Os dispositivos podem estabelecer uma conexão com a Internet diretamente usando uma conexão Wi-Fi ou celular ou indiretamente por um dispositivo Bluetooth pareado.
Nós acessíveis e próximos
Um dispositivo é considerado acessível quando está on-line e disponível para se comunicar com outro dispositivo, seja diretamente por Bluetooth ou indiretamente usando a nuvem como intermediário.
Um dispositivo é considerado próximo se puder ser conectado diretamente por Bluetooth, sem usar a nuvem.
Atividades que afetam o tempo de reconexão
Em determinadas circunstâncias, os dispositivos podem precisar de até quatro minutos para restabelecer uma conexão. Esses cenários incluem o seguinte:
- Inatividade do dispositivo Wear OS:se um dispositivo Wear OS for removido do punho do usuário ou não for usado ativamente por um longo período, o tempo de reconexão poderá ser estendido.
- Estado Soneca:o estado Soneca de economia de energia de um dispositivo portátil pode limitar processos em segundo plano, aumentando potencialmente o tempo de reconexão do dispositivo.
- Interação do usuário:se o usuário começar a interagir com um dispositivo portátil e um dispositivo Wear OS aproximadamente ao mesmo tempo, isso geralmente acelera o processo de reconexão.
Descobrir todos os dispositivos usando um cliente de nó
Um objeto NodeClient
identifica e transmite a lista de dispositivos com tecnologia Android
conectados a uma rede, independente da capacidade de cada dispositivo. Todos
os apps em um dispositivo recebem essas notificações, por exemplo, quando um dispositivo novo entra
na rede ou fica off-line.
A classe NodeClient
é particularmente útil para descobrir dispositivos que
não têm seu app instalado.
Descobrir dispositivos específicos usando um cliente de recursos
Um objeto CapabilityClient
fornece informações sobre quais dispositivos na
rede do Wear OS oferecem suporte a recursos específicos do app. Um recurso é um recurso
que um app define no momento da criação ou
configura dinamicamente no momento da execução.
Por exemplo, um app Android para dispositivos móveis pode anunciar que tem suporte a controle
remoto da reprodução de vídeo. A versão para Wear OS desse app pode usar o
CapabilityClient
para verificar se a versão para dispositivos móveis está instalada
em um dispositivo por perto e oferece suporte a esse recurso. Se isso acontecer, o app para Wear OS poderá
mostrar botões de reprodução e pausa para que os usuários possam controlar um vídeo que está sendo reproduzido
no dispositivo móvel a partir do dispositivo Wear OS. A transmissão de recursos
também funciona na direção oposta. Os apps para Wear OS podem listar os recursos
com suporte.
Confira os novos recursos do seu app
Use o CapabilityClient
para determinar o ID do nó de um dispositivo com que você precisa
se comunicar. Por exemplo, se você precisar verificar a presença de um novo
recurso no app em
dispositivos portáteis, crie um recurso para
esse novo recurso no dispositivo portátil. O app para Wear OS poderá consultar os dispositivos com suporte a esse
recurso. Se o recurso estiver ausente em todos os dispositivos, isso significa que o usuário
não tem uma versão do app com suporte a esse recurso, que você precisa
processar na lógica dele. Se você presumir que o dispositivo portátil é
sempre o nó correto para se comunicar, suas mensagens podem acabar não
sendo entregues, porque o app para smartphone não é compatível com o recurso.
Determinar se um dispositivo Wear OS é o único na rede
Você pode usar o CapabilityClient
para verificar se o app precisa operar em
modo independente porque não há outros dispositivos Android por perto. Ao
transmitir FILTER_ALL
, nenhum outro dispositivo vai aparecer nos resultados.