Das Android-Build-System kompiliert App-Ressourcen und Quellcode und verpackt sie in APKs oder Android App Bundles, die Sie testen, bereitstellen, signieren und verteilen können.
In den Artikeln Gradle-Build – Übersicht und Android-Build-Struktur haben wir die Build-Konzepte und die Struktur einer Android-App besprochen. Jetzt ist es an der Zeit, den Build zu konfigurieren.
Glossar zu Android-Builds
Mit Gradle und dem Android-Gradle-Plug-in kannst du die folgenden Aspekte deines Builds konfigurieren:
- Build-Typen
-
Buildtypen definieren bestimmte Eigenschaften, die Gradle beim Erstellen und Verpacken Ihrer App verwendet. Buildtypen werden in der Regel für verschiedene Phasen des Entwicklungszyklus konfiguriert.
Beim Debug-Buildtyp werden beispielsweise Debug-Optionen aktiviert und die App mit dem Debug-Schlüssel signiert. Beim Release-Buildtyp kann die App für den Vertrieb verkleinert, verschleiert und mit einem Release-Schlüssel signiert werden.
Sie müssen mindestens einen Build-Typ definieren, um Ihre App zu erstellen. In Android Studio werden die Build-Typen für die Fehlerbehebung und den Release standardmäßig erstellt. Wenn Sie die Verpackungseinstellungen für Ihre App anpassen möchten, erfahren Sie hier, wie Sie Buildtypen konfigurieren.
- Produktvarianten
- Produktvarianten stellen verschiedene Versionen Ihrer App dar, die Sie Nutzern anbieten können, z. B. kostenlose und kostenpflichtige Versionen. Sie können Produktvarianten anpassen, um anderen Code und andere Ressourcen zu verwenden, während Sie die Teile, die für alle Versionen Ihrer App gemeinsam sind, teilen und wiederverwenden. Produktvarianten sind optional und müssen manuell erstellt werden. Wenn Sie verschiedene Versionen Ihrer App erstellen möchten, erfahren Sie hier, wie Sie Produktvarianten konfigurieren.
- Build-Varianten
- Eine Buildvariante ist ein produktübergreifender Buildtyp und eine Produktvariante und ist die Konfiguration, die Gradle zum Erstellen Ihrer App verwendet. Mit Buildvarianten können Sie während der Entwicklung die Debugversion Ihrer Produktvarianten und signierte Releaseversionen Ihrer Produktvarianten für den Vertrieb erstellen. Sie konfigurieren Build-Varianten zwar nicht direkt, aber die Build-Typen und Produktvarianten, aus denen sie bestehen. Wenn Sie zusätzliche Buildtypen oder Produktvarianten erstellen, werden auch zusätzliche Buildvarianten erstellt. Weitere Informationen zum Erstellen und Verwalten von Build-Varianten finden Sie unter Build-Varianten konfigurieren.
- Manifesteinträge
- Sie können Werte für einige Eigenschaften der Manifestdatei in der Buildvariantenkonfiguration angeben. Diese Build-Werte überschreiben die vorhandenen Werte in der Manifestdatei. Das ist nützlich, wenn Sie mehrere Varianten Ihrer App mit einem anderen Anwendungsnamen, einer anderen SDK-Mindestversion oder einer anderen SDK-Zielversion generieren möchten. Wenn mehrere Manifeste vorhanden sind, werden mit dem Tool zum Zusammenführen von Manifesten Manifesteinstellungen zusammengeführt.
- Abhängigkeiten
- Das Build-System verwaltet Projektabhängigkeiten von Ihrem lokalen Dateisystem und aus Remote-Repositories. Sie müssen also nicht manuell nach Binärpaketen Ihrer Abhängigkeiten suchen, sie herunterladen und in Ihr Projektverzeichnis kopieren. Weitere Informationen finden Sie unter Build-Abhängigkeiten hinzufügen.
