نسخه های قدیمی تر

در زیر یادداشت‌های انتشار اندروید استودیو نسخه 3.6 و پایین‌تر و افزونه Android Gradle نسخه 3.6.0 و پایین‌تر آمده است.

نسخه های قدیمی اندروید استودیو

3.6 (فوریه 2020)

اندروید استودیو 3.6 یک نسخه اصلی است که شامل انواع ویژگی‌ها و بهبودهای جدید است.

ما همچنین می‌خواهیم از همه مشارکت‌کنندگان انجمن خود که در این نسخه کمک کرده‌اند تشکر کنیم.

3.6.3 (آوریل 2020)

این به روز رسانی جزئی شامل رفع اشکال مختلف است. برای مشاهده لیستی از رفع اشکال قابل توجه، پست مربوطه را در وبلاگ Release Updates بخوانید.

3.6.2 (مارس 2020)

این به روز رسانی جزئی شامل رفع اشکال مختلف است. برای مشاهده لیستی از رفع اشکال قابل توجه، پست مربوطه را در وبلاگ Release Updates بخوانید.

3.6.1 (فوریه 2020)

این به روز رسانی جزئی شامل رفع اشکال مختلف است. برای مشاهده لیستی از رفع اشکال قابل توجه، پست مربوطه را در وبلاگ Release Updates بخوانید.

ابزار طراحی

این نسخه از Android Studio شامل به‌روزرسانی‌هایی برای چندین ابزار طراحی، از جمله Layout Editor و Resource Manager است.

تقسیم نمایش و زوم در ویرایشگرهای طراحی

split view هر دو نمای طراحی و متن را به طور همزمان نشان می دهد

به روز رسانی های زیر برای ویرایشگرهای طراحی بصری در این نسخه گنجانده شده است:

  • ویرایشگرهای طراحی مانند Layout Editor و Navigation Editor اکنون یک نمای تقسیم را ارائه می دهند که به شما امکان می دهد هر دو نمای طراحی و کد رابط کاربری خود را به طور همزمان مشاهده کنید. در گوشه سمت راست بالای پنجره ویرایشگر، اکنون سه دکمه وجود دارد مشاهده آیکون ها برای جابجایی بین گزینه های مشاهده:

    • برای فعال کردن نمای تقسیم، روی نماد تقسیم کلیک کنید نماد نمای تقسیم .
    • برای فعال کردن نمای منبع XML، روی نماد منبع کلیک کنید نماد مشاهده منبع .
    • برای فعال کردن نمای طراحی، روی نماد طراحی کلیک کنید نماد نمای طراحی .
  • کنترل‌های بزرگ‌نمایی و حرکت در ویرایشگرهای طراحی به یک پانل شناور در گوشه سمت راست پایین پنجره ویرایشگر منتقل شده‌اند.

برای کسب اطلاعات بیشتر، به ساخت رابط کاربری با ویرایشگر طرح‌بندی مراجعه کنید.

برگه منبع انتخابگر رنگ

برای کمک به شما در به‌روزرسانی سریع مقادیر منابع رنگی در برنامه خود هنگام استفاده از انتخابگر رنگ در XML یا ابزارهای طراحی، اکنون IDE مقادیر منابع رنگ را برای شما پر می‌کند.

انتخابگر رنگ با مقادیر رنگ پر شده

مدیر منابع

مدیر منابع شامل به روز رسانی های زیر است:

  • مدیر منابع اکنون از اکثر انواع منابع پشتیبانی می کند.
  • هنگام جستجوی یک منبع، مدیر منابع اکنون نتایج همه ماژول های پروژه را نمایش می دهد. قبلاً، جستجوها فقط از ماژول انتخاب شده نتیجه می‌دادند.
  • دکمه فیلتر به شما امکان می دهد منابع را از ماژول های وابسته محلی، کتابخانه های خارجی و چارچوب اندروید مشاهده کنید. همچنین می توانید از فیلتر برای نشان دادن ویژگی های تم استفاده کنید.
  • اکنون می توانید با کلیک کردن در کادر متنی بالای منبع، نام منابع را در طی فرآیند واردات تغییر دهید.

برای کسب اطلاعات بیشتر، به مدیریت منابع رابط کاربری برنامه خود با مدیریت منابع مراجعه کنید.

به روز رسانی پلاگین Android Gradle

آخرین نسخه پلاگین Android Gradle شامل به روز رسانی های زیادی از جمله بهینه سازی برای سرعت ساخت، پشتیبانی از افزونه انتشار Maven و پشتیبانی از View Binding است. برای کسب اطلاعات بیشتر، یادداشت‌های انتشار کامل را بخوانید.

مشاهده صحافی

View binding به شما این امکان را می دهد که با ایجاد یک کلاس binding برای هر فایل طرح بندی XML، کدی را راحت تر بنویسید که با نماها تعامل دارد. این کلاس ها حاوی ارجاع مستقیم به تمام نماهایی هستند که دارای شناسه در طرح مربوطه هستند.

از آنجایی که جایگزین findViewById() می شود، view binding خطر استثناهای اشاره گر تهی ناشی از شناسه view نامعتبر را از بین می برد.

برای فعال کردن view binding، باید از افزونه Android Gradle نسخه 3.6.0 یا بالاتر استفاده کنید و موارد زیر را در فایل build.gradle هر ماژول قرار دهید:

شیار

  android {
      buildFeatures.viewBinding = true
  }
  

کاتلین

  android {
      buildFeatures.viewBinding = true
  }
  

اعمال تغییرات

اکنون می توانید یک کلاس اضافه کنید و سپس با کلیک روی Apply Code Changes یا Apply Changes and Restart Activity، آن تغییر کد را در برنامه در حال اجرا خود اجرا کنید.

برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد تفاوت بین این دو عمل، به اعمال تغییرات مراجعه کنید.

گزینه منوی Refactor برای فعال کردن پشتیبانی از برنامه های فوری

اکنون می توانید ماژول پایه خود را در هر زمانی پس از ایجاد پروژه برنامه خود به صورت زیر فعال کنید:

  1. با انتخاب View > Tool Windows > Project از نوار منو، پنل Project را باز کنید.
  2. روی ماژول پایه خود، که معمولاً «برنامه» نام دارد، راست کلیک کرده و Refactor > Enable Instant Apps Support را انتخاب کنید.
  3. در گفتگوی ظاهر شده، ماژول پایه خود را از منوی کشویی انتخاب کنید.
  4. روی OK کلیک کنید.

توجه: گزینه فعال کردن فوری ماژول برنامه پایه شما از جادوگر ایجاد پروژه جدید حذف شده است.

برای کسب اطلاعات بیشتر، نمای کلی Google Play Instant را بخوانید.

کد بایت کلاس و متد را در APK Analyzer حذف کنید

هنگام استفاده از APK Analyzer برای بازرسی فایل‌های DEX، می‌توانید بایت کد کلاس و متد را به صورت زیر حذف کنید:

  1. Build > Analyze APK را از نوار منو انتخاب کنید.
  2. در گفتگوی ظاهر شده، به APK مورد نظر برای بازرسی بروید و آن را انتخاب کنید.
  3. روی Open کلیک کنید.
  4. در APK Analyzer، فایل DEX را که می خواهید بررسی کنید، انتخاب کنید.
  5. در نمایشگر فایل DEX، فایل نگاشت ProGuard را برای APK که در حال تجزیه و تحلیل هستید بارگیری کنید .
  6. روی کلاس یا روشی که می خواهید بررسی کنید کلیک راست کرده و Show bytecode را انتخاب کنید.

ابزار بومی

به‌روزرسانی‌های زیر از توسعه بومی (C/C++) در Android Studio پشتیبانی می‌کنند.

پشتیبانی کاتلین

ویژگی‌های NDK زیر در Android Studio که قبلاً در جاوا پشتیبانی می‌شد، اکنون در Kotlin نیز پشتیبانی می‌شوند:

  • از یک اعلان JNI به تابع پیاده سازی مربوطه در C/C++ بروید. این نگاشت را با نگه داشتن نشانگر مورد C یا C++ در نزدیکی شماره خط در فایل کد منبع مدیریت شده مشاهده کنید.

  • به طور خودکار یک تابع اجرای خرد برای یک اعلان JNI ایجاد کنید. ابتدا اعلان JNI را تعریف کنید و سپس “jni” یا نام متد را در فایل C/C++ تایپ کنید تا فعال شود.

  • توابع پیاده سازی بومی استفاده نشده به عنوان یک هشدار در کد منبع برجسته می شوند. اعلان‌های JNI با اجراهای از دست رفته نیز به‌عنوان یک خطا برجسته می‌شوند.

  • هنگامی که یک تابع پیاده سازی بومی را تغییر نام می دهید، تمام اعلان های JNI مربوطه به روز می شوند. تغییر نام یک اعلان JNI برای به روز رسانی تابع پیاده سازی بومی.

  • بررسی امضا برای پیاده سازی های JNI به صورت ضمنی.

سایر بهبودهای JNI

ویرایشگر کد در اندروید استودیو اکنون از یک گردش کار توسعه یکپارچه‌تر JNI، از جمله راهنمایی‌های نوع بهبودیافته، تکمیل خودکار، بازرسی‌ها و بازسازی کد پشتیبانی می‌کند.

بارگیری مجدد APK برای کتابخانه های بومی {:#3.6-reload-apk}

هنگامی که APK در پروژه شما خارج از IDE به روز می شود، دیگر نیازی به ایجاد یک پروژه جدید ندارید. Android Studio تغییرات را در APK تشخیص می دهد و به شما امکان می دهد آن را دوباره وارد کنید.

منابع APK فقط کاتلین را ضمیمه کنید

اکنون می‌توانید هنگام نمایه‌سازی و اشکال‌زدایی فایل‌های APK از پیش ساخته شده، منابع APK خارجی فقط برای Kotlin را پیوست کنید. برای کسب اطلاعات بیشتر، به پیوست منابع Kotlin/Java مراجعه کنید.

تشخیص نشت در Memory Profiler

هنگام تجزیه و تحلیل heap dump در Memory Profiler، اکنون می‌توانید داده‌های نمایه‌ای را فیلتر کنید که Android Studio فکر می‌کند ممکن است نشان دهنده نشت حافظه برای نمونه‌های Activity و Fragment در برنامه شما باشد.

انواع داده هایی که فیلتر نشان می دهد شامل موارد زیر است:

  • نمونه‌های Activity که از بین رفته‌اند اما هنوز به آنها ارجاع داده می‌شود.
  • نمونه های Fragment که FragmentManager معتبری ندارند اما همچنان به آنها ارجاع داده می شود.

منابع APK فقط کاتلین را ضمیمه کنید

اکنون می‌توانید هنگام نمایه‌سازی و اشکال‌زدایی فایل‌های APK از پیش ساخته شده، منابع APK خارجی فقط برای Kotlin را پیوست کنید. برای کسب اطلاعات بیشتر، به پیوست منابع Kotlin/Java مراجعه کنید.

تشخیص نشت در Memory Profiler

هنگام تجزیه و تحلیل heap dump در Memory Profiler، اکنون می‌توانید داده‌های نمایه‌ای را فیلتر کنید که Android Studio فکر می‌کند ممکن است نشان دهنده نشت حافظه برای نمونه‌های Activity و Fragment در برنامه شما باشد.

انواع داده هایی که فیلتر نشان می دهد شامل موارد زیر است:

  • نمونه‌های Activity که از بین رفته‌اند اما هنوز به آنها ارجاع داده می‌شود.
  • نمونه های Fragment که FragmentManager معتبری ندارند اما همچنان به آنها ارجاع داده می شود.

در شرایط خاص، مانند موارد زیر، فیلتر ممکن است مثبت کاذب باشد:

  • یک Fragment ایجاد شده است اما هنوز استفاده نشده است.
  • یک Fragment در حافظه پنهان ذخیره می شود، اما نه به عنوان بخشی از یک FragmentTransaction .

برای استفاده از این ویژگی، ابتدا یک فایل heap dump بگیرید یا یک فایل heap dump را به Android Studio وارد کنید . برای نمایش بخش‌ها و فعالیت‌هایی که ممکن است حافظه را نشت کند، کادر بررسی Activity/Fragment Leaks را در قسمت heap dump panel Memory Profiler انتخاب کنید.

نمایه: تشخیص نشت حافظه

فیلتر کردن یک پشته برای نشت حافظه.

شبیه سازها

Android Studio 3.6 به شما کمک می کند از چندین به روز رسانی موجود در Android Emulator نسخه 29.2.7 و بالاتر استفاده کنید، همانطور که در زیر توضیح داده شده است.

پشتیبانی موقعیت مکانی بهبود یافته

شبیه ساز اندروید 29.2.7 و بالاتر پشتیبانی بیشتری برای شبیه سازی مختصات GPS و اطلاعات مسیر ارائه می دهد. هنگامی که کنترل‌های Emulators Extended را باز می‌کنید، گزینه‌های موجود در برگه مکان اکنون در دو برگه سازماندهی می‌شوند: نقاط منفرد و مسیرها .

تک امتیاز

در تب Single points ، می‌توانید از نمای وب Google Maps برای جستجوی نقاط مورد علاقه استفاده کنید، درست مانند زمانی که از Google Maps در تلفن یا مرورگر استفاده می‌کنید. وقتی مکانی را در نقشه جستجو می‌کنید یا روی آن کلیک می‌کنید، می‌توانید با انتخاب نقطه ذخیره در نزدیکی پایین نقشه، مکان را ذخیره کنید. همه مکان‌های ذخیره شده شما در سمت راست پنجره Extended Controls فهرست شده‌اند.

برای تنظیم مکان شبیه‌سازها به مکانی که روی نقشه انتخاب کرده‌اید، روی دکمه تنظیم مکان نزدیک سمت راست پایین پنجره Extended Controls کلیک کنید.

تب Single Points در Emulator Extended Controls. .

مسیرها

مانند برگه Single Point ، تب Routes نمای وب Google Maps را ارائه می دهد که می توانید از آن برای ایجاد یک مسیر بین دو یا چند مکان استفاده کنید. برای ایجاد و ذخیره مسیر، موارد زیر را انجام دهید:

  1. در نمای نقشه، از قسمت متن برای جستجوی اولین مقصد در مسیر خود استفاده کنید.
  2. مکان را از نتایج جستجو انتخاب کنید.
  3. دکمه Navigate را انتخاب کنید.
  4. نقطه شروع مسیر خود را از روی نقشه انتخاب کنید.
  5. (اختیاری) برای افزودن توقف های اضافی به مسیر خود، روی افزودن مقصد کلیک کنید.
  6. با کلیک روی ذخیره مسیر در نمای نقشه، مسیر خود را ذخیره کنید.
  7. یک نام برای مسیر مشخص کنید و روی ذخیره کلیک کنید.

برای شبیه سازی شبیه ساز به دنبال مسیری که ذخیره کرده اید، مسیر را از لیست مسیرهای ذخیره شده انتخاب کنید و روی Play route در پایین سمت راست پنجره Extended Controls کلیک کنید. برای توقف شبیه‌سازی، روی توقف مسیر کلیک کنید.

تب Routes در Emulator Extended Controls. .

برای شبیه سازی مداوم شبیه ساز در مسیر مشخص شده، سوئیچ کنار تکرار پخش را فعال کنید. برای تغییر سرعت حرکت شبیه ساز از مسیر مشخص شده، گزینه ای را از منوی بازشوی سرعت پخش انتخاب کنید.

پشتیبانی از چند نمایشگر

شبیه‌ساز اندروید اکنون به شما امکان می‌دهد برنامه خود را روی چندین نمایشگر مستقر کنید، که از ابعاد قابل تنظیم پشتیبانی می‌کنند و می‌توانند به شما در آزمایش برنامه‌هایی که از چند پنجره و چند نمایشگر پشتیبانی می‌کنند کمک کند. هنگامی که یک دستگاه مجازی در حال اجرا است، می توانید حداکثر دو نمایشگر اضافی به شرح زیر اضافه کنید:

  1. کنترل های Extended را باز کنید و به تب Displays بروید.

  2. با کلیک کردن روی افزودن نمایشگر ثانویه، یک نمایشگر دیگر اضافه کنید.

  3. از منوی کشویی زیر نمایشگرهای ثانویه ، یکی از موارد زیر را انجام دهید:

  4. یکی از نسبت های تصویر از پیش تعیین شده را انتخاب کنید

  5. سفارشی را انتخاب کنید و ارتفاع ، عرض و dpi را برای نمایش سفارشی خود تنظیم کنید.

  6. (اختیاری) برای افزودن نمایشگر سوم روی Add secondary display کلیک کنید.

  7. برای افزودن نمایشگر(های) مشخص شده به دستگاه مجازی در حال اجرا ، روی اعمال تغییرات کلیک کنید.

چندین نمایشگر را اضافه کنید تب Display Controls Extended Emulator.

دستگاه های مجازی جدید و الگوهای پروژه برای سیستم عامل Android Automotive

هنگامی که یک پروژه جدید با استفاده از Android Studio ایجاد می‌کنید، اکنون می‌توانید از میان سه الگو از برگه Automotive در جادوگر ایجاد پروژه جدید انتخاب کنید: بدون فعالیت ، سرویس رسانه و سرویس پیام‌رسانی . برای پروژه‌های موجود، می‌توانید با انتخاب File > New > New Module از نوار منو و انتخاب Automotive Module ، پشتیبانی از دستگاه‌های Android Automotive را اضافه کنید. سپس جادوگر Create New Module شما را از طریق ایجاد یک ماژول جدید با استفاده از یکی از الگوهای پروژه Android Automotive راهنمایی می کند.

انتخاب الگوی پروژه Android Automotive. .

علاوه بر این، اکنون می توانید با انتخاب یکی از گزینه های زیر در برگه Automotive در جادوگر پیکربندی دستگاه مجازی، یک دستگاه مجازی Android (AVD) برای دستگاه های دارای سیستم عامل Android Automotive ایجاد کنید .

  1. Polestar 2 : یک AVD ایجاد کنید که واحد اصلی Polestar 2 را شبیه سازی کند.
  2. Automotive (منظره 1024p) : یک AVD برای واحدهای اصلی Android Automotive با ابعاد 1024 x 768 پیکسل ایجاد کنید.

انتخاب یک دستگاه مجازی Android Automotive. .

دانلودهای SDK قابل ازسرگیری

هنگام دانلود مؤلفه‌ها و ابزارهای SDK با استفاده از مدیر SDK، Android Studio اکنون به شما امکان می‌دهد به‌جای راه‌اندازی مجدد دانلود از ابتدا، بارگیری‌هایی را که قطع شده‌اند (مثلاً به دلیل مشکل شبکه) از سر بگیرید. این بهبود به ویژه برای دانلودهای بزرگ، مانند شبیه ساز اندروید یا تصاویر سیستم، زمانی که اتصال به اینترنت قابل اعتماد نیست، مفید است.

علاوه بر این، اگر یک کار دانلود SDK در پس‌زمینه اجرا می‌شود، اکنون می‌توانید با استفاده از کنترل‌های نوار وضعیت، دانلود را متوقف یا از سر بگیرید.

یک کار دانلود پس‌زمینه در نوار وضعیت با کنترل‌های جدید که به شما امکان می‌دهد دانلود را متوقف یا از سر بگیرید.

یک کار دانلود پس‌زمینه در نوار وضعیت با کنترل‌های جدید که به شما امکان می‌دهد دانلود را متوقف یا از سر بگیرید.

Win32 منسوخ شد

نسخه ویندوز 32 بیتی اندروید استودیو پس از دسامبر 2019 دیگر به روز رسانی دریافت نمی کند و پس از دسامبر 2020 دیگر پشتیبانی نخواهد شد. می توانید به استفاده از Android Studio ادامه دهید. با این حال، برای دریافت به‌روزرسانی‌های اضافی، ایستگاه کاری خود را به نسخه 64 بیتی ویندوز ارتقا دهید.

برای کسب اطلاعات بیشتر، وبلاگ استهلاک 32 بیتی ویندوز را مطالعه کنید

گزینه جدید برای بهینه سازی زمان همگام سازی Gradle

در نسخه های قبلی، اندروید استودیو لیستی از تمام وظایف Gradle را در حین همگام سازی Gradle بازیابی کرد. برای پروژه های بزرگ، بازیابی لیست وظایف می تواند باعث کندی زمان همگام سازی شود.

برای بهبود عملکرد Gradle Sync، به File > Settings > Experimental بروید و در حین همگام سازی Gradle لیست وظایف Gradle را ایجاد نکنید را انتخاب کنید.

هنگامی که این گزینه را فعال می‌کنید، Android Studio از ساخت لیست وظایف در حین همگام‌سازی صرفنظر می‌کند، که به Gradle Sync اجازه می‌دهد سریع‌تر کامل شود و پاسخگویی UI را بهبود می‌بخشد. به خاطر داشته باشید که وقتی IDE از ساخت لیست وظایف صرفنظر می کند، لیست وظایف در پانل Gradle خالی است و تکمیل خودکار نام کار در فایل های ساخت کار نمی کند.

مکان جدید برای تغییر حالت آفلاین Gradle

برای فعال یا غیرفعال کردن حالت آفلاین Gradle، ابتدا View > Tool Windows > Gradle را از نوار منو انتخاب کنید. سپس، در نزدیکی بالای پنجره Gradle ، روی Toggle Offline Mode کلیک کنید دکمه آفلاین Gradle در پانل Gradle. .

IntelliJ IDEA 2019.2

هسته Android Studio IDE با بهبودهایی از IntelliJ IDEA تا نسخه 2019.2 به روز شده است.

برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد بهبودهای سایر نسخه های IntelliJ که به صورت تجمعی با نسخه 2019.2 گنجانده شده اند، به صفحات زیر مراجعه کنید:

مشارکت کنندگان جامعه

از همه مشارکت کنندگان انجمن ما که به ما در کشف اشکالات و راه های دیگر برای بهبود Android Studio 3.6 کمک کردند، سپاسگزاریم. به ویژه، مایلیم از افراد زیر که اشکالات را گزارش کردند تشکر کنیم:

  • آلبرت لو
  • الکسی روت
  • آندره آ لگانزا
  • بندیکت کولب
  • سزار پوئرتا
  • کورتیس کروچ
  • دامیان ویزورک
  • دن لو
  • دیوید برستروم
  • دیپانشو
  • اگور آندریویچی
  • الی گرابر
  • امین کوکلاری
  • ایوان تاتارکا
  • فرانتیسک ناگی
  • گرگ مونز
  • هانس آکلایتنر
  • هانس پتر ایدی
  • هنینگ بانک
  • هوگو ویسر
  • ایگور اسکودرو
  • ایناکی ویلار
  • جاونتیرا لیناتا
  • جو راجرز
  • کریستوفر دنیلسون
  • لیران برسیسا
  • لوئیس CAD
  • لورانت پینتر
  • لوکاس واسیلکوفسکی
  • لوک فیلکه
  • مالوین سوتانتو
  • ماساتوشی کوبوده
  • متیو وینترز
  • مایکل بیلی
  • میشال گورنی
  • میهای نیاکسو
  • مایک اسکامل
  • Monte Creasor
  • نلسون اوساکی
  • نلسون اوساکی
  • نیک فرمانی
  • نیکلاس آنسمن گیرتز
  • نیکلاس کرون
  • نیکلاس لیختمایر
  • نیک هارمن
  • نیلز ون هوو
  • نیکلاس بودی
  • رناتو گونکالوز
  • غرش گرونمو
  • روسلان باراتوف
  • سینان کوزاک
  • اسلاومیر چروینسکی
  • استفان ولف
  • استفان دامیکو
  • تائو وانگ
  • توماس کلادک
  • توماش پروچازکا
  • تونی روبالیک
  • توربیورن سورلی
  • وارن او
  • ینچی لین
  • زک سویرز
  • 3.5 (اوت 2019)

    اندروید استودیو 3.5 نسخه اصلی و نتیجه پروژه Marble است. با شروع انتشار Android Studio 3.3 ، ابتکار Project Marble چندین نسخه را در بر گرفت که بر بهبود سه حوزه اصلی IDE تمرکز دارد: سلامت سیستم ، پرداخت ویژگی ها ، و رفع اشکال.

    برای کسب اطلاعات درباره این و سایر به‌روزرسانی‌های Project Marble، پست وبلاگ Android Developers یا بخش‌های زیر را بخوانید.

    همچنین می‌خواهیم از همه مشارکت‌کنندگان انجمن خود که در این نسخه کمک کرده‌اند تشکر کنیم.

    3.5.3 (دسامبر 2019)

    این به روز رسانی جزئی شامل رفع اشکالات مختلف و بهبود عملکرد است.

    3.5.2 (نوامبر 2019)

    این به روز رسانی جزئی شامل رفع اشکالات مختلف و بهبود عملکرد است. برای مشاهده لیستی از رفع اشکال قابل توجه، پست مربوطه را در وبلاگ Release Updates بخوانید.

    3.5.1 (اکتبر 2019)

    این به روز رسانی جزئی شامل رفع اشکالات مختلف و بهبود عملکرد است. برای مشاهده لیستی از رفع اشکال قابل توجه، پست مربوطه را در وبلاگ Release Updates بخوانید.

    پروژه مرمر: سلامت سیستم

    در این بخش تغییرات Android Studio 3.5 که بر روی بهبود سلامت سیستم متمرکز شده است، توضیح می دهد.

    تنظیمات حافظه توصیه شده

    Android Studio اکنون به شما اطلاع می‌دهد که اگر تشخیص دهد می‌توانید با افزایش حداکثر مقدار RAM که سیستم‌عامل شما باید برای پردازش‌های Android Studio تخصیص دهد، مانند هسته IDE، Daemon Gradle و Daemon Kotlin، عملکرد را بهبود بخشد، به شما اطلاع می‌دهد. می‌توانید با کلیک کردن روی پیوند عمل در اعلان، تنظیمات توصیه‌شده را بپذیرید، یا می‌توانید با انتخاب File > Settings (یا Android Studio > Preferences در macOS)، و سپس یافتن بخش تنظیمات حافظه در قسمت ظاهر و رفتار > این تنظیمات را به صورت دستی تنظیم کنید. تنظیمات سیستم برای کسب اطلاعات بیشتر، به حداکثر اندازه پشته مراجعه کنید.

    یک اعلان در مورد تنظیمات حافظه توصیه شده.

    یک اعلان در مورد تنظیمات حافظه توصیه شده.

    گزارش استفاده از حافظه

    گاهی اوقات بازتولید و گزارش مشکلات حافظه در Android Studio دشوار است. برای کمک به حل این مشکل، Android Studio به شما امکان می‌دهد با کلیک کردن روی Help > Analyze Memory Usage از نوار منو، گزارش استفاده از حافظه را ایجاد کنید. وقتی این کار را انجام می‌دهید، IDE قبل از اینکه بپرسد می‌خواهید آن‌ها را به تیم Android Studio ارسال کنید تا به شناسایی منبع مشکلات حافظه کمک کند، داده‌ها را به صورت محلی پاکسازی می‌کند. برای کسب اطلاعات بیشتر، به اجرای گزارش استفاده از حافظه مراجعه کنید.

