Warstwy GLES

Na urządzeniach z Androidem 10 (poziom interfejsu API 29) lub nowszym dostępna jest możliwość tworzenia warstw OpenGL ES (GLES). Aplikacja z możliwością debugowania może wczytywać warstwy GLES z pliku APK, z katalogu podstawowego lub z wybranego pliku APK warstwy.

Sposób korzystania z poziomu GLES jest podobny do korzystania z poziomu walidacji Vulkana.

Wymagania

Warstwy GLES są obsługiwane tylko w GLES w wersji 2.0 lub nowszej.

Inicjowanie warstwy

Po wypełnieniu standardowych punktów wejścia EGL Loader tworzy instancję GLESLayerLoader. Jeśli warstwy debugowania są włączone, LayerLoader skanuje określone katalogi pod kątem warstw, tak jak ładownik Vulkan.

Jeśli warstwowanie jest włączone, LayerLoader wyszukuje i wylicza określoną listę warstw. Lista warstw jest określana przez nazwy plików rozdzielone dwukropkiem.

LayerLoader przemierza warstwy w określonej przez Ciebie kolejności, więc pierwszy z nich warstwa znajduje się bezpośrednio pod aplikacją. W przypadku każdej warstwy parametr LayerLoader śledzi AndroidGLESLayer_Initialize oraz AndroidGLESLayer_GetProcAddress punktów wejścia. Warstwy muszą udostępniać te interfejsy, aby można je było wczytać.

typedef void* (*PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC)(void*, const char*);
void* AndroidGLESLayer_Initialize(void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address))

AndroidGLESLayer_Initialize() udostępnia identyfikator warstwy, której ma użyć (layer_id) i punktu wejścia, który można wywołać, aby wyszukać funkcje poniżej w pobliżu. Punktu wejścia można użyć w sposób pokazany w tym przykładowym kodzie:

const char* func = "eglFoo";
void* gpa = get_next_layer_proc_address(layer_id, func);

AndroidGLESLayer_GetProcAddress przejmie adres następnego połączenia w łańcuch, który ma wywołać warstwa po zakończeniu. Jeśli jest tylko jedna warstwa, next wskazuje bezpośrednio na funkcję w przypadku większości funkcji.

typedef __eglMustCastToProperFunctionPointerType EGLFuncPointer;
void* AndroidGLESLayer_GetProcAddress(const char *funcName, EGLFuncPointer next)

W przypadku każdego poziomu, który znajdzie GLES LayerLoader, wywołuje funkcję AndroidGLESLayer_Initialize, przechodzi przez listy funkcji libEGL i wywołuje funkcję AndroidGLESLayer_GetProcAddress dla wszystkich znanych funkcji. Decyzja należy do warstwy aby określić, jak śledzić następny adres. Jeśli warstwa przechwyci funkcję, śledzi jej adres. Jeśli warstwa nie przechwyci funkcji, AndroidGLESLayer_GetProcAddress zwróci ten sam adres funkcji, który został jej przekazany. Następnie LayerLoader aktualizuje listę funkcji, aby wskazywała punkt wejścia warstwy.

Warstwy nie muszą wykonywać żadnych działań z informacjami AndroidGLESLayer_Initialize i get_next_layer_proc_address udostępniają, ale udostępnianie danych ułatwia tworzenie warstw, Android GPU Inspector oraz RenderDoc do obsługi na urządzeniu z Androidem. Dzięki tym danym warstwa może wyszukiwać funkcje niezależnie, oczekiwanie na połączenie z numerem AndroidGLESLayer_GetProcAddress. Jeśli warstwy są inicjowane przed wykonaniem zapytania o wszystkie punkty wejścia, musi używać parametru get_next_layer_proc_address. Wartość eglGetProcAddress musi być przekazywana w łańcuchu do platformy.

