Để truy cập chức năng Dịch vụ trò chơi của Google Play, trò chơi của bạn cần cung cấp tài khoản người chơi đã đăng nhập. Nếu người chơi không được xác thực, trò chơi của bạn có thể gặp lỗi khi thực hiện lệnh gọi đến API Dịch vụ trò chơi của Google Play. Tài liệu này mô tả cách triển khai trải nghiệm đăng nhập liền mạch trong trò chơi của bạn.
Triển khai tính năng đăng nhập của người chơi
Lớp GoogleSignInClient
là điểm truy cập chính để truy xuất tài khoản của người chơi hiện đã đăng nhập và để đăng nhập người chơi nếu họ chưa từng đăng nhập trên ứng dụng của bạn trong thiết bị.
Để tạo ứng dụng đăng nhập, hãy làm theo các bước sau:
Tạo ứng dụng đăng nhập thông qua đối tượng
GoogleSignInOptions
, như minh hoạ trong đoạn mã sau. TrongGoogleSignInOptions.Builder
để định cấu hình tính năng đăng nhập, bạn phải chỉ địnhGoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
.GoogleSignInOptions signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
Nếu bạn muốn sử dụng
SnapshotsClient
, hãy thêm.requestScopes(Games.SCOPE_GAMES_SNAPSHOTS)
vàoGoogleSignInOptions.Builder
như minh hoạ trong đoạn mã sau:GoogleSignInOptions signInOptions = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN) .requestScopes(Games.SCOPE_GAMES_SNAPSHOTS) .build();
Gọi phương thức
GoogleSignIn.getClient()
và truyền vào các tuỳ chọn mà bạn đã định cấu hình ở các bước trước. Nếu lệnh gọi thành công, API Đăng nhập bằng Google sẽ trả về một thực thể củaGoogleSignInClient
.
Kiểm tra xem người chơi đã đăng nhập hay chưa
Bạn có thể kiểm tra xem một tài khoản đã đăng nhập trên thiết bị hiện tại hay chưa bằng cách sử dụng GoogleSignIn.getLastSignedInAccount()
và xem tài khoản này đã được cấp các quyền cần thiết hay chưa bằng cách sử dụng GoogleSignIn.hasPermissions()
.
Nếu cả hai điều kiện đều đúng, tức là getLastSignedInAccount()
trả về một giá trị khác rỗng và hasPermissions()
trả về true
, thì bạn có thể sử dụng tài khoản được trả về từ getLastSignedInAccount()
một cách an toàn, ngay cả khi thiết bị đang ngoại tuyến.
Đăng nhập thầm lặng
Bạn có thể gọi silentSignIn()
để truy xuất tài khoản của người chơi hiện đang đăng nhập và cố gắng đăng nhập người chơi mà không hiển thị giao diện người dùng nếu họ đã đăng nhập thành công vào ứng dụng của bạn trên một thiết bị khác.
Phương thức silentSignIn()
trả về một Task<GoogleSignInAccount>
. Khi tác vụ hoàn tất, bạn đặt trường GoogleSignInAccount
mà bạn đã khai báo trước đó thành tài khoản đăng nhập mà tác vụ trả về dưới dạng kết quả hoặc thành null
, cho biết không có người dùng đã đăng nhập.
Nếu không đăng nhập được ở chế độ im lặng, bạn có thể tuỳ ý gửi ý định đăng nhập để hiển thị giao diện người dùng đăng nhập, như mô tả trong phần Thực hiện quy trình đăng nhập tương tác.
Vì trạng thái của người chơi đã đăng nhập có thể thay đổi khi hoạt động không ở nền trước, nên bạn nên gọi silentSignIn()
từ phương thức onResume()
của hoạt động.
Để đăng nhập thầm, hãy làm theo các bước sau:
- Gọi phương thức
silentSignIn()
trênGoogleSignInClient
để bắt đầu quy trình đăng nhập không gây phiền toái. Lệnh gọi này trả về một đối tượngTask<GoogleSignInAccount>
chứaGoogleSignInAccount
nếu đăng nhập không cần xác thực thành công. - Xử lý việc đăng nhập thành công hoặc không thành công của người chơi bằng cách ghi đè
OnCompleteListener
.- Nếu tác vụ đăng nhập thành công, hãy lấy đối tượng
GoogleSignInAccount
bằng cách gọigetResult()
. - Nếu không đăng nhập được, bạn có thể gửi ý định đăng nhập để bắt đầu quy trình đăng nhập tương tác.
