Auf Geräten mit Android 10 (API-Level 29) und höher ist die OpenGL ES-Stapelung (GLES) verfügbar. Eine Debug-fähige App kann GLES-Ebenen aus ihrem APK von der Basis aus laden. oder aus einem ausgewählten Ebenen-APK.
Die Nutzung der GLES-Schicht ähnelt der Verwendung der Vulkan-Validierungsebene
Voraussetzungen
GLES-Ebenen werden nur von GLES-Versionen 2.0 und höher unterstützt.
Ebeneninitialisierung
Nachdem die Standard-Einstiegspunkte ausgefüllt wurden, instanziiert der EGL-Ladeprogramm eine GLESLayerLoader
. Wenn Debug-Ebenen aktiviert sind, durchsucht LayerLoader
die angegebenen Verzeichnisse nach Ebenen, ähnlich wie der Vulkan-Ladeprogramm.
Wenn die Ebenenfunktion aktiviert ist, sucht LayerLoader
nach einer angegebenen Ebenenliste und zählt sie auf. Die Ebenenliste wird durch Dateinamen angegeben, die durch einen Doppelpunkt getrennt sind.
Der LayerLoader
durchläuft die Ebenen in der von Ihnen angegebenen Reihenfolge, sodass die erste
befindet sich direkt unter der Anwendung. Für jede Ebene wird mit dem LayerLoader
verfolgt AndroidGLESLayer_Initialize
und
AndroidGLESLayer_GetProcAddress
Einstiegspunkte. Die Layer müssen diese
als ladebar sein.
typedef void* (*PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC)(void*, const char*); void* AndroidGLESLayer_Initialize(void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address))
AndroidGLESLayer_Initialize()
stellt eine Kennung für die zu verwendende Ebene bereit.
(layer_id
) und einen Einstiegspunkt, der zum Nachschlagen von Funktionen unten aufgerufen werden kann
auf der Ebene. Der Einstiegspunkt kann wie im folgenden Codebeispiel gezeigt verwendet werden:
const char* func = "eglFoo"; void* gpa = get_next_layer_proc_address(layer_id, func);
AndroidGLESLayer_GetProcAddress
nimmt die Adresse des nächsten Aufrufs in der Kette an, den die Schicht nach Abschluss aufrufen soll. Wenn es nur eine Ebene gibt, verweist next
für die meisten Funktionen direkt auf den Treiber.
typedef __eglMustCastToProperFunctionPointerType EGLFuncPointer; void* AndroidGLESLayer_GetProcAddress(const char *funcName, EGLFuncPointer next)
Für jede Ebene, die GLES LayerLoader
findet, wird AndroidGLESLayer_Initialize
aufgerufen, die Funktionslisten von libEGL
werden durchgegangen und AndroidGLESLayer_GetProcAddress
wird für alle bekannten Funktionen aufgerufen. Es liegt an der Schicht, zu bestimmen, wie die nächste Adresse ermittelt wird. Wenn die Schicht eine Funktion abfängt,
wird die Adresse der Funktion verfolgt. Wenn die Schicht keine Funktion abfängt,
AndroidGLESLayer_GetProcAddress
gibt dieselbe Funktionsadresse zurück.
bestanden. Die LayerLoader
aktualisiert dann die Funktion-Hook-Liste, sodass sie auf den Einstiegspunkt der Ebene verweist.
Die Ebenen müssen nichts mit den Informationen tun, die AndroidGLESLayer_Initialize
und get_next_layer_proc_address
bereitstellen. Die Bereitstellung der Daten erleichtert es jedoch bestehenden Ebenen wie Android GPU Inspector und RenderDoc, Android zu unterstützen. Mit diesen Daten kann eine Ebene Funktionen unabhängig aufrufen, anstatt auf Aufrufe von AndroidGLESLayer_GetProcAddress
zu warten. Wenn die Ebenen
initialisieren, bevor der Loader alle Einstiegspunkte abgefragt hat,
muss get_next_layer_proc_address
verwenden. eglGetProcAddress
muss an die Plattform weitergeleitet werden.
