אפשר להוסיף אנימציה למשבצות במספר דרכים, כולל:
- ניקוי מעברים באמצעות אנימציות של גיל טרום-עשרה.
- החלקה של עמעום הדרגתי והחלקה של אנימציות לתוך משבצת ומחוץ לה.
הצגת מעבר גורף
כדי להציג מעבר חלק מערך אחד לאחר, אפשר להפעיל את הערך tween אנימציות ברכיב מסוים, כמו שאפשר לראות בקוד הבא snippet:
Kotlin
private val defaultValue = 0f private var startValue = 15f private var endValue = 105f private val animationDurationInMillis = 2000f // 2 seconds override fun onTileRequest(requestParams: TileRequest) = Futures.immediateFuture( // Add timeline and layout containers. CircularProgressIndicator is an // inner element of those containers. CircularProgressIndicator.Builder() .setProgress( FloatProp.Builder(/* static value */ 0.25f) .setDynamicValue( // Or you can use some other dynamic object, for example // from the platform and then at the end of expression // add animate(). DynamicFloat.animate(startValue, endValue, AnimationSpec.Builder() .setAnimationParameters( AnimationParameters.Builder() .setDurationMillis(animationDurationInMillis) .build() ).build() ) ).build() ).build() // Finish building all elements that contain CircularProgressIndicator. )
Java
private float defaultValue = 0f; private float startValue = 15f; private float endValue = 105f; private float animationDurationInMillis = 2000f; // 2 seconds @Override protected ListenableFuture<Tile> onTileRequest( @NonNull TileRequest requestParams ) { return Futures.immediateFuture( // Add timeline and layout containers. CircularProgressIndicator is an // inner element of those containers. new CircularProgressIndicator.Builder() .setProgress( new FloatProp.Builder(/* static value */ 0.25f) .setDynamicValue( // Or you can use some other dynamic object, for example // from the platform and then at the end of expression // add animate(). DynamicFloat.animate(startValue, endValue, new AnimationSpec.Builder() .setAnimationParameters( new AnimationParameters.Builder() .setDurationMillis(animationDurationInMillis) .build() ).build() ) ).build() ).build() // Finish building all elements that contain CircularProgressIndicator. ); }
הגדרת כיוון הקשת
אם האריח שלך מכיל קשת, לא בטוח שהקו או הטקסט יופיעו תמיד
לגדול בכיוון הטקסט שמוגדר כברירת מחדל בשפה שהמשתמש בחר. כדי לציין
בכיוון של צמיחת קשת, השתמשו בממשקי ה-API של ArcDirection
:
Kotlin
@OptIn(ProtoLayoutExperimental::class) public override fun onTileRequest( requestParams: RequestBuilders.TileRequest ): ListenableFuture<Tile> { return Futures.immediateFuture(Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline(Timeline.fromLayoutElement( EdgeContentLayout.Builder(deviceParameters) .setEdgeContent( Arc.Builder() // Arc should always grow clockwise. .setArcDirection(LayoutElementBuilders.ARC_DIRECTION_CLOCKWISE) .addContent( ArcLine.Builder() // Set color, length, thickness, and more. // Arc should always grow clockwise. .setArcDirection( LayoutElementBuilders.ARC_DIRECTION_CLOCKWISE) .build() ).build() ).build()) ).build() ) }
Java
@OptIn(markerClass = ProtoLayoutExperimental.class) @NonNull @Override protected ListenableFuture<Tile> onTileRequest( @NonNull RequestBuilders.TileRequest requestParams ) { return Futures.immediateFuture(new Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline(Timeline.fromLayoutElement( new EdgeContentLayout.Builder(deviceParameters) .setEdgeContent( new Arc.Builder() // Arc should always grow clockwise. .setArcDirection(LayoutElementBuilders.ARC_DIRECTION_CLOCKWISE) .addContent( new ArcLine.Builder() // Set color, length, thickness, and more. // Arc should always grow clockwise. .setArcDirection( LayoutElementBuilders.ARC_DIRECTION_CLOCKWISE) .build()) .build()) .build())) .build() ); }
הצגת עמעום חלק או שקף
כדי לציין בצורה ברורה יותר שרכיב מופיע או נעלם במשבצת, או להציג בצורה מעודנת יותר שינוי בשלב בערך של אריח, להשתמש בעמעום ובשקף אפקטים באנימציות של המשבצות.
אם פריסת משבצת מכילה רכיב שהערך שלו משתנה, האריח יציג את אנימציית היציאה של הרכיב, ואז לעדכן את הפריסה ולראות את Enter של הרכיב אנימציה.