    گزارش استفاده از حافظه

    گزارش استفاده از حافظه

    ویندوز: بهینه سازی ورودی/خروجی فایل آنتی ویروس

    Android Studio اکنون به طور خودکار بررسی می کند که آیا فهرست های پروژه خاصی از اسکن آنتی ویروس بلادرنگ حذف شده اند یا خیر. هنگامی که می‌توان تنظیماتی را برای بهبود عملکرد ساخت انجام داد، Android Studio به شما اطلاع می‌دهد و دستورالعمل‌هایی را درباره نحوه بهینه‌سازی پیکربندی آنتی‌ویروس ارائه می‌دهد. برای کسب اطلاعات بیشتر، به به حداقل رساندن تأثیر نرم افزار آنتی ویروس بر سرعت ساخت مراجعه کنید.

    پروژه مرمر: پولیش ویژگی

    این بخش تغییرات اندروید استودیو 3.5 را که بر روی بهبود ویژگی های موجود متمرکز است، توضیح می دهد.

    اعمال تغییرات

    Apply Changes به شما امکان می‌دهد تغییرات کد و منابع را بدون راه‌اندازی مجدد برنامه و در برخی موارد بدون راه‌اندازی مجدد فعالیت فعلی، به برنامه در حال اجرا خود فشار دهید. Apply Changes یک رویکرد کاملاً جدید را برای حفظ وضعیت برنامه شما پیاده سازی می کند. برخلاف Instant Run که بایت کد APK شما را بازنویسی می‌کند، Apply Changes با استفاده از ابزار دقیق زمان اجرا که در Android 8.0 (سطح API 26) یا بالاتر پشتیبانی می‌شود، کلاس‌ها را در لحظه بازتعریف می‌کند.

    برای کسب اطلاعات بیشتر، به اعمال تغییرات مراجعه کنید.

    دکمه های نوار ابزار برای اعمال تغییرات.

    دکمه های نوار ابزار برای اعمال تغییرات.

    جریان استقرار برنامه

    IDE یک منوی کشویی جدید دارد که به شما امکان می دهد به سرعت انتخاب کنید که می خواهید برنامه خود را در کدام دستگاه مستقر کنید. این منو همچنین شامل یک گزینه جدید است که به شما امکان می دهد برنامه خود را همزمان روی چندین دستگاه اجرا کنید.

    منوی کشویی دستگاه مورد نظر.

    منوی کشویی دستگاه مورد نظر.

    همگام سازی Gradle و تشخیص کش بهبود یافته است

    اکنون IDE بهتر تشخیص می دهد که Gradle به طور دوره ای کش ساخت شما را هنگام کاهش مصرف هارد دیسک پاک می کند. در نسخه های قبلی، این حالت باعث می شد که IDE وابستگی های از دست رفته را گزارش کند و همگام سازی Gradle با شکست مواجه شود. اکنون، IDE به سادگی وابستگی ها را در صورت نیاز دانلود می کند تا اطمینان حاصل شود که همگام سازی Gradle با موفقیت کامل می شود.

    خروجی خطای ساخت بهبود یافته است

    ساخت ساخت نماد پنجره اکنون پنجره گزارش خطای بهتری مانند پیوند به فایل و خط خطای گزارش شده را برای فرآیندهای ساخت زیر ارائه می دهد:

    • گردآوری و پیوند AAPT
    • R8 و ProGuard
    • دکسینگ
    • ادغام منابع
    • تجزیه فایل XML
    • کامپایل Javac، Kotlinc و CMake

    ارتقاء پروژه

    تجربه به‌روزرسانی بهبود یافته برای ارائه اطلاعات و اقدامات بیشتر برای کمک به شما در به‌روزرسانی IDE و افزونه Android Gradle. برای مثال، خطاهای همگام‌سازی و ساخت بیشتر شامل اقداماتی است که به شما در کاهش خطاها هنگام به‌روزرسانی کمک می‌کند.

    مهم است که به خاطر داشته باشید، شما می توانید IDE را مستقل از سایر مؤلفه ها، مانند افزونه Android Gradle، به روز کنید. بنابراین، می‌توانید با خیال راحت IDE را به‌محض عرضه نسخه جدیدتر به‌روزرسانی کنید و بعداً سایر مؤلفه‌ها را به‌روزرسانی کنید.

    ویرایشگر چیدمان

    Android Studio 3.5 شامل چندین پیشرفت برای تجسم، مدیریت و تعامل است.

    هنگام کار با ConstraintLayout ، یک بخش Constraints جدید در پانل Attributes ، روابط محدودیت‌های مؤلفه UI انتخاب شده را فهرست می‌کند. شما می توانید یک محدودیت را از سطح طراحی یا از لیست محدودیت ها برای برجسته کردن محدودیت در هر دو ناحیه انتخاب کنید.

    روابط محدودیت برای یک عنصر UI انتخاب شده.

    روابط محدودیت برای یک عنصر UI انتخاب شده.

    به همین ترتیب، اکنون می توانید یک محدودیت را با انتخاب آن و فشار دادن کلید Delete حذف کنید. همچنین می توانید با نگه داشتن کلید Control ( Command در macOS) و کلیک بر روی لنگر محدودیت، یک محدودیت را حذف کنید. توجه داشته باشید که وقتی کلید Control یا Command را نگه می‌دارید و ماوس را روی یک لنگر نگه می‌دارید، هر گونه محدودیت مرتبط قرمز می‌شود تا نشان دهد که می‌توانید برای حذف آنها کلیک کنید.

    هنگامی که یک View انتخاب می شود، می توانید با کلیک بر روی هر یک از نمادهای + در قسمت Constraint Widget پانل Attributes ، یک محدودیت ایجاد کنید، همانطور که در تصویر زیر نشان داده شده است. هنگامی که یک محدودیت جدید ایجاد می کنید، ویرایشگر طرح بندی اکنون محدودیت را انتخاب و برجسته می کند، و بازخورد بصری فوری برای آنچه که اضافه کرده اید ارائه می دهد.

    انیمیشنی که نحوه استفاده از ویجت محدودیت برای ایجاد محدودیت را نشان می دهد.

    استفاده از ویجت محدودیت برای ایجاد محدودیت.

    هنگام ایجاد یک محدودیت، ویرایشگر Layout اکنون فقط نقاط لنگر واجد شرایطی را نشان می دهد که می توانید آنها را محدود کنید. قبلاً، Layout Editor تمام نقاط لنگر را در همه نماها برجسته می کرد، صرف نظر از اینکه آیا می توانید آنها را محدود کنید یا خیر. علاوه بر این، یک پوشش آبی اکنون هدف محدودیت را برجسته می کند. این برجسته سازی به ویژه در هنگام تلاش برای محدود کردن مؤلفه ای که با مؤلفه دیگری همپوشانی دارد مفید است.

    انیمیشنی که نحوه ایجاد محدودیت برای یک مؤلفه همپوشانی در Android Studio 3.4 را نشان می‌دهد.

    ایجاد یک محدودیت برای یک مؤلفه همپوشانی در Android Studio 3.4.

    انیمیشنی که نحوه ایجاد محدودیت برای یک مؤلفه همپوشانی در Android Studio 3.5 را نشان می‌دهد.

    ایجاد یک محدودیت برای یک مؤلفه همپوشانی در Android Studio 3.5.

    علاوه بر به‌روزرسانی‌های بالا، اندروید استودیو 3.5 شامل بهبودهای ویرایشگر طرح‌بندی زیر نیز می‌شود:

    • ابزارک محدودیت و کشویی حاشیه پیش‌فرض اکنون به شما امکان می‌دهد از منابع ابعاد برای حاشیه‌ها استفاده کنید.
    • در نوار ابزار Layout Editor، لیست دستگاه هایی که اندازه سطح طراحی را تعیین می کنند، به روز شده است. علاوه بر این، رفتار چفت شدن هنگام تغییر اندازه بهبود یافته است و دستگیره های تغییر اندازه روی سطح طراحی اکنون همیشه قابل مشاهده هستند. هنگام تغییر اندازه، پوشش‌های جدیدی ظاهر می‌شوند که اندازه‌های رایج دستگاه را نشان می‌دهند.
    • Layout Editor دارای یک طرح رنگ جدید است که سازگاری را بهبود می بخشد و کنتراست بین اجزا، متن و محدودیت ها را کاهش می دهد.
    • حالت Blueprint اکنون شامل پشتیبانی متنی برای برخی از مؤلفه‌هایی است که متن نشان داده نمی‌شود.

    برای اطلاعات بیشتر درباره این تغییرات، به Android Studio Project Marble: Layout Editor مراجعه کنید.

    اتصال داده ها

    علاوه بر افزودن پشتیبانی از پردازش حاشیه نویسی افزایشی برای Data Binding، IDE ویژگی ها و عملکرد ویرایشگر هوشمند را هنگام ایجاد عبارات اتصال داده در XML بهبود می بخشد.

    انیمیشنی که عملکرد ویرایشگر کد را در Android Studio 3.4 نشان می دهد.

    عملکرد ویرایشگر کد در Android Studio 3.4.

    انیمیشنی که عملکرد ویرایشگر کد را در Android Studio 3.5 نشان می دهد.

    بهبود عملکرد ویرایش کد در Android Studio 3.5.

    پشتیبانی بهبود یافته برای پروژه های C/C++

    Android Studio 3.5 شامل چندین تغییر است که پشتیبانی از پروژه های C/C++ را بهبود می بخشد.

    تغییرات پانل ساخت برای همگام سازی تک نسخه

    اکنون می توانید هر دو نوع ساخت فعال و ABI فعال را در پنل Build Variants مشخص کنید. این ویژگی پیکربندی ساخت در هر ماژول را ساده می کند و همچنین می تواند عملکرد همگام سازی Gradle را بهبود بخشد.

    برای کسب اطلاعات بیشتر، به تغییر نوع ساخت مراجعه کنید.

    پانل Build Variants که انتخاب تک نوع را توسط ABI نشان می دهد.

    پانل Build Variants با انتخاب تک نوع توسط ABI.

    نسخه های جانبی NDK

    اکنون می توانید از چندین نسخه NDK در کنار هم استفاده کنید. این ویژگی هنگام پیکربندی پروژه‌هایتان انعطاف‌پذیری بیشتری به شما می‌دهد - برای مثال، اگر پروژه‌هایی دارید که از نسخه‌های مختلف NDK در یک دستگاه استفاده می‌کنند.

    اگر پروژه شما از پلاگین Android Gradle نسخه 3.5.0 یا بالاتر استفاده می کند، می توانید نسخه NDK را که هر ماژول در پروژه شما باید از آن استفاده کند را نیز مشخص کنید. می‌توانید از این ویژگی برای ایجاد ساخت‌های قابل تکرار و کاهش ناسازگاری‌های بین نسخه‌های NDK و افزونه Android Gradle استفاده کنید.

    برای کسب اطلاعات بیشتر، به نصب و پیکربندی NDK، CMake و LLDB مراجعه کنید.

    پشتیبانی ChromeOS

    Android Studio اکنون به طور رسمی از دستگاه‌های ChromeOS پشتیبانی می‌کند، مانند HP Chromebook x360 14، Acer Chromebook 13/Spin 13، و موارد دیگر که می‌توانید در مورد نیازهای سیستم بخوانید. برای شروع، Android Studio را در دستگاه ChromeOS سازگار خود دانلود کنید و دستورالعمل‌های نصب را دنبال کنید.

    توجه: Android Studio در ChromeOS در حال حاضر از استقرار برنامه شما فقط در یک دستگاه سخت افزاری متصل پشتیبانی می کند. برای کسب اطلاعات بیشتر، اجرای برنامه‌ها در دستگاه سخت‌افزاری را بخوانید.

    تحویل مشروط برای ماژول های ویژگی

    تحویل مشروط به شما امکان می‌دهد الزامات پیکربندی دستگاه خاصی را برای ماژول‌های ویژگی تنظیم کنید تا در حین نصب برنامه به‌طور خودکار دانلود شوند. برای مثال، می‌توانید یک ماژول ویژگی را پیکربندی کنید که شامل قابلیت‌هایی برای واقعیت افزوده (AR) باشد تا در نصب برنامه فقط برای دستگاه‌هایی که AR را پشتیبانی می‌کنند در دسترس باشد.

    این مکانیسم تحویل در حال حاضر از کنترل دانلود یک ماژول در زمان نصب برنامه بر اساس پیکربندی‌های دستگاه زیر پشتیبانی می‌کند:

    • ویژگی های سخت افزاری و نرم افزاری دستگاه، از جمله نسخه OpenGL ES
    • کشور کاربر
    • سطح API

    اگر دستگاهی همه الزاماتی را که مشخص کرده‌اید برآورده نمی‌کند، ماژول در زمان نصب برنامه دانلود نمی‌شود. با این حال، ممکن است برنامه شما بعداً درخواست کند که ماژول را در صورت درخواست با استفاده از کتابخانه هسته Play دانلود کند . برای کسب اطلاعات بیشتر، پیکربندی تحویل مشروط را بخوانید.

    IntelliJ IDEA 2019.1

    هسته Android Studio IDE با پیشرفت هایی از IntelliJ IDEA تا نسخه 2019.1 ، مانند سفارشی سازی تم، به روز شده است.

    آخرین نسخه IntelliJ که همراه اندروید استودیو قرار گرفت 2018.3.4 بود. برای اطلاعات بیشتر در مورد پیشرفت‌های سایر نسخه‌های IntelliJ که به صورت تجمعی در این نسخه از Android Studio گنجانده شده‌اند، به‌روزرسانی‌های رفع اشکال زیر را ببینید:

    به روز رسانی پلاگین Android Gradle 3.5.0

    برای کسب اطلاعات در مورد آنچه در افزونه Android Gradle نسخه 3.5.0 جدید است، مانند پشتیبانی بهبودیافته برای پردازش حاشیه نویسی افزایشی و تست‌های واحد ذخیره‌سازی، به یادداشت‌های انتشار آن مراجعه کنید.

    مشارکت کنندگان جامعه

    از همه مشارکت کنندگان انجمن ما که به ما در کشف اشکالات و راه های دیگر برای بهبود Android Studio 3.5 کمک کردند، سپاسگزاریم. به ویژه، مایلیم از افراد زیر که اشکالات P0 و P1 را گزارش کردند تشکر کنیم:

    3.4 (آوریل 2019)

    اندروید استودیو 3.4 یک نسخه اصلی است که شامل انواع ویژگی‌ها و بهبودهای جدید است.

    3.4.2 (ژوئیه 2019)

    این به روز رسانی جزئی شامل رفع اشکالات مختلف و بهبود عملکرد است. برای مشاهده لیستی از رفع اشکال قابل توجه، پست مربوطه را در وبلاگ Release Updates بخوانید.

    3.4.1 (مه 2019)

    این به روز رسانی جزئی شامل رفع اشکالات مختلف و بهبود عملکرد است. برای مشاهده لیستی از رفع اشکال قابل توجه، پست مربوطه را در وبلاگ Release Updates بخوانید.

    3.4.0 مسائل شناخته شده

    • هنگام استقرار برنامه شما روی دستگاهی که Android Q بتا دارد، پروفایل کردن غیرفعال است.

    • هنگام استفاده از Data Binding Library، LiveDataListener.onChanged() ممکن است با NPE شکست بخورد. یک راه حل برای این مشکل در Android Studio 3.4.1 گنجانده شده است و در حال حاضر در آخرین نسخه پیش نمایش Android Studio 3.5 موجود است. (به شماره 122066788 مراجعه کنید)

    IntelliJ IDEA 2018.3.4

    هسته Android Studio IDE با پیشرفت هایی از IntelliJ IDEA تا نسخه 2018.3.4 به روز شده است.

    به روز رسانی پلاگین Android Gradle 3.4.0

    برای اطلاعات در مورد جدیدترین افزونه Android Gradle 3.4.0، به یادداشت‌های انتشار آن مراجعه کنید.

    گفتگوی ساختار پروژه جدید

    گفتگوی ساختار پروژه جدید (PSD) به‌روزرسانی وابستگی‌ها و پیکربندی جنبه‌های مختلف پروژه مانند ماژول‌ها، انواع ساخت، پیکربندی‌های امضا و متغیرهای ساخت را آسان‌تر می‌کند.

    با انتخاب File > Project Structure از نوار منو می توانید PSD را باز کنید. همچنین می‌توانید PSD را با فشار دادن Ctrl+Shift+Alt+S در ویندوز و لینوکس یا Command+; (نقطه ویرگول) در macOS. در زیر می توانید توضیحات برخی از بخش های جدید و به روز شده PSD را بیابید.

    متغیرها

    بخش متغیرهای جدید PSD به شما این امکان را می‌دهد که متغیرهای ساخت را ایجاد و مدیریت کنید، مانند متغیرهایی برای ثابت نگه داشتن شماره نسخه برای وابستگی‌ها در سراسر پروژه.

    • به سرعت متغیرهای ساختی را که از قبل در اسکریپت های ساخت Gradle پروژه شما وجود دارد، مشاهده و ویرایش کنید.
    • متغیرهای ساخت جدید را در سطح پروژه یا ماژول مستقیماً از PSD اضافه کنید.

    توجه: اگر فایل های پیکربندی ساخت موجود شما مقادیری را از طریق اسکریپت های پیچیده Groovy اختصاص می دهند، ممکن است نتوانید آن مقادیر را از طریق PSD ویرایش کنید. علاوه بر این، نمی توانید فایل های بیلد نوشته شده در Kotlin را با استفاده از PSD ویرایش کنید.

    ماژول ها

    ویژگی هایی را پیکربندی کنید که برای همه انواع ساخت در یک ماژول موجود اعمال می شود یا ماژول های جدید را از قسمت Modules به پروژه خود اضافه کنید. به عنوان مثال، اینجا جایی است که می توانید ویژگی های defaultConfig را پیکربندی کنید یا پیکربندی های امضا را مدیریت کنید.

    وابستگی ها

    با دنبال کردن مراحل زیر، هر وابستگی را در نمودار وابستگی پروژه خود، همانطور که توسط Gradle در حین همگام سازی پروژه حل شده است، بررسی و تجسم کنید:

    1. در قسمت سمت چپ PSD، Dependencies را انتخاب کنید.
    2. در بخش ماژول ها ، ماژولی را انتخاب کنید که می خواهید وابستگی های حل شده را برای آن بررسی کنید.
    3. در سمت راست PSD، پنجره Resolved Dependencies را باز کنید که در زیر نشان داده شده است.

    همچنین می توانید با انتخاب یک ماژول از قسمت Dependencies در PSD، کلیک بر روی دکمه (+) در قسمت Declared Dependencies و انتخاب نوع وابستگی مورد نظر برای اضافه کردن، به سرعت جستجو و وابستگی ها را به پروژه خود اضافه کنید.

    بسته به نوع وابستگی که انتخاب می‌کنید، باید دیالوگی شبیه به شکل زیر ببینید که به شما کمک می‌کند وابستگی را به ماژول اضافه کنید.

    ساخت انواع

    در این بخش از PSD، انواع ساخت و طعم محصول را برای هر ماژول در پروژه خود ایجاد و پیکربندی کنید. می توانید متقاضیان مانیفست را اضافه کنید ، پرونده های proguard را اضافه کنید ، و کلیدهای امضاء و موارد دیگر را اختصاص دهید.

    پیشنهادات

    به روزرسانی های پیشنهادی برای وابستگی به پروژه و ایجاد متغیرها در بخش پیشنهادات ، همانطور که در شکل زیر نشان داده شده است ، مراجعه کنید.

    مدیر منابع جدید

    Resource Manager یک پنجره ابزار جدید برای واردات ، ایجاد ، مدیریت و استفاده از منابع در برنامه شما است. می توانید با انتخاب View> Windows Tool> Manager Manager از نوار منو ، پنجره ابزار را باز کنید. مدیر منابع به شما امکان می دهد موارد زیر را انجام دهید:

    • تجسم منابع: برای یافتن سریع منابع مورد نیاز شما می توانید پیش نمایش ، رنگ ها و چیدمان ها را پیش نمایش کنید.
    • واردات فله: شما می توانید چندین دارایی قابل ترسیم را به طور همزمان با کشیدن و رها کردن آنها به پنجره Tool Manager Manager یا با استفاده از Wizard Import Drawables وارد کنید. برای دسترسی به جادوگر ، دکمه (+) را در گوشه بالا سمت چپ پنجره ابزار انتخاب کنید و سپس از منوی کشویی Import Drawables را انتخاب کنید.
    • SVG ها را به اشیاء VectorDrawable تبدیل کنید: می توانید از Wizard Import Drawables برای تبدیل تصاویر SVG خود به اشیاء VectorDrawable استفاده کنید.
    • Drag and Drop Assets: از پنجره Tool Manager Manager ، می توانید قرعه کشی را بر روی هر دو طراحی و نمای XML از ویرایشگر طرح بکشید و رها کنید.
    • مشاهده نسخه های جایگزین: اکنون می توانید نسخه های جایگزین منابع خود را با دوبار کلیک کردن یک منبع در پنجره ابزار مشاهده کنید. این نمای نسخه های مختلفی را که ایجاد کرده اید و مقدماتی که در آن گنجانده شده است نشان می دهد.
    • کاشی و لیست نمایش ها: می توانید نمای را در پنجره ابزار تغییر دهید تا منابع خود را در ترتیب های مختلف تجسم کنید.

    برای کسب اطلاعات بیشتر ، راهنمای نحوه مدیریت منابع برنامه را بخوانید.

    بررسی شناسه های ساخت در هنگام پروفایل و اشکال زدایی APK ها

    هنگامی که پرونده های نماد .so زدایی را برای کتابخانه های مشترک در داخل APK خود ارائه می دهید ، Android Studio تأیید می کند که شناسه ساخت پرونده های نماد ارائه شده با شناسه ساخت کتابخانه های .so در داخل APK مطابقت دارد.

    اگر کتابخانه های بومی را در APK خود با شناسه ساخت خود بسازید ، Android Studio بررسی می کند که آیا شناسه ساخت در پرونده های نماد شما با شناسه ساخت در کتابخانه های مادری شما مطابقت دارد و در صورت عدم تطابق پرونده های نماد را رد می کند. اگر با شناسه ساختمانی ساخته نشده اید ، تهیه پرونده های نماد نادرست ممکن است در اشکال زدایی مشکل ایجاد کند.

    R8 به طور پیش فرض فعال شد

    R8 ادغام ، کوچک شدن ، مبهم کردن ، بهینه سازی و تركیب همه در یک مرحله - در پیشرفت های قابل توجه در ساخت ساخت . R8 در Android Gradle Plugin 3.3.0 معرفی شد و اکنون با استفاده از افزونه 3.4.0 و بالاتر ، به طور پیش فرض برای پروژه های APP و Android Library فعال شده است.

    تصویر زیر قبل از معرفی R8 ، یک نمای کلی از روند کامپایل را ارائه می دهد.

    قبل از R8 ، Proguard یک گام کامپایل متفاوتی از چاقی و دفع بود.

    اکنون ، با R8 ، دفع ، کوچک شدن ، انسداد ، بهینه سازی و چرمی (D8) همه در یک مرحله تکمیل شده اند ، همانطور که در زیر نشان داده شده است.

    با استفاده از R8 ، دفع ، کوچک شدن ، مبهم کردن ، بهینه سازی و چرمی همه در یک مرحله کامپایل انجام می شود.

    به خاطر داشته باشید ، R8 به گونه ای طراحی شده است که با قوانین موجود Proguard خود کار کند ، بنابراین به احتمال زیاد نیازی به اقدامی برای بهره مندی از R8 ندارید. با این حال ، از آنجا که این یک فناوری متفاوت برای Proguard است که به طور خاص برای پروژه های اندرویدی طراحی شده است ، کوچک شدن و بهینه سازی ممکن است منجر به حذف کدی شود که Proguard ممکن است نداشته باشد. بنابراین ، در این شرایط بعید ، ممکن است لازم باشد قوانین اضافی را برای نگه داشتن آن کد در خروجی ساخت خود اضافه کنید.

    اگر با استفاده از R8 مشکلی را تجربه کرده اید ، سؤالات متداول سازگاری R8 را بخوانید تا بررسی کنید که آیا راه حلی برای مسئله شما وجود دارد یا خیر. اگر یک راه حل ثبت نشده است ، لطفاً یک اشکال را گزارش دهید . شما می توانید R8 را با اضافه کردن یکی از خطوط زیر به پرونده gradle.properties پروژه خود غیرفعال کنید:

        # Disables R8 for Android Library modules only.
        android.enableR8.libraries = false
        # Disables R8 for all modules.
        android.enableR8 = false
        
      

    توجه: برای یک نوع ساخت خاص ، اگر useProguard در build.gradle ماژول برنامه خود false تنظیم کنید ، افزونه Android Gradle از R8 استفاده می کند تا کد برنامه شما را برای آن نوع ساخت کوچک کند ، صرف نظر از اینکه R8 را در gradle.properties فایل gradle.properties

    همه انواع آرگومان پشتیبانی شده توسط مؤلفه ناوبری اکنون در ویرایشگر ناوبری پشتیبانی می شوند. برای اطلاعات بیشتر در مورد انواع پشتیبانی شده ، به داده های عبور بین مقصد مراجعه کنید.

    بهبود ویرایشگر طرح {:#طرح بندی-ویرایشگر}

    صفحه ویژگی های موجود در ویرایشگر چیدمان با بخش هایی که می توانید گسترش دهید تا ویژگی هایی را که می توانید پیکربندی کنید ، به یک صفحه واحد تبدیل شده است. صفحه ویژگی ها همچنین شامل به روزرسانی های زیر است:

    • یک بخش جدید ویژگی های اعلام شده ویژگی های فایل طرح را مشخص می کند و به شما امکان می دهد موارد جدید را به سرعت اضافه کنید.
    • صفحات ویژگی در حال حاضر همچنین دارای شاخص هایی در کنار هر ویژگی است که وقتی مقدار ویژگی یک مرجع منبع است و در غیر این صورت خالی است.
    • اکنون ویژگی هایی با خطاها یا هشدارها برجسته شده است. نکات برجسته قرمز خطاها را نشان می دهد (به عنوان مثال ، وقتی از مقادیر طرح بندی نامعتبر استفاده می کنید) و نکات برجسته نارنجی نشان دهنده هشدارها (به عنوان مثال ، هنگام استفاده از مقادیر کدگذاری شده سخت) است.

    اقدام قصد جدید برای واردات سریع وابستگی ها

    اگر شروع به استفاده از کلاسهای خاص JetPack و Firebase در کد خود می کنید ، یک اقدام قصد جدید پیشنهاد می کند که وابستگی کتابخانه Gradle مورد نیاز را به پروژه خود اضافه کنید ، اگر قبلاً این کار را نکرده اید. به عنوان مثال ، اگر به کلاس WorkManager مراجعه کنید بدون اینکه ابتدا android.arch.work:work-runtime Runtime وابستگی را وارد کنید ، یک عمل قصد به شما امکان می دهد همانطور که در زیر آمده است ، این کار را به راحتی در یک کلیک انجام دهید.

    به طور خاص ، از آنجا که JetPack کتابخانه پشتیبانی را به بسته های گسسته ای که مدیریت و به روزرسانی آنها آسان تر است ، دوباره بسته بندی کرد ، این عمل قصد به شما کمک می کند تا به سرعت فقط وابستگی های مورد نیاز خود را برای اجزای JetPack که می خواهید استفاده کنید ، اضافه کنید.

    3.3 (ژانویه 2019)

    Android Studio 3.3 یک نسخه اصلی است که شامل انواع ویژگی ها و پیشرفت های جدید است.