Ebenen platzieren
Das GLES-LayerLoader
sucht nach Ebenen an den folgenden Orten in der angegebenen Reihenfolge
der Priorität:
1. Systemspeicherort für Root
Dazu ist Root-Zugriff erforderlich.
adb root adb disable-verity adb reboot adb root adb shell setenforce 0 adb shell mkdir -p /data/local/debug/gles adb push <layer>.so /data/local/debug/gles/
2. Basisverzeichnis der Anwendung
Die Zielanwendung muss debug-fähig sein oder Sie benötigen Root-Zugriff:
adb push libGLTrace.so /data/local/tmp adb shell run-as com.android.gl2jni cp /data/local/tmp/libGLTrace.so . adb shell run-as com.android.gl2jni ls | grep libGLTrace libGLTrace.so
3. Externes APK
Ermitteln Sie die ABI Ihrer Zielanwendung und installieren Sie dann ein APK mit den Ebenen, die Sie laden möchten:
adb install --abi armeabi-v7a layers.apk
4. Im APK der Ziel-App
Das folgende Beispiel zeigt, wie Ebenen im APK der Anwendung platziert werden:
$ jar tf GLES_layers.apk lib/arm64-v8a/libGLES_glesLayer1.so lib/arm64-v8a/libGLES_glesLayer2.so lib/arm64-v8a/libGLES_glesLayer3.so lib/armeabi-v7a/libGLES_glesLayer1.so lib/armeabi-v7a/libGLES_glesLayer2.so lib/armeabi-v7a/libGLES_glesLayer3.so resources.arsc AndroidManifest.xml META-INF/CERT.SF META-INF/CERT.RSA META-INF/MANIFEST.MF
Ebenen aktivieren
Sie können GLES-Ebenen entweder pro App oder global aktivieren. Einstellungen für einzelne Apps bleiben erhalten während globale Properties beim Neustart gelöscht werden.
Das Sicherheitsmodell und die Richtlinien von Android unterscheiden sich erheblich von denen anderer Plattformen. Um externe Layers zu laden, muss eine der muss Folgendes zutreffen:
Die Manifestdatei der Ziel-App enthält Folgendes: meta-data element (gilt nur für für Apps, die auf Android 11 (API-Level 30) oder höher ausgerichtet sind:
<meta-data android:name="com.android.graphics.injectLayers.enable" android:value="true" />
Sie sollten diese Option verwenden, um Ihr Anwendungsprofil zu erstellen.
Die Ziel-App ist debugfähig. Mit dieser Option erhalten Sie weitere Informationen zur Fehlerbehebung, aber die Leistung Ihrer App beeinträchtigen könnte.
Die Ziel-App wird auf einem Userdebug-Build des Betriebssystems ausgeführt, der Root-Zugriff gewährt.
So aktivieren Sie Ebenen pro App:
# Enable layers adb shell settings put global enable_gpu_debug_layers 1 # Specify target application adb shell settings put global gpu_debug_app <package_name> # Specify layer list (from top to bottom) # Layers are identified by their filenames, such as "libGLLayer.so" adb shell settings put global gpu_debug_layers_gles <layer1:layer2:layerN> # Specify packages to search for layers adb shell settings put global gpu_debug_layer_app <package1:package2:packageN>
So deaktivieren Sie Ebenen pro App:
# Delete the global setting that enables layers adb shell settings delete global enable_gpu_debug_layers # Delete the global setting that selects target application adb shell settings delete global gpu_debug_app # Delete the global setting that specifies layer list adb shell settings delete global gpu_debug_layers_gles # Delete the global setting that specifies layer packages adb shell settings delete global gpu_debug_layer_app
So aktivieren Sie Ebenen global:
# This attempts to load layers for all applications, including native # executables adb shell setprop debug.gles.layers <layer1:layer2:layerN>
Ebene erstellen
Ebenen müssen die folgenden beiden Funktionen bereitstellen, die unter EGL-Loader-Initialisierung:
AndroidGLESLayer_Initialize AndroidGLESLayer_GetProcAddress
Passive Ebenen
Für einen Layer, der nur eine Handvoll Funktionen abfängt, wird ein
ist die passiv initialisierte Ebene optimal. Der passiv initialisierte Layer wartet
damit GLES LayerLoader
die benötigte Funktion initialisieren kann.