מעברים הדרגתיים
קטע הקוד הבא מדגים איך לבצע עמעום או יציאה הדרגתית
עובר באמצעות שיטות העזרה מ-DefaultContentTransitions
. שפת תרגום
להגדיר אובייקטים מותאמים אישית של FadeInTransition
ו-FadeOutTransition
,
setFadeIn()
ו-setFadeOut()
, בהתאמה, במהלך המעבר
שמרכיבות את העין.
Kotlin
@OptIn(ProtoLayoutExperimental::class) public override fun onTileRequest( requestParams: RequestBuilders.TileRequest ): ListenableFuture<Tile> { // Assumes that you've defined a custom helper method called // getTileTextToShow(). val tileText = getTileTextToShow() return Futures.immediateFuture(Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline(Timeline.fromLayoutElement( Text.Builder(this, tileText) .setModifiers( ModifiersBuilders.Modifiers.Builder() .setContentUpdateAnimation(AnimatedVisibility.Builder() .setEnterTransition( DefaultContentTransitions.fadeIn()) .setExitTransition( DefaultContentTransitions.fadeOut() ).build()) ).build()) ).build() ) }
Java
@OptIn(markerClass = ProtoLayoutExperimental.class) @NonNull @Override protected ListenableFuture<Tile> onTileRequest( @NonNull RequestBuilders.TileRequest requestParams ) { // Assumes that you've defined a custom helper method called // getTileTextToShow(). String tileText = getTileTextToShow(); return Futures.immediateFuture(new Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline(Timeline.fromLayoutElement( new Text.Builder(this, tileText) .setModifiers( new ModifiersBuilders.Modifiers.Builder() .setContentUpdateAnimation(new AnimatedVisibility.Builder() .setEnterTransition( DefaultContentTransitions.fadeIn()) .setExitTransition( DefaultContentTransitions.fadeOut()) .build()) .build())) .build() ); }
מעברים בין שקפים
קטע הקוד הנוסף הזה מדגים איך לבצע התאמות אישיות או הסטה
עובר באמצעות שיטות העזרה מ-DefaultContentTransitions
. שלך
יכול גם להגדיר אובייקטים מותאמים אישית מסוג SlideInTransition
ו-SlideOutTransition
באמצעות
הקריאה setSlideIn()
ו-setSlideOut()
, בהתאמה,
שיטות להגדרת מעבר.
Kotlin
@OptIn(ProtoLayoutExperimental::class) public override fun onTileRequest( requestParams: RequestBuilders.TileRequest ): ListenableFuture<Tile> { // Assumes that you've defined a custom helper method called // getTileTextToShow(). val tileText = getTileTextToShow() return Futures.immediateFuture(Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline(Timeline.fromLayoutElement( Text.Builder(this, tileText) .setModifiers( Modifiers.Builder() .setContentUpdateAnimation(AnimatedVisibility.Builder() .setEnterTransition( DefaultContentTransitions.slideIn( SLIDE_DIRECTION_LEFT_TO_RIGHT) ).setExitTransition( DefaultContentTransitions.slideOut( SLIDE_DIRECTION_LEFT_TO_RIGHT) ).build() ).build() ).build() )).build() ) }
Java
@OptIn(markerClass = ProtoLayoutExperimental.class) @NonNull @Override protected ListenableFuture<Tile> onTileRequest( @NonNull RequestBuilders.TileRequest requestParams ) { // Assumes that you've defined a custom helper method called // getTileTextToShow(). String tileText = getTileTextToShow(); return Futures.immediateFuture(Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline(Timeline.fromLayoutElement( new Text.Builder(this, tileText) .setModifiers( new Modifiers.Builder() .setContentUpdateAnimation( new AnimatedVisibility.Builder() .setEnterTransition( DefaultContentTransitions.slideIn( SLIDE_DIRECTION_LEFT_TO_RIGHT)) .setExitTransition( DefaultContentTransitions.slideOut( SLIDE_DIRECTION_LEFT_TO_RIGHT)) .build()) .build()) .build())) .build() ); }
הצגת טרנספורמציה
כדי להסב את תשומת הלב לרכיב או לאזור ספציפיים במשבצת, אפשר להחיל של טרנספורמציות, כולל: סיבוב, התאמה לעומס (scaling) ותרגום.
הרבה ערכי נקודה צפה (floating-point) שמשויכים לטרנספורמציות מקבלים ביטויים דינמיים, שמאפשרים להנפיש את הטרנספורמציות האלה.
