Przekształć dane wyjściowe

Wyjście w ramach zastosowania CameraX jest dwuczęściowe: bufor i informacje o przekształceniu. Bufor to tablica bajtów, a informacje o przekształceniu określają, jak bufor powinien być przycięty i obrócony przed wyświetleniem go użytkownikom końcowym. Sposób zastosowania tej przekształcenia zależy od formatu bufora.

ImageCapture

W przypadku ImageCapture bufor prostokąta przycinania jest stosowany przed zapisaniem na dysku, a obrót jest zapisywany w danych Exif. Nie musisz wykonywać żadnych dodatkowych czynności w aplikacji.

Podgląd

W przypadku zastosowania Preview informacje o przekształceniu możesz uzyskać, wywołując funkcję SurfaceRequest.setTransformationInfoListener(). Za każdym razem, gdy transformacja zostanie zaktualizowana, wywołujący otrzyma nowy obiekt SurfaceRequest.TransformationInfo.

Sposób zastosowania informacji o przekształceniu zależy od źródła danych Surface i zwykle nie jest trywialny. Jeśli chcesz tylko wyświetlić podgląd, użyj PreviewView. PreviewView to widok niestandardowy, który automatycznie przekształca dane. W przypadku zaawansowanych zastosowań, gdy trzeba edytować podgląd strumienia, np. w OpenGL, zapoznaj się z próbką kodu w aplikacji testowej CameraX Core.

Przekształcanie współrzędnych

Innym częstym zadaniem jest praca z koordynatami zamiast bufora, na przykład narysowanie pola wokół wykrytej twarzy w podglądzie. W takich przypadkach musisz przekształcić współrzędne wykrytej twarzy z analizy obrazu na podgląd.

Podany niżej fragment kodu tworzy macierz, która mapuje współrzędne analizy obrazu na współrzędne PreviewView. Aby przekształcić współrzędne (x, y) za pomocą Matrix, zapoznaj się z Matrix.mapPoints().

Kotlin

fun getCorrectionMatrix(imageProxy: ImageProxy, previewView: PreviewView) : Matrix {
   val cropRect = imageProxy.cropRect
   val rotationDegrees = imageProxy.imageInfo.rotationDegrees
   val matrix = Matrix()

   // A float array of the source vertices (crop rect) in clockwise order.
   val source = floatArrayOf(
       cropRect.left.toFloat(),
       cropRect.top.toFloat(),
       cropRect.right.toFloat(),
       cropRect.top.toFloat(),
       cropRect.right.toFloat(),
       cropRect.bottom.toFloat(),
       cropRect.left.toFloat(),
       cropRect.bottom.toFloat()
   )

   // A float array of the destination vertices in clockwise order.
   val destination = floatArrayOf(
       0f,
       0f,
       previewView.width.toFloat(),
       0f,
       previewView.width.toFloat(),
       previewView.height.toFloat(),
       0f,
       previewView.height.toFloat()
   )

   // The destination vertexes need to be shifted based on rotation degrees. The
   // rotation degree represents the clockwise rotation needed to correct the image.

   // Each vertex is represented by 2 float numbers in the vertices array.
   val vertexSize = 2
   // The destination needs to be shifted 1 vertex for every 90° rotation.
   val shiftOffset = rotationDegrees / 90 * vertexSize;
   val tempArray = destination.clone()
   for (toIndex in source.indices) {
       val fromIndex = (toIndex + shiftOffset) % source.size
       destination[toIndex] = tempArray[fromIndex]
   }
   matrix.setPolyToPoly(source, 0, destination, 0, 4)
   return matrix
}

Java

Matrix getMappingMatrix(ImageProxy imageProxy, PreviewView previewView) {
   Rect cropRect = imageProxy.getCropRect();
   int rotationDegrees = imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees();
   Matrix matrix = new Matrix();

   // A float array of the source vertices (crop rect) in clockwise order.
   float[] source = {
       cropRect.left,
       cropRect.top,
       cropRect.right,
       cropRect.top,
       cropRect.right,
       cropRect.bottom,
       cropRect.left,
       cropRect.bottom
   };

   // A float array of the destination vertices in clockwise order.
   float[] destination = {
       0f,
       0f,
       previewView.getWidth(),
       0f,
       previewView.getWidth(),
       previewView.getHeight(),
       0f,
       previewView.getHeight()
   };

   // The destination vertexes need to be shifted based on rotation degrees.
   // The rotation degree represents the clockwise rotation needed to correct
   // the image.

   // Each vertex is represented by 2 float numbers in the vertices array.
   int vertexSize = 2;
   // The destination needs to be shifted 1 vertex for every 90° rotation.
   int shiftOffset = rotationDegrees / 90 * vertexSize;
   float[] tempArray = destination.clone();
   for (int toIndex = 0; toIndex < source.length; toIndex++) {
       int fromIndex = (toIndex + shiftOffset) % source.length;
       destination[toIndex] = tempArray[fromIndex];
   }
   matrix.setPolyToPoly(source, 0, destination, 0, 4);
   return matrix;
}