當 Android 裝置處於 USB 主機模式時,可做為 USB 主機的供電,並列舉連接的 USB 裝置。Android 3.1 以上版本支援 USB 主機模式。
API 總覽
在開始之前,請務必瞭解要使用的類別。下表說明 android.hardware.usb
套件中的 USB 主機 API。
表 1. USB 主機 API
類別 | 說明 |
---|---|
UsbManager |
允許您列舉和通訊的 USB 裝置。 |
UsbDevice |
代表已連線的 USB 裝置,並包含存取裝置識別資訊、介面和端點的方法。 |
UsbInterface |
代表 USB 裝置的介面,可定義裝置的一組功能。每部裝置都可以有一或多個介面進行通訊。 |
UsbEndpoint |
代表介面端點,是這個介面的通訊管道。介面可以有一或多個端點,且通常具備可與裝置雙向通訊的輸入和輸出端點。 |
UsbDeviceConnection |
代表與裝置的連線,可在端點上傳輸資料。這個類別可讓您以手動或非同步的方式來回傳送資料。 |
UsbRequest |
代表透過 UsbDeviceConnection 與裝置通訊的非同步要求。 |
UsbConstants |
定義與 Linux 核心 linux/usb/ch9.h 定義的 USB 常數。 |
在多數情況下,當您與 USB 裝置通訊時,必須使用所有類別 (只有在進行非同步通訊時才需要 UsbRequest
)。一般來說,您會取得 UsbManager
來擷取所需的 UsbDevice
。使用裝置時,您需要找出該介面的適當 UsbInterface
和 UsbEndpoint
以供通訊。取得正確的端點後,開啟 UsbDeviceConnection
與 USB 裝置通訊。
Android 資訊清單規定
以下清單說明使用 USB 主機 API 前,需要新增至應用程式的資訊清單檔案:
- 由於並非所有 Android 裝置都支援 USB 主機 API,因此請加入
<uses-feature>
元素,宣告應用程式使用android.hardware.usb.host
功能。 - 將應用程式的最低 SDK 設為 API 級別 12 以上。USB 主機 API 不包含在先前的 API 級別中。
- 如果您希望應用程式收到連接的 USB 裝置通知,請在主要活動中為
android.hardware.usb.action.USB_DEVICE_ATTACHED
意圖指定<intent-filter>
和<meta-data>
元素配對。<meta-data>
元素會指向外部 XML 資源檔案,宣告要偵測的裝置識別資訊。在 XML 資源檔案中,為您要篩選的 USB 裝置宣告
<usb-device>
元素。以下清單說明<usb-device>
的屬性。一般來說,如要篩選出特定裝置,並使用類別、子類別和通訊協定來篩選一組 USB 裝置 (例如大量儲存裝置或數位相機),請使用廠商和產品 ID。您可以指定完全不或所有屬性。未指定與每部 USB 裝置相符的屬性,因此只有在應用程式需要屬性時,才需要這樣做:vendor-id
product-id
class
subclass
protocol
(裝置或介面)
將資源檔案儲存在
res/xml/
目錄中。資源檔案名稱 (不含 .xml 副檔名) 必須與您在<meta-data>
元素中指定的名稱相同。XML 資源檔案的格式為以下範例。
資訊清單和資源檔案範例
以下範例顯示資訊清單範例及其對應的資源檔案:
<manifest ...> <uses-feature android:name="android.hardware.usb.host" /> <uses-sdk android:minSdkVersion="12" /> ... <application> <activity ...> ... <intent-filter> <action android:name="android.hardware.usb.action.USB_DEVICE_ATTACHED" /> </intent-filter> <meta-data android:name="android.hardware.usb.action.USB_DEVICE_ATTACHED" android:resource="@xml/device_filter" /> </activity> </application> </manifest>
在這種情況下,下列資源檔案應儲存在 res/xml/device_filter.xml
中,並指定應篩選所有具有指定屬性的 USB 裝置:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <usb-device vendor-id="1234" product-id="5678" class="255" subclass="66" protocol="1" /> </resources>
使用裝置
當使用者將 USB 裝置連線至 Android 裝置時,Android 系統可判斷您的應用程式是否對已連結的裝置感興趣。如果是的話,您可以視需要設定與裝置之間的通訊。如要這麼做,您的應用程式必須:
- 透過意圖篩選器,在使用者連接 USB 裝置或列舉已連接的 USB 裝置時收到通知,藉此找出已連接的 USB 裝置。
- 如果尚未取得 USB 裝置連線的權限,請要求使用者授權。
- 在適當的介面端點上讀取及寫入資料,以便與 USB 裝置通訊。
探索裝置
應用程式可透過意圖篩選器,在使用者連接裝置時收到通知,或列舉已連接的 USB 裝置,藉此偵測 USB 裝置。如果希望應用程式能自動偵測所需的裝置,使用意圖篩選器就會很實用。如果您希望取得所有已連結裝置的清單,或應用程式未篩選意圖,列舉已連接的 USB 裝置會相當實用。
使用意圖篩選器
如要讓應用程式探索特定 USB 裝置,您可以指定意圖篩選器來篩選出 android.hardware.usb.action.USB_DEVICE_ATTACHED
意圖。除了使用這項意圖篩選器之外,您還必須指定資源檔案,以指定 USB 裝置的屬性,例如產品和供應商 ID。當使用者連線的裝置符合裝置篩選器時,系統會顯示對話方塊,詢問他們是否要啟動應用程式。如果使用者接受邀請,您的應用程式會自動取得裝置存取權,直到裝置中斷連線為止。
以下範例說明如何宣告意圖篩選器:
<activity ...> ... <intent-filter> <action android:name="android.hardware.usb.action.USB_DEVICE_ATTACHED" /> </intent-filter> <meta-data android:name="android.hardware.usb.action.USB_DEVICE_ATTACHED" android:resource="@xml/device_filter" /> </activity>
以下範例說明瞭如何宣告指定所需 USB 裝置的對應資源檔案:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <usb-device vendor-id="1234" product-id="5678" /> </resources>