- Unterzeichnung
- Mit dem Build-System können Sie Signatureinstellungen in der Build-Konfiguration festlegen und Ihre Anwendung während des Build-Prozesses automatisch signieren. Das Build-System signiert die Debug-Version mit einem Standardschlüssel und einem Standardzertifikat. Dabei werden bekannte Anmeldedaten verwendet, um zu verhindern, dass beim Erstellen ein Passwort abgefragt wird. Das Build-System signiert die Release-Version nur, wenn Sie explizit eine Signaturkonfiguration für diesen Build definieren. Wenn Sie keinen Releaseschlüssel haben, können Sie wie unter App signieren beschrieben einen erstellen. Signierte Release-Builds sind für den Vertrieb von Apps über die meisten App-Shops erforderlich.
- Code- und Ressourcenkomprimierung
- Im Build-System können Sie für jede Build-Variante eine eigene ProGuard-Regeldatei angeben. Beim Erstellen Ihrer App wendet das Build-System die entsprechenden Regeln an, um mithilfe der integrierten Komprimierungstools wie R8 Ihren Code und Ihre Ressourcen zu komprimieren. Wenn Sie Ihren Code und Ihre Ressourcen verkleinern, können Sie die Größe Ihres APK oder AAB verringern.
- Unterstützung für mehrere APKs
- Mit dem Build-System können Sie automatisch verschiedene APKs erstellen, die jeweils nur den Code und die Ressourcen enthalten, die für eine bestimmte Bildschirmdichte oder Application Binary Interface (ABI) erforderlich sind. Weitere Informationen finden Sie unter Mehrere APKs erstellen. Wir empfehlen jedoch, ein einzelnes AAB zu veröffentlichen, da es neben der Bildschirmdichte und dem ABI auch eine Aufteilung nach Sprache bietet und Sie nicht mehrere Artefakte bei Google Play hochladen müssen. Alle neuen Apps, die nach August 2021 eingereicht werden, müssen AABs verwenden.
Java-Versionen in Android-Builds
Unabhängig davon, ob Ihr Quellcode in Java, Kotlin oder in beiden Sprachen geschrieben ist, müssen Sie an mehreren Stellen eine JDK- oder Java-Sprachversion für Ihren Build auswählen. Weitere Informationen finden Sie unter Java-Versionen in Android-Builds.
Build-Konfigurationsdateien
Wenn Sie benutzerdefinierte Build-Konfigurationen erstellen möchten, müssen Sie Änderungen an einer oder mehreren Build-Konfigurationsdateien vornehmen. In diesen Textdateien wird die Buildlogik mithilfe einer domänenspezifischen Sprache (DSL) in Kotlin-Script beschrieben und manipuliert. Kotlin-Script ist eine Variante der Kotlin-Programmiersprache. Sie können Ihre Builds auch mit Groovy konfigurieren, einer dynamischen Sprache für die Java Virtual Machine (JVM).
Sie müssen kein Kotlin-Skript oder Groovy kennen, um Ihren Build zu konfigurieren, da das Android-Gradle-Plug-in die meisten der benötigten DSL-Elemente einführt. Weitere Informationen zum Android-Gradle-Plug-in DSL finden Sie in der DSL-Referenzdokumentation. Kotlin-Scripts basieren auch auf der zugrunde liegenden Gradle Kotlin DSL.
Wenn Sie ein neues Projekt starten, erstellt Android Studio automatisch einige dieser Dateien für Sie und füllt sie mit sinnvollen Standardwerten aus. Eine Übersicht über die erstellten Dateien finden Sie unter Android-Build-Struktur.
Gradle-Wrapper-Datei
Der Gradle-Wrapper (gradlew
) ist eine kleine Anwendung, die im Quellcode enthalten ist und Gradle selbst herunterlädt und startet.
