Pakiet SDK XR na Androida jest teraz dostępny w wersji dla programistów. Chcemy poznać Twoją opinię. Aby się z nami skontaktować, odwiedź naszą
stronę pomocy.
Sprawdzanie możliwości dźwięku przestrzennego
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
Możliwości przestrzenne mogą się zmieniać w zależności od tego, jak użytkownicy będą wchodzić w interakcje z aplikacją lub systemem, a mogą być nawet zmieniane przez samą aplikację – na przykład przez przejście do pokoju domowego lub pełnego pokoju. Aby uniknąć problemów, aplikacja musi sprawdzić, czy urządzenie obsługuje funkcje przestrzenne, aby określić, które interfejsy API są obsługiwane w bieżącym środowisku.
Sprawdzanie możliwości przestrzennych za pomocą Jetpack Compose w przypadku XR
Jetpack Compose dla XR tworzy Composition Local do sprawdzania możliwości przestrzennych. Użyj tej opcji, aby sprawdzić, czy włączone są interfejs przestrzenny, dźwięk przestrzenny, środowiska, przesyłanie przezroczyste lub treści 3D.
Aby sprawdzić, czy są obecnie dostępne te funkcje przestrzenne: LocalSpatialCapabilities.current
Ten przykład pokazuje, jak sprawdzić, czy interfejs przestrzenny jest włączony:
if (LocalSpatialCapabilities.current.isSpatialUiEnabled) {
Subspace {
SpatialPanel(
modifier = SubspaceModifier
.width(1488.dp)
.fillMaxHeight()
) {
AppContent()
}
}
} else {
AppContent()
}
Sprawdzanie możliwości przestrzennych za pomocą SceneCore
Jeśli używasz biblioteki SceneCore, musisz utworzyć sesję. Po utworzeniu sesji wywołaj metodę spatialCapabilities
sesji, aby zapytać, które funkcje przestrzenne są obecnie dostępne.
Możesz też subskrybować usługę połączenia zwrotnego addSpatialCapabilitiesChangedListener
, która powiadomi Cię, gdy funkcje przestrzenne ulegną zmianie.
// Example 1: check if enabling passthrough mode is allowed
if (xrSession.scene.spatialCapabilities.hasCapability(
SpatialCapabilities.SPATIAL_CAPABILITY_PASSTHROUGH_CONTROL
)
) {
xrSession.scene.spatialEnvironment.preferredPassthroughOpacity = 1f
}
// Example 2: multiple capability flags can be checked simultaneously:
if (xrSession.scene.spatialCapabilities.hasCapability(
SpatialCapabilities.SPATIAL_CAPABILITY_PASSTHROUGH_CONTROL and
SpatialCapabilities.SPATIAL_CAPABILITY_3D_CONTENT
)
) {
// ...
}
Zobacz również
Treść strony i umieszczone na niej fragmenty kodu podlegają licencjom opisanym w Licencji na treści. Java i OpenJDK są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi należącymi do firmy Oracle lub jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2025-08-23 UTC.
[[["Łatwo zrozumieć","easyToUnderstand","thumb-up"],["Rozwiązało to mój problem","solvedMyProblem","thumb-up"],["Inne","otherUp","thumb-up"]],[["Brak potrzebnych mi informacji","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zbyt skomplikowane / zbyt wiele czynności do wykonania","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nieaktualne treści","outOfDate","thumb-down"],["Problem z tłumaczeniem","translationIssue","thumb-down"],["Problem z przykładami/kodem","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Inne","otherDown","thumb-down"]],["Ostatnia aktualizacja: 2025-08-23 UTC."],[],[],null,["Spatial capabilities can change as users interact with your app or the system,\nor can even be changed by your app itself---for example, moving into Home Space or\nFull Space. To avoid issues, your app needs to check for spatial capabilities to\ndetermine which APIs are supported in the current environment.\n\nCheck for spatial capabilities using Jetpack Compose for XR\n\nJetpack Compose for XR creates a Composition Local for checking spatial\ncapabilities. Use this to check whether spatial UI, spatial audio, environments,\npassthrough, or 3D content is enabled.\n\nYou can use [`LocalSpatialCapabilities.current`](/reference/kotlin/androidx/xr/compose/platform/package-summary#LocalSpatialCapabilities()) to check if the following\nspatial capabilities are currently available:\n\n- [`isSpatialUiEnabled`](/reference/kotlin/androidx/xr/compose/platform/SpatialCapabilities#isSpatialUiEnabled()): Indicates whether the application may create spatial UI elements (for example, `SpatialPanel`).