在活動中,您可以從意圖取得代表已連結裝置的 UsbDevice
,如下所示:
Kotlin
val device: UsbDevice? = intent.getParcelableExtra(UsbManager.EXTRA_DEVICE)
Java
UsbDevice device = (UsbDevice) intent.getParcelableExtra(UsbManager.EXTRA_DEVICE);
列舉裝置
如果您的應用程式想在應用程式執行期間檢查目前連線的所有 USB 裝置,可以列舉公車上的裝置。使用 getDeviceList()
方法取得所有已連接的 USB 裝置的雜湊對應。如要從地圖取得裝置,雜湊對應會以 USB 裝置名稱組成的索引鍵。
Kotlin
val manager = getSystemService(Context.USB_SERVICE) as UsbManager ... val deviceList = manager.getDeviceList() val device = deviceList.get("deviceName")
Java
UsbManager manager = (UsbManager) getSystemService(Context.USB_SERVICE); ... HashMap<String, UsbDevice> deviceList = manager.getDeviceList(); UsbDevice device = deviceList.get("deviceName");
如有需要,您也可以直接從雜湊對應取得疊代器,逐一處理每部裝置:
Kotlin
val manager = getSystemService(Context.USB_SERVICE) as UsbManager .. val deviceList: HashMap<String, UsbDevice> = manager.deviceList deviceList.values.forEach { device -> //your code }
Java
UsbManager manager = (UsbManager) getSystemService(Context.USB_SERVICE); ... HashMap<String, UsbDevice> deviceList = manager.getDeviceList(); Iterator<UsbDevice> deviceIterator = deviceList.values().iterator(); while(deviceIterator.hasNext()){ UsbDevice device = deviceIterator.next(); //your code }
取得與裝置通訊的權限
與 USB 裝置通訊前,應用程式必須先取得使用者的授權。
注意:如果應用程式使用意圖篩選器探索連線的 USB 裝置,當使用者允許應用程式處理意圖時,應用程式會自動取得權限。如果不能,您必須先在應用程式中明確要求權限,才能連線至裝置。
在某些情況下,您可能需要明確要求權限,例如應用程式列舉已連接的 USB 裝置,然後想要與其通訊的裝置。在嘗試與裝置通訊前,您必須先檢查裝置的存取權限。否則,如果使用者拒絕存取裝置,您會收到執行階段錯誤。
如要明確取得權限,請先建立廣播接收器。這個接收器會監聽您呼叫 requestPermission()
時廣播的意圖。呼叫 requestPermission()
會向使用者顯示對話方塊,要求他們授予裝置連線權限。下列程式碼範例說明如何建立廣播接收器:
Kotlin
private const val ACTION_USB_PERMISSION = "com.android.example.USB_PERMISSION" private val usbReceiver = object : BroadcastReceiver() { override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) { if (ACTION_USB_PERMISSION == intent.action) { synchronized(this) { val device: UsbDevice? = intent.getParcelableExtra(UsbManager.EXTRA_DEVICE) if (intent.getBooleanExtra(UsbManager.EXTRA_PERMISSION_GRANTED, false)) { device?.apply { //call method to set up device communication } } else { Log.d(TAG, "permission denied for device $device") } } } } }
Java
private static final String ACTION_USB_PERMISSION = "com.android.example.USB_PERMISSION"; private final BroadcastReceiver usbReceiver = new BroadcastReceiver() { public void onReceive(Context context, Intent intent) { String action = intent.getAction(); if (ACTION_USB_PERMISSION.equals(action)) { synchronized (this) { UsbDevice device = (UsbDevice)intent.getParcelableExtra(UsbManager.EXTRA_DEVICE); if (intent.getBooleanExtra(UsbManager.EXTRA_PERMISSION_GRANTED, false)) { if(device != null){ //call method to set up device communication } } else { Log.d(TAG, "permission denied for device " + device); } } } } };
如要註冊廣播接收器,請在活動的 onCreate()
方法中新增:
Kotlin
private const val ACTION_USB_PERMISSION = "com.android.example.USB_PERMISSION" ... val manager = getSystemService(Context.USB_SERVICE) as UsbManager ... permissionIntent = PendingIntent.getBroadcast(this, 0, Intent(ACTION_USB_PERMISSION), 0) val filter = IntentFilter(ACTION_USB_PERMISSION) registerReceiver(usbReceiver, filter)