Dies sorgt für eine einheitlichere Build-Ausführung. Entwickler laden die Anwendungsquelle herunter und führen gradlew
aus. Dadurch wird die erforderliche Gradle-Distribution heruntergeladen und Gradle gestartet, um Ihre Anwendung zu erstellen.
Die Datei gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties
enthält die Property distributionUrl
, die beschreibt, welche Version von Gradle zum Ausführen des Builds verwendet wird.
distributionBase=GRADLE_USER_HOME
distributionPath=wrapper/dists
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-8.0-bin.zip
zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME
zipStorePath=wrapper/dists
Gradle-Einstellungen
Die Datei settings.gradle.kts
(für die Kotlin-DSL) oder settings.gradle
(für die Groovy-DSL) befindet sich im Stammverzeichnis des Projekts. In dieser Datei werden Repository-Einstellungen auf Projektebene definiert und Gradle wird mitgeteilt, welche Module beim Erstellen Ihrer App eingeschlossen werden sollen. Bei Projekten mit mehreren Modulen muss jedes Modul angegeben werden, das in den endgültigen Build aufgenommen werden soll.
Bei den meisten Projekten sieht die Datei standardmäßig so aus:
Kotlin
pluginManagement { /** * The pluginManagement.repositories block configures the * repositories Gradle uses to search or download the Gradle plugins and * their transitive dependencies. Gradle pre-configures support for remote * repositories such as JCenter, Maven Central, and Ivy. You can also use * local repositories or define your own remote repositories. Here we * define the Gradle Plugin Portal, Google's Maven repository, * and the Maven Central Repository as the repositories Gradle should use to look for its * dependencies. */ repositories { gradlePluginPortal() google() mavenCentral() } } dependencyResolutionManagement { /** * The dependencyResolutionManagement.repositories * block is where you configure the repositories and dependencies used by * all modules in your project, such as libraries that you are using to * create your application. However, you should configure module-specific * dependencies in each module-level build.gradle file. For new projects, * Android Studio includes Google's Maven repository and the Maven Central * Repository by default, but it does not configure any dependencies (unless * you select a template that requires some). */ repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) repositories { google() mavenCentral() } } rootProject.name = "My Application" include(":app")
Groovy
pluginManagement { /** * The pluginManagement.repositories block configures the * repositories Gradle uses to search or download the Gradle plugins and * their transitive dependencies. Gradle pre-configures support for remote * repositories such as JCenter, Maven Central, and Ivy. You can also use * local repositories or define your own remote repositories. Here we * define the Gradle Plugin Portal, Google's Maven repository, * and the Maven Central Repository as the repositories Gradle should use to look for its * dependencies. */ repositories { gradlePluginPortal() google() mavenCentral() } } dependencyResolutionManagement { /** * The dependencyResolutionManagement.repositories * block is where you configure the repositories and dependencies used by * all modules in your project, such as libraries that you are using to * create your application. However, you should configure module-specific * dependencies in each module-level build.gradle file. For new projects, * Android Studio includes Google's Maven repository and the Maven Central * Repository by default, but it does not configure any dependencies (unless * you select a template that requires some). */ repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) repositories { google() mavenCentral() } } rootProject.name = "My Application" include ':app'
Die Build-Datei auf oberster Ebene
Die Datei build.gradle.kts
(für die Kotlin-DSL) oder build.gradle
(für die Groovy-DSL) der obersten Ebene befindet sich im Stammverzeichnis des Projekts. In der Regel werden die gängigen Plug-in-Versionen definiert, die von Modulen in Ihrem Projekt verwendet werden.