Để biết danh sách các trình nghe gọi lại bổ sung mà bạn có thể sử dụng, hãy xem Hướng dẫn dành cho nhà phát triển API Tác vụ và tài liệu tham khảo API
Task
.
- Nếu tác vụ đăng nhập thành công, hãy lấy đối tượng
Đoạn mã sau đây cho thấy cách ứng dụng của bạn có thể thực hiện đăng nhập không gây phiền toái:
private void signInSilently() { GoogleSignInOptions signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN; GoogleSignInAccount account = GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this); if (GoogleSignIn.hasPermissions(account, signInOptions.getScopeArray())) { // Already signed in. // The signed in account is stored in the 'account' variable. GoogleSignInAccount signedInAccount = account; } else { // Haven't been signed-in before. Try the silent sign-in first. GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions); signInClient .silentSignIn() .addOnCompleteListener( this, new OnCompleteListener<GoogleSignInAccount>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<GoogleSignInAccount> task) { if (task.isSuccessful()) { // The signed in account is stored in the task's result. GoogleSignInAccount signedInAccount = task.getResult(); } else { // Player will need to sign-in explicitly using via UI. // See [sign-in best practices](http://developers.google.com/games/services/checklist) for guidance on how and when to implement Interactive Sign-in, // and [Performing Interactive Sign-in](http://developers.google.com/games/services/android/signin#performing_interactive_sign-in) for details on how to implement // Interactive Sign-in. } } }); } } @Override protected void onResume() { super.onResume(); signInSilently(); }
Nếu không thể đăng nhập ngầm, bạn có thể gọi getException()
để lấy ApiException
kèm theo mã trạng thái chi tiết. Mã trạng thái CommonStatusCodes.SIGN_IN_REQUIRED
cho biết người chơi cần thực hiện hành động rõ ràng để đăng nhập. Trong trường hợp này, ứng dụng của bạn sẽ chạy quy trình đăng nhập tương tác như mô tả trong phần tiếp theo.
Thực hiện quy trình đăng nhập có tính tương tác
Để đăng nhập bằng hoạt động tương tác của người chơi, ứng dụng của bạn cần khởi chạy ý định đăng nhập. Nếu thành công, API Đăng nhập bằng Google sẽ hiển thị một giao diện người dùng nhắc người chơi nhập thông tin xác thực để đăng nhập. Phương pháp này đơn giản hoá việc phát triển ứng dụng, vì hoạt động đăng nhập xử lý các tình huống như cần cập nhật Dịch vụ Google Play hoặc hiển thị lời nhắc đồng ý thay mặt cho ứng dụng. Kết quả được trả về thông qua lệnh gọi lại onActivityResult
.
Để thực hiện quy trình đăng nhập có tương tác, hãy làm theo các bước sau:
Gọi
getSigninIntent()
trênGoogleSignInClient
để lấy ý định đăng nhập, sau đó gọistartActivity()
và truyền ý định đó vào. Đoạn mã sau đây cho thấy cách ứng dụng của bạn có thể chạy quy trình đăng nhập tương tác:private void startSignInIntent() { GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN); Intent intent = signInClient.getSignInIntent(); startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN); }
Trong lệnh gọi lại
onActivityResult()
, hãy xử lý kết quả từ ý định được trả về.- Nếu kết quả đăng nhập thành công, hãy lấy đối tượng
GoogleSignInAccount
từGoogleSignInResult
. - Nếu kết quả đăng nhập không thành công, bạn nên xử lý lỗi đăng nhập (ví dụ: bằng cách hiển thị thông báo lỗi trong cảnh báo). Đoạn mã sau đây cho thấy cách ứng dụng của bạn có thể xử lý kết quả đăng nhập của người chơi:
@Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); if (requestCode == RC_SIGN_IN) { GoogleSignInResult result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data); if (result.isSuccess()) { // The signed in account is stored in the result. GoogleSignInAccount signedInAccount = result.getSignInAccount(); } else { String message = result.getStatus().getStatusMessage(); if (message == null || message.isEmpty()) { message = getString(R.string.signin_other_error); } new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message) .setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show(); } } }
- Nếu kết quả đăng nhập thành công, hãy lấy đối tượng
Truy xuất thông tin người chơi
GoogleSignInAccount
mà API Đăng nhập bằng Google trả về không chứa bất kỳ thông tin người chơi nào. Nếu trò chơi của bạn sử dụng thông tin người chơi, chẳng hạn như tên hiển thị và mã nhận dạng người chơi, bạn có thể làm theo các bước sau để truy xuất thông tin này.
