適合數十億使用者的使用者介面與內容

請確保應用程式提供互動式使用者介面,能快速回應使用者輸入內容,並在必要時彌補啟動緩慢情形。在應用程式設計時,最好結合不同語言的差異,包括提供間距、密度、順序、強調強調和用語變化,確保應用程式設計容易本地化。此外,請務必根據手機的設定,確認日期、時間和其他單位皆已國際化並顯示。

運作快速、反應靈敏的使用者介面

使用者對應用程式效能的觀感主要取決於應用程式的回應速度。舉例來說,與使用者和清晰顯示互動是高效能應用程式的兩項重要特徵。您可以在這裡找到最佳化設定和改善應用程式速度和回應速度的其他訣竅。

觸碰所有可觸控項目的意見回饋

  • 觸控回應功能可為使用者介面增添觸覺回饋。您應確保應用程式在所有可觸控的元素提供觸控意見回饋,盡可能減少使用者感知的應用程式延遲時間。
  • 回應式互動可針對使用者的輸入內容建立及時、合乎邏輯且賞心悅目的畫面回應,讓使用者更深入瞭解應用程式。「回應式互動」可將應用程式從資訊傳輸服務提升為透過多種視覺和觸覺回應進行通訊的體驗。
  • 詳情請參閱有關自訂觸控意見回饋的 Android 訓練課程。

使用者介面應一律具備互動性

  • 執行背景活動時,應用程式沒有回應,因此會緩慢,並降低使用者滿意度。無論背景活動為何,應用程式都必須提供回應式 UI。如要達到這個目標,您可以在背景執行緒中執行網路作業或任何需要繁重的作業,請盡可能讓 UI 執行緒保持閒置狀態。
  • 透過單一活動指標呈現每項作業,Material Design 應用程式會在載入內容時,盡可能減少視覺上的變化。使用 載入指標避免封鎖對話方塊。
  • 如果檢視畫面沒有可顯示的內容,就會出現空白狀態。可能是一份沒有任何項目的清單,或是沒有傳回任何結果的搜尋。使用啟動條件、教育內容或最適合的內容,避免空白狀態。 如果上述選項不適用,系統會顯示非互動式圖片和文字標語,告知使用者在哪些情況下會顯示什麼內容。
  • 詳情請參閱「讓應用程式採用回應式設計」的 Android 訓練課程。

在低成本裝置上指定每秒 60 個影格

  • 確保應用程式即使在低成本裝置上運作,也能持續快速且順暢。
  • 過度繪製可能會大幅減慢應用程式速度,也就是每次傳遞像素多次繪製的像素時,就會發生這種情形。例如,您的圖片上方有一個按鈕。雖然有些過度繪製是無法避免的,但應盡量減少,確保能維持流暢的影格速率。對應用程式執行針對 GPU 過度繪製進行偵錯,確保能盡量減少。
  • Android 裝置會以每秒 60 個影格 (fps) 重新整理畫面,這表示應用程式必須在約 16 毫秒內更新畫面。使用裝置端工具剖析應用程式,檢查應用程式是否低於平均 16 毫秒的平均值。
  • 減少低成本裝置上的動畫或移除動畫,以減輕裝置 CPU 和 GPU 的負擔。詳情請參閱「改善版面配置效能」。
  • 高效率檢視區塊階層可加快應用程式的速度,而不會增加應用程式的記憶體用量。詳情請參閱「效能與檢視區塊階層」。

在緩慢啟動應用程式時使用啟動畫面

  • 啟動畫面是使用者第一次使用應用程式。在應用程式啟動時顯示空白畫布,會提升使用者對載入時間的觀感,因此建議您使用預留位置 UI 或品牌啟動畫面,縮短感知載入時間。
  • 預留位置使用者介面是最順暢的啟動轉場效果,適用於應用程式啟動和應用程式內活動的轉換。
  • 品牌啟動畫面提供短暫的品牌曝光,因此使用者介面能聚焦於內容。
  • 要處理緩慢啟動速度,最好的方法就是不用考慮。啟動時間效能資訊可協助您縮短應用程式的啟動時間。

使用者介面最佳做法

  • 質感設計是一種視覺語言,將良好設計中的經典原則與技術和科學的創新和可能性結合在一起。Material Design 提供單一的基礎系統,可讓使用者跨平台和裝置大小享有一致的體驗。請考慮使用關鍵的 Material Design 元件,讓使用者能夠以直覺化的方式瞭解應用程式的使用方式。
  • Material Design 支援資料庫提供現成可用的 Material Design 元件。Android 2.1 (API 級別 7) 以上版本支援這些元件。

本地化

  • 您的使用者可能來自世界上任何地方,可能不是您的主要語言。如果您未以使用者可理解的語言呈現應用程式,就會錯失商機。因此,您應針對主要的地區語言將應用程式本地化。
  • 詳情請參閱「支援不同語言」的 Android 訓練課程,以及本地化檢查清單
  • 從 Android 7.0 (API 級別 24) 開始,Android 架構提供了一部分的 ICU4J API,協助您將應用程式翻譯成多種語言。詳情請參閱 ICU4J Android Framework API

其他資源

如要進一步瞭解這個主題,請參閱下列其他資源:

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網誌文章