Im folgenden Codebeispiel werden die Standardeinstellungen und DSL-Elemente im übergeordneten Build-Script nach dem Erstellen eines neuen Projekts beschrieben:
Kotlin
plugins { /** * Use `apply false` in the top-level build.gradle file to add a Gradle * plugin as a build dependency but not apply it to the current (root) * project. Don't use `apply false` in sub-projects. For more information, * see Applying external plugins with same version to subprojects. */ id("com.android.application") version "8.7.0" apply false id("com.android.library") version "8.7.0" apply false id("org.jetbrains.kotlin.android") version "2.0.20" apply false }
Groovy
plugins { /** * Use `apply false` in the top-level build.gradle file to add a Gradle * plugin as a build dependency but not apply it to the current (root) * project. Don't use `apply false` in sub-projects. For more information, * see Applying external plugins with same version to subprojects. */ id 'com.android.application' version '8.7.0' apply false id 'com.android.library' version '8.7.0' apply false id 'org.jetbrains.kotlin.android' version '2.0.20' apply false }
Build-Datei auf Modulebene
Die Datei build.gradle.kts
(für die Kotlin-DSL) oder build.gradle
(für die Groovy-DSL) auf Modulebene befindet sich in jedem project/module/
-Verzeichnis. Damit können Sie Build-Einstellungen für das jeweilige Modul konfigurieren. Wenn Sie diese Build-Einstellungen konfigurieren, können Sie benutzerdefinierte Verpackungsoptionen wie zusätzliche Buildtypen und Produktvarianten angeben und Einstellungen im main/
-App-Manifest oder im Build-Script der obersten Ebene überschreiben.
Android SDK-Einstellungen
Die Build-Datei auf Modulebene für Ihre Anwendung enthält Einstellungen, die die beim Kompilieren verwendeten Android SDK-Versionen angeben, Plattformverhalten auswählen und die Mindestversion angeben, unter der Ihre Anwendung ausgeführt wird.
-
compileSdk
-
compileSdk
bestimmt, welche Android- und Java-APIs beim Kompilieren des Quellcodes verfügbar sind. Wenn Sie die neuesten Android-Funktionen nutzen möchten, verwenden Sie beim Kompilieren das neueste Android SDK.Einige Android-Plattform-APIs sind bei älteren API-Levels möglicherweise nicht verfügbar. Sie können die Verwendung neuerer Funktionen bedingt steuern oder AndroidX-Kompatibilitätsbibliotheken verwenden, um neuere Funktionen mit niedrigeren Android API-Ebenen zu verwenden.
Jedes Android SDK bietet eine Teilmenge der Java APIs zur Verwendung in Ihrer Anwendung. In der Tabelle unter Welche Java APIs kann ich in meinem Java- oder Kotlin-Quellcode verwenden? sehen Sie, welche Java API-Ebene je nach Android SDK-Version verfügbar ist. Die neueren Java APIs werden in früheren Android-Versionen durch die Desugarierung unterstützt. Diese muss in Ihrem Build aktiviert sein.
In Android Studio werden Warnungen angezeigt, wenn Ihre
compileSdk
mit der aktuellen Version von Android Studio, AGP oder den Bibliotheksabhängigkeitsanforderungen Ihres Projekts in Konflikt stehen. -
minSdk
-
Mit
minSdk
wird die niedrigste Android-Version angegeben, die Ihre App unterstützen soll. Mit der EinstellungminSdk
können Sie einschränken, auf welchen Geräten Ihre App installiert werden kann.Wenn Sie niedrigere Android-Versionen unterstützen möchten, sind möglicherweise mehr bedingte Prüfungen in Ihrem Code oder eine stärkere Nutzung von AndroidX-Kompatibilitätsbibliotheken erforderlich. Sie sollten die Wartungskosten für die Unterstützung niedrigerer Versionen gegen den Prozentsatz der Nutzer abwägen, die diese niedrigeren Versionen noch verwenden. Die Prozentangaben zur aktuellen Versionsnutzung finden Sie im Versionsdiagramm im Assistenten für neue Projekte von Android Studio.
