使用 Unreal Engine 為 Android XR 開發應用程式
透過集合功能整理內容
你可以依據偏好儲存及分類內容。
適用 XR 裝置
這份指南可協助您為這類 XR 裝置打造體驗。
XR 頭戴式裝置
有線 XR 眼鏡
Unreal Engine 透過 OpenXR 標準支援 Android XR。Android XR 支援 OpenXR 1.1 規格和特定供應商擴充功能,因此可支援使用 OpenXR 建構的應用程式。您可以在 Unreal Engine 5 中使用已熟悉的標準工具和工作流程。
Unreal Engine 基礎知識
如果您是 Unreal Engine 的 XR 開發新手,請參閱 Epic Games 的官方文件:
開始使用
如要開始開發 Android XR 應用程式,建議先使用 Unreal Engine 5 內含的 VR 範本。
- 開啟 Unreal 專案瀏覽器。
依序選取「遊戲」>「虛擬實境」。
這個範本已預先設定正確的輸入對應和 OpenXR 設定,適用於 Android XR。
取得支援
如果遇到問題,請參閱支援頁面上的「Unreal Engine 支援」一節,取得相關協助。
這個頁面中的內容和程式碼範例均受《內容授權》中的授權所規範。Java 與 OpenJDK 是 Oracle 和/或其關係企業的商標或註冊商標。
上次更新時間:2025-12-12 (世界標準時間)。
[[["容易理解","easyToUnderstand","thumb-up"],["確實解決了我的問題","solvedMyProblem","thumb-up"],["其他","otherUp","thumb-up"]],[["缺少我需要的資訊","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["過於複雜/步驟過多","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["過時","outOfDate","thumb-down"],["翻譯問題","translationIssue","thumb-down"],["示例/程式碼問題","samplesCodeIssue","thumb-down"],["其他","otherDown","thumb-down"]],["上次更新時間:2025-12-12 (世界標準時間)。"],[],[]]