এআই গ্লাসের অভিজ্ঞতাটি বিদ্যমান অ্যান্ড্রয়েড Activity ফ্রেমওয়ার্ক এপিআই-এর উপর ভিত্তি করে তৈরি এবং এতে এআই গ্লাসের অনন্য বৈশিষ্ট্যগুলোকে সমর্থন করার জন্য অতিরিক্ত ধারণা অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে । এক্সআর হেডসেটের মতো নয়, যা ডিভাইসে একটি সম্পূর্ণ এপিকে চালায়, এআই গ্লাস একটি ডেডিকেটেড অ্যাক্টিভিটি ব্যবহার করে যা আপনার ফোনের বিদ্যমান অ্যাপের মধ্যেই চলে। এই অ্যাক্টিভিটিটি হোস্ট ডিভাইস থেকে এআই গ্লাসে প্রজেক্ট করা হয়।
আপনার অ্যাপের জন্য এআই গ্লাসেস অভিজ্ঞতা তৈরি করতে, আপনি এআই গ্লাসেসের জন্য একটি নতুন প্রোজেক্টেড Activity তৈরি করে আপনার বিদ্যমান ফোন অ্যাপটিকে প্রসারিত করবেন। এই অ্যাক্টিভিটিটি এআই গ্লাসেসে আপনার অ্যাপের প্রধান লঞ্চ এন্ট্রি পয়েন্ট হিসেবে কাজ করে। এই পদ্ধতিটি ডেভেলপমেন্টকে সহজ করে তোলে, কারণ আপনি আপনার ফোন এবং এআই গ্লাসেস অভিজ্ঞতার মধ্যে বিজনেস লজিক শেয়ার ও পুনঃব্যবহার করতে পারেন।
সংস্করণ সামঞ্জস্যতা
Jetpack XR SDK-এর জন্য Android SDK সামঞ্জস্যতার প্রয়োজনীয়তাগুলো যাচাই করুন।
নির্ভরশীলতা
এআই চশমার জন্য নিম্নলিখিত লাইব্রেরি নির্ভরতাগুলি যোগ করুন:
গ্রুভি
dependencies { implementation "androidx.xr.runtime:runtime:1.0.0-alpha12" implementation "androidx.xr.glimmer:glimmer:1.0.0-alpha08" implementation "androidx.xr.projected:projected:1.0.0-alpha05" implementation "androidx.xr.arcore:arcore:1.0.0-alpha11" }
কোটলিন
dependencies { implementation("androidx.xr.runtime:runtime:1.0.0-alpha12") implementation("androidx.xr.glimmer:glimmer:1.0.0-alpha08") implementation("androidx.xr.projected:projected:1.0.0-alpha05") implementation("androidx.xr.arcore:arcore:1.0.0-alpha11") }
আপনার অ্যাপের ম্যানিফেস্টে আপনার অ্যাক্টিভিটি ঘোষণা করুন।
অন্যান্য ধরনের অ্যাক্টিভিটির মতোই, সিস্টেমের দেখার ও চালানোর জন্য আপনাকে আপনার অ্যাপের ম্যানিফেস্ট ফাইলে অ্যাক্টিভিটিটি ঘোষণা করতে হবে।
<application>
<activity
android:name="com.example.xr.projected.GlassesMainActivity"
android:exported="true"
android:requiredDisplayCategory="xr_projected"
android:label="Example AI Glasses activity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
কোড সম্পর্কে মূল বিষয়গুলো
-
android:requiredDisplayCategoryঅ্যাট্রিবিউটের জন্যxr_projectedনির্দিষ্ট করা হয়, যা সিস্টেমকে জানায় যে এই অ্যাক্টিভিটি সংযুক্ত ডিভাইস থেকে হার্ডওয়্যার অ্যাক্সেস করার জন্য একটি প্রোজেক্টেড কনটেক্সট ব্যবহার করবে।
আপনার কার্যকলাপ তৈরি করুন
এরপরে, আপনি একটি ছোট অ্যাক্টিভিটি তৈরি করবেন যা ডিসপ্লে চালু হলেই এআই গ্লাসে কিছু একটা প্রদর্শন করতে পারবে।
@OptIn(ExperimentalProjectedApi::class) class GlassesMainActivity : ComponentActivity() { private var displayController: ProjectedDisplayController? = null private var isVisualUiSupported by mutableStateOf(false) private var areVisualsOn by mutableStateOf(true) private var isPermissionDenied by mutableStateOf(false) // Register the permissions launcher using the ProjectedPermissionsResultContract. private val requestPermissionLauncher: ActivityResultLauncher<List<ProjectedPermissionsRequestParams>> = registerForActivityResult(ProjectedPermissionsResultContract()) { results -> if (results[Manifest.permission.CAMERA] == true) { isPermissionDenied = false initializeGlassesFeatures() } else { // Handle permission denial. isPermissionDenied = true } } override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) lifecycle.addObserver(object : DefaultLifecycleObserver { override fun onDestroy(owner: LifecycleOwner) { displayController?.close() displayController = null } }) if (hasCameraPermission()) { initializeGlassesFeatures() } else { requestHardwarePermissions() } setContent { GlimmerTheme { HomeScreen( areVisualsOn = areVisualsOn, isVisualUiSupported = isVisualUiSupported, isPermissionDenied = isPermissionDenied, onRetryPermission = { requestHardwarePermissions() }, onClose = { finish() } ) } } } private fun initializeGlassesFeatures() { lifecycleScope.launch { // Check device capabilities val projectedDeviceController = ProjectedDeviceController.create(this@GlassesMainActivity) isVisualUiSupported = projectedDeviceController.capabilities.contains(CAPABILITY_VISUAL_UI) val controller = ProjectedDisplayController.create(this@GlassesMainActivity) displayController = controller val observer = GlassesLifecycleObserver( context = this@GlassesMainActivity, controller = controller, onVisualsChanged = { visualsOn -> areVisualsOn = visualsOn } ) lifecycle.addObserver(observer) } } private fun hasCameraPermission(): Boolean { return ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.CAMERA) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED } private fun requestHardwarePermissions() { val params = ProjectedPermissionsRequestParams( permissions = listOf(Manifest.permission.CAMERA), rationale = "Camera access is required to overlay digital content on your physical environment." ) requestPermissionLauncher.launch(listOf(params)) } }
কোড সম্পর্কে মূল বিষয়গুলো
- Jetpack Projected লাইব্রেরি থেকে অপ্ট-ইন এপিআই ব্যবহার করার জন্য সম্মতি প্রদান করে।
- মোবাইল ডেভেলপমেন্টে যেমনটা প্রত্যাশিত,
GlassesMainActivityComponentActivityextends করে। - যেহেতু সব এআই গ্লাসে ডিসপ্লে থাকে না, তাই
ProjectedDeviceControllerব্যবহার করে ডিভাইসটিতে ডিসপ্লে আছে কিনা তা যাচাই করা হয়। -
onCreateফাংশনের ভেতরেরsetContentব্লকটি অ্যাক্টিভিটির জন্য কম্পোজেবল UI ট্রি-এর রুট নির্ধারণ করে। আপনি Jetpack Compose Glimmer ব্যবহার করেHomeScreenকম্পোজেবলটি ইমপ্লিমেন্ট করবেন। - অ্যাক্টিভিটির
onCreateমেথড চলাকালীন UI শুরু করে ( প্রক্ষেপিত অ্যাক্টিভিটি জীবনচক্র দেখুন)। - চশমার হার্ডওয়্যার অ্যাক্সেস করে এমন ক্যামেরা-সম্পর্কিত ফিচারগুলোর জন্য প্রস্তুতি নিতে, একটি পারমিশন লঞ্চার রেজিস্টার করা,
hasCameraPermissionওrequestHardwarePermissionsফাংশনগুলো সংজ্ঞায়িত করা এবংinitializeGlassesFeaturesকল করার আগে পারমিশন দেওয়া হয়েছে কিনা তা পরীক্ষা করার মাধ্যমে হার্ডওয়্যার পারমিশনের অনুরোধ করা হয় ।
কম্পোজেবল বাস্তবায়ন করুন