    3.3.2 (مارس 2019)

    این به روزرسانی جزئی شامل رفع اشکال مختلف و بهبود عملکرد است. برای دیدن لیستی از رفع اشکال قابل توجه ، پست مربوط به وبلاگ به روزرسانی های انتشار را بخوانید.

    3.3.1 (فوریه 2019)

    این به روزرسانی جزئی شامل رفع اشکال مختلف و بهبود عملکرد است.

    Intellij Idea 2018.2.2

    Core Android Studio IDE با پیشرفت از IntelliJ IDEA از طریق نسخه 2018.2.2 به روز شده است.

    به روزرسانی افزونه Android Gradle

    برای اطلاعات در مورد آنچه در افزونه Android Gradle جدید است ، به یادداشت های انتشار آن مراجعه کنید.

    ویرایشگر ناوبری به شما امکان می دهد با استفاده از مؤلفه معماری ناوبری ، به سرعت تجسم و ایجاد ناوبری را در برنامه خود بسازید.

    برای اطلاعات بیشتر ، به اجرای ناوبری با مؤلفه معماری ناوبری مراجعه کنید.

    دایرکتوری های استودیوی اندرویدی استفاده نشده را حذف کنید

    هنگامی که برای اولین بار نسخه اصلی Android Studio را اجرا می کنید ، به دنبال دایرکتوری هایی است که حاوی انبارها ، تنظیمات ، شاخص ها و سیاهههای مربوط به نسخه های Android Studio است که برای آنها نصب مربوطه یافت نمی شود. گفتگوی Delete Delete Android Studio Direciation Dialog سپس مکان ها ، اندازه ها و آخرین زمان های اصلاح شده این دایرکتوری های بلااستفاده را نشان می دهد و گزینه ای برای حذف آنها فراهم می کند.

    استودیوی Android Diredio برای حذف در نظر گرفته شده است:

    • لینوکس: ~/.AndroidStudio[Preview] XY
    • MAC: ~/Library/{Preferences, Caches, Logs, Application Support}/AndroidStudio[Preview] XY
    • ویندوز: %USER%.AndroidStudio[Preview] XY

    پیشرفت های شستشو

    LINT ، هنگامی که از Gradle فراخوانده می شود ، به طور قابل توجهی سریعتر است - پروژه های خوب می توانند انتظار داشته باشند که خط تا چهار برابر سریعتر اجرا شود.

    Wizard Project جدید ایجاد کنید

    Wizard Project New Project ظاهری جدید دارد و حاوی به روزرسانی هایی است که به ساده سازی ایجاد پروژه های جدید استودیوی اندرویدی کمک می کند.

    برای اطلاعات بیشتر ، به ایجاد یک پروژه مراجعه کنید.

    به روزرسانی های پروفایل

    Android Studio 3.3 شامل به روزرسانی در چندین پروفایل فردی است.

    عملکرد بهبود یافته است

    بر اساس بازخورد کاربر ، عملکرد عملکرد هنگام استفاده از پروفایل ها بسیار بهبود یافته است. لطفاً به ارائه بازخورد ادامه دهید ، به خصوص اگر همچنان به دیدن مشکلات عملکرد خود ادامه دهید.

    گزینه های ردیابی تخصیص حافظه Profiler

    برای بهبود عملکرد برنامه در حین پروفایل ، پروفایل حافظه اکنون به طور دوره ای از تخصیص حافظه استفاده می کند. در صورت تمایل ، می توانید با استفاده از کشویی ردیابی تخصیص هنگام تست در دستگاه هایی که Android 8.0 (API سطح 26) یا بالاتر دارند ، این رفتار را تغییر دهید.

    با استفاده از کشویی ردیابی Allocation ، می توانید از بین حالت های زیر انتخاب کنید:

    • کامل: تمام تخصیص حافظه شی را ضبط می کند. توجه داشته باشید که اگر برنامه ای دارید که اشیاء زیادی را اختصاص می دهد ، ممکن است هنگام پروفایل ، مشکلات عملکرد قابل توجهی را مشاهده کنید.

    • نمونه برداری: یک نمونه دوره ای از تخصیص حافظه شی را ضبط می کند. این رفتار پیش فرض است و ضمن پروفایل تأثیر کمتری در عملکرد برنامه دارد. شما ممکن است با برنامه هایی که در یک دوره زمانی کوتاه تعداد زیادی اشیاء را اختصاص می دهند با برخی از مشکلات عملکرد روبرو شوید.

    • خاموش: تخصیص حافظه را خاموش می کند. اگر قبلاً انتخاب نشده اید ، این حالت هنگام ضبط CPU به طور خودکار فعال می شود و پس از اتمام ضبط به تنظیمات قبلی باز می گردد. می توانید این رفتار را در گفتگوی تنظیمات ضبط CPU تغییر دهید.

      ردیابی هم روی اشیاء جاوا و هم در منابع JNI تأثیر می گذارد.

    داده های ارائه دهنده قاب را بازرسی کنید

    در پروفایل CPU ، اکنون می توانید بازرسی کنید که برنامه جاوا شما چقدر طول می کشد تا هر فریم را روی موضوع اصلی UI قرار دهید و رندر بخوانید. این داده ها ممکن است هنگام بررسی تنگنا هایی که باعث ایجاد UI و فریمرهای کم می شوند ، مفید باشد. به عنوان مثال ، هر قاب که بیش از 16ms مورد نیاز برای حفظ یک فریمر صاف طول می کشد به رنگ قرمز نمایش داده می شود.

    برای دیدن داده های رندر فریم ، با استفاده از پیکربندی ، ردیابی را ضبط کنید که به شما امکان می دهد تماس های سیستم را ردیابی کنید . پس از ضبط ردیابی ، به دنبال اطلاعات مربوط به هر فریم در طول جدول زمانی برای ضبط در زیر بخش به نام فریم ، همانطور که در شکل زیر نشان داده شده است.

    برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد تحقیق و رفع مشکلات فریم ، رندر آهسته را بخوانید.

    قطعات در جدول زمانی رویداد

    جدول زمانی رویداد اکنون نشان می دهد که قطعات وصل شده و جدا شده اند. علاوه بر این ، هنگامی که شما روی یک قطعه حرکت می کنید ، یک ابزار ابزار وضعیت قطعه را به شما نشان می دهد.

    مشاهده متن فرمت شده برای بارهای اتصال در پروفایل شبکه

    پیش از این ، پروفایل شبکه فقط متن خام را از بارهای اتصال نمایش می داد. Android Studio 3.3 اکنون انواع خاصی از متن ها را به طور پیش فرض از جمله JSON ، XML و HTML قالب بندی می کند. در برگه های پاسخ و درخواست ، برای نمایش متن فرمت شده ، روی Link View Parsed کلیک کنید و برای نمایش متن RAW روی Link View Source کلیک کنید.

    برای اطلاعات بیشتر ، به بازرسی شبکه با پروفایل شبکه مراجعه کنید.

    بارگیری خودکار اجزای SDK

    هنگامی که پروژه شما به یک مؤلفه SDK از سیستم عامل های SDK ، NDK یا CMake نیاز دارد ، Gradle اکنون سعی می کند بسته های مورد نیاز را به طور خودکار بارگیری کند تا زمانی که قبلاً هرگونه توافق نامه مجوز مرتبط را با استفاده از مدیر SDK پذیرفته اید.

    برای اطلاعات بیشتر ، به بسته های مفقود شده بارگذاری خودکار با Gradle مراجعه کنید.

    پشتیبانی از clang-tidy

    Android Studio اکنون شامل پشتیبانی از تجزیه و تحلیل کد استاتیک با استفاده از Clang-tidy برای پروژه هایی است که شامل کد بومی است. برای فعال کردن پشتیبانی از clang-tidy ، NDK خود را به R18 یا بالاتر بروزرسانی کنید .

    سپس می توانید بازرسی ها را با باز کردن گفتگوی تنظیمات یا ترجیحات و هدایت به ویرایشگر> بازرسی ها> C/C ++> عمومی> clang-tidy فعال یا مجدداً فعال کنید. هنگام انتخاب این بازرسی در گفتگوی تنظیمات یا تنظیمات برگزیده ، می توانید لیست چک های Clang-tidy را نیز مشاهده کنید که در قسمت گزینه سمت راست پانل فعال و غیرفعال شده اند. برای فعال کردن چک های اضافی ، آنها را به لیست اضافه کرده و روی Apply کلیک کنید.

    برای پیکربندی clang-tidy با گزینه های اضافی ، روی پیکربندی گزینه های بررسی Clang-tidy کلیک کنید و آنها را در گفتگوی باز شده اضافه کنید.

    حذف گزینه ها برای سفارشی سازی C ++

    گزینه های زیر از گفتگوی پشتیبانی Customize C ++ حذف شده است:

    • پشتیبانی از استثنائات (-Fexceptions)
    • پشتیبانی از اطلاعات نوع زمان اجرا (-ftti)

    رفتارهای مربوطه برای کلیه پروژه های ایجاد شده از طریق Android Studio فعال است.

    نسخه Cmake 3.10.2

    CMake نسخه 3.10.2 اکنون با SDK Manager گنجانده شده است. توجه داشته باشید که Gradle هنوز به طور پیش فرض از نسخه 3.6.0 استفاده می کند.

    برای مشخص کردن نسخه Cmake برای استفاده Gradle ، موارد زیر را به پرونده build.gradle ماژول خود اضافه کنید.

        android {
            ...
            externalNativeBuild {
                cmake {
                    ...
                    version "3.10.2"
                }
            }
        }
        
      

    برای اطلاعات بیشتر در مورد پیکربندی CMake در build.gradle ، به پیکربندی دستی Gradle مراجعه کنید.

    نحو "+" جدید برای مشخص کردن حداقل نسخه های cmake

    هنگام مشخص کردن نسخه Cmake در پرونده build.gradle ماژول اصلی خود ، اکنون می توانید یک "+" را برای مطابقت با رفتار Cmake's cmake_minimum_required() اضافه کنید.

    احتیاط: استفاده از نحو "+" با سایر وابستگی های ساخت و ساز دلسرد می شود ، زیرا وابستگی های پویا می تواند باعث بروزرسانی های نسخه غیر منتظره و مشکل در حل اختلاف نسخه شود.

    بسته های برنامه Android اکنون از برنامه های فوری پشتیبانی می کنند

    Android Studio اکنون به شما امکان می دهد بسته های برنامه Android را با پشتیبانی کامل از Google Play Instant بسازید. به عبارت دیگر ، اکنون می توانید هر دو برنامه نصب شده و تجربیات فوری را از یک پروژه استودیوی Android ایجاد و مستقر کنید و آنها را در یک بسته برنامه Android قرار دهید.

    اگر با استفاده از گفتگوی ایجاد New Project یک پروژه جدید Android Studio ایجاد می کنید ، حتماً کادر کنار آن را برای پیکربندی پروژه خود بررسی کنید> این پروژه از برنامه های فوری پشتیبانی می کند . Android Studio سپس به طور معمول یک پروژه برنامه جدید ایجاد می کند ، اما شامل ویژگی های زیر در مانیفست شما برای اضافه کردن پشتیبانی برنامه فوری به ماژول پایه برنامه شما است:

        <manifest ... xmlns:dist="http://schemas.android.com/apk/distribution">
            <dist:module dist:instant="true" />
            ...
        </manifest>
        
      

    سپس می توانید با انتخاب فایل> جدید> ماژول جدید از نوار منو ، یک ماژول ویژگی با قابلیت فوری ایجاد کنید و سپس ماژول ویژگی پویا فوری را از گفتگوی ایجاد ماژول جدید انتخاب کنید. به خاطر داشته باشید ، ایجاد این ماژول همچنین ماژول پایه برنامه خود را فوری می کند.

    برای استقرار برنامه خود به یک دستگاه محلی به عنوان یک تجربه فوری ، پیکربندی اجرا خود را ویرایش کرده و کادر کنار General> Deploy را به عنوان برنامه فوری بررسی کنید.

    همگام سازی پروژه تک متناوب

    همگام سازی پروژه خود با پیکربندی ساخت خود یک گام مهم در اجازه دادن به استودیوی اندرویدی است که چگونه پروژه شما ساختار یافته است. با این حال ، این فرایند می تواند برای پروژه های بزرگ وقت گیر باشد. اگر پروژه شما از چندین نوع ساخت استفاده می کند ، اکنون می توانید همگام سازی های پروژه را با محدود کردن آنها فقط به نوع مورد نظر خود در حال حاضر بهینه کنید.

    برای فعال کردن این بهینه سازی باید از Android Studio 3.3 یا بالاتر با افزونه Android Gradle 3.3.0 یا بالاتر استفاده کنید. هنگامی که این الزامات را برآورده می کنید ، IDE شما را وادار می کند تا هنگام همگام سازی پروژه خود ، این بهینه سازی را فعال کنید. بهینه سازی نیز به طور پیش فرض در پروژه های جدید فعال می شود.

    برای فعال کردن این بهینه سازی به صورت دستی ، روی File> Settings> Experimental> Gradle ( Android Studio> Preferences> Experimental> Gradle در MAC) کلیک کنید و تنها Sync the Active Variant Check Check را انتخاب کنید.

    توجه: این بهینه سازی در حال حاضر از پروژه هایی پشتیبانی می کند که فقط زبان برنامه نویسی جاوا را شامل می شود. به عنوان مثال ، IDE کد Kotlin یا C ++ را در پروژه شما تشخیص می دهد ، به طور خودکار این بهینه سازی را فعال نمی کند ، و شما نباید آن را به صورت دستی فعال کنید.

    برای اطلاعات بیشتر ، به Sync Project یک متغیر مراجعه کنید.

    بازخورد سریع ارائه دهید

    اگر برای کمک به بهبود استودیوی اندرویدی تصمیم به اشتراک گذاری آمار استفاده کرده اید ، این دو نماد جدید را در نوار وضعیت در پایین پنجره IDE مشاهده خواهید کرد:

    به سادگی روی نمادی که به بهترین وجه نشان دهنده تجربه فعلی شما با IDE است ، کلیک کنید. هنگامی که این کار را انجام دادید ، IDE آمار استفاده را ارسال می کند که به تیم استودیوی Android اجازه می دهد احساسات شما را بهتر درک کند. در بعضی موارد ، مانند زمانی که شما تجربه منفی با IDE را نشان می دهید ، فرصتی برای ارائه بازخورد اضافی خواهید داشت.

    اگر قبلاً این کار را نکرده اید ، می توانید با باز کردن تنظیمات تنظیمات تنظیمات تنظیمات در MAC ، آمار استفاده را فعال کنید) ، به ظاهر و رفتار> تنظیمات سیستم> اشتراک داده ها و بررسی ارسال آمار استفاده به Google مراجعه کنید.

    3.2 (سپتامبر 2018)

    Android Studio 3.2 نسخه اصلی است که شامل انواع ویژگی ها و پیشرفت های جدید است.

    3.2.1 (اکتبر 2018)

    این به روزرسانی در Android Studio 3.2 شامل تغییرات و اصلاحات زیر است:

    • نسخه Kotlin بسته بندی شده اکنون 1.2.71 است.
    • نسخه پیش فرض Build Tools اکنون 28.0.3 است.
    • در کتابخانه ناوبری ، انواع آرگومان از type به argType تغییر نام داده شده است.
    • اشکالات زیر برطرف شده است:
      • هنگام استفاده از کتابخانه اتصال داده ، نام های متغیر با زیرکانها باعث ایجاد خطاهای تلفیقی می شدند.
      • Cmake باعث ناکامی IntelliSense و سایر ویژگی های Clion شد.
      • اضافه کردن یک SliceProvider در پروژه هایی که از androidx.* کتابخانه ها.
      • برخی از تست های واحد کوتلین در حال اجرا نبودند.
      • مسئله ای با اتصال داده باعث ایجاد PsiInvalidElementAccessException شد.
      • <merge> عناصر گاهی اوقات باعث خراب شدن ویرایشگر طرح می شدند.

    3.2.0 موضوعات شناخته شده

    توجه: این مسائل در Android Studio 3.2.1 برطرف شده است

    • ما به شدت در مورد استفاده از نسخه Kotlin 1.2.70 توصیه می کنیم.

      Kotlin نسخه 1.2.61 اشکالی را برطرف می کند که می تواند استودیوی اندرویدی را آویزان کند ، اما Kotlin 1.2.70 این رفع را شامل نمی شود .

      نسخه های Kotlin 1.2.71 و بعد از آن ، این رفع را شامل می شود.

    • اگرچه شما به طور معمول نیازی به مشخص کردن نسخه Build Tools ندارید ، هنگام استفاده از افزونه Android Gradle 3.2.0 با renderscriptSupportModeEnabled تنظیم true ، باید موارد زیر را در پرونده های build.gradle .

      android.buildToolsVersion "28.0.3"

    دستیار جدید چیست

    یک دستیار جدید شما را در مورد آخرین تغییرات در Android Studio به شما اطلاع می دهد.

    در صورت تشخیص اینکه اطلاعات جدیدی برای نمایش وجود دارد ، دستیار هنگام شروع Android Studio پس از نصب تازه یا به روزرسانی باز می شود. همچنین می توانید با انتخاب راهنما> آنچه در Android Studio جدید است ، دستیار را باز کنید.

    جت پک اندرویدی

    Android Jetpack به سرعت بخشیدن به توسعه اندرویدی با مؤلفه ها ، ابزارها و راهنمایی هایی که وظایف تکراری را از بین می برد ، کمک می کند و شما را قادر می سازد تا سریعتر و به راحتی برنامه های قابل آزمایش و قابل آزمایش را بسازید. Android Studio شامل به روزرسانی های زیر برای پشتیبانی از JetPack است. برای اطلاعات بیشتر ، به مستندات JetPack مراجعه کنید.

    ویرایشگر جدید ناوبری با اجزای ناوبری Android Jetpack ادغام می شود تا نمای گرافیکی برای ایجاد ساختار ناوبری برنامه شما ارائه دهد. ویرایشگر ناوبری طراحی و اجرای ناوبری بین مقصد درون برنامه را ساده می کند.

    در Android Studio 3.2 ، ویرایشگر ناوبری یک ویژگی آزمایشی است. برای فعال کردن ویرایشگر ناوبری ، روی File> Settings ( Android Studio> Preferences در Mac) کلیک کنید ، دسته آزمایشی را در صفحه سمت چپ انتخاب کنید ، کادر بعدی را برای فعال کردن ویرایشگر ناوبری بررسی کنید و Android Studio را مجدداً راه اندازی کنید.

    برای کسب اطلاعات بیشتر ، مستندات ویرایشگر ناوبری را بخوانید.

    مهاجرت Androidx

    به عنوان بخشی از JetPack ، ما با استفاده از فضای نام androidx ، کتابخانه های پشتیبانی Android را به یک کتابخانه جدید پسوند Android منتقل می کنیم. برای اطلاعات بیشتر ، به نمای کلی Androidx مراجعه کنید.

    Android Studio 3.2 با یک ویژگی مهاجرت جدید به شما کمک می کند.

    برای مهاجرت یک پروژه موجود به Androidx ، Refactor> Migrate به Androidx را انتخاب کنید. اگر وابستگی های Maven دارید که به فضای نام Androidx مهاجرت نکرده اند ، سیستم ساخت Android Studio نیز به طور خودکار آن وابستگی های پروژه را تبدیل می کند.

    افزونه Android Gradle پرچم های جهانی زیر را که می توانید در پرونده gradle.properties خود تنظیم کنید ، فراهم می کند:

    • android.useAndroidX : هنگامی که روی true تنظیم شده است ، این پرچم نشان می دهد که از این پس می خواهید از Androidx استفاده کنید. اگر پرچم وجود نداشته باشد ، استودیوی اندرویدی طوری رفتار می کند که انگار پرچم به false تنظیم شده است.
    • android.enableJetifier : هنگامی که روی true تنظیم شده است ، این پرچم نشان می دهد که شما می خواهید پشتیبانی ابزار (از افزونه Android Gradle) داشته باشید تا به طور خودکار کتابخانه های شخص ثالث موجود را تبدیل کنید که گویی برای Androidx نوشته شده است. اگر پرچم وجود نداشته باشد ، استودیوی اندرویدی طوری رفتار می کند که انگار پرچم به false تنظیم شده است.

    هر دو پرچم هنگام استفاده از دستور مهاجرت به Androidx ، true تنظیم می شوند.

    اگر می خواهید بلافاصله استفاده از کتابخانه های Androidx را شروع کنید و نیازی به تبدیل کتابخانه های شخص ثالث موجود ندارید ، می توانید پرچم android.useAndroidX را به true و android.enableJetifier false تنظیم کنید.

    بسته نرم افزاری برنامه اندرویدی

    Android App Bundle یک قالب بارگذاری جدید است که شامل تمام کد و منابع کامپایل شده برنامه شما است ، اما تولید APK را نشان می دهد و به فروشگاه Google Play وارد می شود.

    سپس مدل برنامه جدید برنامه Google Play از بسته نرم افزاری برنامه شما برای تولید و ارائه APK های بهینه شده برای پیکربندی دستگاه کاربر استفاده می کند ، بنابراین هر کاربر فقط کد و منابع مورد نیاز خود را برای اجرای برنامه شما بارگیری می کند. شما دیگر نیازی به ساخت ، امضا و مدیریت چندین APK ندارید و کاربران بارگیری های کوچکتر و بهینه تری دریافت می کنند.

    علاوه بر این ، می توانید ماژول های ویژگی را به پروژه برنامه خود اضافه کرده و آنها را در بسته برنامه خود قرار دهید. سپس کاربران شما می توانند ویژگی های برنامه شما را به صورت تقاضا بارگیری و نصب کنند.

    برای ساخت یک بسته نرم افزاری ، Build> Build Bundle (ها) / apk (s)> ساخت بسته (ها) را انتخاب کنید.

    برای اطلاعات بیشتر ، از جمله دستورالعمل های ساخت و تجزیه و تحلیل بسته نرم افزاری برنامه Android ، به بسته نرم افزاری برنامه Android مراجعه کنید.

    نمونه داده ها در ویرایشگر چیدمان

    بسیاری از طرح بندی های اندرویدی دارای داده های زمان اجرا هستند که می تواند تجسم ظاهر و احساس یک طرح را در مرحله طراحی توسعه برنامه دشوار کند. اکنون می توانید به راحتی پیش نمایش نمای خود را در ویرایشگر چیدمان پر از داده های نمونه مشاهده کنید. وقتی یک نمای اضافه می کنید ، یک دکمه در زیر نمای در پنجره طراحی ظاهر می شود. برای تنظیم ویژگی های طراحی زمان ، روی این دکمه کلیک کنید. می توانید از بین انواع الگوهای داده نمونه انتخاب کرده و تعداد موارد نمونه را برای جمع آوری نمای مشخص کنید.

    برای استفاده از داده های نمونه ، یک RecyclerView به یک طرح جدید اضافه کنید ، بر روی دکمه طراحی ویژگی های زمان کلیک کنید در زیر نمای ، و انتخابی از چرخ فلک الگوهای داده نمونه را انتخاب کنید.

    برش ها

    برش ها روش جدیدی برای تعبیه بخش هایی از عملکرد برنامه شما در سایر سطوح رابط کاربری در Android ارائه می دهند. به عنوان مثال ، برش ها امکان نمایش عملکرد و محتوای برنامه را در پیشنهادات جستجوی Google امکان پذیر می کنند.

    Android Studio 3.2 دارای یک الگوی داخلی برای کمک به شما در گسترش برنامه خود با API های ارائه دهنده Slice جدید ، و همچنین چک های جدید LINT برای اطمینان از اینکه در هنگام ساخت برش بهترین روش ها را دنبال می کنید.

    برای شروع راست روی یک پوشه پروژه کلیک راست کرده و New> Other> Slice Provider را انتخاب کنید.

    برای کسب اطلاعات بیشتر ، از جمله نحوه آزمایش تعامل برش خود ، راهنمای شروع کار را بخوانید.

    کوتلین 1.2.61

    Android Studio 3.2 Bundles Kotlin 1.2.61 ، و Android SDK جدید با Kotlin بهتر ادغام می شود. برای اطلاعات بیشتر ، به وبلاگ Android Developers مراجعه کنید.

    Intellij Idea 2018.1.6

    Core Android Studio IDE با پیشرفت از IntelliJ IDEA از طریق نسخه 2018.1.6 به روز شده است.

    پروفایل های اندرویدی

    ویژگی های جدید Android Profiler را در Android Studio 3.2 امتحان کنید.

    جلسات

    اکنون می توانید داده های Profiler را به عنوان جلسات ذخیره کنید تا بعداً مجدداً مورد بازرسی و بازرسی قرار گیرد. پروفایل داده های جلسه شما را تا زمانی که IDE را مجدداً راه اندازی کنید ، نگه می دارد.

    هنگامی که یک روش ردیابی یا ضبط یک زباله پشته را ضبط می کنید ، IDE این داده ها (به همراه فعالیت شبکه برنامه خود را) به عنوان یک ورود جداگانه به جلسه فعلی اضافه می کند ، و می توانید به راحتی بین ضبط ها برای مقایسه داده ها به عقب و عقب برگردید.

    ردیابی سیستم

    در CPU Profiler ، پیکربندی سیستم جدید ردیابی را برای بازرسی از پردازنده سیستم دستگاه و فعالیت نخ خود انتخاب کنید. این پیکربندی ردیابی بر روی systrace ساخته شده است و برای بررسی موضوعات سطح سیستم مانند UI Jank مفید است.

    در حالی که از این پیکربندی ردیابی استفاده می کنید ، می توانید با استفاده از کد C/C ++ خود با API ردیابی بومی یا کد جاوا خود با کلاس Trace ، روالهای مهم کد را در جدول زمانی Profiler علامت گذاری کنید.

    منابع JNI را در پروفایل حافظه بازرسی کنید

    اگر برنامه خود را به دستگاهی که Android 8.0 (API سطح 26) یا بالاتر را اجرا می کند ، مستقر کنید ، اکنون می توانید با استفاده از پروفایل حافظه ، تخصیص حافظه را برای کد JNI برنامه خود بازرسی کنید.

    در حالی که برنامه شما در حال اجرا است ، بخشی از جدول زمانی را که می خواهید بازرسی کنید انتخاب کنید و JNI Heap را از منوی کشویی در بالای لیست کلاس انتخاب کنید ، همانطور که در شکل زیر مشاهده می کنید. سپس می توانید اشیاء موجود در پشته را همانطور که به طور معمول می خواهید بازرسی کنید و اشیاء را در برگه Alocation Call Stack کلیک کنید تا ببینید که منابع JNI در کد شما اختصاص داده شده و در کد شما منتشر می شوند.

    واردات ، صادرات و بازرسی از پرونده های دفع حافظه

    اکنون می توانید پرونده های دفع حافظه .hprof را که با پروفایل حافظه ایجاد شده است ، وارد ، صادرات و بازرسی کنید.

    پرونده .hprof خود را با کلیک روی شروع جلسه جدید Profiler وارد کنید در صفحه جلسات Profiler و سپس انتخاب بار از پرونده . سپس می توانید داده های آن را در پروفایل حافظه بازرسی کنید همانطور که می خواهید هرگونه زباله پشته دیگر.

    برای صرفه جویی در داده های زباله پشته برای بررسی بعدی ، از دکمه Export Heap Dump در سمت راست ورودی زباله پشته در صفحه Sessions استفاده کنید. در گفتگوی Export As که ظاهر می شود ، پرونده را با پسوند نام پرونده .hprof ذخیره کنید.