Wenn Sie Ihren Code in Android Studio bearbeiten oder während des Builds Prüfungen ausführen, warnt Lint vor von Ihnen verwendeten APIs, die nicht in der
minSdk
verfügbar sind. Sie sollten diese Fehler beheben, indem Sie neuere Funktionen bedingt machen oderAppcompat
für die Abwärtskompatibilität verwenden. -
targetSdk
-
Die
targetSdk
dient zwei Zwecken:- Damit wird das Laufzeitverhalten Ihrer Anwendung festgelegt.
- Damit wird bestätigt, für welche Android-Version du den Test durchgeführt hast.
Wenn Sie auf einem Gerät mit einer höheren Android-Version als Ihrer
targetSdk
laufen, wird Ihre App von Android in einem Kompatibilitätsmodus ausgeführt, der sich ähnlich wie die in IhrertargetSdk
angegebene niedrigere Version verhält. Als beispielsweise mit API 23 das Laufzeitberechtigungsmodell eingeführt wurde, waren nicht alle Apps sofort bereit, es zu verwenden. Wenn SietargetSdk
auf 22 festlegen, können diese Apps auf Geräten mit API 23 ohne Laufzeitberechtigungen ausgeführt werden und Funktionen verwenden, die in der neuestencompileSdk
-Version enthalten sind. Die Google Play-Vertriebsrichtlinie erzwingt zusätzliche Richtlinien auf dem Ziel-API-Level.Der Wert von
targetSdk
muss kleiner oder gleich dem Wert voncompileSdk
sein.
Hinweis:Die Werte von compileSdk
und targetSdk
müssen nicht identisch sein. Beachten Sie dabei die folgenden Grundprinzipien:
compileSdk
bietet Zugriff auf neue APIstargetSdk
legt das Laufzeitverhalten Ihrer App festtargetSdk
muss kleiner oder gleichcompileSdk
sein
Beispiel für ein Build-Script für App-Module
In diesem Beispiel-Build-Script für ein Android-App-Modul werden einige der grundlegenden DSL-Elemente und ‑Einstellungen beschrieben:
Kotlin
/** * The first section in the build configuration applies the Android Gradle plugin * to this build and makes the android block available to specify * Android-specific build options. */ plugins { id("com.android.application") } /** * Locate (and possibly download) a JDK used to build your kotlin * source code. This also acts as a default for sourceCompatibility, * targetCompatibility and jvmTarget. Note that this does not affect which JDK * is used to run the Gradle build itself, and does not need to take into * account the JDK version required by Gradle plugins (such as the * Android Gradle Plugin) */ kotlin { jvmToolchain(11) } /** * The android block is where you configure all your Android-specific * build options. */ android { /** * The app's namespace. Used primarily to access app resources. */ namespace = "com.example.myapp" /** * compileSdk specifies the Android API level Gradle should use to * compile your app. This means your app can use the API features included in * this API level and lower. */ compileSdk = 33 /** * The defaultConfig block encapsulates default settings and entries for all * build variants and can override some attributes in main/AndroidManifest.xml * dynamically from the build system. You can configure product flavors to override * these values for different versions of your app. */ defaultConfig { // Uniquely identifies the package for publishing. applicationId = "com.example.myapp" // Defines the minimum API level required to run the app. minSdk = 21 // Specifies the API level used to test the app. targetSdk = 33 // Defines the version number of your app. versionCode = 1 // Defines a user-friendly version name for your app. versionName = "1.0" } /** * The buildTypes block is where you can configure multiple build types. * By default, the build system defines two build types: debug and release. The * debug build type is not explicitly shown in the default build configuration, * but it includes debugging tools and is signed with the debug key. The release * build type applies ProGuard settings and is not signed by default. */ buildTypes { /** * By default, Android Studio configures the release build type to enable code * shrinking, using minifyEnabled, and specifies the default ProGuard rules file. */ getByName("release") { isMinifyEnabled = true // Enables code shrinking for the release build type. proguardFiles( getDefaultProguardFile("proguard-android.txt"), "proguard-rules.pro" ) } } /** * The productFlavors block is where you can configure multiple product flavors. * This lets you create different versions of your app that can * override the defaultConfig block with their own settings. Product flavors * are optional, and the build system does not create them by default. * * This example creates a free and paid product flavor. Each product flavor * then specifies its own application ID, so that they can exist on the Google * Play Store or an Android device simultaneously. * * If you declare product flavors, you must also declare flavor dimensions * and assign each flavor to a flavor dimension. */ flavorDimensions += "tier" productFlavors { create("free") { dimension = "tier" applicationId = "com.example.myapp.free" } create("paid") { dimension = "tier" applicationId = "com.example.myapp.paid" } } /** * To override source and target compatibility (if different from the * toolchain JDK version), add the following. All of these * default to the same value as kotlin.jvmToolchain. If you're using the * same version for these values and kotlin.jvmToolchain, you can * remove these blocks. */ //compileOptions { // sourceCompatibility = JavaVersion.VERSION_11 // targetCompatibility = JavaVersion.VERSION_11 //} //kotlinOptions { // jvmTarget = "11" //} } /** * The dependencies block in the module-level build configuration file * specifies dependencies required to build only the module itself. * To learn more, go to Add build dependencies. */ dependencies { implementation(project(":lib")) implementation("androidx.appcompat:appcompat:1.7.0") implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.jar")))) }
