Surfaces et profondeur

Les surfaces contiennent du contenu. Ils fournissent des points focaux clairs dans le champ de vision de l'utilisateur, qui peuvent contenir du contenu ou des actions. 

Les éléments de conception doivent être ancrés en bas du cadre.

La profondeur crée un sentiment de confort et de hiérarchie

La profondeur des lunettes est la combinaison de leur emplacement dans l'espace Z et des ombres pour établir un sentiment de hiérarchie grâce à différents niveaux d'emphase.

Les éléments de conception doivent être ancrés en bas du cadre.

Utilisez des variantes de couleur de surface pour mettre en évidence la profondeur.

Utilisez des variantes de couleur de surface, comme "Surface Container Low", pour créer un effet de profondeur plus contrasté. Les ombres doivent être entièrement noires et opaques pour obtenir l'effet souhaité.

Les éléments de conception doivent être ancrés en bas du cadre.

Les surfaces doivent toujours être transparentes pour maximiser le contraste dans la plupart des environnements.

Veillez à définir le mode de fusion sur "Écran" pour prévisualiser l'affichage des surfaces d'interface utilisateur sur les écrans transparents.
Utilisez le mode de fusion normal lors de la conception, car il ne donne pas une perception réaliste.