นอกจากนี้ องค์ประกอบ Group และ Part* ยังมีแอตทริบิวต์ tintColor, renderMode และ blendMode ซึ่งเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการปรับลักษณะที่ปรากฏของส่วนต่างๆ ในหน้าปัด
ใช้มาสก์การตัดกับโหมดการแสดงผล
renderMode เปิดตัวใน WFF เวอร์ชัน 1 เพื่อให้ได้มาสก์การตัด
renderMode ใช้ได้กับองค์ประกอบ Group และ Part* ในลำดับชั้นของฉาก
ตัวแสดงผลหน้าปัดจะวาดองค์ประกอบตามลำดับขณะที่เคลื่อนผ่าน
โครงสร้างฉาก
เมื่อใช้ renderMode กับโหนด เอฟเฟกต์จะมีผลเฉพาะภายใน Group หลักของโหนดนั้น โหนดอื่นๆ ในกราฟจะไม่ได้รับผลกระทบ
เมื่อไม่ได้ระบุ renderMode ค่าเริ่มต้นจะเป็น SOURCE ซึ่งหมายความว่าระบบจะวาดองค์ประกอบ
ไปยังหน้าจอโดยตรง อย่างไรก็ตาม เมื่อมีองค์ประกอบอย่างน้อย 1 รายการในโหนดหลักที่มี MASK (หรือ ALL) ระบุไว้ ระบบจะใช้วิธีการอื่น ดังนี้
- ระบบจะสร้าง Canvas นอกหน้าจอ
- ระบบจะวาดองค์ประกอบย่อยทั้งหมดที่มีการตั้งค่า
SOURCE(ซึ่งเป็นค่าเริ่มต้น)- ระบบจะใช้ทุกองค์ประกอบย่อยที่เป็นส่วนหนึ่งของมาสก์ (
MASK, ALL) กับ Canvas เพื่อตัดรูปภาพที่ได้
- ระบบจะใช้ทุกองค์ประกอบย่อยที่เป็นส่วนหนึ่งของมาสก์ (
โปรดทราบว่าการดำเนินการนี้หมายความว่าระบบจะไม่พิจารณาลำดับขององค์ประกอบในโหนดระดับบนสุด
ในตัวอย่างต่อไปนี้ Scene หลักมีองค์ประกอบย่อย 3 รายการ
- องค์ประกอบแรกและสามคือองค์ประกอบ
MASKดังนั้นระบบจะรวมองค์ประกอบเหล่านี้เข้าด้วยกันเพื่อสร้างเลเยอร์มาสก์ - องค์ประกอบที่ 2 เป็นเลเยอร์ที่ไม่ใช่มาสก์เพียงเลเยอร์เดียว
<PartDraw x="175" y="50" width="100" height="100" renderMode="MASK"> <Ellipse x="0" y="0" width="100" height="100"> <Fill color="#FFFFFF" /> </Ellipse> </PartDraw> <PartDraw x="0" y="0" width="450" height="450"> <Rectangle x="0" y="0" width="450" height="450"> <Fill color="#ff0000"> <LinearGradient startX="0" startY="0" endX="450" endY="450" colors="#FFFF00 #00FFFF #FF00FF" positions="0.25 0.5 0.75" /> </Fill> </Rectangle> </PartDraw> <PartText x="75" y="250" width="300" height="80" renderMode="MASK"> <Text align="CENTER"> <Font family="pacifico" size="72" weight="BOLD" color="#FFFFFF">Hello!</Font> </Text> </PartText>
ตัวเลือกที่ 3 สำหรับ renderMode นอกเหนือจาก SOURCE และ MASK คือ ALL
ALL ระบุว่าควรถือว่าองค์ประกอบเป็นทั้ง SOURCE และ MASK ซึ่งอาจมีประโยชน์ในบางสถานการณ์
ใช้โหมดผสม
หมายเหตุ: ความสามารถนี้พร้อมให้บริการในเวอร์ชัน 3 ขึ้นไปของรูปแบบหน้าปัดนาฬิกา
ตั้งแต่เวอร์ชัน 3 เป็นต้นไป Watch Face Format จะมีฟีเจอร์ที่ช่วยให้คุณใช้โหมด
การผสมเมื่อสร้างองค์ประกอบ Part* ได้
renderMode ซึ่งมีกลไกพิเศษในการสร้างแหล่งที่มาและมาสก์ตามลำดับนั้นแตกต่างจาก blendMode ซึ่งให้สิทธิ์เข้าถึงเอฟเฟกต์โหมดการผสมกราฟิกของ Android ทั้งหมดโดยทั่วไป และใช้เอฟเฟกต์ตามลำดับที่องค์ประกอบปรากฏในกราฟฉาก
ในการทำงานปกติ เมื่อวางองค์ประกอบ Part* 2 รายการในฉาก องค์ประกอบที่อยู่ด้านบนสุดจะบดบังหรือบดบังบางส่วนขององค์ประกอบที่อยู่ด้านล่าง เนื่องจาก blendMode เริ่มต้นคือ SRC_OVER
<PartDraw x="125" y="115" width="150" height="150"> <Rectangle x="0" y="0" width="150" height="150"> <Fill color="#ffd3ba" /> </Rectangle> </PartDraw> <PartText x="135" y="160" width="300" height="120"> <Text align="START"> <Font family="pacifico" size="96" weight="BOLD" color="#fb5607">Hello!</Font> </Text> </PartText>
การเลือก SRC_ATOP จะทิ้ง
พิกเซลต้นทางที่ไม่ได้ครอบคลุมพิกเซลปลายทาง ซึ่งเป็นการสาธิตการใช้โหมดการผสม กล่าวคือ
PartText คือแหล่งที่มา และ PartDraw คือปลายทาง
ดังนั้นข้อความจึงแสดงเฉพาะเหนือสี่เหลี่ยมผืนผ้าเท่านั้น ไม่แสดงที่อื่นบนหน้าปัดนาฬิกา
<PartDraw x="125" y="115" width="150" height="150"> <Rectangle x="0" y="0" width="150" height="150"> <Fill color="#ffd3ba" /> </Rectangle> </PartDraw> <PartText x="135" y="160" width="300" height="120" blendMode="SRC_ATOP"> <Text align="START"> <Font family="pacifico" size="96" weight="BOLD" color="#fb5607">Hello!</Font> </Text> </PartText>