Groovy
/** * The first line in the build configuration applies the Android Gradle plugin * to this build and makes the android block available to specify * Android-specific build options. */ plugins { id 'com.android.application' } /** * Locate (and possibly download) a JDK used to build your kotlin * source code. This also acts as a default for sourceCompatibility, * targetCompatibility and jvmTarget. Note that this does not affect which JDK * is used to run the Gradle build itself, and does not need to take into * account the JDK version required by Gradle plugins (such as the * Android Gradle Plugin) */ kotlin { jvmToolchain 11 } /** * The android block is where you configure all your Android-specific * build options. */ android { /** * The app's namespace. Used primarily to access app resources. */ namespace 'com.example.myapp' /** * compileSdk specifies the Android API level Gradle should use to * compile your app. This means your app can use the API features included in * this API level and lower. */ compileSdk 33 /** * The defaultConfig block encapsulates default settings and entries for all * build variants and can override some attributes in main/AndroidManifest.xml * dynamically from the build system. You can configure product flavors to override * these values for different versions of your app. */ defaultConfig { // Uniquely identifies the package for publishing. applicationId 'com.example.myapp' // Defines the minimum API level required to run the app. minSdk 21 // Specifies the API level used to test the app. targetSdk 33 // Defines the version number of your app. versionCode 1 // Defines a user-friendly version name for your app. versionName "1.0" } /** * The buildTypes block is where you can configure multiple build types. * By default, the build system defines two build types: debug and release. The * debug build type is not explicitly shown in the default build configuration, * but it includes debugging tools and is signed with the debug key. The release * build type applies ProGuard settings and is not signed by default. */ buildTypes { /** * By default, Android Studio configures the release build type to enable code * shrinking, using minifyEnabled, and specifies the default ProGuard rules file. */ release { minifyEnabled true // Enables code shrinking for the release build type. proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } /** * The productFlavors block is where you can configure multiple product flavors. * This lets you create different versions of your app that can * override the defaultConfig block with their own settings. Product flavors * are optional, and the build system does not create them by default. * * This example creates a free and paid product flavor. Each product flavor * then specifies its own application ID, so that they can exist on the Google * Play Store or an Android device simultaneously. * * If you declare product flavors, you must also declare flavor dimensions * and assign each flavor to a flavor dimension. */ flavorDimensions "tier" productFlavors { free { dimension "tier" applicationId 'com.example.myapp.free' } paid { dimension "tier" applicationId 'com.example.myapp.paid' } } /** * To override source and target compatibility (if different from the * tool chain JDK version), add the following. All of these * default to the same value as kotlin.jvmToolchain. If you're using the * same version for these values and kotlin.jvmToolchain, you can * remove these blocks. */ //compileOptions { // sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_11 // targetCompatibility JavaVersion.VERSION_11 //} //kotlinOptions { // jvmTarget = '11' //} } /** * The dependencies block in the module-level build configuration file * specifies dependencies required to build only the module itself. * To learn more, go to Add build dependencies. */ dependencies { implementation project(":lib") implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.7.0' implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) }
Gradle-Attributdateien
Gradle enthält außerdem zwei Properties-Dateien im Stammverzeichnis des Projekts, mit denen Sie Einstellungen für das Gradle-Build-Toolkit selbst festlegen können:
-
gradle.properties
- Hier können Sie projektweite Gradle-Einstellungen konfigurieren, z. B. die maximale Heap-Größe des Gradle-Daemons. Weitere Informationen finden Sie unter Build-Umgebung.