    ضبط فعالیت CPU در هنگام راه اندازی برنامه

    اکنون می توانید فعالیت CPU را در هنگام راه اندازی برنامه خود ضبط کنید ، به شرح زیر:

    1. Run> ویرایش پیکربندی ها را از منوی اصلی انتخاب کنید.
    2. در زیر برگه پروفایل پیکربندی اجرای مورد نظر خود ، کادر بعدی را برای شروع ضبط یک ردیابی روش در هنگام راه اندازی ، بررسی کنید.
    3. برای استفاده از منوی کشویی ، یک پیکربندی ضبط CPU را انتخاب کنید.
    4. با انتخاب Run> Profile ، برنامه خود را به دستگاهی که Android 8.0 (سطح 26 API 26) یا بالاتر دارد ، مستقر کنید.
    ردپای CPU صادرات

    بعد از ضبط فعالیت CPU با پروفایل CPU ، می توانید داده ها را به عنوان یک پرونده .trace صادر کنید تا با دیگران به اشتراک بگذارید یا بعداً بازرسی کنید.

    برای صادر کردن اثری پس از ضبط فعالیت CPU ، موارد زیر را انجام دهید:

    1. بر روی ضبط که می خواهید از جدول زمانی CPU صادر کنید ، کلیک راست کنید.
    2. Export Trace را از منوی کشویی انتخاب کنید.
    3. به جایی که می خواهید پرونده را ذخیره کنید بروید و روی ذخیره کلیک کنید.
    پرونده های ردیابی CPU را وارد و بازرسی کنید

    اکنون می توانید پرونده های .trace ایجاد شده با API اشکال زدایی یا پروفایل CPU را وارد و بازرسی کنید. (در حال حاضر ، شما نمی توانید ضبط های ردیابی سیستم را وارد کنید.)

    با کلیک بر روی شروع جلسه جدید Profiler ، پرونده ردیابی خود را وارد کنید در صفحه جلسات Profiler و سپس انتخاب بار از پرونده . سپس می توانید داده های آن را در پروفایل CPU مشابه آنچه که به طور عادی انجام می دهید ، با استثنائات زیر بازرسی کنید:

    • فعالیت CPU در طول جدول زمانی CPU نشان داده نشده است.
    • جدول زمانی فعالیت موضوع فقط نشان می دهد که داده های ردیابی برای هر موضوع در دسترس است و نه حالت های واقعی (مانند دویدن ، انتظار یا خواب).
    فعالیت CPU را با استفاده از API اشکال زدایی ضبط کنید

    اکنون می توانید با ابزار کردن برنامه خود با API اشکال زدایی ، ضبط فعالیت CPU را در CPU Profiler شروع و متوقف کنید. پس از استقرار برنامه خود در یک دستگاه ، پروفایل به طور خودکار هنگام startMethodTracing(String tracePath) ضبط فعالیت CPU را شروع می کند ، و در صورت تماس برنامه شما stopMethodTracing() می شود. ضمن ضبط فعالیت CPU که با استفاده از این API ایجاد می شود ، CPU Profiler API اشکال زدایی را به عنوان پیکربندی ضبط CPU انتخاب شده نشان می دهد.

    پروفسور انرژی

    پروفیلر انرژی تجسم مصرف انرژی تخمین زده شده از برنامه شما و همچنین رویدادهای سیستم را نشان می دهد که بر میزان مصرف انرژی ، مانند wakelocks ، آلارم و مشاغل تأثیر می گذارد.

    هنگامی که برنامه خود را بر روی یک دستگاه متصل یا شبیه ساز Android اجرا می کنید Android 8.0 (API 26) یا بالاتر ، به عنوان یک ردیف جدید در پایین پنجره Profiler ظاهر می شود.

    برای به حداکثر رساندن نمای پروفایل انرژی ، روی ردیف انرژی کلیک کنید. نشانگر ماوس خود را روی یک نوار در جدول زمانی قرار دهید تا شاهد خرابی استفاده از انرژی توسط منابع پردازنده ، شبکه و مکان (GPS) و همچنین رویدادهای مربوط به سیستم باشید.

    وقایع سیستم که بر مصرف انرژی تأثیر می گذارد ، در جدول زمانی سیستم زیر جدول زمانی انرژی نشان داده شده است. جزئیات وقایع سیستم در محدوده زمانی مشخص شده در صفحه رویداد هنگام انتخاب محدوده زمانی در جدول زمانی انرژی نشان داده شده است.

    برای دیدن پشته تماس و سایر جزئیات برای یک رویداد سیستم ، مانند Wakelock ، آن را در صفحه رویداد انتخاب کنید. برای رفتن به کد مسئول یک رویداد سیستم ، روی ورودی در پشته تماس بگیرید.

    چک کردن

    Android Studio 3.2 شامل بسیاری از ویژگی های جدید و بهبود یافته برای بررسی خط است.

    بررسی های جدید LINT به شما کمک می کند تا مشکلات کد رایج را پیدا کنید و شناسایی کنید ، از هشدارها در مورد مسائل مربوط به قابلیت استفاده بالقوه گرفته تا خطاهای اولویت بالا در مورد آسیب پذیری های احتمالی امنیتی.

    بررسی های LINT برای قابلیت همکاری Java/Kotlin

    برای اطمینان از اینکه کد جاوا شما با کد Kotlin شما به خوبی تعامل دارد ، چک های جدید LINT بهترین شیوه های شرح داده شده در راهنمای Interop Kotlin را اجرا می کنند. نمونه هایی از این چک ها شامل جستجوی حضور حاشیه نویسی های تهی ، استفاده از کلمات کلیدی سخت کوتلین و قرار دادن پارامترهای لامبدا است.

    برای فعال کردن این چک ها ، برای باز کردن گفتگوی تنظیمات ، روی File> Settings ( Android Studio> Preferences On Mac) کلیک کنید ، به ویرایشگر> بازرسی ها> Android> Lint> قابلیت همکاری> بخش ارتباطات Kotlin بروید و قوانینی را که می خواهید فعال کنید انتخاب کنید.

    برای فعال کردن این چک ها برای ساختهای خط فرمان ، موارد زیر را به پرونده build.gradle خود اضافه کنید:

            android {
                lintOptions {
                    check 'Interoperability'
                }
            }
            
          
    چک های شستشو برای برش ها

    بررسی های جدید برای برش ها برای اطمینان از ساخت صحیح برش ها به شما کمک می کند. به عنوان مثال ، بررسی های LINT به شما هشدار می دهد اگر شما یک عمل اصلی را به یک برش اختصاص نداده اید.

    هدف جدید Gradle

    برای استفاده از تمام اصلاحات ایمن که توسط LINT بررسی مستقیم به کد منبع ارائه می شود ، از کار جدید lintFix Gradle استفاده کنید. نمونه ای از بررسی LINT که نشان می دهد رفع امن برای استفاده از آن ، SyntheticAccessor است.

    به روزرسانی های ابرداده

    ابرداده های مختلف ، مانند بررسی بازیگران سرویس ، برای بررسی های LINT برای کار با Android 9 (API سطح 28) به روز شده است.

    هشدار اگر در حال اجرا بر روی یک نوع جدید است

    اکنون LINT ثبت می کند که کدام نوع و نسخه یک پایه را با آن ضبط می کند ، و اگر آن را بر روی نوع دیگری از نمونه ای که پایه آن ایجاد شده است ، به شما هشدار می دهد.

    پیشرفت در بررسی های موجود

    Android Studio 3.2 شامل پیشرفت های زیادی در بررسی های موجود در LINT است. به عنوان مثال ، بررسی های چرخه منابع اکنون در مورد انواع منابع اضافی اعمال می شود ، و ردیاب ترجمه می تواند ترجمه های مفقود شده در پرواز را در ویرایشگر پیدا کند.

    شناسه ها را کشف کنید

    اکنون شناسه های شماره اکنون در مکان های بیشتری نشان داده شده است ، از جمله در پنجره نتایج بازرسی . این امر پیدا کردن اطلاعاتی را که برای فعال کردن یا غیرفعال کردن چک های خاص از طریق lintOptions در build.gradle برای شما آسان تر می کند ، برای شما آسان تر می کند.

    برای اطلاعات بیشتر ، به گزینه های پیکربندی LINT با Gradle مراجعه کنید.

    داده های اتصال v2

    اتصال داده V2 اکنون به طور پیش فرض فعال شده و با V1 سازگار است. این بدان معنی است که ، اگر وابستگی های کتابخانه ای را که با V1 تهیه کرده اید ، دارید ، می توانید از آنها با پروژه هایی با استفاده از داده اتصال V2 استفاده کنید. با این حال ، توجه داشته باشید که پروژه هایی با استفاده از V1 نمی توانند وابستگی هایی را که با V2 تهیه شده اند ، مصرف کنند.

    D8 Desugaring

    در Android Studio 3.1 ، ما مرحله desugaring را در ابزار D8 به عنوان یک ویژگی آزمایشی ادغام کردیم و زمان ساخت کلی را کاهش داد. در Android Studio 3.2 ، Desugaring با D8 به طور پیش فرض روشن می شود.

    کوچکتر کد جدید

    R8 ابزاری جدید برای کوچک شدن کد و انسداد است که جایگزین Proguard می شود. شما می توانید با استفاده از نسخه پیش نمایش R8 با استفاده از موارد زیر در پرونده gradle.properties پروژه خود شروع کنید:

          android.enableR8 = true
        

    پیش فرض ABIS را برای چند برنامه تغییر داد

    هنگام ساختن چندین APK که هر یک از آنها ABI متفاوت را هدف قرار می دهد ، این افزونه دیگر به طور پیش فرض APK را برای ABI های زیر تولید نمی کند: mips ، mips64 و armeabi .

    اگر می خواهید APK هایی بسازید که این ABI ها را هدف قرار دهد ، باید از NDK R16B یا پایین تر استفاده کنید و ABIS را در پرونده build.gradle خود مشخص کنید ، همانطور که در زیر آمده است:

        splits {
            abi {
                include 'armeabi', 'mips', 'mips64'
                ...
            }
        }
        
        splits {
            abi {
                include("armeabi", "mips", "mips64")
                ...
            }
        }
        

    توجه: این تغییر رفتار همچنین در Android Studio 3.1 RC1 و بالاتر گنجانده شده است.

    ویژگی های ویرایشگر بهبود یافته برای پرونده های ساخت Cmake

    If you use CMake to add C and C++ code to your project , Android Studio now includes improved editor features to help you to edit your CMake build scripts, such as the following:

    • Syntax highlighting and code completion: The IDE now highlights and suggests code completion for common CMake commands. Additionally, you can navigate to a file by clicking it while pressing the Control key (Command on Mac).
    • Code reformatting: You can now use IntelliJ's code reformat option to apply code styles to your CMake build scripts.
    • Safe refactoring: The IDE's built-in refactoring tools now also check if you are renaming or deleting files that you reference in your CMake build scripts.

    When using the Project window in previous versions of Android Studio, you could navigate and inspect only the header files that belong to libraries you build from a local project. With this release, you can now also view and inspect header files included with external C/C++ library dependencies that you import into your app project.

    If you already include C/C++ code and libraries in your project , open the Project window on the left side of the IDE by selecting View > Tool Windows > Project from the main menu and select Android from the drop-down menu. In the cpp directory, all headers that are within the scope of your app project are organized under the include node for each of your local C/C++ library dependencies, as shown below.

    Native multidex enabled by default

    Previous versions of Android Studio enabled native multidex when deploying the debug version of an app to a device running Android API level 21 or higher. Now, whether you're deploying to a device or building an APK for release, the Android plugin for Gradle enables native multidex for all modules that set minSdkVersion=21 or higher.

    AAPT2 moved to Google's Maven repository

    Beginning with Android Studio 3.2, the source for AAPT2 (Android Asset Packaging Tool 2) is Google's Maven repository.

    To use AAPT2, make sure that you have a google() dependency in your build.gradle file, as shown here:

        buildscript {
            repositories {
                google() // here
                jcenter()
            }
            dependencies {
                classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.2.0'
            }
        }
        allprojects {
            repositories {
                google() // and here
                jcenter()
            }
        }
        
        buildscript {
            repositories {
                google() // here
                jcenter()
            }
            dependencies {
                classpath("com.android.tools.build:gradle:3.2.0")
            }
        }
        allprojects {
            repositories {
                google() // and here
                jcenter()
            }
        }
        

    The new version of AAPT2 fixes many issues, including improved handling of non-ASCII characters on Windows.

    Removal of configuration on demand

    The Configure on demand preference has been removed from Android Studio.

    Android Studio no longer passes the --configure-on-demand argument to Gradle.

    ADB Connection Assistant

    The new ADB Connection Assistant provides step-by-step instructions to help you set up and use a device over the Android Debug Bridge (ADB) connection.

    To start the assistant, choose Tools > Connection Assistant .

    The ADB Connection Assistant provides instructions, in-context controls, and a list of connected devices in a series of pages in the Assistant panel.

    Emulator improvements

    You can now save and load snapshots of an AVD (Android virtual device) at any time in the Android Emulator, making it fast and easy to return an emulated device to a known state for testing. When you edit an AVD using the AVD Manager, you can specify which AVD snapshot to load when the AVD starts.

    Controls for saving, loading, and managing AVD snapshots are now in the Snapshots tab in the emulator's Extended controls window.

    For details, see Snapshots .

    For additional information on what's new and changed in the Emulator, see the Emulator release notes .

    3.1 (March 2018)

    Android Studio 3.1.0 is a major release that includes a variety of new features and improvements.

    3.1.4 (August 2018)

    This update to Android Studio 3.1 includes the following changes and fixes:

    • The bundled Kotlin is now version 1.2.50.
    • New projects are created with kotlin-stdlib-jdk* artifacts , rather than with kotlin-stdlib-jre* artifacts, which are deprecated.
    • R8 parsing of ProGuard rules has been improved.
    • The following bugs have been fixed:
      • Attempting to run the Kotlin Main class failed with an error: "Error: Could not find or load main class..."
      • R8 entered an infinite loop while performing certain optimizations.
      • Using the Rerun failed tests command in the Run window sometimes incorrectly returned the message "No tests were found".
      • D8 did not correctly handle invoke-virtual instances, causing a crash with a VerifyError : invoke-super/virtual can't be used on private method
      • The Data Binding compiler was depending on an old version of com.android.tools:annotations . The compiler now uses tools annotations from the base project when available.
      • Android Studio crashed during fragment transitions when using profilers.
      • The debugger crashed when debugging a layout with a text box.
      • D8 failed to read some ZIP files with special characters.

    3.1.3 (June 2018)

    This update to Android Studio 3.1 includes fixes for the following bugs:

    • Memory leaks caused Android Studio to become slow and unresponsive after you had been using the Layout Editor. This update includes fixes for most of these issues. We intend to release another update soon to address additional memory leaks.
    • Some applications built with D8 crashed on some Verizon Ellipsis tablets.
    • Installation of applications built with D8 failed with an INSTALL_FAILED_DEXOPT error on devices running Android 5.0 or 5.1 (API level 21 or 22).
    • Some applications that used the OkHttp library and were built with D8 crashed on devices running Android 4.4 (API level 19).
    • Android Studio sometimes failed to start, with a ProcessCanceledException during class initialization for com.intellij.psi.jsp.JspElementType .

    3.1.2 (April 2018)

    This update to Android Studio 3.1 includes fixes for the following bugs:

    • In some cases, Android Studio hung indefinitely during exit.
    • Builds configured with source sets failed with the following message when Instant Run was enabled:

      "The SourceSet name is not recognized by the Android Gradle Plugin."

    • When Instant Run was enabled, builds of new Kotlin projects failed when triggered by the Run command.
    • During editing of the build.gradle file, there was sometimes a noticeable delay between typing a character and the character appearing on the screen.
    • Build failures occurred during dexing in some projects with large numbers of modules or external dependencies, with the following error message:

      "RejectedExecutionException: Thread limit exceeded replacing blocked worker"

    • The computation of the D8 main DEX list was not taking into account some reflective invocations.

    This update also includes changes that make running lint checks from Gradle much faster in some scenarios.

    3.1.1 (April 2018)

    This update to Android Studio 3.1 includes fixes for the following bugs:

    • In some cases, when a project created in Android Studio 3.0 was opened for the first time in Android Studio 3.1, the Gradle-aware Make task was removed from the Before launch area in Run/Debug Configurations . The result was that projects did not build when the Run or Debug button was clicked, which in turn caused failures such as deployment of incorrect APKs and crashes when using Instant Run.

      To solve this problem, Android Studio 3.1.1 adds the Gradle-aware Make task to the run configuration for projects that are missing this entry. This modification occurs after the first Gradle sync when the project is loaded.

    • The debugger crashed when debugging a layout with a text box if advanced profiling was enabled.
    • Android Studio froze after you clicked Build Variants .
    • AAR (Android archive) files were extracted twice, once during the Gradle sync process and once during the Gradle build process.
    • Elements were missing from some vector drawables imported from SVG files.
    • The warning regarding the deprecation of the compile dependency configuration has been updated with better guidance regarding the implementation and api configurations. For details of migrating away from using the compile configuration, see the documentation for the new dependency configurations .

    Coding/IDE

    IntelliJ 2017.3.3

    The core Android Studio IDE has been updated with improvements from IntelliJ IDEA through the 2017.3.3 release. Improvements include better control flow analysis for collections and strings, improved nullability inference, new quick fixes, and much more.

    For details, see the JetBrains release notes for IntelliJ IDEA versions 2017.2 and 2017.3 , as well as the JetBrains release notes for bug-fix updates .

    SQL editing improvements with Room

    When you use the Room database library , you can take advantage of several improvements to SQL editing:

    • Code completion within a Query understands SQL tables (entities), columns, query parameters, aliases, joins, subqueries, and WITH clauses.
    • SQL syntax highlighting now works.
    • You can right-click a table name in SQL and rename it, which also rewrites the corresponding Java or Kotlin code (including, for example, the return type of the query). Renaming works in the other direction, too, so renaming a Java class or field rewrites the corresponding SQL code.
    • SQL usages are shown when using Find usages (right-click and choose Find usages from the context menu).
    • To navigate to an SQL entity's declaration in Java or Kotlin code, you can hold Control (Command on Mac) while clicking the entity.

    For information on using SQL with Room, see Save data in a local database using Room .

    Updates to data binding

    This update includes several improvements for data binding :

    • You can now use a LiveData object as an observable field in data binding expressions. The ViewDataBinding class now includes a new setLifecycle() method that you use to observe LiveData objects.

    • The ObservableField class can now accept other Observable objects in its constructor.

    • You can preview a new incremental compiler for your data binding classes. For details of this new compiler and instructions for enabling it, see Data Binding Compiler V2 .

      Benefits of the new compiler include the following:

      • ViewBinding classes are generated by the Android Plugin for Gradle before the Java compiler.
      • Libraries keep their generated binding classes when the app is compiled, rather than being regenerated each time. This can greatly improve performance for multi-module projects.

    Compiler and Gradle

    D8 is the default DEX compiler

    The D8 compiler is now used by default for generating DEX bytecode.

    This new DEX compiler brings with it several benefits, including the following:

    • Faster dexing
    • مصرف حافظه کمتر
    • Improved code generation (better register allocation, smarter string tables)
    • Better debugging experience when stepping through code

    You don't need to make any changes to your code or your development workflow to get these benefits, unless you had previously manually disabled the D8 compiler.

    If you set android.enableD8 to false in your gradle.properties , either delete that flag or set it to true :

            android.enableD8=true
          

    For details, see New DEX compiler .

    Incremental desugaring

    For projects that use Java 8 language features , incremental desugaring is enabled by default, which can improve build times.

    Desugaring converts syntactic sugar into a form that the compiler can process more efficiently.

    You can disable incremental desugaring by specifying the following in your project's gradle.properties file:

            android.enableIncrementalDesugaring=false
          
    Simplified output window

    The Gradle Console has been replaced with the Build window, which has Sync and Build tabs.

    For details about how to use the new, simplified Build window, see Monitor the build process .

    Batch updates and indexing concurrency

    The Gradle sync and IDE indexing processes are now much more efficient, reducing time wasted on many redundant indexing operations.

    C++ and LLDB

    We have made many quality and performance improvements in the coding, syncing, building, and debugging phases of C++ development. Improvements include the following:

    • If you work with large C++ projects, you should notice a significant improvement in the reduction of time spent building symbols. Sync time is also greatly reduced for large projects.

    • Performance when building and syncing with CMake has been improved through more aggressive reuse of cached results.

    • The addition of formatters ("pretty printers") for more C++ data structures makes LLDB output easier to read.

    • LLDB now works with only Android 4.1 (API level 16) and higher.

    Note: Native debugging with Android Studio 3.0 or greater does not work on 32-bit Windows. If you are using 32-bit Windows and need to debug native code, use Android Studio 2.3.

    کاتلین

    Kotlin upgraded to version 1.2.30

    Android Studio 3.1 includes Kotlin version 1.2.30 .

    Kotlin code now analyzed with command-line lint check

    Running lint from the command line now analyzes your Kotlin classes.

    For each project that you would like to run lint on, Google's Maven repository must be included in the top-level build.gradle file. The Maven repository is already included for projects created in Android Studio 3.0 and higher.

    ابزارهای عملکرد

    Sample native C++ processes with CPU Profiler

    The CPU Profiler now includes a default configuration to record sampled traces of your app's native threads. You can use this configuration by deploying your app to a device running Android 8.0 (API level 26) or higher and then selecting Sampled (Native) from the CPU Profiler's recording configurations dropdown menu. After that, record and inspect a trace as you normally would.

    You can change default settings, such as the sampling interval, by creating a recording configuration .

    To switch back to tracing your Java threads, select either a Sampled (Java) or Instrumented (Java) configuration.

    Filter CPU traces, memory allocation results, and heap dumps

    The CPU Profiler and Memory Profiler include a search feature that allows you to filter results from recording a method trace, memory allocations, or heap dump.

    To search, click Filterin the top-right corner of the pane, type your query, and press Enter.

    Tip: You can also open the search field by pressing Control + F (Command + F on Mac).

    In the CPU Profiler's Flame Chart tab, call stacks that include methods related to your search query are highlighted and moved to the left side of the chart.

    For more information on filtering by method, class, or package name, see Record and inspect method traces .

    Request tab in the Network Profiler

    The Network Profiler now includes a Request tab that provides details about network requests during the selected timeline. In previous versions, the Network Profiler only provided information about network responses.

    Thread View in the Network Profiler

    After selecting a portion of the timeline in the Network Profiler , you can select one of the following tabs to see more detail about the network activity during that timeframe:

    • Connection View : Provides the same information as previous versions of Android Studio—it lists files that were sent or received during the selected portion of the timeline across all of your app's CPU threads. For each request, you can inspect the size, type, status, and transmission duration.
    • Thread View : Displays network activity of each of your app's CPU threads. This view allows you to inspect which of your app's threads are responsible for each network request.

    Layout Inspector

    The Layout Inspector gained new features, including some functionality previously provided by the deprecated Hierarchy Viewer and Pixel Perfect tools:

    • Zoom buttons and keyboard shortcuts for navigating and inspecting layouts
    • Reference grid overlay
    • Ability to load a reference image and use it as an overlay (useful for comparing your layout with a UI mockup)
    • Render subtree preview to isolate a view in a complex layout

    ویرایشگر چیدمان

    The Palette in the Layout Editor has received many improvements:

    • Reorganization of categories for views and layouts.
    • New Common category for views and layouts, which you can add to with a Favorite command.
    • Improved search for views and layouts .
    • New commands for opening documentation for a specific view or layout element.

    You can use the new Convert view command in the Component tree or design editor to convert a view or layout to another type of view or layout.

    You can now easily create constraints to items near the selected view using the new Create a connection buttons in the view inspector at the top of the Attributes window.

    Run and Instant Run

    The behavior of the Use same selection for future launches option in the Select deployment target dialog has been made more consistent. If the Use same selection option is enabled, then the Select deployment target dialog opens only the first time that you use the Run command until the selected device is no longer connected.

    When targeting a device running Android 8.0 (API level 26) or higher, Instant Run can deploy changes to resources without causing an application restart. This is possible because the resources are contained in a split APK.

    شبیه ساز

    For details of what's new and changed in the emulator since Android Studio 3.0, see the Android Emulator release notes from version 27.0.2 through version 27.1.12 .

    Major improvements include the following:

    • Quick Boot snapshots for saving of emulator state and faster start, with the ability to use the Save now command to save a custom start state.
    • Windowless emulator screen.
    • System images for Android 8.0 (API level 26), Android 8.1 (API level 27), and Android P Developer Preview.

    User interface and user experience improvements

    More tooltips, keyboard shortcuts, and helpful messages

    We have added tooltips and helpful message overlays in many places throughout Android Studio.

    To see keyboard shortcuts for many commands, just hold the mouse pointer over a button until the tooltip appears.

    Tools > Android menu removed

    The Tools > Android menu has been removed. Commands that were previously under this menu have been moved.

    • Many commands moved to directly under the Tools menu.
    • The Sync project with gradle files command moved to the File menu.
    • The Device Monitor command has been removed, as described below.

    Device Monitor available from the command line

    In Android Studio 3.1, the Device Monitor serves less of a role than it previously did. In many cases, the functionality available through the Device Monitor is now provided by new and improved tools.

    See the Device Monitor documentation for instructions for invoking the Device Monitor from the command line and for details of the tools available through the Device Monitor.

    3.0 (October 2017)

    Android Studio 3.0.0 is a major release that includes a variety of new features and improvements.

    macOS users: If you are updating an older version of Android Studio, you may encounter an update error dialog that says "Some conflicts were found in the installation area". Simply ignore this error and click Cancel to resume the installation.

    3.0.1 (November 2017)

    This is a minor update to Android Studio 3.0 that includes general bug fixes and performance improvements.

    Android Plugin for Gradle 3.0.0

    The new Android plugin for Gradle includes a variety of improvements and new features, but it primarily improves build performance for projects that have a large number of modules. When using the new plugin with these large projects, you should experience the following:

    • Faster build configuration times due to new delayed dependency resolution.
    • Variant-aware dependency resolution for only the projects and variants you are building.
    • Faster incremental build times when applying simple changes to code or resources.

    Note: These improvements required significant changes that break some of the plugin's behaviors, DSL, and APIs. Upgrading to version 3.0.0 might require changes to your build files and Gradle plugins.

    This version also includes the following:

    • Support for Android 8.0.
    • Support for building separate APKs based on language resources.
    • Support for Java 8 libraries and Java 8 language features (without the Jack compiler).
    • Support for Android Test Support Library 1.0 (Android Test Utility and Android Test Orchestrator ).
    • Improved ndk-build and cmake build speeds.
    • Improved Gradle sync speed.
    • AAPT2 is now enabled by default.
    • Using ndkCompile is now more restricted. You should instead migrate to using either CMake or ndk-build to compile native code that you want to package into your APK. To learn more, read Migrate from ndkcompile .

    For more information about what's changed, see the Android Plugin for Gradle release notes .

    If you're ready to upgrade to the new plugin, see Migrate to Android Plugin for Gradle 3.0.0 .

    Kotlin support

    As announced at Google I/O 2017 , the Kotlin programming language is now officially supported on Android. So with this release, Android Studio includes Kotlin language support for Android development.

    You can incorporate Kotlin into your project by converting a Java file to Kotlin (click Code > Convert Java File to Kotlin File ) or by creating a new Kotlin- enabled project using the New Project wizard.

