Powierzchnie i głębia

Platformy zawierają treści. Zapewniają one wyraźne punkty skupienia w polu widzenia użytkownika, które mogą zawierać treści lub działania. 

Elementy projektu powinny być zakotwiczone u dołu ramki.

Głębia tworzy poczucie komfortu i hierarchii

Głębia w przypadku okularów to połączenie umiejscowienia w przestrzeni Z i cieni, które tworzą poczucie hierarchii poprzez różne poziomy nacisku.

Elementy projektu powinny być zakotwiczone u dołu ramki.

Używaj wariantów kolorów powierzchni, aby podkreślić głębię

Używaj wariantów kolorów powierzchni, takich jak Surface Container Low, aby uzyskać bardziej kontrastowy efekt głębi. Aby uzyskać efekt, cienie muszą być całkowicie nieprzezroczyste i czarne.

Elementy projektu powinny być zakotwiczone u dołu ramki.

Powierzchnie powinny być zawsze przezroczyste, aby zmaksymalizować kontrast w większości środowisk.

Aby sprawdzić, jak elementy interfejsu będą wyświetlane na przezroczystych ekranach, ustaw tryb mieszania na ekran.
Podczas projektowania używaj normalnego trybu mieszania, ponieważ nie daje on realistycznego efektu.