level 10".
MaximumXP
uint64_t MaximumXP() const
Menampilkan nilai XP maksimum yang diwakili oleh level ini, secara eksklusif.
MinimumXP
uint64_t MinimumXP() const
Menampilkan nilai XP minimum yang diperlukan untuk mencapai level ini, inklusif.
PlayerLevel
PlayerLevel()
PlayerLevel
PlayerLevel( std::shared_ptr< const PlayerLevelImpl > impl )
Membuat PlayerLevel dari shared_ptr ke PlayerLevelImpl.
API ini digunakan secara internal, dan tidak dimaksudkan untuk digunakan oleh konsumen API ini.
PlayerLevel
PlayerLevel( const PlayerLevel & copy_from )
Salin konstruktor untuk menyalin level pemain yang ada ke level baru.
PlayerLevel
PlayerLevel( PlayerLevel && move_from )
Konstruktor untuk memindahkan level pemain yang ada ke level baru.
versi r-value-reference.
Berlaku
bool Valid() const
Menampilkan benar jika level pemain yang ditampilkan diisi dengan data dan disertai dengan status respons yang berhasil; salah untuk pemain yang dibuat pengguna yang tidak diisi atau untuk pemain yang diisi dan disertai dengan status respons yang gagal.
Hal ini harus benar agar fungsi pengambil pada objek ini dapat digunakan.
operator=
PlayerLevel & operator=( const PlayerLevel & copy_from )
Operator penetapan untuk menetapkan nilai level pemain ini dari level pemain lain.
operator=
PlayerLevel & operator=( PlayerLevel && move_from )
Operator penetapan untuk menetapkan nilai level pemain ini dari level pemain lain.
versi r-value-reference
~PlayerLevel
~PlayerLevel()