    To get started, read how to add Kotlin to your project .

    Java 8 language features support

    You can now use certain Java 8 language features and consume libraries built with Java 8. Jack is no longer required , and you should first disable Jack to use the improved Java 8 support built into the default toolchain.

    To update your project to support the new Java 8 language toolchain, update the Source Compatibility and Target Compatibility to 1.8 in the Project Structure dialog (click File > Project Structure ). To learn more, read how to use Java 8 language features .

    Android Profiler

    The new Android Profiler replaces the Android Monitor tool and provides a new suite of tools to measure your app's CPU, memory, and network usage in realtime. You can perform sample-based method tracing to time your code execution, capture heap dumps, view memory allocations, and inspect the details of network-transmitted files.

    To open, click View > Tool Windows > Android Profiler (or click Android Profiler in the toolbar).

    The event timeline at the top of the window shows touch events, key presses, and activity changes so you have more context to understand other performance events in the timeline.

    Note: The Logcat view also moved to a separate window (it was previously inside Android Monitor, which was removed).

    From the Android Profiler's overview timeline, click on the CPU , MEMORY , or NETWORK timelines to access the corresponding profiler tools.

    CPU Profiler

    The CPU Profiler helps you analyze the CPU thread usage of your app by triggering a sample or instrumented CPU trace. Then, you can troubleshoot CPU performance issues using a variety of data views and filters.

    For more information, see the CPU Profiler guide .

    Memory Profiler

    The Memory Profiler helps you identify memory leaks and memory churn that can lead to stutter, freezes, and even app crashes. It shows a realtime graph of your app's memory use, lets you capture a heap dump, force garbage collections, and track memory allocations.

    For more information, see the Memory Profiler guide .

    Network Profiler

    The Network Profiler allows you to monitor the network activity of your app, inspect the payload of each of your network requests, and link back to the code that generated the network request.

    For more information, see the Network Profiler guide .

    APK profiling and debugging

    Android Studio now allows you to profile and debug any APK without having to build it from an Android Studio project—as long as the APK is built to enable debugging and you have access to the debug symbols and source files.

    To get started, click Profile or debug APK from the Android Studio Welcome screen. Or, if you already have a project open, click File > Profile or debug APK from the menu bar. This displays the unpacked APK files, but it does not decompile the code. So, to properly add breakpoints and view stack traces, you need to attach Java source files and native debug symbols.

    For more information, see Profile and Debug Pre-built APKs .

    Device File Explorer

    The new Device File Explorer allows you to inspect your connected device's filesystem, and transfer files between the device and your computer. This replaces the filesystem tool available in DDMS.

    To open, click View > Tool Windows > Device File Explorer .

    For more information, see the Device File Explorer guide .

    Instant Apps support

    New support for Android Instant Apps allows you to create Instant Apps in your project using two new module types : Instant App modules and Feature modules (these require that you install the Instant Apps Development SDK ).

    Android Studio also includes a new modularize refactoring action to help you add support for Instant Apps in an existing project. For example, if you want to refactor your project to place some classes in an Instant App feature module, select the classes in the Project window and click Refactor > Modularize . In the dialog that appears, select the module where the classes should go and click OK .

    And when you're ready to test your Instant App, you can build and run your Instant App module on a connected device by specifying the Instant App's URL within the run configuration launch options : Select Run > Edit Configurations , select your Instant App module, and then set the URL under Launch Options .

    For more information, see Android Instant Apps .

    Android Things modules

    New Android Things templates in the New Project and New Module wizards to help you start developing for Android-powered IOT devices.

    For more information, see how to create an Android Things project .

    Adaptive Icons wizard

    Image Asset Studio now supports vector drawables and allows you to create adaptive launcher icons for Android 8.0 while simultaneously creating traditional icons ("Legacy" icons) for older devices.

    To start, right-click on the res folder in your project, and then click New > Image Asset . In the Asset Studio window, select Launcher Icons (Adaptive and Legacy) as the icon type.

    Note: You must set compileSdkVersion to 26 or higher to use adaptive launcher icons.

    For more information, read about Adaptive Icons .

    Support for font resources

    To support the new font resources in Android 8.0, Android Studio includes a font resources selector to help bundle fonts into your app or configure your project to download the fonts on the device (when available). The layout editor can also preview the fonts in your layout.

    To try downloadable fonts, ensure that your device or emulator is running Google Play Services v11.2.63 or higher. For more information, read about Downloadable Fonts .

    Firebase App Indexing Assistant

    The Firebase Assistant has been updated with a new tutorial to test App Indexing . To open the Assistant, select Tools > Firebase . Then select App Indexing > Test App Indexing .

    The tutorial includes new buttons to test your public and personal content indexing:

    • In step 2, click Preview search results to verify that your URLs are showing up in Google Search results.
    • In step 3, click Check for errors to verify that the indexable objects in your app have been added to the personal content index.

    The App Links Assistant has been updated with the following new capabilities:

    • Add URL tests for each URL mapping to be sure your intent filters handle real-world URLs.

      You can also define these URL tests by hand using the <tools:validation> tag described below.

    • Create a Digital Asset Links file with the appropriate object entry to support Google Smart Lock , and add the corresponding asset_statements <meta-data> tag to your manifest file.

    URL intent-filter validator

    Android Studio now supports a special tag in the manifest file that allows you to test your intent filter URLs . These are the same tags that the App Links Assistant can create for you .

    To declare a test URL for an intent filter, add a <tools:validation> element alongside the corresponding <intent-filter> element. به عنوان مثال:

          <activity ...>
              <intent-filter>
                  ...
              </intent-filter>
              <tools:validation testUrl="https://www.example.com/recipe/1138" />
          </activity>
        
        

    Be sure to also include xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" in the <manifest> tag.

    If any one of the test URLs does not pass the intent filter definition, a lint error appears. Such an error still allows you to build debug variants, but it will break your release builds.

    ویرایشگر چیدمان

    The Layout Editor has been updated with a number of enhancements, including the following:

    • New toolbar layout and icons.
    • Updated layout in the component tree.
    • Improved drag-and-drop view insertions.
    • New error panel below the editor, showing all issues with suggestions to fix (if available).
    • Various UI enhancements for building with ConstraintLayout , including the following:
      • New support to create barriers .
      • New support to create groups: In the toolbar, select Guidelines > Add Group (requires ConstraintLayout 1.1.0 beta 2 or higher)
      • New UI to create chains: Select multiple views, and then right-click and select Chain .

    Layout Inspector

    The Layout Inspector includes enhancements to make it easier to debug issues with your app layouts, including grouping properties into common categories and new search functionality in both the View Tree and the Properties panes.

    APK Analyzer

    You can now use the APK Analyzer from the command line with the apkanalyzer tool.

    The APK Analyzer has also been updated with the following improvements:

    • For APKs built with ProGuard, you can load ProGuard mapping files that add capabilities to the DEX viewer, including:
      • Bolded nodes to indicate that the nodes should not be removed when shrinking code.
      • A button to show nodes that were removed during the shrinking process.
      • A button that restores the original names of nodes in the tree view that were obfuscated by ProGuard.
    • The DEX Viewer now shows the estimated size impact of each package, class and method.
    • New filtering options at the top to show and hide fields and methods.
    • In the tree view, nodes that are references not defined in the DEX file appear in italics.

    For more information, see Analyze Your Build with APK Analyzer .

    Preview for D8 DEX compiler

    Android Studio 3.0 includes an optional new DEX compiler called D8. It will eventually replace the DX compiler, but you can opt-in to use the new D8 compiler now.

    DEX compilation directly impacts your app's build time, .dex file size, and runtime performance. And when comparing the new D8 compiler with the current DX compiler, D8 compiles faster and outputs smaller .dex files, while having the same or better app runtime performance.

    To try it, set the following in your project's gradle.properties file:

    android.enableD8=true
        

    For more information, see the blog post about the D8 compiler .

    Google's Maven repository

    Android Studio now uses Google's Maven Repository by default instead of depending on the Android SDK Manager to get updates for Android Support Library, Google Play Services, Firebase, and other dependencies. This makes it easier to keep your libraries up to date, especially when using a continuous integration (CI) system.

    All new projects now include the Google Maven repository by default. To update your existing project, add google() in the repositories block of the top-level build.gradle file:

          allprojects {
              repositories {
                  google()
              }
          }
        
        

    Learn more about Google's Maven repository here .

    تغییرات دیگر

    • Native debugging with Android Studio no longer supports 32-bit Windows. We've chosen to focus on other platforms because very few developers are using this platform. If you are using 32-bit Windows and you plan to debug native code, you should keep using Android Studio 2.3 .
    • Upgraded the base IDE to IntelliJ 2017.1.2 , which adds a number of new features from 2016.3 and 2017.1 , such as Java 8 language refactoring, parameter hints, semantic highlighting, draggable breakpoints, instant results in search, and much more.
    • Added many new lint checks.
    • Also see the latest Android Emulator updates .

    2.3 (March 2017)

    Android Studio 2.3.0 is primarily a bug fix and stability release, but it also includes a number of new features.

    2.3.3 (June 2017)

    This is a minor update to add support for Android O (API level 26).

    2.3.2 (April 2017)

    This is a minor update to Android Studio 2.3 for the following changes:

    • AVD Manager updates to support Google Play in system images.
    • Bug fixes for NDK builds when using R14+ of the NDK.

    Also see corresponding updates for Android Emulator 26.0.3 .

    2.3.1 (April 2017)

    This is a minor update to Android Studio 2.3 that fixes an issue where some physical Android devices did not work properly with Instant Run (see Issue #235879 ).

    <h3 class="hide-from-toc">
      New
    </h3>
    
    <div class="video-wrapper-left">
      <iframe class="devsite-embedded-youtube-video" data-video-id="VFyKclKBGf0"
              data-autohide="1" data-showinfo="0" frameborder="0" allowfullscreen>
      </iframe>
    </div>
    
    <ul>
      <li>Android Studio can now convert PNG, BMP, JPG, and static GIF files to
      WebP format. WebP is an image file format from Google that provides lossy
      compression (like JPEG) as well as transparency (like PNG) but can provide
      better compression than either JPEG or PNG. For more information, see
        <a href="/studio/write/convert-webp.html">Convert images to WebP in Android
        Studio</a>.
      </li>
    
      <li>The new <a href="/studio/write/app-link-indexing.html">App Links
      Assistant</a> simplifies the process of adding Android App Links to your app
      into a step-by-step wizard. Android App Links are HTTP URLs that bring users
      directly to specific content in your Android app.
      </li>
    
      <li>The Layout Editor now includes support for two new ConstraintLayout
      features:
        <ul>
          <li>Define a view size based on an aspect ratio.
          </li>
          <li>Create packed, spread, and weighted linear groups with constraint
          chains.
          </li>
        </ul>
        For more information, see <a href=
        "/training/constraint-layout/index.html">Build a Responsive UI with
        ConstraintLayout</a>.
      </li>
    
      <li>The Layout Editor also now lets you create a list of <a href=
      "/studio/write/layout-editor.html#edit-properties">favorite attributes</a> so
      you don't have to click <b>View all attributes</b> to access the attributes
      you use most.
      </li>
    
      <li>When adding a material icon using the Vector Import Dialog (<b>File &gt;
      New &gt; Vector Asset</b>), you can now filter the list of available icons by
      category or by icon name. For more information, see <a href=
      "/studio/write/vector-asset-studio.html#materialicon">Adding a material
      icon</a>.
      </li>
    
      <li>
        <a href="/studio/write/annotations.html#accessibility">New and updated
        annotations</a>. The new <code>@RestrictTo</code> annotation for methods,
        classes, and packages lets you restrict an API. The updated
        <code>@VisibleForTesting</code> annotation now has an optional
        <code>otherwise</code> argument that lets you designate what the visibility
        of a method should be if not for the need to make it visible for testing.
        Lint uses the <code>otherwise</code> option to enforce the intended
        visibility of the method.
      </li>
    
      <li>New <a href="/studio/write/lint.html#snapshot">lint baseline support</a>
      allows you to use a snapshot of your project's current set of warnings as a
      baseline for future inspection runs so only new issues are reported. The
      baseline snapshot lets you start using lint to fail the build for new issues
      without having to go back and address all existing issues first.
      </li>
    
      <li>New lint checks, including the following:
        <ul>
          <li>Obsolete <code>SDK_INT</code> Checks: Android Studio removes obsolete
          code that checks for SDK versions.
          </li>
          <li>Object Animator Validation: Lint analyzes your code to make sure that
          your <code>ObjectAnimator</code> calls reference valid methods with the
          right signatures and checks that those methods are annotated with <code>
            @Keep</code> to prevent ProGuard from renaming or removing them during
            release builds.
          </li>
          <li>Unnecessary Item Decorator Copy: Older versions of the
          <code>RecyclerView</code> library did not include a divider decorator
          class, but one was provided as a sample in the support demos. Recent
          versions of the library have a divider decorator class. Lint looks for
          the old sample and suggests replacing it with the new one.
          </li>
          <li>WifiManager Leak: Prior to Android 7.0 (API level 24), initializing
          the <code>WifiManager</code> with <code><a href="/reference/android/content/Context.html#getSystemService(java.lang.Class&lt;T&gt;)">Context.getSystemService()</a></code>
          can cause a memory leak if the context is not the application context.
          Lint looks for these initializations, and if it <em>cannot</em> determine
          that the context is the application context, it suggests you use <code><a href="/reference/android/content/Context.html#getApplicationContext()">Context.getApplicationContext()</a></code> to get the proper context for the
          initialization.
          </li>
          <li>Improved Resource Prefix: The existing <code>resourcePrefix</code>
          lint check had many limitations. You can now configure your project with
          a prefix, such as <code>android { resourcePrefix '<var>my_lib</var>'
          }</code>, and lint makes sure that all of your resources are using this
          prefix. You can use variations of the name for styles and themes. For
          example for the <var>my_lib</var> prefix, you can have themes named
          <code>MyLibTheme</code>, <code>myLibAttr</code>,
          <code>my_lib_layout</code>, and so on.
          </li>
          <li>Switch to WebP: This check identifies images in your project that can
          be converted to WebP format based on your projects
          <code>minSdkVersion</code> setting. An associated quickfix can
          automatically convert the images, or you can <a href=
          "/studio/write/convert-webp.html">convert images to WebP</a> manually.
          </li>
          <li>Unsafe WebP: If your project already includes WebP images, this check
          analyzes your project to ensure that your <code>minSdkVersion</code>
          setting is high enough to support the included images. For more
          information about WebP support in Android and Android Studio, see
          <a class="external" href=
          "https://developers.google.com/speed/webp/faq#which_web_browsers_natively_support_webp">
            Which browsers natively support WebP?</a> and <a href=
            "/studio/write/convert-webp.html">Create WebP Images Using Android
            Studio</a>.
          </li>
        </ul>
      </li>
    </ul>
    
    <h3 class="hide-from-toc">
      Changes
    </h3>
    
    <ul>
      <li>A separate button to push changes with Instant Run: After deploying your
      app, you now click <b>Apply Changes</b> <img src=
      "/studio/images/buttons/toolbar-apply-changes.svg" alt="" class=
      "inline-icon"> to quickly push incremental changes to your running app using
      Instant Run. The <b>Run</b> <img src="/studio/images/buttons/toolbar-run.png"
        alt="" class="inline-icon"> and <b>Debug</b> <img src=
        "/studio/images/buttons/toolbar-debug.png" alt="" class="inline-icon">
        buttons are always available to you when you want to reliably push your
        changes and force an app restart.
        <ul>
          <li>Instant Run is supported only when deploying your app to a target
          device running Android 5.0 (API level 21) or higher.
          </li>
          <li>Instant Run is no longer disabled for projects that <a href=
          "/studio/projects/add-native-code.html">link to external native
          projects</a> using CMake or ndk-build. However, you can only use Instant
          Run to push incremental changes to your Java code, not your native code.
          </li>
          <li>Cold swaps (which you can force for a running app by clicking
          <strong>Run</strong> <img src="/studio/images/buttons/toolbar-run.png"
          alt="" class="inline-icon">) are now more reliable. Forcing a cold swap
          also fixes the issue where changes to notification and widget UIs were
          not updated on the target device.
          </li>
          <li>Includes optimizations that make app startup much faster. These
          optimizations may affect profiling, so you should temporarily <a href=
          "/studio/run/index.html#disable-ir">disable Instant Run</a> whenever
          profiling your app.
          </li>
        </ul>
      </li>
    
      <li>
        <p>
          The <b>AVD Manager</b> <img src=
          "/studio/images/buttons/toolbar-avd-manager.png" alt="" class=
          "inline-icon"> and <b>SDK Manager</b> <img src=
          "/studio/images/buttons/toolbar-sdk-manager.png" alt="" class=
          "inline-icon"> buttons are now included in the lean Navigation Bar as
          well as the full Toolbar. To use the lean Navigation Bar, click
          <b>View</b> to open the View menu, then ensure that <b>Navigation Bar</b>
          is selected and <b>Toolbar</b> is <em>not</em> selected.
        </p>
        <img src="/studio/images/releases/navigationbar_sdkavd_2x.png" width="757">
      </li>
    
      <li>The "Hybrid" debugger has been renamed to "Dual" debugger.
      </li>
    
      <li>In the <a href="/studio/run/rundebugconfig.html">Run/Debug
      Configurations</a> dialog, under Defaults in the left pane, the following run
      configuration names have changed with no behavior changes:
        <ul>
          <li>The JUnit name has changed to Android JUnit. If you have a project
          that uses JUnit run configurations, those configurations are transformed
          to Android JUnit run configurations the first time you open the project
          with Android Studio. A dialog appears to inform you of the name change.
          </li>
          <li>The Android Tests name has changed to Android Instrumented Tests.
          </li>
        </ul>
      </li>
    
      <li>The <a href="/studio/debug/am-gpu-debugger.html">GPU Debugger</a> has
      been removed from Android Studio as of version 2.3. An open-source,
      standalone version of the tool is now available on <a href=
      "https://github.com/google/gapid" class="external-link">GitHub</a>.
      </li>
    
      <li>The Run/Debug option is no longer available when you right-click a <code>
        *.gradle build</code> script.
      </li>
    
      <li>All templates now use <code>ConstraintLayout</code> as the default
      layout.
      </li>
    
      <li>The Widgets palette in the Layout Editor has been redesigned.
      </li>
    </ul>
    
    <p>
      This release also includes a number of bug fixes. <a href=
      "https://code.google.com/p/android/issues/list?can=1&amp;q=target%3D2.3+status%3DReleased&amp;colspec=ID+Status+Priority+Owner+Summary+Stars+Reporter+Opened&amp;cells=tiles">
      See all bug fixes in 2.3.0.</a>
    </p>
    
    <p class="note">
      <b>Known issue:</b> Some device manufacturers block apps from automatically
      launching after being installed on the device. When deploying your app to a
      physical device using Android Studio 2.3, this restriction breaks the
      intended behavior of Instant Run and causes the following error output:
      <code>Error: Not found; no service started</code>. To avoid this issue,
      either <a href="/studio/run/emulator.html">use the emulator</a> or enable
      automatic launching for your app in your device's settings. The procedure
      for doing this is different for each device, so check the instructions
      provided by the manufacturer. To learn more about this issue, see
      <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=235879">Issue
        #235879</a>.
    </p>
    

    2.2 (September 2016)

    2.2.3 (December 2016)

    <p>
      This is a minor update to Android Studio 2.2. It includes a bug fixes
      focused around gradle, the core IDE, and lint.
    </p>
    
    <p>
      Highlighted build changes:
    </p>
    
    <ul>
      <li>ProGuard version rollback. Due to a <a href=
      "https://sourceforge.net/p/proguard/bugs/625/">correctness issue</a>
      discovered in ProGuard 5.3.1, we have rolled back to ProGuard 5.2.1. We
      have worked with the ProGuard team on getting a fix quickly, and we expect
      to roll forward to ProGuard 5.3.2 in Android Studio 2.3 Canary 3.
      </li>
      <li>Bug fix for <code>aaptOptions</code> <code>IgnoreAssetsPattern</code>
      not working properly (<a href="http://b.android.com/224167">issue
      224167</a>)
      </li>
      <li>Bug fix for Gradle autodownload for Constraint Layout library
        (<a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=212128">issue
        212128</a>)
      </li>
      <li>Bug fix for a JDK8/Kotlin compiler + dx issue (<a href=
      "http://b.android.com/227729">issue 227729</a>)
      </li>
    </ul>
    
    <p>
      <a href=
      "https://code.google.com/p/android/issues/list?can=1&amp;q=target%3D2.2.3+status%3AReleased+&amp;colspec=ID+Status+Priority+Owner+Summary+Stars+Reporter+Opened&amp;cells=tiles">
      See all bug fixes in 2.2.3</a>.
    </p>
    

    2.2.2 (October 2016)

    <p>
      This is a minor update to Android Studio 2.2. It includes a number of small
      changes and bug fixes, including:
    </p>
    
    <ul>
      <li>When reporting Instant Run issues through the IDE, the report now also
      includes logcat output for <code>InstantRun</code> events. To help us
      improve Instant Run, please <a href=
      "/studio/run/index.html#submit-feedback">enable extra logging and report
      any issues</a>.
      </li>
      <li>A number of small bug fixes for Gradle.
      </li>
      <li>A fix for problems with generating multiple APKs.
      </li>
    </ul>
    

    2.2.1 (October 2016)

    <p>
      This is a minor update to Android Studio 2.2. It includes several bug fixes
      and a new feature to enable extra logging to help us troubleshoot Instant
      Run issues—to help us improve Instant Run, please <a href=
      "/studio/run/index.html#submit-feedback">enable extra logging and report
      any issues</a>.
    </p>
    

    جدید

    • All new Layout Editor with tools custom-built to support ConstraintLayout .
    • <li>New <strong><a href=
      "http://tools.android.com/tech-docs/layout-inspector">Layout
      Inspector</a></strong> lets you examine snapshots of your layout hierarchy
      while your app is running on the emulator or a device.
      </li>
      
      <li>New <strong><a href="/studio/write/firebase.html">Assistant</a></strong>
      window to help you integrate Firebase services into your app.
      </li>
      
      <li>New <strong><a href="/studio/debug/apk-analyzer.html">APK
      Analyzer</a></strong> tool so you can inspect the contents of your packaged
      app.
      </li>
      
      <li>New <strong><a href=
      "http://tools.android.com/tech-docs/test-recorder">Espresso Test
      Recorder</a></strong> tool (currently in beta) to help you create UI tests by
      recording your own interactions.
      </li>
      
      <li>New <strong><a href=
      "http://tools.android.com/tech-docs/build-cache">build cache</a></strong>
      (currently experimental) to speed up build performance.
      </li>
      
      <li>New <strong>C/C++ build integration with CMake and ndk-build</strong>.
      Compile and build new or existing native code into libraries packaged into
      your APK, and debug using lldb. For new projects, Android Studio uses CMake
      by default, but also supports ndk-build for existing projects. To learn how
      to include native code in your Android application, read <a href=
      "/studio/projects/add-native-code.html">Add C and C++ Code to Your
      Project</a>. To learn how to debug native code with lldb, see <a href=
      "/studio/debug/index.html#debug-native">Debug Native Code</a>.
      </li>
      
      <li>New <strong><a href="/studio/intro/index.html#sample-code">Samples
      Browser</a></strong> so you can easily look up Google Android sample code
      from within Android Studio to jump start app development.
      </li>
      
      <li>New <strong>Merged Manifest Viewer</strong> to help you diagnose how your
      manifest file merges with your app dependencies across project build
      variants.
      </li>
      
      <li>The <strong>Run</strong> window now contains log messages for the current
      running app. Note that you can configure the <a href=
      "/studio/debug/am-logcat.html">logcat Monitor</a> display, but not the
      <strong>Run</strong> window.
      </li>
      
      <li>New <strong><a href="/studio/run/emulator.html">Android
      Emulator</a></strong> features:
        <ul>
          <li>Added new <strong>Virtual</strong> <strong>Sensors</strong> and
          <strong>Cellular</strong> &gt; <strong>Signal Strength</strong> controls.
          </li>
          <li>Added an <strong>LTE</strong> option to the <strong>Cellular</strong>
          &gt; <strong>Network type</strong> control.
          </li>
          <li>Added simulated vertical swipes for scrolling through vertical menus
          with a mouse wheel.
          </li>
        </ul>
      </li>
      
      <li>New <strong><a href="/studio/run/rundebugconfig.html">Run/Debug
      Configuration</a></strong> features:
        <ul>
          <li>The <strong>Debugger</strong> tab of the Android App and Android
          Tests templates now contain several new options for debugging with LLDB.
          </li>
          <li>The <strong>Profiling</strong> tab of the Android App and Android
          Tests templates now contain a <strong>Capture GPU Commands</strong>
          option for enabling GPU tracing. You can display GPU traces in the GPU
          Debugger (a beta feature).
          </li>
          <li>The Android Tests template now has a <strong>Firebase Test Lab Device
          Matrix</strong> option for the <strong>Deployment Target</strong>.
          </li>
          <li>The Native Application template has been deprecated. If you use this
          template in a project, Android Studio automatically converts it to the
          Android App template.
          </li>
          <li>The Android Application template has been renamed to Android App.
          </li>
        </ul>
      </li>
      
      <li>Improved installation, configuration, performance, and UI features in the
      <strong><a href="/studio/debug/am-gpu-debugger.html">GPU
      Debugger</a></strong> (currently in beta).
      </li>
      
      <li>Android Studio now comes bundled with <strong>OpenJDK 8</strong>.
      Existing projects still use the JDK specified in <strong>File &gt; Project
      Structure &gt; SDK Location</strong>. You can switch to use the new bundled
      JDK by clicking <strong>File &gt; Project Structure &gt; SDK
      Location</strong> and checking the <strong>Use embedded JDK</strong>
      checkbox.
      </li>
      
      <li>Added new <strong>help menus and buttons</strong> in the UI so you can
      more easily find the online documentation.
      </li>
      

    تغییرات

    • Updated the IDE codebase from IntelliJ 15 to IntelliJ 2016.1
    • Instant Run now requires the platform SDK corresponding to the target device API level to be installed.
    • Instant Run will automatically disabled if user is running the app under a work profile or as a secondary user.
    • Fixed many reliability issues for Instant Run where changes were not getting deployed or the app would crash:
      • Some app assets were not deployed to your running app. ( Bug: #213454 )
      • App crashes when user transitions between Instant Run and non Instant Run sessions where a Serializable class does not have serialVersionUID defined. ( Bug: #209006 )
      • Style changes aren't reflected with Instant Run. ( Bug: #210851 )
      • Instant Run session is unreliable and causes FileNotFoundException. ( Bug: #213083 )
      • Changes to drawables not reflected until full rebuild is performed for KitKat. ( Bug: #21530 )
      • Resource changes aren't reflected with Instant Run when custom sourceSets contain nested paths. ( Bug: #219145 )
      • Hot and warm swap don't work if changed class contains annotation with enum value. ( Bug: #209047 )
      • Changes to annotation data not reflected with Instant Run. ( Bug: #210089 )
      • Instant Run doesn't pick up code changes if you make changes outside the IDE. ( Bug: #213205 )
      • Instant Run session is unreliable due to mismatch security token. ( Bug: #211989
      • Cold swap fails for devices that doesn't properly support run-as. ( Bug: #210875 )
      • App crash after instant run restart. ( Bug: #219744 )
      • ClassNotFoundException observed when switching from Instant Run to Instant Debug. ( Bug: #215805 )
    • <li>Improved performance for <strong>Gradle sync</strong> within the IDE,
      especially for large projects.
      </li>
      
      <li>Improved build times for both full and incremental builds with new app
      packaging code.
      </li>
      
      <li>Improved <strong>Jack compiler performance and features</strong>,
      including support for annotation processors and dexing in process. To learn
      more, read the <a href=
      "/studio/releases/gradle-plugin.html#revisions">Android plugin for Gradle
      2.2.0 release notes</a>.
      </li>
      
      <li>Removed the <strong>Scale</strong> AVD property from the AVD Manager.
      </li>
      
      <li>The Android Emulator <strong>-port</strong> and <strong>-ports</strong>
      command-line options now report which ports and serial number the emulator
      instance is using, and warn if there are any issues with the values you
      provided.
      </li>
      
      <li>Improved the <strong><a href=
      "/studio/write/create-java-class.html">Create New Class dialog</a></strong>
      and the corresponding file templates. <strong>Note:</strong> If you've
      previously customized the <strong>AnnotationType</strong>,
      <strong>Class</strong>, <strong>Enum</strong>, <strong>Interface</strong>, or
      <strong>Singleton</strong> file templates, you need to modify your templates
      to comply with the new templates or you wont be able to use the new fields
      in the <strong>Create New Class</strong> dialog.
      </li>
      
      <li>Improved the <strong><a href=
      "/studio/write/vector-asset-studio.html">Vector Asset Studio</a></strong>
      user interface and added support for Adobe Photoshop Document (PSD) files.
      </li>
      
      <li>Improved the <strong><a href=
      "/studio/write/image-asset-studio.html">Image Asset Studio</a></strong> user
      interface.
      </li>
      
      <li>Improved the <strong>Theme Editor</strong>'s Resource Picker.
      </li>
      
      <li>Fixed memory leaks and reduced overall memory usage in Android Studio.
      </li>
      
      <li>Added a <strong>Background</strong> button in the <strong><a href=
      "/studio/intro/update.html#sdk-manager">SDK Manager</a></strong> so you can
      get back to work and install your packages in the background.
      </li>
      
      <li>Improved <strong><a href="/studio/intro/accessibility.html">Accessibility
      features</a></strong>, including support for screen readers and keyboard
      navigation.
      </li>
      
      <li>Enhanced <strong>Code Analysis</strong> includes code quality checks for
      Java 8 language usage and more cross-file analysis.
      </li>
      
      <li>Several toolbar icons have changed.
      </li>
      

    2.1 (April 2016)

    The primary changes in this update provide support for development with the Android N Preview.