- Lấy đối tượng
PlayersClient
bằng cách gọi phương thứcgetPlayersClient()
và truyền vàoGoogleSignInAccount
dưới dạng tham số. - Sử dụng các phương thức
PlayersClient
để tải không đồng bộ đối tượngPlayer
chứa thông tin của người chơi. Ví dụ: bạn có thể gọigetCurrentPlayer()
để tải người chơi hiện đã đăng nhập. Nếu tác vụ trả về mộtApiException
có mã trạng thái làSIGN_IN_REQUIRED
, thì điều này cho biết người chơi cần được xác thực lại. Để thực hiện việc này, hãy gọiGoogleSignInClient.getSignInIntent()
để đăng nhập người chơi một cách tương tác. - Nếu tác vụ trả về thành công đối tượng
Player
, thì bạn có thể gọi các phương thức của đối tượngPlayer
để truy xuất thông tin chi tiết cụ thể về người chơi (ví dụ:getDisplayName()
hoặcgetPlayerId()
.
Cung cấp nút đăng nhập
Để cung cấp nút đăng nhập bằng Google tiêu chuẩn trong trò chơi, bạn có thể sử dụng một trong những phương pháp sau:
- Thêm
com.google.android.gms.common.SignInButton
vào bố cục hoạt động chính; hoặc - Thiết kế nút đăng nhập tuỳ chỉnh theo Nguyên tắc sử dụng thương hiệu khi đăng nhập bằng Google.
Khi người dùng nhấp vào nút đăng nhập, trò chơi của bạn sẽ bắt đầu quy trình đăng nhập bằng cách gửi ý định đăng nhập, như mô tả trong phần Thực hiện quy trình đăng nhập tương tác.
Đoạn mã này cho biết cách bạn có thể thêm nút đăng nhập trong phương thức onCreate()
cho hoạt động của mình.
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_sign_in); findViewById(R.id.sign_in_button).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.sign_out_button).setOnClickListener(this); }
Đoạn mã sau đây cho biết cách bạn có thể gửi ý định đăng nhập khi người dùng nhấp vào nút đăng nhập.
@Override public void onClick(View view) { if (view.getId() == R.id.sign_in_button) { // start the asynchronous sign in flow startSignInIntent(); } else if (view.getId() == R.id.sign_out_button) { // sign out. signOut(); // show sign-in button, hide the sign-out button findViewById(R.id.sign_in_button).setVisibility(View.VISIBLE); findViewById(R.id.sign_out_button).setVisibility(View.GONE); } }
Hiển thị cửa sổ bật lên của trò chơi
Bạn có thể hiển thị các thành phần hiển thị bật lên trong trò chơi bằng cách sử dụng lớp GamesClient
. Ví dụ: trò chơi của bạn có thể hiển thị cửa sổ bật lên "Chào mừng trở lại" hoặc "Mở khoá thành tích". Để cho phép Dịch vụ trò chơi của Google Play chạy cửa sổ bật lên trong các thành phần hiển thị trong trò chơi, hãy gọi phương thức setViewForPopups()
. Bạn có thể tuỳ chỉnh thêm vị trí cửa sổ bật lên xuất hiện trên màn hình bằng cách gọi setGravityForPopups()
.
Đăng xuất người chơi
Bạn có thể đăng xuất bằng cách gọi phương thức signOut()
trên GoogleSignInClient
.
private void signOut() { GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN); signInClient.signOut().addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<Void>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<Void> task) { // at this point, the user is signed out. } }); }