\n- [`isContent3dEnabled`](/reference/kotlin/androidx/xr/compose/platform/SpatialCapabilities#isContent3dEnabled()): Indicates whether the application may create 3D objects.\n- [`isAppEnvironmentEnabled`](/reference/kotlin/androidx/xr/compose/platform/SpatialCapabilities#isAppEnvironmentEnabled()): Indicates whether the application may set the environment.\n- [`isPassthroughControlEnabled`](/reference/kotlin/androidx/xr/compose/platform/SpatialCapabilities#isPassthroughControlEnabled()): Indicates whether the application may control the passthrough state.\n- [`isSpatialAudioEnabled`](/reference/kotlin/androidx/xr/compose/platform/SpatialCapabilities#isSpatialAudioEnabled()): Indicates whether the application may use spatial audio.\n\nThe following example shows how to check if spatial UI is enabled:\n\n\n```kotlin\nif (LocalSpatialCapabilities.current.isSpatialUiEnabled) {\n Subspace {\n SpatialPanel(\n modifier = SubspaceModifier\n .width(1488.dp)\n .fillMaxHeight()\n ) {\n AppContent()\n }\n }\n} else {\n AppContent()\n}https://github.com/android/snippets/blob/7a0ebbee11495f628cf9d574f6b6069c2867232a/xr/src/main/java/com/example/xr/compose/SpatialCapabilities.kt#L51-L63\n```\n\n\u003cbr /\u003e\n\nCheck for spatial capabilities using SceneCore\n\nWhen using the SceneCore library, you'll have to create a [session](/develop/xr/jetpack-xr-sdk/add-session). Once the\nsession is created, call [`spatialCapabilities`](/reference/kotlin/androidx/xr/scenecore/Scene#spatialCapabilities()) on the session to query\nwhich spatial capabilities are currently available.\n\n- [`SPATIAL_CAPABILITY_3D_CONTENT`](/reference/kotlin/androidx/xr/scenecore/SpatialCapabilities#SPATIAL_CAPABILITY_3D_CONTENT()): The activity can create 3D contents.\n- [`SPATIAL_CAPABILITY_APP_ENVIRONMENT`](/reference/kotlin/androidx/xr/scenecore/SpatialCapabilities#SPATIAL_CAPABILITY_APP_ENVIRONMENT()): The activity can set its own environment.\n- [`SPATIAL_CAPABILITY_EMBED_ACTIVITY`](/reference/kotlin/androidx/xr/scenecore/SpatialCapabilities#SPATIAL_CAPABILITY_EMBED_ACTIVITY()): The activity can spatially embed another activity.\n- [`SPATIAL_CAPABILITY_PASSTHROUGH_CONTROL`](/reference/kotlin/androidx/xr/scenecore/SpatialCapabilities#SPATIAL_CAPABILITY_PASSTHROUGH_CONTROL()): The activity can enable or disable passthrough.\n- [`SPATIAL_CAPABILITY_SPATIAL_AUDIO`](/reference/kotlin/androidx/xr/scenecore/SpatialCapabilities#SPATIAL_CAPABILITY_SPATIAL_AUDIO()): The activity can use spatial audio.\n- [`SPATIAL_CAPABILITY_UI`](/reference/kotlin/androidx/xr/scenecore/SpatialCapabilities#SPATIAL_CAPABILITY_UI()): The activity can spatialize itself (for example, adding a spatial panel).\n\nYou can also choose to subscribe to a callback,\n[`addSpatialCapabilitiesChangedListener`](/reference/kotlin/androidx/xr/scenecore/Scene#addSpatialCapabilitiesChangedListener(java.util.function.Consumer)) that notifies you when spatial\ncapabilities have changed.\n\n\n```kotlin\n// Example 1: check if enabling passthrough mode is allowed\nif (xrSession.scene.spatialCapabilities.hasCapability(\n SpatialCapabilities.SPATIAL_CAPABILITY_PASSTHROUGH_CONTROL\n )\n) {\n xrSession.scene.spatialEnvironment.preferredPassthroughOpacity = 1f\n}\n// Example 2: multiple capability flags can be checked simultaneously:\nif (xrSession.scene.spatialCapabilities.hasCapability(\n SpatialCapabilities.SPATIAL_CAPABILITY_PASSTHROUGH_CONTROL and\n SpatialCapabilities.SPATIAL_CAPABILITY_3D_CONTENT\n )\n) {\n // ...\n}https://github.com/android/snippets/blob/7a0ebbee11495f628cf9d574f6b6069c2867232a/xr/src/main/java/com/example/xr/scenecore/SpatialCapabilities.kt#L25-L39\n```\n\n\u003cbr /\u003e\n\nSee also\n\n- [Create a session](/develop/xr/jetpack-xr-sdk/check-spatial-capabilities)\n- [Transition between HSM and FSM](/develop/xr/jetpack-xr-sdk/transition-home-space-to-full-space)\n- [Add spatial environments to your app](/develop/xr/jetpack-xr-sdk/add-environments)\n- [Add 3D models to your app](/develop/xr/jetpack-xr-sdk/add-3d-models)"]]