    2.1.3 (August 2016)

    This update adds compatibility with Gradle 2.14.1, which includes performance improvements, new features, and an important security fix . For more details, see the Gradle release notes .

    By default, new projects in Android Studio 2.1.3 use Gradle 2.14.1. For existing projects, the IDE prompts you to upgrade to Gradle 2.14.1 and Android plugin for Gradle 2.1.3 , which is required when using Gradle 2.14.1 and higher.

    2.1.2 (June 2016)

    This update includes a number of small changes and bug fixes:

    • Instant Run updates and bug fixes.
    • Improvements to LLDB performance and crash notifications.
    • Fixed a regression in the Android Studio 2.1.1 security update that caused git rebase to fail.

    2.1.1 (May 2016)

    Security release update.

    The Android N platform adds support for Java 8 language features , which require a new experimental compiler called Jack. The latest version of Jack is currently supported only in Android Studio 2.1. So if you want to use Java 8 language features, you need to use Android Studio 2.1 to build your app.

    Note: Instant Run is disabled when you enable the Jack compiler because they currently are not compatible.

    Although Android Studio 2.1 is now stable, the Jack compiler is still experimental and you must enable it with the jackOptions property in your build.gradle file.

    Other than the changes to support the N Preview, Android Studio 2.1 includes minor bug fixes and the following enhancements:

    • The Java-aware C++ debugger is now enabled by default when you're using an N device or emulator and select Native debugger mode (in the Debugger tab for your run/debug configuration).

    For other build enhancements, including incremental Java compilation and dexing-in-process,update your Android plugin for Gradle to version 2.1.0.

    2.0 (April 2016)

    Note: If you are developing for the N Developer Preview, you should use Android Studio 2.1 Preview. Android Studio 2.0 does not support all the features required to target the N Preview.

    Instant Run :

    • Android Studio now deploys clean builds faster than ever before. Additionally, pushing incremental code changes to the emulator or a physical device is now almost instantaneous. Review your updates without redeploying a new debug build or, in many cases, without restarting the app.
    • Instant Run supports pushing the following changes to a running app:
      • Changes to the implementation of an existing instance method or static method
      • Changes to an existing app resource
      • Changes to structural code, such as a method signature or a static field (requires a target device running API level 21 or higher).
    • Read the documentation to learn more about Instant Run .

      Note: Instant Run is supported only when you deploy the debug build variant, use Android plugin for Gradle version 2.0.0 or higher, and configure your app's module-level build.gradle file for minSdkVersion 15 or higher. For the best performance, configure your app for minSdkVersion 21 or higher.

    New additions to Lint:

    • Inspection of switch statements using @IntDef annotated integers to make sure all constants are handled. To quickly add any missing statements, use the intention action drop-down menu and select Add Missing @IntDef Constants .
    • Flags for incorrect attempts to use string interpolation to insert version numbers in the build.gradle file.
    • Flags for anonymous classes that extend the Fragment class.
    • Flags for native code in unsafe locations, such as the res/ and asset/ folders. This flag encourages storing native code in the libs/ folder, which is then securely packaged into the application's data/app-lib/ folder at install time. AOSP: #169950
    • Flags for unsafe calls to Runtime.load() and System.load() calls. AOSP: #179980
    • Find and remove any unused resources by selecting Refactor > Remove Unused Resources from the menu bar. Unused resource detection now supports resources only referenced by unused resources, references in raw files such as .html image references, and tools:keep and tools:discard attributes used by the Gradle resource shrinker, while considering inactive source sets (such as resources used in other build flavors) and properly handling static field imports.
    • Checks that implicit API references are supported on all platforms targeted by minSdkVersion .
    • Flags improper usage of RecyclerView and Parcelable .
    • @IntDef , @IntRange , and @Size inspections are now also checked for int arrays and varargs.

    Additional Improvements :

    • Optimized for Android Emulator 2.0, which is faster than ever before, supports a wider range of virtual devices, and features a drastically improved UI. To learn more about the new emulator, read the SDK Tools release notes .
    • Improvements to the Android Virtual Device Manager :
      • System images are now categorized under the following tabs: Recommended , x86 , and Other .
      • Under advanced settings, you can enable multi-core support and specify the number of cores the emulator can use.
      • Under advanced settings, you can determine how graphics are rendered on the emulator by selecting one of the following options:
        • Hardware: use you computer's graphics card for faster rendering.
        • Software: use software-based rendering.
        • Auto: let the emulator decide the best option. این تنظیمات پیش فرض است.
    • Improved AAPT packaging times by specifying deploy target before the app is built. This allows Android Studio to efficiently package only the resources required by the specified device.
    • Added Cloud Test Lab integration to provide on-demand app testing with the convenience and scalability of a cloud service. Learn more about how you can use Cloud Test Lab with Android Studio .
    • Added a preview of the new GPU Debugger . For graphics intensive applications, you can now visually step through your OpenGL ES code to optimize your app or game.
    • Added Google App Indexing Test. Add support for URLs, app indexing, and search functionality to your apps to help drive more traffic to your app, discover which app content is used most, and attract new users. Test and validate URLs in your app all within Android Studio. See Supporting URLs and App Indexing in Android Studio .
    • Upgrades from the latest IntelliJ 15 release, including improved code analysis and performance. See What's New in IntelliJ for a complete description of the new features and enhancements.
    • XML editor auto-complete now adds quotations marks when completing attributes. To check if this option is enabled, open the Setting or Preferences dialogue, navigate to Editor > General > Smart Keys , and check the box next to Add quotes for attribute value on attribute completion . Issue: 195113
    • The XML editor now supports code completion for data binding expressions.

    Android Studio v1.5.1 (December 2015)

    Fixes and enhancements:

    • Fixed a rendering failure issue in the Layout Editor. Issue: 194612
    • Added the ability to vary description manifest attributes by configuration. Issue: 194705
    • Improved the contrast of the Android Studio Darcula appearance theme in Vector Asset Studio. Issue: 191819
    • Added Help button support to Vector Asset Studio.
    • Added support for the % operator for data binding. Issue: 194045
    • Fixed a case where launching an app for debugging resulted in the debugger connecting to the wrong device. Issue: 195167
    • Fixed a null pointer exception that could occur when attempting to run an app in certain scenarios.

    Android Studio v1.5.0 (November 2015)

    Fixes and enhancements:

    • Added new Memory Monitor analysis abilities to Android Monitor. When you view an HPROF file captured from this monitor, the display is now more helpful so you can more quickly locate problems, such as memory leaks. To use this monitor, click Android Monitor at the bottom of the main window. In Android Monitor, click the Memory tab. While the monitor is running, click the Dump Java Heap icon, and then click Captures in the main window and double-click the file to view it. Click Capture Analysis on the right. (The Android Device Monitor can't be running at the same time as Android Monitor.)
    • Added new deep link and app link support. The Code Editor can automatically create an intent filter for deep linking in the AndroidManifest.xml file. It can also generate code to help you integrate with the App Indexing API in an activity in a Java file. A deep link testing feature helps you verify that a specified deep link can launch an app. In the General tab of the Run/Debug Configurations dialog, you can specify deep link launch options. You can also test App Indexing API calls in an activity by using the Android Monitor logcat display. The Android lint tool now has warnings for certain issues involving deep links and the App Indexing API.
    • Added the ability to use short names when code-completing custom views in the Code Editor.
    • Added support for more VectorDrawable elements to Vector Asset Studio for backward-compatibility. Vector Asset Studio can use these elements to convert vector drawables into PNG raster images to use with Android 4.4 (API level 20) and lower.
    • Added new lint checks for Android TV and Android Auto to give you immediate, actionable feedback in Android Studio, along with several quick fixes. For example, for Android TV, it can report and provide a quick fix for permissions, unsupported hardware, uses-feature element, and missing banner issues. For Android Auto, it can validate the correct usage in the descriptor file referred from your AndroidManifest.xml file, report if there isn't an intent filter for the MediaBrowserService class, and identify certain voice actions issues.
    • Added new lint checks for insecure broadcast receivers, SSLCertificateSocketFactory and HostnameVerifier class uses, and File.setReadable() and File.setWritable() calls. It also detects invalid manifest resource lookups, especially for resources that vary by configuration.
    • Fixed a number of stability issues.

    Android Studio v1.4.1 (October 2015)

    Fixes and enhancements:

    • Fixed a Gradle model caching issue that could lead to excessive Gradle syncing when the IDE was restarted.
    • Fixed a native debugging deadlock issue.
    • Fixed an issue blocking users of the Subversion 1.9 version control system.
    • Fixed a Device Chooser dialog problem where after connecting a device that was unauthorized you could no longer select the emulator. Issue: 189658
    • Fixed incorrect translation error reporting for locales that have a region qualifier and a translation in the region (but not in the base locale). Issue: 188577
    • Fixed a deadlock issue in the Theme Editor related to its interaction with the Layout Editor. Issue: 188070
    • Fixed a Theme Editor reload and edit conflict causing attributes to not properly update. Issue: 187726
    • Improved Theme Editor performance.
    • Fixed an issue where the android:required attribute was ignored in the manifest. Issue: 187665

    Android Studio v1.4.0 (September 2015)

    Fixes and enhancements:

    • Added the Vector Asset Studio tool for importing vector graphics, such as material icons and SVG files. To use this tool, in the Android view of the Project window, right-click the res folder and select New > Vector Asset .
    • Added new Android Monitor functions, GPU and Network. To use these monitors, click Android Monitor at the bottom of the main window. The Android Device Monitor can't be running at the same time as Android Monitor.
    • Added an early preview of the new Theme Editor. To use this feature, select Tools > Android > Theme Editor .
    • Updated the Android templates for the Design Support Library. Templates now include support for the Material Design specification, as well as the appcompat Support Library for backwards compatibility.

    Android Studio v1.3.2 (August 2015)

    Fixes and enhancements:

    • Added support for Android 6.0 (API level 23), including new icons and AVD Manager support for creating devices with new screen densities.
    • Fixed an exception that was occurring during update checks. Issue: 183068
    • Fixed problem where unresolved view coordinates could cause the layout editor to crash. Issue: 178690
    • Fixed issue with invalid resource type warnings. Issue: 182433
    • Fixed lint check that was incorrectly flagging resources as private. Issue: 183120

    Android Studio v1.3.1 (August 2015)

    Fixes and enhancements:

    • Fixed support for creating an Android Wear Android Virtual Device (AVD) on Windows.
    • Updated the Project Wizard to use the entered project name.
    • Added support to allow the Android SDK to be stored in a read-only directory.
    • Updated Android plugin for Gradle version to 1.3.0.
    • Fixed issues with launching a debug session from the Android Debug Bridge (adb) Unix shell.
    • Fixed the Java package renaming message to show the correct package name.

    Android Studio v1.3.0 (July 2015)

    Fixes and enhancements:

    • Added options to enable developer services , such as Google AdMob and Analytics , in your app from within Android Studio.
    • Added additional annotations , such as @RequiresPermission , @CheckResults , and @MainThread .
    • Added the capability to generate Java heap dumps and analyze thread allocations from the Memory Monitor . You can also convert Android-specific HPROF binary format files to standard HPROF format from within Android Studio.
    • Integrated the SDK Manager into Android Studio to simplify package and tools access and provide update notifications.

      Note: The standalone SDK Manager is still available from the command line, but is recommended for use only with standalone SDK installations.

    • Added the finger command in the emulator console to simulate fingerprint authentication.
    • Added a <public> resource declaration to designate library resources as public and private resources.

      Note: Requires Android plugin for Gradle version 1.3 or higher.

    • Added data binding support to create declarative layouts that bind your application logic to layout elements.
    • Added support for a separate test APK module to build test APKs in Android Studio.
    • Updated the AVD Manager with HAXM optimizations and improved notifications.
    • Added 64-bit ARM and MIPS emulator support for QEMU 2.1.
    • Simplified the resolution of Lint warnings by adding quick fixes, such as the automatic generation of Parcelable implementation.
    • Added live template support for quick insertion of code snippets.

    Android Studio v1.2.2(June 2015)

    Fixes and enhancements:

    • Fixed build issues that were blocking builds from completing.

    Android Studio v1.2.1 (May 2015)

    Fixes and enhancements:

    • Fixed minor performance and feature issues.

    Android Studio v1.2.0 (April 2015)

    Fixes and enhancements:

    • Updated the Android runtime window to include the Memory Monitor tool and added a tab for CPU performance monitoring.
    • Added a Captures tab in the left margin to display the captured memory and CPU performance data files, such as CPU method tracking and memory heap snapshots.
    • Expanded annotation support with additional metadata annotations and inferred nullability.
    • Enhanced the Translations Editor with additional support for Best Current Practice (BCP) 47, which uses 3-letter language and region codes.
    • Integrated IntelliJ 14 and 14.1 features for improved code analysis and performance:
      • Enhanced debugging to show inline values for variables and referring objects, as well as perform inline evaluation of lambda and operator expressions.
      • Added code style detection for tab and indent sizes.
      • Added scratch files for code experiments and prototyping without project files.
      • Added the simultaneous insertion of opening and closing tags in HTML and XML files.
      • Added a built-in Java class decompiler so you can look at what's inside a library for which the source code is not available.

      See What's New in IntelliJ for a complete description of the new features and enhancements.

    • Added additional Project Views for Scratches , Project Files , Problems , Production , and Tests to enhance project management and access.
    • Enhanced the File > Settings menu and dialogs for improved settings access and management.
    • Added support for high-density displays for Windows and Linux.
    • Added support for 280 dpi resources in the res/drawable-280dpi/ folder.

    Android Studio v1.1.0 (February 2015)

    Various fixes and enhancements:

    • Added support for the Android Wear watch template.
    • Modified new project and module creation to include res/mipmap folders for density-specific launcher icons. These res/mipmap folders replace the res/drawable folders for launcher icons.
    • Updated launcher icons to have a Material Design look and added an xxxhdpi launcher icon.
    • Added and enhanced Lint checks for region and language combinations, launcher icons, resource names, and other common code problems.
    • Added support for Best Current Practice (BCP) language tag 47.

    Android Studio v1.0.1 (December 2014)

    Various fixes and enhancements:

    • Fixed AVD Manager and device.xml file lock issue.
    • Fixed the emulator log on Windows systems.
    • Fixed issue with creating AVDs with Android Studio and Android SDK installed on different drives on Windows systems.
    • Sets the default update channel for new downloads to Stable . If you installed the 1.0.0 version of Android Studio and would like stable, production-ready version updates, use File > Settings > Updates to change to the Stable update channel.

    Android Studio v1.0 (December 2014)

    Initial release of Android Studio.

    Android Studio v0.8.14 (October 2014)

    See tools.android.com for a full list of changes.

    Android Studio v0.8.6 (August 2014)

    See tools.android.com for a full list of changes.

    Android Studio v0.8.0 (June 2014)

    Added support for Android Wear projects.

    See tools.android.com for a full list of changes.

    Android Studio v0.5.2 (May 2014)

    Android Studio v0.4.6 (March 2014)

    Android Studio v0.4.2 (Jan 2014)

    Android Studio v0.3.2 (Oct 2013)

    Android Studio v0.2.x (July 2013)

    • Merged in the latest IntelliJ codebase changes. Includes fixes for issues reported by Studio users such as tweaks to Linux font sizes and font rendering.
    • Android Gradle plug-in updated to 0.5.0.

      Caution: This new version is not backwards compatible. When opening a project that uses an older version of the plug-in, Studio will show an error stating Gradle <project_name> project refresh failed.

      The updated Gradle plug-in includes the following changes:

      • Fixed IDE model to contain the output file even if it's customized through the DSL. Also fixed the DSL to get/set the output file on the variant object so that it's not necessary to use variant.packageApplication or variant.zipAlign
      • Fixed dependency resolution so that we resolved the combination of (default config, build types, flavor(s)) together instead of separately.
      • Fixed dependency for tests of library project to properly include all the dependencies of the library itself.
      • Fixed case where two dependencies have the same leaf name.
      • Fixed issue where Proguard rules file cannot be applied on flavors.

      All Gradle plugin release notes are available are here: http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system .

    • Gradle errors from aapt no longer point to merged output files in the build/ folder, they point back to the real source locations.
    • Parallel Builds. It's now possible to use Gradle's parallel builds. Please be aware that parallel builds are in "incubation" (see Gradle's documentation .) This feature is off by default. To enable it, go to Preferences > Compiler and check the box Compile independent modules in parallel .
    • Further work on the new resource repository used for layout rendering, resource folding in the editor, and more:
      • Basic support for .aar library dependencies (eg using a library without a local copy of the sources). Still not working for resource XML validation and navigation in source editors.
      • Cycle detection in resource references.
      • Quick Documentation (F1), which can show all translations of the string under the caret, will now also show all resource overlays from the various Gradle flavors and build types, as well as libraries. They are listed in reverse resource overlay order, with strikethrough on the versions of the string that are masked.
      • Fixes to handle updating the merged resources when the set of module dependencies change.
      • XML rendering fixes to properly handle character entity declarations and XML and unicode escapes.
    • Save screenshot support for the layout preview and layout editor windows.
    • Template bug fixes.
    • Lint bug fixes.
    • Various fixes for crash reports. Thank you, and keep filing crash reports!

    Android Studio v0.1.x (May 2013)

    • Various bug fixes, including a fix for a common Windows installation issue.

    Older releases of Android Gradle Plugin

    3.6.0 (February 2020)

    This version of the Android plugin requires the following:

    3.6.4 (July 2020)

    This minor update supports compatibility with new default settings and features for package visibility in Android 11 .

    See the 4.0.1 release notes for details.

    ویژگی های جدید

    This version of the Android Gradle plugin includes the following new features.

    View Binding

    View binding provides compile-time safety when referencing views in your code. You can now replace findViewById() with the auto-generated binding class reference. To start using View binding, include the following in each module's build.gradle file:

          android {
              viewBinding.enabled = true
          }
          
          android {
              viewBinding.enabled = true
          }
          

    To learn more, read the View Binding documentation .

    Support for the Maven Publish plugin

    The Android Gradle plugin includes support for the Maven Publish Gradle plugin , which allows you to publish build artifacts to an Apache Maven repository. The Android Gradle plugin creates a component for each build variant artifact in your app or library module that you can use to customize a publication to a Maven repository.

    To learn more, go to the page about how to use the Maven Publish plugin .

    New default packaging tool

    When building the debug version of your app, the plugin uses a new packaging tool, called zipflinger , to build your APK. This new tool should provide build speed improvements. If the new packaging tool doesn't work as you expect, please report a bug . You can revert to using the old packaging tool by including the following in your gradle.properties file:

            android.useNewApkCreator=false
          
    Native build attribution

    You can now determine the length of time it takes Clang to build and link each C/C++ file in your project. Gradle can output a Chrome trace that contains timestamps for these compiler events so you can better understand the time required to build your project. To output this build attribution file, do the following:

    1. Add the flag -Pandroid.enableProfileJson=true when running a Gradle build. به عنوان مثال:

      gradlew assembleDebug -Pandroid.enableProfileJson=true

    2. Open the Chrome browser and type chrome://tracing in the search bar.

    3. Click the Load button and navigate to <var>project-root</var>/build/android-profile to find the file. The file is named profile-<var>timestamp</var>.json.gz .

    You can see the native build attribution data near the top of the viewer:

    Native build attribution trace in Chrome

    Behavior changes

    When using this version of the plugin, you might encounter the following changes in behavior.

    Native libraries packaged uncompressed by default

    When you build your app, the plugin now sets extractNativeLibs to "false" by default. That is, your native libraries are page aligned and packaged uncompressed. While this results in a larger upload size, your users benefit from the following:

    • Smaller app install size because the platform can access the native libraries directly from the installed APK, without creating a copy of the libraries.
    • Smaller download size because Play Store compression is typically better when you include uncompressed native libraries in your APK or Android App Bundle.

    If you want the Android Gradle plugin to instead package compressed native libraries, include the following in your app's manifest:

            <application
              android:extractNativeLibs="true"
              ... >
            </application>
            
          

    Note: The extractNativeLibs manifest attribute has been replaced by the useLegacyPackaging DSL option. For more information, see the release note Use the DSL to package compressed native libraries .

    Default NDK version

    If you download multiple versions of the NDK, the Android Gradle plugin now selects a default version to use in compiling your source code files. Previously, the plugin selected the latest downloaded version of the NDK. Use the android.ndkVersion property in the module's build.gradle file to override the plugin-selected default.

    Simplified R class generation

    The Android Gradle plugin simplifies the compile classpath by generating only one R class for each library module in your project and sharing those R classes with other module dependencies. This optimization should result in faster builds, but it requires that you keep the following in mind:

    • Because the compiler shares R classes with upstream module dependencies, it's important that each module in your project uses a unique package name.
    • The visibility of a library's R class to other project dependencies is determined by the configuration used to include the library as a dependency. For example, if Library A includes Library B as an 'api' dependency, Library A and other libraries that depend on Library A have access to Library B's R class. However, other libraries might not have access to Library B's R class. If Library A uses the implementation dependency configuration. To learn more, read about dependency configurations .
    Remove resources missing from default configuration

    For Library modules, if you include a resource for a language that you do not include in the default set of resources—for example, if you include hello_world as a string resource in /values-es/strings.xml but you don't define that resource in /values/strings.xml —the Android Gradle plugin no longer includes that resource when compiling your project. This behavior change should result in fewer Resource Not Found runtime exceptions and improved build speed.

    D8 now respects CLASS retention policy for annotations

    When compiling your app, D8 now respects when annotations apply a CLASS retention policy, and those annotations are no longer available at runtime. This behavior also exists when setting the app's target SDK to API level 23, which previously allowed access to these annotations during runtime when compiling your app using older versions of the Android Gradle plugin and D8.

    Other behavior changes
    • aaptOptions.noCompress is no longer case sensitive on all platforms (for both APK and bundles) and respects paths that use uppercase characters.
    • Data binding is now incremental by default. To learn more, see issue #110061530 .

    • All unit tests, including Roboelectric unit tests, are now fully cacheable. To learn more, see issue #115873047 .

    رفع اشکال

    This version of the Android Gradle plugin includes the following bug fixes:

    • Robolectric unit tests are now supported in library modules that use data binding. To learn more, see issue #126775542 .
    • You can now run connectedAndroidTest tasks across multiple modules while Gradle's parallel execution mode is enabled.

    مسائل شناخته شده

    This section describes known issues that exist in Android Gradle plugin 3.6.0.

    Slow performance of Android Lint task

    Android Lint can take much longer to complete on some projects due to a regression in its parsing infrastructure, resulting in slower computation of inferred types for lambdas in certain code constructs.

    The issue is reported as a bug in IDEA and will be fixed in Android Gradle Plugin 4.0.

    Missing Manifest class {:#agp-missing-manifest}

    If your app defines custom permissions in its manifest, the Android Gradle plugin typically generates a Manifest.java class that includes your custom permissions as string constants. The plugin packages this class with your app, so you can more easily reference those permissions at runtime.

    Generating the manifest class is broken in Android Gradle plugin 3.6.0. If you build your app with this version of the plugin, and it references the manifest class, you might see a ClassNotFoundException exception. To resolve this issue, do one of the following:

    • Reference your custom permissions by their fully-qualified name. For example, "com.example.myapp.permission.DEADLY_ACTIVITY" .

    • Define your own constants, as shown below:

                  public final class CustomPermissions {
                    public static final class permission {
                      public static final String DEADLY_ACTIVITY="com.example.myapp.permission.DEADLY_ACTIVITY";
                    }
                  }
                  
                

    3.5.0 (August 2019)

    Android Gradle plugin 3.5.0, along with Android Studio 3.5 , is a major release and a result of Project Marble, which is a focus on improving three main areas of the Android developer tools: system health, feature polish, and fixing bugs. Notably, improving project build speed was a main focus for this update.

    For information about these and other Project Marble updates, read the Android Developers blog post or the sections below.

    This version of the Android plugin requires the following:

    3.5.4 (July 2020)

    This minor update supports compatibility with new default settings and features for package visibility in Android 11 .

    See the 4.0.1 release notes for details.

    3.5.3 (December 2019)

    This minor update supports Android Studio 3.5.3 and includes various bug fixes and performance improvements.

    3.5.2 (November 2019)

    This minor update supports Android Studio 3.5.2 and includes various bug fixes and performance improvements. To see a list of noteable bug fixes, read the related post on the Release Updates blog .

    3.5.1 (October 2019)

    This minor update supports Android Studio 3.5.1 and includes various bug fixes and performance improvements. To see a list of noteable bug fixes, read the related post on the Release Updates blog .

    Incremental annotation processing

    The Data Binding annotation processor supports incremental annotation processing if you set android.databinding.incremental=true in your gradle.properties file. This optimization results in improved incremental build performance. For a full list of optimized annotation processors, refer to the table of incremental annotation processors .