סיבוב
כדי לבצע סיבוב בכיוון השעון בנקודת ציר שניתן להתאים אישית, משתמשים בקוד דומה לנוסחה:
Kotlin
// Last line in your onTileRequest() method implementation. return Futures.immediateFuture(Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline(Timeline.fromLayoutElement( Text.Builder(this, someTileText) .setModifiers( ModifiersBuilders.Transformation.Builder() // Set the pivot point 50 dp from the left edge // and 100 dp from the top edge of the screen. .setPivotX(dp(50)) .setPivotY(dp(100)) // Rotate the element 45 degrees clockwise. .setRotation( degrees(45f) ).build() ).build()) ).build() )
Java
// Last line in your onTileRequest() method implementation. return Futres.immediateFuture(new Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline(Timeline.fromLayoutElement( new Text.Builder(this, someTileText) .setModifiers( new ModifiersBuilders.Transformation.Builder() // Set the pivot point 50 dp from the left edge // and 100 dp from the top edge of the screen. .setPivotX(dp(50)) .setPivotY(dp(100)) // Rotate the element 45 degrees clockwise. .setRotation( degrees(45f)) .build()) .build())) .build() );
הרחבה
כדי להגדיל או לכווץ רכיב לפי גורמים אופקיים ואנכיים, אפשר להשתמש שדומה לזה:
Kotlin
// Last line in your onTileRequest() method implementation. return Futures.immediateFuture(Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline(Timeline.fromLayoutElement( Text.Builder(this, someTileText) .setModifiers( ModifiersBuilders.Transformation.Builder() // Set the pivot point 50 dp from the left edge // and 100 dp from the top edge of the screen. .setPivotX(dp(50)) .setPivotY(dp(100)) // Shrink the element by a scale factor // of 0.5 horizontally and 0.75 vertically. .setScaleX(TypeBuilders.FloatProp.Builder(0.5f) .build()) .setScaleY(TypeBuilders.FloatProp.Builder(0.75f) .build() ).build() ).build()) ).build() )
Java
// Last line in your onTileRequest() method implementation. return Futres.immediateFuture(new Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline(Timeline.fromLayoutElement( new Text.Builder(this, someTileText) .setModifiers( new ModifiersBuilders.Transformation.Builder() // Set the pivot point 50 dp from the left edge // and 100 dp from the top edge of the screen. .setPivotX(dp(50)) .setPivotY(dp(100)) // Shrink the element by a scale factor // of 0.5 horizontally and 0.75 vertically. .setScaleX(new TypeBuilders.FloatProp.Builder(0.5f) .build()) .setScaleY(new TypeBuilders.FloatProp.Builder(0.75f) .build()) .build()) .build())) .build() );
תרגום גיאומטרי
כדי להזיז רכיב במספר ספציפי של צפיפות פיקסלים (dp) על פני המסך לרוחב או לאורך, צריך להשתמש בקוד שדומה לזה:
Kotlin
// Last line in your onTileRequest() method implementation. return Futures.immediateFuture(Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline(Timeline.fromLayoutElement( Text.Builder(this, someTileText) .setModifiers( ModifiersBuilders.Transformation.Builder() // Translate (move) the element 60 dp to the right // and 80 dp down. .setTranslationX(dp(60)) .setTranslationY(dp(80)) .build() ).build()) ).build() )
Java
// Last line in your onTileRequest() method implementation. return Futres.immediateFuture(new Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline(Timeline.fromLayoutElement( new Text.Builder(this, someTileText) .setModifiers( new ModifiersBuilders.Transformation.Builder() // Translate (move) the element 60 dp to the right // and 80 dp down. .setTranslationX(dp(60)) .setTranslationY(dp(80)) .build()) .build())) .build() );
אין להציג מידע חשוב באמצע אנימציה.
יש כמה מצבים שבהם האנימציות מושבתות:
- עיבוד המשבצות של המערכת עלול להשבית את האנימציות בכל המשבצות.
- משבצת יכולה להוסיף אנימציה ל-4 רכיבים בלבד בכל פעם. אם מנסים להוסיף אנימציה נוספת מארבעה רכיבים בו-זמנית, לא בכולם מוצגת אנימציה.
במקרה שבו אנימציה מושבתת, הרכיבים הם סטטיים ומציגים את ערך הסיום של האנימציה. לכן אין להסתמך על התנהגות האנימציה, כמו משך הזמן שלו, כדי להציג מידע חשוב.