Das folgende Codebeispiel zeigt, wie eine passive Ebene erstellt wird.
namespace { std::unordered_map<std::string, EGLFuncPointer> funcMap; EGLAPI EGLBoolean EGLAPIENTRY glesLayer_eglChooseConfig ( EGLDisplay dpy, const EGLint *attrib_list, EGLConfig *configs, EGLint config_size, EGLint *num_config) { EGLFuncPointer entry = funcMap["eglChooseConfig"]; typedef EGLBoolean (*PFNEGLCHOOSECONFIGPROC)( EGLDisplay, const EGLint*, EGLConfig*, EGLint, EGLint*); PFNEGLCHOOSECONFIGPROC next = reinterpret_cast<PFNEGLCHOOSECONFIGPROC>(entry); return next(dpy, attrib_list, configs, config_size, num_config); } EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY eglGPA(const char* funcName) { #define GETPROCADDR(func) if(!strcmp(funcName, #func)) { \ return (EGLFuncPointer)glesLayer_##func; } GETPROCADDR(eglChooseConfig); // Don't return anything for unrecognized functions return nullptr; } EGLAPI void EGLAPIENTRY glesLayer_InitializeLayer( void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) { // This function is purposefully empty, since this layer does not proactively // look up any entrypoints } EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY glesLayer_GetLayerProcAddress( const char* funcName, EGLFuncPointer next) { EGLFuncPointer entry = eglGPA(funcName); if (entry != nullptr) { funcMap[std::string(funcName)] = next; return entry; } return next; } } // namespace extern "C" { __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void AndroidGLESLayer_Initialize( void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) { return (void)glesLayer_InitializeLayer(layer_id, get_next_layer_proc_address); } __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void* AndroidGLESLayer_GetProcAddress( const char *funcName, EGLFuncPointer next) { return (void*)glesLayer_GetLayerProcAddress(funcName, next); } }
Aktive Ebenen
Für formalisiertere Layer, die im Voraus vollständig initialisiert werden müssen, oder Layers
die nach Erweiterungen suchen müssen, die dem EGL Loader nicht bekannt sind, aktiver Layer
Initialisierung ist erforderlich. Die Ebene verwendet
die get_next_layer_proc_address
, die AndroidGLESLayer_Initialize
für
nach einer Funktion suchen. Die Schicht muss weiterhin auf AndroidGLESLayer_GetProcAddress
-Anfragen vom Loader reagieren, damit die Plattform weiß, wohin Aufrufe weitergeleitet werden sollen. Das folgende Codebeispiel zeigt, wie eine aktive Ebene erstellt wird.
namespace { std::unordered_map<std::string, EGLFuncPointer> funcMap; EGLAPI EGLBoolean EGLAPIENTRY glesLayer_eglChooseConfig ( EGLDisplay dpy, const EGLint *attrib_list, EGLConfig *configs, EGLint config_size, EGLint *num_config) { EGLFuncPointer entry = funcMap["eglChooseConfig"]; typedef EGLBoolean (*PFNEGLCHOOSECONFIGPROC)( EGLDisplay, const EGLint*, EGLConfig*, EGLint, EGLint*); PFNEGLCHOOSECONFIGPROC next = reinterpret_cast<PFNEGLCHOOSECONFIGPROC>(entry); return next(dpy, attrib_list, configs, config_size, num_config); } EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY eglGPA(const char* funcName) { #define GETPROCADDR(func) if(!strcmp(funcName, #func)) { \ return (EGLFuncPointer)glesLayer_##func; } GETPROCADDR(eglChooseConfig); // Don't return anything for unrecognized functions return nullptr; } EGLAPI void EGLAPIENTRY glesLayer_InitializeLayer( void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) { // Note: This is where the layer would populate its function map with all the // functions it cares about const char* func = “eglChooseConfig”; funcMap[func] = get_next_layer_proc_address(layer_id, func); } EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY glesLayer_GetLayerProcAddress( const char* funcName, EGLFuncPointer next) { EGLFuncPointer entry = eglGPA(funcName); if (entry != nullptr) { return entry; } return next; } } // namespace extern "C" { __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void AndroidGLESLayer_Initialize( void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) { return (void)glesLayer_InitializeLayer(layer_id, get_next_layer_proc_address); } __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void* AndroidGLESLayer_GetProcAddress( const char *funcName, EGLFuncPointer next) { return (void*)glesLayer_GetLayerProcAddress(funcName, next); } }