คุณสามารถใช้เอฟเฟกต์ที่ซับซ้อนมากขึ้นได้ เช่น ใช้ COLOR_DODGE แทน SRC_ATOP ซึ่งจะทำให้ปลายทางสว่างขึ้นเพื่อสะท้อนแหล่งที่มา
ตัวอย่างการรวมองค์ประกอบ Part* หลายรายการโดยใช้โหมดผสมผสาน HUE และ
COLOR_BURN
<Group name="container" x="75" y="100" width="300" height="300"> <PartDraw x="25" y="15" width="150" height="150"> <Rectangle x="0" y="0" width="150" height="150"> <Fill color="#ffd3ba" /> </Rectangle> </PartDraw> <PartDraw x="100" y="15" width="150" height="150" blendMode="HUE"> <Ellipse x="0" y="0" width="150" height="150"> <Fill color="#219ebc" /> </Ellipse> </PartDraw> <PartText x="35" y="60" width="300" height="120" blendMode="COLOR_BURN"> <Text align="START"> <Font family="pacifico" size="96" weight="BOLD" color="#fb5607">Hello!</Font> </Text> </PartText> </Group>
ข้อควรพิจารณา
ส่วนต่อไปนี้จะอธิบายข้อควรพิจารณาบางประการที่ควรคำนึงถึงเมื่อใช้ เอฟเฟกต์การมาสก์และการผสม
ระบบจะใช้โหมดการผสมก่อนโหมดการแสดงผล
หากโหนดมีทั้งองค์ประกอบ Part ที่ใช้ blendMode และองค์ประกอบ Part ที่ใช้ renderMode ซึ่งตั้งค่าเป็น MASK (หรือ ALL) ระบบจะใช้วิธีต่อไปนี้
- ระบบจะรวมแหล่งที่มา รวมถึงการใช้โหมด
blendMode - จากนั้นจะใช้มาสก์จากองค์ประกอบเหล่านั้นที่ระบุ
rendermode="MASK"
ตัวอย่างเช่น เมื่อพิจารณาตัวอย่างก่อนหน้าที่ใช้ก่อนหน้านี้ และเพิ่มมาสก์สี่เหลี่ยม โดยสังเกตว่าลำดับขององค์ประกอบที่มาสก์ไม่สำคัญ
<Group name="container" x="75" y="100" width="300" height="300"> <PartDraw x="25" y="15" width="150" height="150"> <Rectangle x="0" y="0" width="150" height="150"> <Fill color="#ffd3ba" /> </Rectangle> </PartDraw> <PartDraw x="100" y="15" width="150" height="150" blendMode="HUE"> <Ellipse x="0" y="0" width="150" height="150"> <Fill color="#219ebc" /> </Ellipse> </PartDraw> <PartDraw x="100" y="15" width="150" height="150" renderMode="MASK"> <Rectangle x="0" y="0" width="150" height="150"> <Fill color="#ffffff" /> </Rectangle> </PartDraw> <PartText x="35" y="60" width="300" height="120" blendMode="COLOR_BURN"> <Text align="START"> <Font family="pacifico" size="96" weight="BOLD" color="#fb5607">Hello!</Font> </Text> </PartText> </Group>
ประสิทธิภาพ
การใช้ renderMode และ blendMode ต้องมีการคำนวณและ
ขั้นตอนการวาดเพิ่มเติม ระบบอาจดำเนินการบางอย่างได้อย่างมีประสิทธิภาพในฮาร์ดแวร์ที่รองรับ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ที่ใช้หน้าปัดนาฬิกา แต่การดำเนินการดังกล่าวอาจทำไม่ได้ในอุปกรณ์รุ่นเก่า
ด้วยเหตุนี้ โปรดใช้ renderMode และ blendMode อย่างรอบคอบและคำนึงถึง
ผลกระทบที่การใช้งานอาจมีต่อประสิทธิภาพโดยรวมของหน้าปัดนาฬิกา
ใช้สี
คุณใช้ tintColor กับองค์ประกอบ Part* ทั้งหมด Group หรือมือแต่ละข้าง เช่น HourHand และ MinuteHand ได้ เช่น
<Group x="75" y="100" width="350" height="350" name="group1" tintColor="#ffd3ba"> <PartDraw x="25" y="0" width="100" height="100"> <Rectangle x="0" y="0" width="100" height="100"> <Fill color="#ffffff" /> </Rectangle> </PartDraw> <PartDraw x="150" y="0" width="100" height="100"> <Ellipse x="25" y="0" width="100" height="100"> <Fill color="#ffffff" /> </Ellipse> </PartDraw> <PartText x="0" y="150" width="300" height="80"> <Text align="CENTER"> <Font family="pacifico" size="72" weight="BOLD" color="#ffffff">Hello!</Font> </Text> </PartText> </Group>
ซึ่งจะเป็นประโยชน์ในการจัดรูปแบบทั้งส่วนของหน้าปัด รวมถึง
การใช้สไตล์จากการตั้งค่าของผู้ใช้ เช่น
tintcolor="[CONFIGURATION.myThemeColor.0]"