कार पार्क होने पर, गेम की मदद से उपयोगकर्ताओं को मज़ेदार और इंटरैक्टिव तरीके से जोड़े रखा जा सकता है. अपने गेम को कारों में उपलब्ध कराकर, नई ऑडियंस तक पहुंचा जा सकता है. साथ ही, लोगों को खाली समय में मनोरंजन उपलब्ध कराया जा सकता है.
इस पेज पर दिए गए दिशा-निर्देशों के अलावा, उन सभी प्लैटफ़ॉर्म के लिए ज़रूरी शर्तें पूरी करें जिनके साथ आपका गेम काम करता है:
- पार्क किए गए ऐप्लिकेशन में Android Auto की सुविधा जोड़ना
- पार्क किए गए ऐप्लिकेशन में Android Automotive OS के लिए सहायता जोड़ना
अपने ऐप्लिकेशन को गेम के तौर पर मार्क करना
यह बताने के लिए कि आपका ऐप्लिकेशन एक गेम है, आपको अपने मेनिफ़ेस्ट के <application> एलिमेंट में android:appCategory="game" एट्रिब्यूट जोड़ना होगा.
<manifest ...>
...
<application
...
android:appCategory="game">
...
</application>
</manifest>
डिसप्ले के सामान्य आसपेक्ट रेशियो (लंबाई-चौड़ाई का अनुपात) के साथ काम करना
उपयोगकर्ताओं को बेहतर अनुभव देने के लिए, अपने गेम को अलग-अलग स्क्रीन साइज़ के हिसाब से पूरी तरह अडैप्टिव बनाएं. इससे गेम, लेटरबॉक्सिंग या पिलरबॉक्सिंग के बिना फ़ुल स्क्रीन में चलेगा. कार में इस्तेमाल होने वाले गेम के लिए क्वालिटी से जुड़े दिशा-निर्देश पढ़ें. इसमें उन शर्तों की सूची दी गई है जिन्हें आपके गेम को पूरा करना होगा. हर प्लैटफ़ॉर्म और स्क्रीन की दिशा के लिए, इन सामान्य आसपेक्ट रेशियो को टारगेट करें:
Android Auto
- लैंडस्केप: 16:9 ऐंकर आसपेक्ट रेशियो (लंबाई-चौड़ाई का अनुपात)
- पोर्ट्रेट: 9:16 आसपेक्ट रेशियो (लंबाई-चौड़ाई का अनुपात)
सामान्य स्क्रीन साइज़ के लिए, डेस्कटॉप हेड यूनिट कॉन्फ़िगरेशन के साथ टेस्टिंग के बारे में ज़्यादा जानकारी पाने के लिए, कैननिकल स्क्रीन साइज़ के हिसाब से टेस्ट करना लेख पढ़ें.
Android Automotive OS
- लैंडस्केप: 4:3 ऐंकर आसपेक्ट रेशियो (लंबाई-चौड़ाई का अनुपात)
- पोर्ट्रेट: 10:16 आसपेक्ट रेशियो (लंबाई-चौड़ाई का अनुपात)
स्क्रीन के सामान्य साइज़ और आसपेक्ट रेशियो के लिए, हार्डवेयर प्रोफ़ाइलें इस्तेमाल करके Android Automotive OS के एम्युलेटर की मदद से टेस्टिंग करने के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, बंडल की गई हार्डवेयर प्रोफ़ाइलें इस्तेमाल करना लेख पढ़ें.
गेम कंट्रोलर के साथ काम करने की सुविधा के बारे में जानकारी देना (ज़रूरी नहीं)
अगर आपका ऐप्लिकेशन कंट्रोलर इनपुट की सुविधा के साथ काम करता है, तो android.hardware.gamepad सुविधा के लिए, मेनिफ़ेस्ट में यह एलान शामिल करें. ओईएम, इस जानकारी का इस्तेमाल करके लोगों के अनुभव को बेहतर बना सकते हैं:
<manifest ...>
...
<uses-feature android:name="android.hardware.gamepad" android:required="false"/>
...
</manifest>
हार्डवेयर के लिए कम से कम ज़रूरी स्पेसिफ़िकेशन
Android Automotive OS
Android Automotive OS वाले डिवाइसों के लिए, हार्डवेयर की कम से कम ज़रूरी शर्तों के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, Android Compatibility Definition Document (CDD) के Automotive की ज़रूरी शर्तें सेक्शन देखें. यह सेक्शन, Android के उन वर्शन के लिए है जिन पर आपका ऐप्लिकेशन काम करता है.
Android Auto
Android Auto के साथ काम करने वाले ऐप्लिकेशन, उपयोगकर्ता के Android फ़ोन पर चलते हैं. Android Auto के सहायता केंद्र में, Android Auto का इस्तेमाल शुरू करें सेक्शन में जाकर, Android Auto के साथ काम करने वाले Android फ़ोन और वर्शन के बारे में ज़्यादा जानें. पार्क किए गए ऐप्लिकेशन की कैटगरी, जैसे कि गेम कैटगरी वाले ऐप्लिकेशन, Android 15 (एपीआई लेवल 35) और इसके बाद के वर्शन पर काम करने वाले मोबाइल डिवाइसों पर काम करते हैं.
Android गेम बनाने के लिए संसाधन
Android Games Dev Center में कई अन्य संसाधन उपलब्ध हैं. इनसे आपको बेहतर परफ़ॉर्मेंस वाले और अच्छी क्वालिटी के गेम बनाने में मदद मिलेगी.
- Android गेम का इस्तेमाल शुरू करना
- Android गेम डेवलपमेंट टूल के बारे में जानकारी
- अपने गेम को सभी डिवाइसों के साइज़, डाइमेंशन या कॉन्फ़िगरेशन के साथ काम करने लायक बनाएं
- गेम की परफ़ॉर्मेंस का विश्लेषण करना और उसे ऑप्टिमाइज़ करना
- Google Play की गेम सेवाओं के बारे में खास जानकारी