Kemampuan spasial dapat berubah saat pengguna berinteraksi dengan aplikasi atau sistem Anda, atau bahkan dapat diubah oleh aplikasi itu sendiri—misalnya, berpindah ke Ruang Rumah atau Ruang Penuh. Untuk menghindari masalah, aplikasi Anda perlu memeriksa kemampuan spasial untuk menentukan API mana yang didukung di lingkungan saat ini.
Memeriksa kemampuan spasial menggunakan Jetpack Compose untuk XR
Jetpack Compose untuk XR membuat Komposisi Lokal untuk memeriksa kemampuan spasial. Gunakan ini untuk memeriksa apakah UI spasial, audio spasial, lingkungan, passthrough, atau konten 3D diaktifkan.
Anda dapat menggunakan LocalSpatialCapabilities.current
untuk memeriksa apakah kemampuan
spasial berikut saat ini tersedia:
isSpatialUiEnabled
: Menunjukkan apakah aplikasi dapat membuat elemen UI spasial (misalnya,SpatialPanel
).isContent3dEnabled
: Menunjukkan apakah aplikasi dapat membuat objek 3D.isAppEnvironmentEnabled
: Menunjukkan apakah aplikasi dapat menetapkan lingkungan.isPassthroughControlEnabled
: Menunjukkan apakah aplikasi dapat mengontrol status passthrough.isSpatialAudioEnabled
: Menunjukkan apakah aplikasi dapat menggunakan audio spasial.
Contoh berikut menunjukkan cara memeriksa apakah UI spasial diaktifkan:
if (LocalSpatialCapabilities.current.isSpatialUiEnabled) { Subspace { SpatialPanel( modifier = SubspaceModifier .width(1488.dp) .fillMaxHeight() ) { AppContent() } } } else { AppContent() }
Memeriksa kemampuan spasial menggunakan SceneCore
Saat menggunakan library SceneCore, Anda harus membuat sesi. Setelah sesi dibuat, panggil spatialCapabilities
pada sesi untuk membuat kueri kemampuan spasial mana yang saat ini tersedia.
SPATIAL_CAPABILITY_3D_CONTENT
: Aktivitas ini dapat membuat konten 3D.SPATIAL_CAPABILITY_APP_ENVIRONMENT
: Aktivitas dapat menetapkan lingkungannya sendiri.SPATIAL_CAPABILITY_EMBED_ACTIVITY
: Aktivitas dapat secara spasial menyisipkan aktivitas lain.SPATIAL_CAPABILITY_PASSTHROUGH_CONTROL
: Aktivitas dapat mengaktifkan atau menonaktifkan passthrough.SPATIAL_CAPABILITY_SPATIAL_AUDIO
: Aktivitas dapat menggunakan audio spasial.SPATIAL_CAPABILITY_UI
: Aktivitas dapat melakukan spasialisasi sendiri (misalnya, menambahkan panel spasial).
Anda juga dapat memilih untuk berlangganan callback,
addSpatialCapabilitiesChangedListener
yang memberi tahu Anda saat kemampuan
spasial telah berubah.
// Example 1: check if enabling passthrough mode is allowed if (xrSession.scene.spatialCapabilities.hasCapability( SpatialCapabilities.SPATIAL_CAPABILITY_PASSTHROUGH_CONTROL ) ) { xrSession.scene.spatialEnvironment.setPassthroughOpacityPreference(0f) } // Example 2: multiple capability flags can be checked simultaneously: if (xrSession.scene.spatialCapabilities.hasCapability( SpatialCapabilities.SPATIAL_CAPABILITY_PASSTHROUGH_CONTROL and SpatialCapabilities.SPATIAL_CAPABILITY_3D_CONTENT ) ) { // ... }
Lihat juga
- Membuat sesi
- Transisi antara HSM dan FSM
- Menambahkan lingkungan spasial ke aplikasi Anda
- Menambahkan model 3D ke aplikasi Anda