    Additionally, KAPT 1.3.30 and higher also support incremental annotation processors, which you can enable by including kapt.incremental.apt=true in your gradle.properties file.

    Cacheable unit tests

    When you enable unit tests to use Android resources, assets, and manifests by setting includeAndroidResources to true , the Android Gradle plugin generates a test config file containing absolute paths, which breaks cache relocatability. You can instruct the plugin to instead generate the test config using relative paths, which allows the AndroidUnitTest task to be fully cacheable, by including the following in your gradle.properties file:

          android.testConfig.useRelativePath = true
        

    مسائل شناخته شده

    • When using Kotlin Gradle plugin 1.3.31 or earlier, you might see the following warning when building or syncing your project:

                WARNING: API 'variant.getPackageLibrary()' is obsolete and has been replaced
                        with 'variant.getPackageLibraryProvider()'.
                
              

      To resolve this issue , upgrade the plugin to version 1.3.40 or higher.

    3.4.0 (April 2019)

    This version of the Android plugin requires the following:

    3.4.3 (July 2020)

    This minor update supports compatibility with new default settings and features for package visibility in Android 11 .

    See the 4.0.1 release notes for details.

    3.4.2 (July 2019)

    This minor update supports Android Studio 3.4.2 and includes various bug fixes and performance improvements. To see a list of noteable bug fixes, read the related post on the Release Updates blog .

    3.4.1 (May 2019)

    This minor update supports Android Studio 3.4.1 and includes various bug fixes and performance improvements. To see a list of noteable bug fixes, read the related post on the Release Updates blog .

    ویژگی های جدید

    • New lint check dependency configurations: The behavior of lintChecks has changed and a new dependency configuration, lintPublish , has been introduced to give you more control over which lint checks are packaged in your Android libraries.

      • lintChecks : This is an existing configuration that you should use for lint checks you want to only run when building your project locally. If you were previously using the lintChecks dependency configuration to include lint checks in the published AAR, you need to migrate those dependencies to instead use the new lintPublish configuration described below.
      • lintPublish : Use this new configuration in library projects for lint checks you want to include in the published AAR, as shown below. This means that projects that consume your library also apply those lint checks.

      The following code sample uses both dependency configurations in a local Android library project.

      dependencies {
        // Executes lint checks from the ':lint' project at build time.
        lintChecks project(':lint')
        // Packages lint checks from the ':lintpublish' in the published AAR.
        lintPublish project(':lintpublish')
      }
              
      dependencies {
        // Executes lint checks from the ':lint' project at build time.
        lintChecks(project(":lint"))
        // Packages lint checks from the ':lintpublish' in the published AAR.
        lintPublish(project(":lintpublish"))
          }
              
      • In general, packaging and signing tasks should see an overall build speed improvement. If you notice a performance regression related to these tasks, please report a bug .

    Behavior changes

    • Android Instant Apps Feature plugin deprecation warning: If you're still using the com.android.feature plugin to build your instant app, Android Gradle plugin 3.4.0 will give throw you a deprecation warning. To make sure you can still build you instant app on future versions of the plugin, migrate your instant app to using the dynamic feature plugin , which also allows you to publish both your installed and instant app experiences from a single Android App Bundle.

    • R8 enabled by default: R8 integrates desugaring, shrinking, obfuscating, optimizing, and dexing all in one step—resulting in noticeable build performance improvements . R8 was introduced in Android Gradle plugin 3.3.0 and is now enabled by default for both app and Android library projects using plugin 3.4.0 and higher.

    The image below provides a high-level overview of the compile process before R8 was introduced.

    Before R8, ProGuard was a different compile step from dexing and
              desugaring.

    Now, with R8, desugaring, shrinking, obfuscating, optimizing, and dexing (D8) are all completed in one step, as illustrated below.

    With R8, desugaring, shrinking, obfuscating, optimizing, and
      dexing are all performed in a single compile step.

    Keep in mind, R8 is designed to work with your existing ProGuard rules, so you'll likely not need to take any actions to benefit from R8. However, because it's a different technology to ProGuard that's designed specifically for Android projects, shrinking and optimization may result in removing code that ProGuard may have not. So, in this unlikely situation, you might need to add additional rules to keep that code in your build output.

    If you experience issues using R8, read the R8 compatibility FAQ to check if there's a solution to your issue. If a solution isn't documented, please report a bug . You can disable R8 by adding one of the following lines to your project's gradle.properties file:

          # Disables R8 for Android Library modules only.
          android.enableR8.libraries = false
          # Disables R8 for all modules.
          android.enableR8 = false
          
        

    Note: For a given build type, if you set useProguard to false in your app module's build.gradle file, the Android Gradle plugin uses R8 to shrink your app's code for that build type, regardless of whether you disable R8 in your project's gradle.properties فایل gradle.properties

    • ndkCompile is deprecated: You now get a build error if you try to use ndkBuild to compile your native libraries. You should instead use either CMake or ndk-build to Add C and C++ code to your project .

    مسائل شناخته شده

    • The correct usage of unique package names are currently not enforced but will become more strict on later versions of the plugin. On Android Gradle plugin version 3.4.0, you can opt-in to check whether your project declares acceptable package names by adding the line below to your gradle.properties file.

                android.uniquePackageNames = true
                
              

      To learn more about setting a package name through the Android Gradle plugin, see Set the application ID .

    3.3.0 (January 2019)

    This version of the Android plugin requires the following:

    3.3.3 (July 2020)

    This minor update supports compatibility with new default settings and features for package visibility in Android 11 .

    See the 4.0.1 release notes for details.

    3.3.2 (March 2019)

    This minor update supports Android Studio 3.3.2 and includes various bug fixes and performance improvements. To see a list of noteable bug fixes, read the related post on the Release Updates blog .

    3.3.1 (February 2019)

    This minor update supports Android Studio 3.3.1 and includes various bug fixes and performance improvements.

    ویژگی های جدید

    • Improved classpath synchronization: When resolving dependencies on your runtime and compile time classpaths, the Android Gradle plugin attempts to fix certain downstream version conflicts for dependencies that appear across multiple classpaths.

      For example, if the runtime classpath includes Library A version 2.0 and the compile classpath includes Library A version 1.0, the plugin automatically updates the dependency on the compile classpath to Library A version 2.0 to avoid errors.

      However, if the runtime classpath includes Library A version 1.0 and the compile includes Library A version 2.0, the plugin does not downgrade the dependency on the compile classpath to Library A version 1.0, and you will get an error. To learn more, see Fix conflicts between classpaths .

    • Improved incremental Java compilation when using annotation processors: This update decreases build time by improving support for incremental Java compilation when using annotation processors.

      Note: This feature is compatible with Gradle 4.10.1 and higher, except Gradle 5.1 due to Gradle issue 8194 .

      • For projects using Kapt (most Kotlin-only projects and Kotlin-Java hybrid projects): Incremental Java compilation is enabled, even when you use data binding or the retro-lambda plugin. Annotation processing by the Kapt task is not yet incremental.

      • For projects not using Kapt (Java-only projects): If the annotation processors you use all support incremental annotation processing , incremental Java compilation is enabled by default. To monitor incremental annotation processor adoption, watch Gradle issue 5277 .

        If, however, one or more annotation processors do not support incremental builds, incremental Java compilation is not enabled. Instead, you can include the following flag in your gradle.properties file:

        android.enableSeparateAnnotationProcessing=true
                    

        When you include this flag, the Android Gradle plugin executes the annotation processors in a separate task and allows the Java compilation task to run incrementally.

    • Better debug info when using obsolete API: When the plugin detects that you're using an API that's no longer supported, it can now provide more-detailed information to help you determine where that API is being used. To see the additional info, you need to include the following in your project's gradle.properties file:

                android.debug.obsoleteApi=true
              

      You can also enable the flag by passing -Pandroid.debug.obsoleteApi=true from the command line.

    • You can run instrumentation tests on feature modules from the command line.

    Behavior changes

    • Lazy task configuration: The plugin now uses Gradle's new task creation API to avoid initializing and configuring tasks that are not required to complete the current build (or tasks not on the execution task graph). For example, if you have multiple build variants, such as “release” and “debug” build variants, and you're building the “debug” version of your app, the plugin avoids initializing and configuring tasks for the “release” version of your app.

      Calling certain older methods in the Variants API, such as variant.getJavaCompile() , might still force task configuration. To make sure that your build is optimized for lazy task configuration, invoke new methods that instead return a TaskProvider object, such as variant.getJavaCompileProvider() .

      If you execute custom build tasks, learn how to adapt to Gradle's new task-creation API .

    • For a given build type, when setting useProguard false , the plugin now uses R8 instead of ProGuard to shrink and obfuscate your app's code and resources. To learn more about R8, read this blog post from the Android Developer's Blog.

    • Faster R class generation for library projects: Previously, the Android Gradle plugin would generate an R.java file for each of your project's dependencies and then compile those R classes alongside your app's other classes. The plugin now generates a JAR containing your app's compiled R class directly, without first building intermediate R.java classes. This optimization may significantly improve build performance for projects that include many library subprojects and dependencies, and improve the indexing speed in Android Studio.

    • When building an Android App Bundle , APKs generated from that app bundle that target Android 6.0 (API level 23) or higher now include uncompressed versions of your native libraries by default. This optimization avoids the need for the device to make a copy of the library and thus reduces the on-disk size of your app. If you'd rather disable this optimization, add the following to your gradle.properties file:

      android.bundle.enableUncompressedNativeLibs = false
              
    • The plugin enforces minimum versions of some third-party plugins.

    • Single-variant project sync : Syncing your project with your build configuration is an important step in letting Android Studio understand how your project is structured. However, this process can be time-consuming for large projects. If your project uses multiple build variants, you can now optimize project syncs by limiting them to only the variant you have currently selected.

      You need to use Android Studio 3.3 or higher with Android Gradle Plugin 3.3.0 or higher to enable this optimization. When you meet these requirements, the IDE prompts you to enable this optimization when you sync your project. The optimization is also enabled by default on new projects.

      To enable this optimization manually, click File > Settings > Experimental > Gradle ( Android Studio > Preferences > Experimental > Gradle on a Mac) and select the Only sync the active variant checkbox.

      Note : This optimization fully supports projects that include Java and C++ languages, and has some support for Kotlin. When enabling the optimization for projects with Kotlin content, Gradle sync falls back to using full variants internally.

    • Automatic downloading of missing SDK packages : This functionality has been expanded to support NDK. To learn more, read Auto-download missing packages with Gradle .

    Bug Fixes

    • Android Gradle plugin 3.3.0 fixes the following issues:

      • The build process calling android.support.v8.renderscript.RenderScript instead of the AndroidX version, despite Jetifier being enabled
      • Clashes due to androidx-rs.jar including statically bundled annotation.AnyRes
      • When using RenderScript, you no longer have to manually set the Build Tools version in your build.gradle files

    3.2.0 (September 2018)

    This version of the Android plugin requires the following:

    3.2.1 (October 2018)

    With this update, you no longer need to specify a version for the SDK Build Tools. The Android Gradle plugin now uses version 28.0.3 by default.

    ویژگی های جدید

    • Support for building Android App Bundles: The app bundle is a new upload format that includes all your app's compiled code and resources while deferring APK generation and signing to the Google Play Store. You no longer have to build, sign, and manage multiple APKs, and users get smaller downloads that are optimized for their device. To learn more, read About Android App Bundles .

    • Support for improved incremental build speeds when using annotation processors: The AnnotationProcessorOptions DSL now extends CommandLineArgumentProvider , which enables either you or the annotation processor author to annotate arguments for the processor using incremental build property type annotations . Using these annotations improves the correctness and performance of incremental and cached clean builds. To learn more, read Pass arguments to annotation processors .

    • Migration tool for AndroidX: When using Android Gradle plugin 3.2.0 with Android 3.2 and higher, you can migrate your project's local and Maven dependencies to use the new AndroidX libraries by selecting Refactor > Migrate to AndroidX from the menu bar. Using this migration tool also sets the following flags to true in your gradle.properties file:

      • android.useAndroidX : When set to true , the Android plugin uses the appropriate AndroidX library instead of a Support Library. When this flag is not specified, the plugin sets it to false by default.

      • android.enableJetifier : When set to true , the Android plugin automatically migrates existing third-party libraries to use AndroidX by rewriting their binaries. When this flag is not specified, the plugin sets it to false by default. You can set this flag to true only while android.useAndroidX is also set to true , otherwise you get a build error.

        To learn more, read the AndroidX overview .

    • New code shrinker, R8: R8 is a new tool for code shrinking and obfuscation that replaces ProGuard. You can start using the preview version of R8 by including the following in your project's gradle.properties file:

              android.enableR8 = true
              
              android.enableR8 = true
              

    Behavior changes

    • Desugaring with D8 is now enabled by default.

    • AAPT2 is now on Google's Maven repo. To use AAPT2, make sure that you have the google() dependency in your build.gradle file, as shown below:

                buildscript {
                      repositories {
                          google() // here
                          jcenter()
                      }
                      dependencies {
                          classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.2.0'
                      }
                  }
                  allprojects {
                      repositories {
                          google() // and here
                          jcenter()
                  }
                
                buildscript {
                      repositories {
                          google() // here
                          jcenter()
                      }
                      dependencies {
                          classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.2.0'
                      }
                  }
                  allprojects {
                      repositories {
                          google() // and here
                          jcenter()
                  }
                
    • Native multidex is now enabled by default. Previous versions of Android Studio enabled native multidex when deploying the debug version of an app to a device running Android API level 21 or higher. Now, whether you're deploying to a device or building an APK for release, the Android Gradle plugin enables native multidex for all modules that set minSdkVersion=21 or higher.

    • The plugin now enforces a minimum version of the protobuf plugin (0.8.6), Kotlin plugin (1.2.50), and Crashlytics plugin (1.25.4).

    • The feature module plugin, com.android.feature , now enforces the use of only letters, digits, and underscores when specifying a module name. For example, if your feature module name includes dashes, you get a build error. This behavior matches that of the dynamic feature plugin.

    رفع اشکال

    3.1.0 (March 2018)

    This version of the Android plugin requires the following:

    • Gradle 4.4 or higher.

      To learn more, read the section about updating Gradle .

    • Build Tools 27.0.3 or higher.

      Keep in mind, you no longer need to specify a version for the build tools using the android.buildToolsVersion property—the plugin uses the minimum required version by default.

    New DEX compiler, D8

    By default, Android Studio now uses a new DEX compiler called D8. DEX compilation is the process of transforming .class bytecode into .dex bytecode for the Android Runtime (or Dalvik, for older versions of Android). Compared to the previous compiler, called DX, D8 compiles faster and outputs smaller DEX files, all while having the same or better app runtime performance.

    D8 shouldn't change your day-to-day app development workflow. However, if you experience any issues related to the new compiler, please report a bug . You can temporarily disable D8 and use DX by including the following in your project's gradle.properties file:

          android.enableD8=false
        

    For projects that use Java 8 language features , incremental desugaring is enabled by default. You can disable it by specifying the following in your project's gradle.properties file:

          android.enableIncrementalDesugaring=false.
        

    Preview users: If you're already using a preview version of D8, note that it now compiles against libraries included in the SDK build tools —not the JDK. So, if you are accessing APIs that exist in the JDK but not in the SDK build tools libraries, you get a compile error.

    Behavior changes

    • When building multiple APKs that each target a different ABI, the no longer generates APKs for the following ABIs by default: mips , mips64 , and armeabi .

      If you want to build APKs that target these ABIs, you must use NDK r16b or lower and specify the ABIs in your build.gradle file, as shown below:

                splits {
                    abi {
                        include 'armeabi', 'mips', 'mips64'
                        ...
                    }
                }
              
                splits {
                    abi {
                        include("armeabi", "mips", "mips64")
                        ...
                    }
                }
              
    • The Android plugin's build cache now evicts cache entries that are older than 30 days.

    • Passing "auto" to resConfig no longer automatically picks string resources to package into your APK. If you continue to use "auto" , the plugin packages all string resources your app and its dependencies provide. So, you should instead specify each locale that you want the plugin to package into your APK.

    • Because local modules can't depend on your app's test APK, adding dependencies to your instrumented tests using the androidTestApi configuration, instead of androidTestImplementation , causes Gradle to issue the following warning:

              WARNING: Configuration 'androidTestApi' is obsolete
              and has been replaced with 'androidTestImplementation'
              
              WARNING: Configuration 'androidTestApi' is obsolete
              and has been replaced with 'androidTestImplementation'
              

    Fixes

    • Fixes an issue where Android Studio doesn't properly recognize dependencies in composite builds.
    • Fixes an issue where you get a project sync error when loading the Android plugin multiple times in a single build–for example, when multiple subprojects each include the Android plugin in their buildscript classpath.

    3.0.0 (October 2017)

    Android Gradle plugin 3.0.0 includes a variety of changes that aim to address performance issues of large projects.

    For example, on a sample skeleton project with ~130 modules and a large number of external dependencies (but no code or resources), you can experience performance improvements similar to the following:

    Android plugin version + Gradle version Android plugin 2.2.0 + Gradle 2.14.1 Android plugin 2.3.0 + Gradle 3.3 Android plugin 3.0.0 + Gradle 4.1
    Configuration (eg running ./gradlew --help ) ~2 mins ~9 s ~2.5 s
    1-line Java change (implementation change) ~2 mins 15 s ~29 s ~6.4 s

    Some of these changes break existing builds. So, you should consider the\ effort of migrating your project before using the new plugin.

    If you don't experience the performance improvements described above, please file a bug and include a trace of your build using the Gradle Profiler .

    This version of the Android plugin requires the following:

    • Gradle 4.1 or higher. To learn more, read the section about updating Gradle .
    • Build Tools 26.0.2 or higher. With this update, you no longer need to specify a version for the build tools—the plugin uses the minimum required version by default. So, you can now remove the android.buildToolsVersion property.

    3.0.1 (November 2017)

    This is a minor update to support Android Studio 3.0.1, and includes general bug fixes and performance improvements.

    بهینه سازی ها

    • Better parallelism for multi-module projects through a fine grained task graph.
    • When making changes to dependency, Gradle performs faster builds by not re-compiling modules that do not have access to that dependency's API. You should restrict which dependencies leak their APIs to other modules by using Gradle's new dependency configurations : implementation , api , compileOnly , and runtimeOnly .
    • Faster incremental build speed due to per-class dexing. Each class is now compiled into separate DEX files, and only the classes that are modified are re-dexed. You should also expect improved build speeds for apps that set minSdkVersion to 20 or lower, and use legacy multi-dex .
    • Improved build speeds by optimizing certain tasks to use chached outputs. To benefit from this optimization, you need to first enable the Gradle build cache .
    • Improved incremental resource processing using AAPT2, which is now enabled by default. If you are experiencing issues while using AAPT2, please report a bug . You can also disable AAPT2 by setting android.enableAapt2=false in your gradle.properties file and restarting the Gradle daemon by running ./gradlew --stop from the command line.

    ویژگی های جدید

    • Variant-aware dependency management . When building a certain variant of a module, the plugin now automatically matches variants of local library module dependencies to the variant of the module you are building.
    • Includes a new Feature module plugin to support Android Instant Apps and the Android Instant Apps SDK (which you can download using the SDK manager ). To learn more about creating Feature modules with the new plugin, read Structure of an instant app with multiple features .
    • Built-in support for using certain Java 8 language features and Java 8 libraries. Jack is now deprecated and no longer required , and you should first disable Jack to use the improved Java 8 support built into the default toolchain. For more information, read Use Java 8 language features .
    • Added support for running tests with Android Test Orchestrator , which allows you to run each of your app's tests within its own invocation of Instrumentation. Because each test runs in its own Instrumentation instance, any shared state between tests doesn't accumulate on your device's CPU or memory. And, even if one test crashes, it takes down only its own instance of Instrumentation, so your other tests still run.

      • Added testOptions.execution to determine whether to use on-device test orchestration. If you want to use Android Test Orchestrator , you need to specify ANDROID_TEST_ORCHESTRATOR , as shown below. By default, this property is set to HOST , which disables on-device orchestration and is the standard method of running tests.

      شیار

              android {
                testOptions {
                  execution 'ANDROID_TEST_ORCHESTRATOR'
                }
              }
              

      کاتلین

              android {
                testOptions {
                  execution = "ANDROID_TEST_ORCHESTRATOR"
                }
              }
              
    • New androidTestUtil dependency configuration allows you to install another test helper APK before running your instrumentation tests, such as Android Test Orchestrator:

      شیار

              dependencies {
                androidTestUtil 'com.android.support.test:orchestrator:1.0.0'
                ...
              }
              

      کاتلین

              dependencies {
                androidTestUtil("com.android.support.test:orchestrator:1.0.0")
                ...
              }
              
    • Added testOptions.unitTests.includeAndroidResources to support unit tests that require Android resources, such as Roboelectric . When you set this property to true , the plugin performs resource, asset, and manifest merging before running your unit tests. Your tests can then inspect com/android/tools/test_config.properties on the classpath for the following keys:

      • android_merged_assets : the absolute path to the merged assets directory.

        Note: For library modules, the merged assets do not contain the assets of dependencies (see issue #65550419 ).

      • android_merged_manifest : the absolute path to the merged manifest file.

      • android_merged_resources : the absolute path to the merged resources directory, which contains all the resources from the module and all its dependencies.

      • android_custom_package : the package name of the final R class. If you dynamically modify the application ID, this package name may not match the package attribute in the app's manifest.

    • Support for fonts as resources (which is a new feature introduced in Android 8.0 (API level 26) ).
    • Support for language-specific APKs with Android Instant Apps SDK 1.1 and higher.
    • You can now change the output directory for your external native build project, as shown below:

      شیار

              android {
                  ...
                  externalNativeBuild {
                      // For ndk-build, instead use the ndkBuild block.
                      cmake {
                          ...
                          // Specifies a relative path for outputs from external native
                          // builds. You can specify any path that's not a subdirectory
                          // of your project's temporary build/ directory.
                          buildStagingDirectory "./outputs/cmake"
                      }
                  }
              }
              

      کاتلین

              android {
                  ...
                  externalNativeBuild {
                      // For ndk-build, instead use the ndkBuild block.
                      cmake {
                          ...
                          // Specifies a relative path for outputs from external native
                          // builds. You can specify any path that's not a subdirectory
                          // of your project's temporary build/ directory.
                          buildStagingDirectory = "./outputs/cmake"
                      }
                  }
              }
              
    • You can now use CMake 3.7 or higher when building native projects from Android Studio.
    • New lintChecks dependency configuration allows you to build a JAR that defines custom lint rules, and package it into your AAR and APK projects.

      Your custom lint rules must belong to a separate project that outputs a single JAR and includes only compileOnly dependencies. Other app and library modules can then depend on your lint project using the lintChecks configuration:

      شیار

              dependencies {
                  // This tells the Gradle plugin to build ':lint-checks' into a lint.jar file
                  // and package it with your module. If the module is an Android library,
                  // other projects that depend on it automatically use the lint checks.
                  // If the module is an app, lint includes these rules when analyzing the app.
                  lintChecks project(':lint-checks')
              }
              

      کاتلین

              dependencies {
                  // This tells the Gradle plugin to build ':lint-checks' into a lint.jar file
                  // and package it with your module. If the module is an Android library,
                  // other projects that depend on it automatically use the lint checks.
                  // If the module is an app, lint includes these rules when analyzing the app.
                  lintChecks(project(":lint-checks"))
              }
              

    Behavior changes

    • Android plugin 3.0.0 removes certain APIs, and your build will break if you use them. For example, you can no longer use the Variants API to access outputFile() objects or use processManifest.manifestOutputFile() to get the manifest file for each variant. To learn more, read API changes .
    • You no longer need to specify a version for the build tools (so, you can now remove the android.buildToolsVersion property). By default, the plugin automatically uses the minimum required build tools version for the version of Android plugin you're using.
    • You now enable/disable PNG crunching in the buildTypes block, as shown below. PNG crunching is enabled by default for all builds except debug builds because it increases build times for projects that include many PNG files. So, to improve build times for other build types, you should either disable PNG crunching or convert your images to WebP .

      شیار

            android {
              buildTypes {
                release {
                  // Disables PNG crunching for the release build type.
                  crunchPngs false
                }
              }
            }
            

      کاتلین

            android {
              buildTypes {
                release {
                  // Disables PNG crunching for the release build type.
                  isCrunchPngs = false
                }
              }
            }
            
    • The Android plugin now automatically builds executable targets that you configure in your external CMake projects.
    • You must now add annotation processors to the processor classpath using the annotationProcessor dependency configuration.
    • Using the deprecated ndkCompile is now more restricted. You should instead migrate to using either CMake or ndk-build to compile native code that you want to package into your APK. To learn more, read Migrate from ndkcompile .

    3.0.0 (October 2017)

    Android Gradle plugin 3.0.0 includes a variety of changes that aim to address performance issues of large projects.

    For example, on a sample skeleton project with ~130 modules and a large number of external dependencies (but no code or resources), you can experience performance improvements similar to the following:

    Android plugin version + Gradle version Android plugin 2.2.0 + Gradle 2.14.1 Android plugin 2.3.0 + Gradle 3.3 Android plugin 3.0.0 + Gradle 4.1
    Configuration (eg running ./gradlew --help ) ~2 mins ~9 s ~2.5 s
    1-line Java change (implementation change) ~2 mins 15 s ~29 s ~6.4 s

    Some of these changes break existing builds. So, you should consider the\ effort of migrating your project before using the new plugin.

    If you don't experience the performance improvements described above, please file a bug and include a trace of your build using the Gradle Profiler .

    This version of the Android plugin requires the following:

    • Gradle 4.1 or higher. To learn more, read the section about updating Gradle .
    • Build Tools 26.0.2 or higher. With this update, you no longer need to specify a version for the build tools—the plugin uses the minimum required version by default. So, you can now remove the android.buildToolsVersion property.

    3.0.1 (November 2017)

    This is a minor update to support Android Studio 3.0.1, and includes general bug fixes and performance improvements.

    بهینه سازی ها

    • Better parallelism for multi-module projects through a fine grained task graph.
    • When making changes to dependency, Gradle performs faster builds by not re-compiling modules that do not have access to that dependency's API. You should restrict which dependencies leak their APIs to other modules by using Gradle's new dependency configurations : implementation , api , compileOnly , and runtimeOnly .
    • Faster incremental build speed due to per-class dexing. Each class is now compiled into separate DEX files, and only the classes that are modified are re-dexed. You should also expect improved build speeds for apps that set minSdkVersion to 20 or lower, and use legacy multi-dex .
    • Improved build speeds by optimizing certain tasks to use chached outputs. To benefit from this optimization, you need to first enable the Gradle build cache .
    • Improved incremental resource processing using AAPT2, which is now enabled by default. If you are experiencing issues while using AAPT2, please report a bug . You can also disable AAPT2 by setting android.enableAapt2=false in your gradle.properties file and restarting the Gradle daemon by running ./gradlew --stop from the command line.