Java
UsbManager usbManager = (UsbManager) getSystemService(Context.USB_SERVICE); private static final String ACTION_USB_PERMISSION = "com.android.example.USB_PERMISSION"; ... permissionIntent = PendingIntent.getBroadcast(this, 0, new Intent(ACTION_USB_PERMISSION), 0); IntentFilter filter = new IntentFilter(ACTION_USB_PERMISSION); registerReceiver(usbReceiver, filter);
如要顯示要求使用者授予裝置連線權限的對話方塊,請呼叫 requestPermission()
方法:
Kotlin
lateinit var device: UsbDevice ... usbManager.requestPermission(device, permissionIntent)
Java
UsbDevice device; ... usbManager.requestPermission(device, permissionIntent);
當使用者回覆對話方塊時,廣播接收器會收到包含 EXTRA_PERMISSION_GRANTED
額外項目的意圖,這是代表答案的布林值。連線至裝置前,請先檢查這些額外項目是否為 true 的值。
與裝置通訊
與 USB 裝置的通訊可以同步或非同步。無論是哪一種情況,您都應建立新的執行緒來執行所有資料傳輸,以免封鎖 UI 執行緒。如要正確設定與裝置的通訊,您必須針對要連線的裝置,取得適當的 UsbInterface
和 UsbEndpoint
,並透過 UsbDeviceConnection
在這個端點上傳送要求。一般來說,您的程式碼應:
- 查看
UsbDevice
物件的屬性,例如產品 ID、供應商 ID 或裝置類別,判斷是否要與裝置通訊。 - 當您確定與裝置通訊時,請找出要用來與介面的適當
UsbEndpoint
通訊的適當UsbInterface
。介面可以有一或多個端點,通常也會有雙向通訊的輸入和輸出端點。 - 找到正確的端點後,在該端點上開啟
UsbDeviceConnection
。 - 使用
bulkTransfer()
或controlTransfer()
方法提供您要在端點上傳輸的資料。您必須在其他執行緒中執行這個步驟,以免封鎖主 UI 執行緒。如果想進一步瞭解如何在 Android 中使用執行緒,請參閱「處理程序和執行緒」。
以下程式碼片段是執行同步資料移轉的簡單方法。程式碼應包含更多邏輯,才能正確找到要用於通訊的正確介面和端點,也應執行與主要 UI 執行緒不同執行緒中的資料傳輸:
Kotlin
private lateinit var bytes: ByteArray private val TIMEOUT = 0 private val forceClaim = true ... device?.getInterface(0)?.also { intf -> intf.getEndpoint(0)?.also { endpoint -> usbManager.openDevice(device)?.apply { claimInterface(intf, forceClaim) bulkTransfer(endpoint, bytes, bytes.size, TIMEOUT) //do in another thread } } }
Java
private Byte[] bytes; private static int TIMEOUT = 0; private boolean forceClaim = true; ... UsbInterface intf = device.getInterface(0); UsbEndpoint endpoint = intf.getEndpoint(0); UsbDeviceConnection connection = usbManager.openDevice(device); connection.claimInterface(intf, forceClaim); connection.bulkTransfer(endpoint, bytes, bytes.length, TIMEOUT); //do in another thread
如要以非同步方式傳送資料,請使用 UsbRequest
類別至 initialize
和 queue
非同步要求,然後使用 requestWait()
等待結果。
終止與裝置的通訊
當您完成與裝置的通訊,或如果裝置已卸離,請呼叫 releaseInterface()
和 close()
來關閉 UsbInterface
和 UsbDeviceConnection
。如要監聽卸離的事件,請建立如下的廣播接收器:
Kotlin
var usbReceiver: BroadcastReceiver = object : BroadcastReceiver() { override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) { if (UsbManager.ACTION_USB_DEVICE_DETACHED == intent.action) { val device: UsbDevice? = intent.getParcelableExtra(UsbManager.EXTRA_DEVICE) device?.apply { // call your method that cleans up and closes communication with the device } } } }
Java
BroadcastReceiver usbReceiver = new BroadcastReceiver() { public void onReceive(Context context, Intent intent) { String action = intent.getAction(); if (UsbManager.ACTION_USB_DEVICE_DETACHED.equals(action)) { UsbDevice device = (UsbDevice)intent.getParcelableExtra(UsbManager.EXTRA_DEVICE); if (device != null) { // call your method that cleans up and closes communication with the device } } } };
在應用程式中建立廣播接收器 (而非資訊清單),可讓應用程式只在執行期間處理卸離的事件。這樣一來,卸離的事件只會傳送至目前正在執行的應用程式,而不會向所有應用程式播送。