আপনার তৈরি করা অ্যাক্টিভিটিটি একটি HomeScreen কম্পোজেবল ফাংশনকে নির্দেশ করে, যা আপনাকে ইমপ্লিমেন্ট করতে হবে। নিম্নলিখিত কোডটি জেটপ্যাক কম্পোজ গ্লিমার ব্যবহার করে এমন একটি কম্পোজেবল সংজ্ঞায়িত করে যা এআই গ্লাসের ডিসপ্লেতে কিছু টেক্সট প্রদর্শন করতে পারে:
@Composable fun HomeScreen( areVisualsOn: Boolean, isVisualUiSupported: Boolean, isPermissionDenied: Boolean, onRetryPermission: () -> Unit, onClose: () -> Unit, modifier: Modifier = Modifier ) { Box( modifier = modifier .surface(focusable = false) .fillMaxSize(), contentAlignment = Alignment.Center ) { if (isPermissionDenied) { Card( title = { Text("Permission Required") }, action = { Button(onClick = onClose) { Text("Exit") } } ) { Text("Camera access is needed to use AI glasses features.") Button(onClick = onRetryPermission) { Text("Retry") } } } else if (isVisualUiSupported) { Card( title = { Text("Android XR") }, action = { Button(onClick = onClose) { Text("Close") } } ) { if (areVisualsOn) { Text("Hello, AI Glasses!") } else { Text("Display is off. Audio guidance active.") } } } else { Text("Audio Guidance Mode Active") } } }
কোড সম্পর্কে মূল বিষয়গুলো
- আপনি আপনার পূর্ববর্তী কার্যকলাপে যেমনটি সংজ্ঞায়িত করেছেন,
HomeScreenফাংশনটিতে সেই কম্পোজেবল কন্টেন্ট অন্তর্ভুক্ত থাকে যা ব্যবহারকারী এআই গ্লাসের ডিসপ্লে চালু থাকাকালীন দেখতে পান। - Jetpack Compose-এর Glimmer
Textকম্পোনেন্টটি চশমার ডিসপ্লেতে "Hello, AI Glasses!" লেখাটি প্রদর্শন করে। - Jetpack Compose Glimmer
ButtonAI glasses অ্যাক্টিভিটিরonCloseএর মাধ্যমেfinish()কল করে অ্যাক্টিভিটিটি বন্ধ করে দেয়।
এআই গ্লাস সংযুক্ত আছে কিনা তা পরীক্ষা করুন
আপনার অ্যাক্টিভিটি চালু করার আগে ব্যবহারকারীর এআই গ্লাস তার ফোনের সাথে সংযুক্ত আছে কিনা তা নির্ধারণ করতে, ProjectedContext.isProjectedDeviceConnected মেথডটি ব্যবহার করুন। এই মেথডটি একটি Flow<Boolean> রিটার্ন করে, যা আপনার অ্যাপ সংযোগের অবস্থার রিয়েল-টাইম আপডেট পেতে পর্যবেক্ষণ করতে পারে।
আপনার কার্যকলাপ শুরু করুন
এখন যেহেতু আপনি একটি বেসিক অ্যাক্টিভিটি তৈরি করেছেন, আপনি এটি আপনার চশমায় চালু করতে পারেন। চশমার হার্ডওয়্যার অ্যাক্সেস করার জন্য, আপনার অ্যাপকে অবশ্যই নির্দিষ্ট অপশনসহ অ্যাক্টিভিটি শুরু করতে হবে, যা সিস্টেমকে একটি প্রোজেক্টেড কনটেক্সট ব্যবহার করতে নির্দেশ দেয়, যেমনটি নিম্নলিখিত কোডে দেখানো হয়েছে:
val options = ProjectedContext.createProjectedActivityOptions(context) val intent = Intent(context, GlassesMainActivity::class.java) context.startActivity(intent, options.toBundle())
ProjectedContext এর createProjectedActivityOptions মেথডটি আপনার অ্যাক্টিভিটিকে একটি প্রোজেক্টেড কনটেক্সটে শুরু করার জন্য প্রয়োজনীয় অপশনগুলো তৈরি করে। context প্যারামিটারটি ফোন বা চশমা ডিভাইসের একটি কনটেক্সট হতে পারে।
পরবর্তী পদক্ষেপ
এখন যেহেতু আপনি এআই গ্লাসের জন্য আপনার প্রথম অ্যাক্টিভিটি তৈরি করে ফেলেছেন, এর কার্যকারিতা আরও বাড়ানোর অন্যান্য উপায়গুলো খুঁজে দেখুন:
- টেক্সট টু স্পিচ ব্যবহার করে অডিও আউটপুট পরিচালনা করুন
- স্বয়ংক্রিয় স্পিচ রিকগনিশন ব্যবহার করে অডিও ইনপুট পরিচালনা করুন
- Jetpack Compose Glimmer দিয়ে UI তৈরি করুন
- এআই চশমার হার্ডওয়্যার অ্যাক্সেস করুন