Surfaces et profondeur
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Les surfaces contiennent du contenu. Ils fournissent des points focaux clairs dans le champ de vision de l'utilisateur, qui peuvent contenir du contenu ou des actions.

La profondeur crée un sentiment de confort et de hiérarchie
La profondeur des lunettes est la combinaison de leur emplacement dans l'espace Z et des ombres pour établir un sentiment de hiérarchie grâce à différents niveaux d'emphase.
Utilisez des variantes de couleur de surface pour mettre en évidence la profondeur.
Utilisez des variantes de couleur de surface, comme "Surface Container Low", pour créer un effet de profondeur plus contrasté.
Les ombres doivent être entièrement noires et opaques pour obtenir l'effet souhaité.
Les surfaces doivent toujours être transparentes pour maximiser le contraste dans la plupart des environnements.
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À faire
Veillez à définir le mode de fusion sur "Écran" pour prévisualiser l'affichage des surfaces d'interface utilisateur sur les écrans transparents.
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À éviter
Utilisez le mode de fusion normal lors de la conception, car il ne donne pas une perception réaliste.
Le contenu et les exemples de code de cette page sont soumis aux licences décrites dans la Licence de contenu. Java et OpenJDK sont des marques ou des marques déposées d'Oracle et/ou de ses sociétés affiliées.
Dernière mise à jour le 2025/12/08 (UTC).
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