-
local.properties
-
Konfiguriert lokale Umgebungsattribute für das Build-System, darunter:
ndk.dir
: Pfad zum NDK. Dieses Attribut wird nicht mehr unterstützt. Alle heruntergeladenen Versionen des NDK werden im Verzeichnisndk
im Android SDK-Verzeichnis installiert.sdk.dir
: Pfad zum Android SDK.cmake.dir
: Pfad zu CMake.ndk.symlinkdir
– In Android Studio 3.5 und höher wird ein Symlink zum NDK erstellt, der kürzer als der installierte NDK-Pfad sein kann.
NDK einem kürzeren Pfad zuordnen (nur Windows)
Unter Windows haben Tools im installierten NDK-Ordner, z. B. ld.exe
, lange Pfade. Die Tools unterstützen lange Pfade nicht gut.
Wenn Sie einen kürzeren Pfad erstellen möchten, legen Sie in local.properties
die Property ndk.symlinkdir
fest, um das Android Gradle-Plug-in aufzufordern, einen Symlink zum NDK zu erstellen. Der Pfad dieses Symlinks kann kürzer als der vorhandene NDK-Ordner sein.
ndk.symlinkdir = C:\
führt beispielsweise zum folgenden Symlink:
C:\ndk\19.0.5232133
Projekt mit Gradle-Dateien synchronisieren
Wenn Sie Änderungen an den Build-Konfigurationsdateien in Ihrem Projekt vornehmen, müssen Sie Ihre Projektdateien in Android Studio synchronisieren, damit die Änderungen an der Build-Konfiguration importiert und einige Prüfungen durchgeführt werden können, um sicherzustellen, dass Ihre Konfiguration keine Buildfehler verursacht.
Klicken Sie zum Synchronisieren Ihrer Projektdateien in der Benachrichtigungsleiste, die angezeigt wird, wenn Sie eine Änderung vornehmen, auf Jetzt synchronisieren (siehe Abbildung 2) oder in der Menüleiste auf Projekt synchronisieren klicken. Wenn Android Studio Fehler in Ihrer Konfiguration feststellt, z. B. wenn Ihr Quellcode API-Funktionen verwendet, die nur auf einer API-Ebene verfügbar sind, die höher als Ihr compileSdkVersion
ist, wird das Problem im Fenster Nachrichten beschrieben.
Source-Sets
In Android Studio werden Quellcode und Ressourcen für jedes Modul logisch in Quell-Sets gruppiert. Wenn Sie ein neues Modul erstellen, erstellt Android Studio darin ein main/
-Quellset. Das main/
-Quellset eines Moduls enthält den Code und die Ressourcen, die von allen Buildvarianten verwendet werden.
