Transferir recursos no Wear

Para enviar blobs grandes de dados binários via Bluetooth, como imagens, você pode anexar um Asset a um item de dados e colocar o item em um armazenamento de dados replicado.

Observação: um app Wear pode se comunicar com um app de smartphone usando a API Data Layer mencionada abaixo, mas não é recomendado se conectar a uma rede usando essa API.

Os recursos processam automaticamente o armazenamento de dados em cache para evitar a retransmissão e conservar a largura de banda do Bluetooth. É um padrão comum que um app de dispositivo portátil faça o download de uma imagem, diminua a imagem para um tamanho adequado para exibição no wearable e a envie para o app wearable como um recurso. Os exemplos a seguir demonstram esse padrão.

Observação: embora o tamanho dos itens de dados seja limitado a 100 KB, os recursos podem ser tão grandes quanto desejado. Porém, a transferência de recursos grandes afeta a experiência do usuário em muitos casos, então teste seus apps para garantir que eles funcionam bem na transferência de recursos grandes.

Confira os seguintes recursos relacionados:

Transferir um recurso

Crie o recurso usando um dos métodos create...() na classe Asset. Aqui, convertemos um bitmap em um stream de bytes e depois chamamos createFromBytes() para criar o recurso.

Kotlin

    private fun createAssetFromBitmap(bitmap: Bitmap): Asset =
        ByteArrayOutputStream().let { byteStream ->
            bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, byteStream)
            Asset.createFromBytes(byteStream.toByteArray())
        }
    

Java

    private static Asset createAssetFromBitmap(Bitmap bitmap) {
        final ByteArrayOutputStream byteStream = new ByteArrayOutputStream();
        bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, byteStream);
        return Asset.createFromBytes(byteStream.toByteArray());
    }
    

Quando você tiver um recurso, anexe-o a um item de dados com o método putAsset() em DataMap ou PutDataRequest e coloque o item no armazenamento de dados com putDataItem():

Usar PutDataRequest

Kotlin

    val asset: Asset = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.image).let { bitmap ->
        createAssetFromBitmap(bitmap)
    }
    val request: PutDataRequest = PutDataRequest.create("/image").apply {
        putAsset("profileImage", asset)
    }
    val putTask: Task<DataItem> = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request)
    

Java

    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image);
    Asset asset = createAssetFromBitmap(bitmap);
    PutDataRequest request = PutDataRequest.create("/image");
    request.putAsset("profileImage", asset);
    Task<DataItem> putTask = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request);
    

Usar PutDataMapRequest

Kotlin

    val asset: Asset = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.image).let { bitmap ->
        createAssetFromBitmap(bitmap)
    }
    val request: PutDataRequest = PutDataMapRequest.create("/image").run {
        dataMap.putAsset("profileImage", asset)
        asPutDataRequest()
    }
    val putTask: Task<DataItem> = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request)
    

Java

    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image);
    Asset asset = createAssetFromBitmap(bitmap);
    PutDataMapRequest dataMap = PutDataMapRequest.create("/image");
    dataMap.getDataMap().putAsset("profileImage", asset);
    PutDataRequest request = dataMap.asPutDataRequest();
    Task<DataItem> putTask = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request);
    

Receber recursos

Quando um recurso for criado, é provável que você queira fazer a leitura e extração dele no outro lado da conexão. Veja um exemplo de como implementar o callback para detectar uma alteração de recurso e extrair o recurso:

Kotlin

    override fun onDataChanged(dataEvents: DataEventBuffer) {
        dataEvents
                .filter { it.type == DataEvent.TYPE_CHANGED && it.dataItem.uri.path == "/image" }
                .forEach { event ->
                    val bitmap: Bitmap? = DataMapItem.fromDataItem(event.dataItem)
                            .dataMap.getAsset("profileImage")
                            .let { asset -> loadBitmapFromAsset(asset) }
                    // Do something with the bitmap
                }
    }

    fun loadBitmapFromAsset(asset: Asset): Bitmap? {
        // convert asset into a file descriptor and block until it's ready
        val assetInputStream: InputStream? =
                Tasks.await(Wearable.getDataClient(context).getFdForAsset(asset))
                ?.inputStream

        return assetInputStream?.let { inputStream ->
            // decode the stream into a bitmap
            BitmapFactory.decodeStream(inputStream)
        } ?: run {
            Log.w(TAG, "Requested an unknown Asset.")
            null
        }
    }
    

Java

    @Override
    public void onDataChanged(DataEventBuffer dataEvents) {
      for (DataEvent event : dataEvents) {
        if (event.getType() == DataEvent.TYPE_CHANGED &&
            event.getDataItem().getUri().getPath().equals("/image")) {
          DataMapItem dataMapItem = DataMapItem.fromDataItem(event.getDataItem());
          Asset profileAsset = dataMapItem.getDataMap().getAsset("profileImage");
          Bitmap bitmap = loadBitmapFromAsset(profileAsset);
          // Do something with the bitmap
        }
      }
    }

    public Bitmap loadBitmapFromAsset(Asset asset) {
        if (asset == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Asset must be non-null");
        }
        // convert asset into a file descriptor and block until it's ready
        InputStream assetInputStream =
            Tasks.await(Wearable.getDataClient(context).getFdForAsset(asset))
                .getInputStream();
        if (assetInputStream == null) {
            Log.w(TAG, "Requested an unknown Asset.");
            return null;
        }
        // decode the stream into a bitmap
        return BitmapFactory.decodeStream(assetInputStream);
    }