Google の GDC での発表
高度なプロファイリングや Vulkan の採用から、PC からモバイルへのシームレスな移植まで、高性能なゲームを構築し、最新の Android 最適化ツールを習得できる今後のカンファレンス セッションをご紹介します。
今後のセッション
2026 年 Game Developers Conference テクニカル セッション
セッション
パフォーマンスを最大化する: Android ゲームの移植、プロファイリング、16 KB ページサイズのイノベーション
GDC Conference、Moscone Centre、West Hall の 2 階の部屋 #2009
3 月 11 日、午前 10 時 10 分~午前 11 時 10 分(太平洋時間)
Mark Dochtermann(Android ゲーム&グラフィック エンジニアリング リード、Android)、Val O'Donnell(ソフトウェア エンジニア、Google Play)、Simon Cooke(デベロッパー プログラム エンジニア、Android Google Games)、Steven Moreland(ソフトウェア エンジニア、Google Android)、Emil Kjær(プロダクト&パートナー責任者、FunDay Games)
[パフォーマンス重視で最適化] を選択します。Google の Android チームと Emil Kjær 氏(FunDay Games)が、PC タイトル(『Deep Rock Galactic: Survivor』など)をモバイルに移植する方法を伝授します。新しいシステムと GPU プロファイラをいち早く体験し、Vulkan の現状を把握し、16 KB ページサイズのサポートがさまざまなアーキテクチャでパフォーマンスを向上させる方法を学びましょう。Unity または Unreal を使用している場合でも、Android で高性能ゲームを強化するために必要な実践的な戦略を習得できます。
過去の GDC セッション
Android、Google Play、Google 広告、YouTube、Google Cloud の各チームのリーダーから、高品質のゲームを簡単に開発し、ビジネスを拡大して、世界中のユーザーにリーチできるようにする、ゲーム デベロッパー向けの新しいソリューションについてお聞きください。