Zusätzliche Verzeichnisse für Quellsätze sind optional. Sie werden in Android Studio nicht automatisch für Sie erstellt, wenn Sie neue Buildvarianten konfigurieren. Das Erstellen von Quellsätzen, ähnlich wie bei main/
, hilft jedoch, Dateien und Ressourcen zu organisieren, die Gradle nur beim Erstellen bestimmter Versionen Ihrer App verwenden sollte:
-
src/main/
- Dieses Quellset enthält Code und Ressourcen, die für alle Buildvarianten gemeinsam sind.
-
src/buildType/
- Erstellen Sie diesen Quellsatz, um Code und Ressourcen nur für einen bestimmten Build-Typ einzubeziehen.
-
src/productFlavor/
-
Erstellen Sie dieses Quellset, um Code und Ressourcen nur für eine bestimmte Produktvariante einzuschließen.
Hinweis: Wenn Sie Ihren Build so konfigurieren, dass mehrere Produktvarianten kombiniert werden, können Sie für jede Kombination von Produktvarianten zwischen den Variantendimensionen
src/productFlavor1ProductFlavor2/
Verzeichnisse für Quellsätze erstellen. -
src/productFlavorBuildType/
- Erstellen Sie diesen Quellsatz, um Code und Ressourcen nur für eine bestimmte Build-Variante einzubeziehen.
Wenn Sie beispielsweise die Version „fullDebug“ Ihrer App generieren möchten, werden im Build-System Code, Einstellungen und Ressourcen aus den folgenden Quellsätzen zusammengeführt:
-
src/fullDebug/
(die Quellgruppe der Buildvariante) -
src/debug/
(die Quellgruppe des Build-Typs) -
src/full/
(die Gruppe der Geschmacksquellen des Produkts) -
src/main/
(das Hauptquellen-Set)
Hinweis: Wenn Sie in Android Studio eine neue Datei oder ein neues Verzeichnis erstellen, verwenden Sie die Menüoptionen Datei > Neu, um sie für ein bestimmtes Quellset zu erstellen. Die Quellsätze, aus denen Sie auswählen können, basieren auf Ihren Buildkonfigurationen. Die erforderlichen Verzeichnisse werden in Android Studio automatisch erstellt, falls sie noch nicht vorhanden sind.
Wenn verschiedene Quellsätze unterschiedliche Versionen derselben Datei enthalten, verwendet Gradle die folgende Prioritätsreihenfolge, um zu entscheiden, welche Datei verwendet werden soll. Die Quellgruppen auf der linken Seite überschreiben die Dateien und Einstellungen der Quellgruppen auf der rechten Seite:
Build-Variante > Build-Typ > Produkt-Flavor > Hauptquellensatz > Bibliotheksabhängigkeiten
So kann Gradle Dateien verwenden, die für die Buildvariante spezifisch sind, die Sie erstellen möchten, und gleichzeitig Aktivitäten, Anwendungslogik und Ressourcen wiederverwenden, die für andere Versionen Ihrer App gemeinsam sind.
Wenn Sie mehrere Manifeste zusammenführen, verwendet Gradle dieselbe Prioritätsreihenfolge, sodass jede Build-Variante verschiedene Komponenten oder Berechtigungen im endgültigen Manifest definieren kann. Weitere Informationen zum Erstellen benutzerdefinierter Quellengruppen
Versionskataloge
Wenn Ihr Build mehrere Module mit gemeinsamen Abhängigkeiten enthält oder Sie mehrere unabhängige Projekte mit gemeinsamen Abhängigkeiten haben, empfehlen wir Ihnen, einen Versionskatalog oder eine Stückliste (Bill of Materials, BOM) zu verwenden, um die gemeinsamen Versionen anzugeben.
Andere Build-Systeme
Das Erstellen von Android-Apps mit Bazel ist möglich, wird aber nicht offiziell unterstützt. Bazel-Projekte werden von Android Studio nicht offiziell unterstützt.
Weitere Informationen zu den aktuellen Einschränkungen beim Erstellen mit Bazel finden Sie unter Bekannte Probleme.