
Chcesz utworzyć własne niestandardowe ikony dźwiękowe dla swojej aplikacji? Ten przewodnik pomoże Ci utworzyć i wprowadzić niestandardowe ikony dźwiękowe zgodnie ze sprawdzonymi metodami projektowania dźwięku na Androidzie.
Każdy sygnał dźwiękowy powinien być:
- Natychmiastowe i czytelne: natychmiast odróżnialne od szumu w tle.
- Przyjazne dla słuchu: harmonijnie współgrają z codziennym życiem, nie wywołują odruchu zaskoczenia ani nie powodują zmęczenia słuchu.
- DSP-Aware: przemyślana struktura zapobiegająca zniekształceniom podczas przetwarzania przez wbudowane wzmacniacze i ograniczniki sprzętowe.
Ergonomia
Zmęczenie uszu to główny problem związany z noszonymi urządzeniami audio. Dźwięk, który brzmi subtelnie na monitorach studyjnych, może stać się irytujący po 50 powtórzeniach dziennie blisko ucha.
Zastosuj łagodny filtr półkowy górnoprzepustowy, aby odciąć częstotliwości powyżej 8 kHz. Ostre dźwięki przejściowe w pobliżu ucha powodują szybkie zmęczenie słuchacza.
W przypadku interakcji o wysokiej częstotliwości udostępniaj komponenty alternatywne, które są łagodniejsze i odfiltrowane. Na przykład głośność.
Jeśli sygnał dźwiękowy jest odtwarzany wielokrotnie w krótkim czasie, rozważ wyciszenie dodatkowych sygnałów lub przejście na minimalną liczbę kliknięć, np. ciągłe przewijanie.
Obsługa plików audio
W przypadku plików audio najlepiej sprawdzają się proste i wydajne zasoby. Oto kilka parametrów, które pomogą Ci uzyskać wysokiej jakości komponent audio.
| Parametr | Specyfikacja |
|---|---|
| Format | .ogg (Ogg Vorbis) |
| Głębia bitowa i częstotliwość próbkowania | 16-bitowy / 48 kHz (lub 44,1 kHz) |
| Limit rozmiaru komponentu | < 1 MB (nieskompresowany) |
| Sufity w ramach pola manewru | -3,0 dB do -6,0 dB True Peak |
| Format kanału | Stereo / Binaural / Mono |
Modele mentalne
Ponieważ nie ma wskaźników wizualnych, użytkownicy polegają wyłącznie na intuicji słuchowej, aby tworzyć modele mentalne systemu operacyjnego. Użytkownik powinien mieć poczucie, że oczywista odpowiedź jest prawidłowa. Wykorzystaj istniejący model mentalny, aby opracować język, który użytkownik natychmiast rozpozna. Rosnąca trajektoria wysokości głosu jest często kojarzona z pozytywnym nastawieniem. Pomyśl o radosnej skali durowej w górę. Te dźwięki można połączyć z pozytywnymi interakcjami, aby wzmocnić takie modele mentalne.
Podobnie trajektoria opadająca wywołuje poczucie ostateczności, które może być powiązane z działaniami negatywnymi, zmniejszającymi lub odrzucającymi.
Trajektorie wysokości dźwięku są bardzo skuteczne, ale należy zachować ostrożność, gdy polega się wyłącznie na nich przy przekazywaniu informacji o krytycznych zmianach stanu, ponieważ mogą one zostać zagłuszone w hałaśliwym otoczeniu. Zamiast tego można użyć ruchu wysokości dźwięku i wzorców rytmicznych. Na przykład sukces może być sygnalizowany przez 2 szybkie, narastające dzwonki, a ostrzeżenie może być przekazywane za pomocą krótkich, opadających impulsów. Upewnij się, że powiązane działania są spójne pod względem języka dźwiękowego.
Projekt widmowy
Aby zapewnić wyraźną komunikację w różnych środowiskach dźwiękowych bez powodowania przeciążenia poznawczego lub dyskomfortu fizycznego, zalecamy dostosowanie rozkładu częstotliwości ikon dźwiękowych w 3 głównych pasmach widmowych:
| Region widmowy | Zakres częstotliwości |
|---|---|
| Łagodne filtrowanie górnoprzepustowe | < 100 Hz |
| Docelowy zakres słyszalności | 2–5 kHz |
| Filtr półkowy górnoprzepustowy | > 8 kHz |
Skoncentruj główną energię melodyczną i przejściową w docelowym paśmie słyszalności. Ludzkie ucho jest najbardziej wrażliwe na te częstotliwości, dzięki czemu wskazówki pozostają wyraźnie zrozumiałe bez zwiększania głośności głównej.
Używaj wyraźnych obwiedni ataku, aby sygnały były natychmiast rozpoznawane mimo rozmów w tle, ruchu ulicznego czy odtwarzania multimediów.
Używaj syntetycznych, celowych fal (sinusoidalnych, czystych FM, krystalicznych dzwonków) zamiast naturalnych lub organicznych próbek (drewno, papier, pstryknięcia). Tekstury organiczne wtapiają się w dźwięki otoczenia w świecie rzeczywistym i powodują dezorientację.
Wbudowany procesor DSP dodaje nasycenie podczas odtwarzania. Zaczynając od czystych, czystych podstaw (fal sinusoidalnych lub harmonicznych niskiego rzędu), zapewniasz czysty, nieskazitelny dźwięk na sprzęcie fizycznym.
Cele dotyczące czasu trwania
Okulary są używane w codziennych sytuacjach, dlatego ważne jest, aby środowisko było czyste i nie powodowało zmęczenia hałasem. Interakcje muszą być przemyślane pod kątem dźwięków otoczenia.
| Kategoria | Docelowy czas trwania | Przykład |
|---|---|---|
| Mikrointerakcje | 15–60 ms | Krótkie, konkretne interakcje. |
| Potwierdzenia | 80–220 ms | Nieco dłuższe, z jasnym początkiem i końcem. |
| Alerty stanowe | 250–500 ms | Dłuższe, z jasnym początkiem i końcem. |
| Wyjątkowe chwile | 500–1000 ms | Dłuższe, z jasnym początkiem i końcem. |