    ویژگی های جدید

    • Variant-aware dependency management . When building a certain variant of a module, the plugin now automatically matches variants of local library module dependencies to the variant of the module you are building.
    • Includes a new Feature module plugin to support Android Instant Apps and the Android Instant Apps SDK (which you can download using the SDK manager ). To learn more about creating Feature modules with the new plugin, read Structure of an instant app with multiple features .
    • Built-in support for using certain Java 8 language features and Java 8 libraries. Jack is now deprecated and no longer required , and you should first disable Jack to use the improved Java 8 support built into the default toolchain. For more information, read Use Java 8 language features .
    • Added support for running tests with Android Test Orchestrator , which allows you to run each of your app's tests within its own invocation of Instrumentation. Because each test runs in its own Instrumentation instance, any shared state between tests doesn't accumulate on your device's CPU or memory. And, even if one test crashes, it takes down only its own instance of Instrumentation, so your other tests still run.

      • Added testOptions.execution to determine whether to use on-device test orchestration. If you want to use Android Test Orchestrator , you need to specify ANDROID_TEST_ORCHESTRATOR , as shown below. By default, this property is set to HOST , which disables on-device orchestration and is the standard method of running tests.

      شیار

              android {
                testOptions {
                  execution 'ANDROID_TEST_ORCHESTRATOR'
                }
              }
              

      کاتلین

              android {
                testOptions {
                  execution = "ANDROID_TEST_ORCHESTRATOR"
                }
              }
              
    • New androidTestUtil dependency configuration allows you to install another test helper APK before running your instrumentation tests, such as Android Test Orchestrator:

      شیار

              dependencies {
                androidTestUtil 'com.android.support.test:orchestrator:1.0.0'
                ...
              }
              

      کاتلین

              dependencies {
                androidTestUtil("com.android.support.test:orchestrator:1.0.0")
                ...
              }
              
    • Added testOptions.unitTests.includeAndroidResources to support unit tests that require Android resources, such as Roboelectric . When you set this property to true , the plugin performs resource, asset, and manifest merging before running your unit tests. Your tests can then inspect com/android/tools/test_config.properties on the classpath for the following keys:

      • android_merged_assets : the absolute path to the merged assets directory.

        Note: For library modules, the merged assets do not contain the assets of dependencies (see issue #65550419 ).

      • android_merged_manifest : the absolute path to the merged manifest file.

      • android_merged_resources : the absolute path to the merged resources directory, which contains all the resources from the module and all its dependencies.

      • android_custom_package : the package name of the final R class. If you dynamically modify the application ID, this package name may not match the package attribute in the app's manifest.

    • Support for fonts as resources (which is a new feature introduced in Android 8.0 (API level 26) ).
    • Support for language-specific APKs with Android Instant Apps SDK 1.1 and higher.
    • You can now change the output directory for your external native build project, as shown below:

      شیار

              android {
                  ...
                  externalNativeBuild {
                      // For ndk-build, instead use the ndkBuild block.
                      cmake {
                          ...
                          // Specifies a relative path for outputs from external native
                          // builds. You can specify any path that's not a subdirectory
                          // of your project's temporary build/ directory.
                          buildStagingDirectory "./outputs/cmake"
                      }
                  }
              }
              

      کاتلین

              android {
                  ...
                  externalNativeBuild {
                      // For ndk-build, instead use the ndkBuild block.
                      cmake {
                          ...
                          // Specifies a relative path for outputs from external native
                          // builds. You can specify any path that's not a subdirectory
                          // of your project's temporary build/ directory.
                          buildStagingDirectory = "./outputs/cmake"
                      }
                  }
              }
              
    • You can now use CMake 3.7 or higher when building native projects from Android Studio.
    • New lintChecks dependency configuration allows you to build a JAR that defines custom lint rules, and package it into your AAR and APK projects.

      Your custom lint rules must belong to a separate project that outputs a single JAR and includes only compileOnly dependencies. Other app and library modules can then depend on your lint project using the lintChecks configuration:

      شیار

              dependencies {
                  // This tells the Gradle plugin to build ':lint-checks' into a lint.jar file
                  // and package it with your module. If the module is an Android library,
                  // other projects that depend on it automatically use the lint checks.
                  // If the module is an app, lint includes these rules when analyzing the app.
                  lintChecks project(':lint-checks')
              }
              

      کاتلین

              dependencies {
                  // This tells the Gradle plugin to build ':lint-checks' into a lint.jar file
                  // and package it with your module. If the module is an Android library,
                  // other projects that depend on it automatically use the lint checks.
                  // If the module is an app, lint includes these rules when analyzing the app.
                  lintChecks(project(":lint-checks"))
              }
              

    Behavior changes

    • Android plugin 3.0.0 removes certain APIs, and your build will break if you use them. For example, you can no longer use the Variants API to access outputFile() objects or use processManifest.manifestOutputFile() to get the manifest file for each variant. To learn more, read API changes .
    • You no longer need to specify a version for the build tools (so, you can now remove the android.buildToolsVersion property). By default, the plugin automatically uses the minimum required build tools version for the version of Android plugin you're using.
    • You now enable/disable PNG crunching in the buildTypes block, as shown below. PNG crunching is enabled by default for all builds except debug builds because it increases build times for projects that include many PNG files. So, to improve build times for other build types, you should either disable PNG crunching or convert your images to WebP .

      شیار

            android {
              buildTypes {
                release {
                  // Disables PNG crunching for the release build type.
                  crunchPngs false
                }
              }
            }
            

      کاتلین

            android {
              buildTypes {
                release {
                  // Disables PNG crunching for the release build type.
                  isCrunchPngs = false
                }
              }
            }
            
    • The Android plugin now automatically builds executable targets that you configure in your external CMake projects.
    • You must now add annotation processors to the processor classpath using the annotationProcessor dependency configuration.
    • Using the deprecated ndkCompile is now more restricted. You should instead migrate to using either CMake or ndk-build to compile native code that you want to package into your APK. To learn more, read Migrate from ndkcompile .

    2.3.0 (February 2017)

    2.3.3 (June 2017)

    This is a minor update that adds compatibility with Android Studio 2.3.3 .

    2.3.2 (May 2017)

    This is a minor update that adds compatibility with Android Studio 2.3.2 .

    2.3.1 (April 2017)

    This is a minor update to Android plugin 2.3.0 that fixes an issue where some physical Android devices did not work properly with Instant Run (see Issue #235879 ).

    Dependencies:
    جدید:
    • Uses Gradle 3.3, which includes performance improvements and new features. For more details, see the Gradle release notes .
    • Build cache : stores certain outputs that the Android plugin generates when building your project (such as unpackaged AARs and pre-dexed remote dependencies). Your clean builds are much faster while using the cache because the build system can simply reuse those cached files during subsequent builds, instead of recreating them. Projects using Android plugin 2.3.0 and higher use the build cache by default. To learn more, read Improve Build Speed with Build Cache .
      • Includes a cleanBuildCache task that clears the build cache .
      • If you are using the experimental version of build cache (included in earlier versions of the plugin), you should update your plugin to the latest version.
    تغییرات:

    2.2.0 (September 2016)

    Dependencies:
    جدید:
    • Uses Gradle 2.14.1, which includes performance improvements and new features, and fixes a security vulnerability that allows local privilege escalation when using the Gradle daemon. For more details, see the Gradle release notes .
    • Using the externalNativeBuild {} DSL, Gradle now lets you link to your native sources and compile native libraries using CMake or ndk-build. After building your native libraries, Gradle packages them into your APK. To learn more about using CMake and ndk-build with Gradle, read Add C and C++ Code to Your Project .
    • When you run a build from the command line , Gradle now attempts to auto-download any missing SDK components or updates that your project depends on. To learn more, read Auto-download missing packages with Gradle .
    • A new experimental caching feature lets Gradle speed up build times by pre-dexing, storing, and reusing the pre-dexed versions of your libraries. To learn more about using this experimental feature, read the Build Cache guide.
    • Improves build performance by adopting a new default packaging pipeline which handles zipping, signing, and zipaligning in one task. You can revert to using the older packaging tools by adding android.useOldPackaging=true to your gradle.properties file. While using the new packaging tool, the zipalignDebug task is not available. However, you can create one yourself by calling the createZipAlignTask(String taskName, File inputFile, File outputFile) method.
    • APK signing now uses APK Signature Scheme v2 in addition to traditional JAR signing. All Android platforms accept the resulting APKs. Any modification to these APKs after signing invalidates their v2 signatures and prevents installation on a device. To disable this feature, add the following to your module-level build.gradle file:

      شیار

      android {
        ...
        signingConfigs {
          config {
            ...
            v2SigningEnabled false
          }
        }
      }
            

      کاتلین

      android {
        ...
        signingConfigs {
          create("config") {
            ...
            v2SigningEnabled = false
          }
        }
      }
            
    • For multidex builds, you can now use ProGuard rules to determine which classes Gradle should compile into your app's main DEX file. Because the Android system loads the main DEX file first when starting your app, you can prioritize certain classes at startup by compiling them into the main DEX file. After you create a ProGuard configuration file specifically for your main DEX file, pass the configuration file's path to Gradle using buildTypes.multiDexKeepProguard . Using this DSL is different from using buildTypes.proguardFiles , which provides general ProGuard rules for your app and does not specify classes for the main DEX file.
    • Adds support for the android:extractNativeLibs flag, which can reduce the size of your app when you install it on a device. When you set this flag to false in the <application> element of your app manifest, Gradle packages uncompressed and aligned versions of your native libraries with your APK. This prevents PackageManager from copying out your native libraries from the APK to the device's file system during installation and has the added benefit of making delta updates of your app smaller.
    • You can now specify versionNameSuffix and applicationIdSuffix for product flavors. ( Issue 59614 )
    تغییرات:
    • getDefaultProguardFile now returns the default ProGuard files that Android plugin for Gradle provides and no longer uses the ones in the Android SDK.
    • Improved Jack compiler performance and features:
      • Jack now supports Jacoco test coverage when setting testCoverageEnabled to true .
      • Improved support for annotation processors. Annotation processors on your classpath, such as any compile dependencies, are automatically applied to your build. You can also specify an annotation processor in your build and pass arguments by using the javaCompileOptions.annotationProcessorOptions {} DSL in your module-level build.gradle file:

        شیار

        android {
          ...
          defaultConfig {
            ...
            javaCompileOptions {
              annotationProcessorOptions {
                className 'com.example.MyProcessor'
                // Arguments are optional.
                arguments = [ foo : 'bar' ]
              }
            }
          }
        }
            

        کاتلین

        android {
          ...
          defaultConfig {
            ...
            javaCompileOptions {
              annotationProcessorOptions {
                className = "com.example.MyProcessor"
                // Arguments are optional.
                arguments(mapOf(foo to "bar"))
              }
            }
          }
        }
            

        If you want to apply an annotation processor at compile time but not include it in your APK, use the annotationProcessor dependency scope:

        شیار

        dependencies {
            compile 'com.google.dagger:dagger:2.0'
            annotationProcessor 'com.google.dagger:dagger-compiler:2.0'
           // or use buildVariantAnnotationProcessor to target a specific build variant
        }
            

        کاتلین

        dependencies {
            implementation("com.google.dagger:dagger:2.0")
            annotationProcessor("com.google.dagger:dagger-compiler:2.0")
           // or use buildVariantAnnotationProcessor to target a specific build variant
        }
            
      • For a list of parameters you can set, run the following from the command line:

        java -jar /build-tools/jack.jar --help-properties
        
      • By default, if the Gradle daemon's heap size is at least 1.5 GB, Jack now runs in the same process as Gradle. To adjust the daemon heap size, add the following to your gradle.properties file:
        # This sets the daemon heap size to 1.5GB.
        org.gradle.jvmargs=-Xmx1536M
        

    2.1.0 (April 2016)

    2.1.3 (August 2016)

    This update requires Gradle 2.14.1 and higher. Gradle 2.14.1 includes performance improvements, new features, and an important security fix . For more details, see the Gradle release notes .

    Dependencies:
    جدید:
    • Added support for the N Developer Preview, JDK 8, and Java 8 language features using the Jack toolchain. To find out more, read the N Preview guide .

      Note: Instant Run does not currently work with Jack and will be disabled while using the new toolchain. You only need to use Jack if you are developing for the N Preview and want to use the supported Java 8 language features.

    • Added default support for incremental Java compilation to reduce compilation time during development. It does this by only recompiling portions of the source that have changed or need to be recompiled. To disable this feature, add the following code to your module-level build.gradle file:

      شیار

      android {
        ...
        compileOptions {
          incremental false
        }
      }

      کاتلین

      android {
        ...
        compileOptions {
          incremental = false
        }
      }
    • Added support for dexing-in-process which performs dexing within the build process rather than in a separate, external VM processes. This not only makes incremental builds faster, but also speeds up full builds. The feature is enabled by default for projects that have set the Gradle daemon's maximum heap size to at least 2048 MB. You can do this by including the following in your project's gradle.properties file:

      ```none org.gradle.jvmargs = -Xmx2048m ```

      If you have defined a value for javaMaxHeapSize in your module-level build.gradle file, you need to set org.gradle.jvmargs to the value of javaMaxHeapSize + 1024 MB. For example, if you have set javaMaxHeapSize to "2048m", you need to add the following to your project's gradle.properties file:

      ```none org.gradle.jvmargs = -Xmx3072m ```

      To disable dexing-in-process, add the following code to your module-level build.gradle file:

      شیار

      android {
        ...
        dexOptions {
            dexInProcess false
        }
      }

      کاتلین

      android {
        ...
        dexOptions {
            dexInProcess = false
        }
      }

    2.0.0 (April 2016)

    Dependencies:
    جدید:
    • Enables Instant Run by supporting bytecode injection, and pushing code and resource updates to a running app on the emulator or a physical device.
    • Added support for incremental builds, even when the app isn't running. Full build times are improved by pushing incremental changes through the Android Debug Bridge to the connected device.
    • Added maxProcessCount to control how many worker dex processes can be spawned concurrently. The following code, in the module-level build.gradle file, sets the maximum number of concurrent processes to 4:

      شیار

      android {
        ...
        dexOptions {
          maxProcessCount = 4 // this is the default value
        }
      }

      کاتلین

      android {
        ...
        dexOptions {
          maxProcessCount = 4 // this is the default value
        }
      }
        </li>
      
        <li>Added an experimental code shrinker to support pre-dexing and reduce re-dexing
        of dependencies, which are not supported with Proguard. This improves the build
        speed of your debug build variant. Because the experimental shrinker does not
        support optimization and obfuscation, you should enable Proguard for your
        release builds. To enable the experimental shrinker for your debug builds, add
        the following to your module-level <code>build.gradle</code> file:
      

      شیار

      android {
        ...
        buildTypes {
          debug {
            minifyEnabled true
            useProguard false
          }
          release {
            minifyEnabled true
            useProguard true // this is a default setting
          }
        }
      }

      کاتلین

      android {
        ...
        buildTypes {
          getByName("debug") {
            minifyEnabled = true
            useProguard = false
          }
          getByName("release") {
            minifyEnabled = true
            useProguard = true // this is a default setting
          }
        }
      }
        </li>
      
        <li>Added logging support and improved performance for the resource shrinker.
        The resource shrinker now logs all of its operations into a <code>resources.txt</code>
        file located in the same folder as the Proguard log files.
        </li>
      </ul>
      

    Changed behavior:
    • When minSdkVersion is set to 18 or higher, APK signing uses SHA256.
    •   <li>DSA and ECDSA keys can now sign APK packages.
      
          <p class="note">
            <strong>Note:</strong> The <a href=
            "/training/articles/keystore.html">Android keystore</a> provider no
            longer supports <a href=
            "/about/versions/marshmallow/android-6.0-changes.html#behavior-keystore">
            DSA keys on Android 6.0</a> (API level 23) and higher.
          </p>
      
        </li>
      </ul>
      

    Fixed issues:
    • Fixed an issue that caused duplicate AAR dependencies in both the test and main build configurations.

    Android plugin for Gradle, revision 1.5.0 (November 2015)

    Dependencies:
    • Gradle 2.2.1 or higher.
    • Build Tools 21.1.1 or higher.
    General Notes:
    • Integrated the Data Binding plugin into the Android plugin for Gradle. To enable it, add the following code to each per-project build.gradle file that uses the plugin:
    • android {
          dataBinding {
              enabled = true
          }
      }
              
      android {
          dataBinding {
              enabled = true
          }
      }
              
    • Added a new Transform API to allow third-party plugins to manipulate compiled .class files before they're converted to .dex files. The Transform API simplifies injecting custom class manipulations while offering more flexibility regarding what you can manipulate. To insert a transform into a build, create a new class implementing one of the Transform interfaces, and register it with android.registerTransform(theTransform) or android.registerTransform(theTransform, dependencies) . There's no need to wire tasks together. Note the following about the Transform API:
      • A transform can apply to one or more of the following: the current project, subprojects, and external libraries.
      • A transform must be registered globally, which applies them to all variants.
      • Internal code processing, through the Java Code Coverage Library (JaCoCo), ProGuard, and MultiDex, now uses the Transform API. However, the Java Android Compiler Kit (Jack) doesn't use this API: only the javac/dx code path does.
      • Gradle executes the transforms in this order: JaCoCo, third-party plugins, ProGuard. The execution order for third-party plugins matches the order in which the transforms are added by the third party plugins; third-party plugin developers can't control the execution order of the transforms through an API.
    • Deprecated the dex getter from the ApplicationVariant class. You can't access the Dex task through the variant API anymore because it's now accomplished through a transform. There's currently no replacement for controlling the dex process.
    • Fixed incremental support for assets.
    • Improved MultiDex support by making it available for test projects, and tests now automatically have the com.android.support:multidex-instrumentation dependency.
    • Added the ability to properly fail a Gradle build and report the underlying error cause when the Gradle build invokes asynchronous tasks and there's a failure in the worker process.
    • Added support for configuring a specific Application Binary Interface (ABI) in variants that contain multiple ABIs.
    • Added support for a comma-separated list of device serial numbers for the ANDROID_SERIAL environment variable when installing or running tests.
    • Fixed an installation failure on devices running Android 5.0 (API level 20) and higher when the APK name contains a space.
    • Fixed various issues related to the Android Asset Packaging Tool (AAPT) error output.
    • Added JaCoCo incremental instrumentation support for faster incremental builds. The Android plugin for Gradle now invokes the JaCoCo instrumenter directly. To force a newer version of the JaCoCo instrumenter, you need to add it as a build script dependency.
    • Fixed JaCoCo support so it ignores files that aren't classes.
    • Added vector drawable support for generating PNGs at build time for backward-compatibility. Android plugin for Gradle generates PNGs for every vector drawable found in a resource directory that doesn't specify an API version or specifies an android:minSdkVersion attribute of 20 or lower in the <uses-sdk> element in the app manifest. You can set PNG densities by using the generatedDensities property in the defaultConfig or productFlavor sections of a build.gradle file.
    • Added sharing of the mockable android.jar , which the plugin generates only once and uses for unit testing. Multiple modules, such as app and lib , now share it. Delete $rootDir/build to regenerate it.
    • Changed the processing of Java resources to occur before the obfuscation tasks instead of during the packaging of the APK. This change allows the obfuscation tasks to have a chance to adapt the Java resources following packages obfuscation.
    • Fixed an issue with using Java Native Interface (JNI) code in the experimental library plugin.
    • Added the ability to set the platform version separately from the android:compileSdkVersion attribute in the experimental library plugin.

    Android plugin for Gradle, revision 1.3.1 (August 2015)

    Dependencies:
    • Gradle 2.2.1 or higher.
    • Build Tools 21.1.1 or higher.
    General Notes:
    • Fixed the ZipAlign task to properly consume the output of the previous task when using a customized filename.
    • Fixed Renderscript packaging with the NDK .
    • Maintained support for the createDebugCoverageReport build task.
    • Fixed support for customized use of the archiveBaseName property in the build.gradle build file.
    • Fixed the Invalid ResourceType lint warning caused by parameter method annotation lookup when running lint outside of Android Studio.

    Android plugin for Gradle, revision 1.3.0 (July 2015)

    Dependencies:
    • Gradle 2.2.1 or higher.
    • Build Tools 21.1.1 or higher.
    General Notes:
    • Added support for the com.android.build.threadPoolSize property to control the Android task thread pool size from the gradle.properties file or the command line. The following example sets this property to 4.

              
              -Pcom.android.build.threadPoolSize=4
              
            
    • Set the default build behavior to exclude LICENSE and LICENSE.txt files from APKs. To include these files in an APK, remove these files from the packagingOptions.excludes property in the build.gradle file. به عنوان مثال:
      android {
            packagingOptions.excludes = []
          }
            
      android {
            packagingOptions.excludes.clear()
          }
          
    • Added the sourceSets task to inspect the set of all available source sets.
    • Enhanced unit test support to recognize multi-flavor and build variant source folders. For example, to test an app with multi-flavors flavor1 and flavorA with the Debug build type, the test source sets are:
      • تست کنید
      • testFlavor1
      • testFlavorA
      • testFlavor1FlavorA
      • testFlavor1FlavorADebug

      Android tests already recognized multi-flavor source folders.

    • Improved unit test support to:
      • Run javac on main and test sources, even if the useJack property is set to true in your build file.
      • Correctly recognize dependencies for each build type.
    • Added support for specifying instrumentation test-runner arguments from the command line. به عنوان مثال:
      ./gradlew connectedCheck \
         -Pandroid.testInstrumentationRunnerArguments.size=medium \
         -Pandroid.testInstrumentationRunnerArguments.class=TestA,TestB
              
    • Added support for arbitrary additional Android Asset Packaging Tool (AAPT) parameters in the build.gradle file. به عنوان مثال:

      android {
          aaptOptions {
            additionalParameters "--custom_option", "value"
          }
      }
            
      android {
          aaptOptions {
            additionalParameters += listOf("--custom_option", "value")
          }
      }
            
    • Added support for a test APK module as a separate test module, using the targetProjectPath and targetVariant properties to set the APK path and target variant.

      Note: A test APK module does not support product flavors and can only target a single variant. Also, Jacoco is not supported yet.

    • Added resource name validation before merging resources.
    • When building an AAR (Android ARchive) package for library modules, do not provide an automatic @{applicationId} placeholder in the manifest merger settings. Instead, use a different placeholder, such as @{libApplicationId} and provide a value for it if you want to include application Ids in the archive library.

    Android plugin for Gradle, revision 1.2.0 (April 2015)

    Dependencies:
    • Gradle 2.2.1 or higher.
    • Build Tools 21.1.1 or higher.
    General Notes:
    • Enhanced support for running unit tests with Gradle.
      • Added support to include Java-style resources in the classpath when running unit tests directly from Gradle.
      • Added unit test dependency support for Android Archive (AAR) artifacts.
      • Added support for the unitTestVariants property so unit test variants can be manipulated using the build.gradle file.
      • Added the unitTest.all code block under testOptions to configure customized tasks for unit test. The following sample code shows how to add unit test configuration settings using this new option:
        android {
          testOptions {
            unitTest.all {
              jvmArgs '-XX:MaxPermSize=256m' // Or any other gradle option.
            }
          }
        }
        android {
          testOptions {
            unitTest.all {
              jvmArgs += listOf("-XX:MaxPermSize=256m") // Or any other gradle option.
            }
          }
        }
                    
      • Fixed the handling of enums and public instance fields in the packaging of the mockable-android.jar file.
      • Fixed library project task dependencies so test classes recompile after changes.
    • Added the testProguardFile property to apply ProGuard files when minifying a test APK.
    • Added the timeOut property to the adbOptions code block for setting the maximum recording time for Android Debug Bridge screen recording.
    • Added support for 280 dpi resources.
    • Improved performance during project evaluation.

    Android plugin for Gradle, revision 1.1.3 (March 2015)

    Dependencies:
    • Gradle 2.2.1 or higher.
    • Build Tools 21.1.1 or higher.
    General Notes:
    • Fixed issue with duplicated dependencies on a test app that triggered a ProGuard failure.
    • Fixed Comparator implementation which did not comply with the JDK Comparator contract and generated a JDK 7 error.

    Android plugin for Gradle, revision 1.1.2 (February 2015)

    Dependencies:
    • Gradle 2.2.1 or higher.
    • Build Tools 21.1.1 or higher.
    General Notes:
    • Normalized path when creating a mockable JAR for unit testing.
    • Fixed the archivesBaseName setting in the build.gradle file.
    • Fixed the unresolved placeholder failure in manifest merger when building a library test application.

    Android plugin for Gradle, revision 1.1.1 (February 2015)

    Dependencies:
    • Gradle 2.2.1 or higher.
    • Build Tools 21.1.1 or higher.
    General Notes:
    • Modified build variants so only variants that package a Wear app trigger Wear-specific build tasks.
    • Changed dependency related issues to fail at build time rather than at debug time. This behavior allows you to run diagnostic tasks (such as 'dependencies') to help resolve the conflict.
    • Fixed the android.getBootClasspath() method to return a value.

    Android plugin for Gradle, revision 1.1.0 (February 2015)

    Dependencies:
    • Gradle 2.2.1 or higher.
    • Build Tools 21.1.1 or higher.
    General Notes:
    • Added new unit test support
      • Enabled unit tests to run on the local JVM against a special version of the android.jar file that is compatible with popular mocking frameworks, for example Mockito.
      • Added new test tasks testDebug , testRelease , and testMyFlavorDebug when using product flavors.
      • Added new source folders recognized as unit tests: src/test/java/ , src/testDebug/java/ , src/testMyFlavor/java/ .
      • Added new configurations in the build.gradle file for declaring test-only dependencies, for example, testCompile 'junit:junit:4.11' , testMyFlavorCompile 'some:library:1.0' .

        Note: Test-only dependencies are not currently compatible with Jack (Java Android Compiler Kit).

      • Added the android.testOptions.unitTests.returnDefaultValues option to control the behaviour of the mockable android.jar.
    • Replaced Test in test task names with AndroidTest . For example, the assembleDebugTest task is now assembleDebugAndroidTest task. Unit test tasks still have UnitTest in the task name, for example assembleDebugUnitTest .
    • Modified ProGuard configuration files to no longer apply to the test APK. If minification is enabled, ProGuard processes the test APK and applies only the mapping file that is generated when minifying the main APK.
    • Updated dependency management
      • Fixed issues using provided and package scopes.

        Note: These scopes are incompatible with AAR (Android ARchive) packages and will cause a build with AAR packages to fail.

      • Modified dependency resolution to compare the dependencies of an app under test and the test app. If an artifact with the same version is found for both apps, it's not included with the test app and is packaged only with the app under test. If an artifact with a different version is found for both apps, the build fails.
    • Added support for anyDpi resource qualifier in resource merger.
    • Improved evaluation and IDE sync speeds for projects with a large number of Android modules .

    Android plugin for Gradle, revision 1.0.1 (January 2015)

    Dependencies:
    • Gradle 2.2.1 up to 2.3.x.

      Note: This version of the Android plugin for Gradle is not compatible with Gradle 2.4 and higher.

    • Build Tools 21.1.1 or higher.
    General Notes:
    • Fixed issue with Gradle build failure when accessing the extractReleaseAnnotations module. ( Issue 81638 ).
    • Fixed issue with Disable passing the --no-optimize setting to the Dalvik Executable (dex) bytecode. ( Issue 82662 ).
    • Fixed manifest merger issues when importing libraries with a targetSdkVersion less than 16.
    • Fixed density ordering issue when using Android Studio with JDK 8.

    Android plugin for Gradle, revision 1.0.0 (December 2014)

    Dependencies:
    • Gradle 2.2.1 up to 2.3.x.

      Note: This version of the Android plugin for Gradle is not compatible with Gradle 2.4 and higher.

    • Build Tools 21.1.1 or higher.
    General Notes:
    • Initial plugin release.