Widgets Wear

Les cartes plein écran sont une surface incontournable sur Wear OS, car elles offrent aux utilisateurs un accès instantané et rapide à leurs mises à jour essentielles. À mesure que l'écosystème Android évolue vers une vision unifiée des widgets, nous rapprochons la montre du reste de la famille Android dans le but de minimiser les efforts des développeurs. L'étape suivante de l'évolution des cartes concerne les widgets Wear flexibles et dynamiques.

Jetpack Glance et le framework Remote Compose alimentent les widgets Wear, offrant une plus grande expressivité et une meilleure cohérence avec Compose que les bibliothèques Tiles ProtoLayout. Les widgets Wear sont compatibles avec deux types de cartes (petites et grandes) qui s'alignent parfaitement sur les formats 2x1 et 2x2 sur mobile. Ainsi, vos conceptions sont cohérentes sur tous les appareils, tout en vous permettant de les optimiser pour le poignet. Vous pouvez adapter l'interface utilisateur du mainSlot de votre carte plein écran à un widget 2x2.

Étapes suivantes

Pour commencer à créer votre premier widget, consultez le guide Premiers pas avec les widgets.

Si votre application comporte déjà une carte et que vous souhaitez savoir comment faire passer les utilisateurs au nouveau format de widget, consultez le guide Migrer des cartes vers les widgets.