Umieszczanie warstw

GLES LayerLoader wyszukuje warstwy w następujących lokalizacjach w kolejności priorytetu:

1. Lokalizacja systemowa katalogu głównego

Wymaga dostępu na poziomie roota

adb root
adb disable-verity
adb reboot
adb root
adb shell setenforce 0
adb shell mkdir -p /data/local/debug/gles
adb push <layer>.so /data/local/debug/gles/

2. Katalog podstawowy aplikacji

Aplikacja docelowa musi być dostępna do debugowania lub musisz mieć dostęp roota:

adb push libGLTrace.so /data/local/tmp
adb shell run-as com.android.gl2jni cp /data/local/tmp/libGLTrace.so .
adb shell run-as com.android.gl2jni ls | grep libGLTrace
libGLTrace.so

3. Zewnętrzny plik APK

Określ interfejs ABI aplikacji docelowej, a następnie zainstaluj plik APK zawierający warstwy, które chcesz wczytać:

adb install --abi armeabi-v7a layers.apk

4. W pliku APK aplikacji docelowej

Poniższy przykład pokazuje, jak umieścić warstwy w pliku APK aplikacji:

$ jar tf GLES_layers.apk
lib/arm64-v8a/libGLES_glesLayer1.so
lib/arm64-v8a/libGLES_glesLayer2.so
lib/arm64-v8a/libGLES_glesLayer3.so
lib/armeabi-v7a/libGLES_glesLayer1.so
lib/armeabi-v7a/libGLES_glesLayer2.so
lib/armeabi-v7a/libGLES_glesLayer3.so
resources.arsc
AndroidManifest.xml
META-INF/CERT.SF
META-INF/CERT.RSA
META-INF/MANIFEST.MF

Włącz warstwy

Warstwy GLES możesz włączyć dla poszczególnych aplikacji lub globalnie. Zachowywanie ustawień dla poszczególnych aplikacji podczas ponownego uruchamiania urządzenia, a właściwości globalne są czyszczone przy ponownym uruchomieniu.

Model zabezpieczeń na Androidzie i zasady różnią się znacznie różnią się od innych platform. Żeby wczytać warstwy zewnętrzne, musi być spełniony ten warunek:

  • Plik manifestu aplikacji docelowej zawiera te elementy element meta-data (ma zastosowanie tylko do aplikacji kierowanych na Androida 11 (poziom interfejsu API 30) lub nowszego):

    <meta-data android:name="com.android.graphics.injectLayers.enable" android:value="true" />

    Ta opcja służy do profilowania aplikacji.

  • Aplikację docelową można debugować. Ta opcja zapewnia więcej danych debugowania, ale mogą negatywnie wpływać na wydajność aplikacji.

  • Aplikacja docelowa jest uruchamiana w wersji systemu operacyjnego userdebug, która przyznaje dostęp root.

Aby włączyć warstwy dla poszczególnych aplikacji:

# Enable layers
adb shell settings put global enable_gpu_debug_layers 1

# Specify target application
adb shell settings put global gpu_debug_app <package_name>

# Specify layer list (from top to bottom)
# Layers are identified by their filenames, such as "libGLLayer.so"
adb shell settings put global gpu_debug_layers_gles <layer1:layer2:layerN>

# Specify packages to search for layers
adb shell settings put global gpu_debug_layer_app <package1:package2:packageN>

Aby wyłączyć warstwy dla poszczególnych aplikacji:

# Delete the global setting that enables layers
adb shell settings delete global enable_gpu_debug_layers

# Delete the global setting that selects target application
adb shell settings delete global gpu_debug_app

# Delete the global setting that specifies layer list
adb shell settings delete global gpu_debug_layers_gles

# Delete the global setting that specifies layer packages
adb shell settings delete global gpu_debug_layer_app

Aby włączyć warstwy globalnie:

# This attempts to load layers for all applications, including native
# executables
adb shell setprop debug.gles.layers <layer1:layer2:layerN>

Tworzenie warstwy

Warstwy muszą udostępniać 2 funkcje opisane w inicjalizacji ładowarki EGL:

AndroidGLESLayer_Initialize
AndroidGLESLayer_GetProcAddress

Warstwy pasywne

W przypadku warstwy, która przechwytuje tylko kilka funkcji, optymalna jest warstwa zainicjowana pasywnie. Pasywna warstwa oczekuje w GLES LayerLoader, aby zainicjować potrzebną funkcję.

Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak utworzyć warstwę pasywną.

namespace {

std::unordered_map<std::string, EGLFuncPointer> funcMap;

EGLAPI EGLBoolean EGLAPIENTRY glesLayer_eglChooseConfig (
  EGLDisplay dpy, const EGLint *attrib_list, EGLConfig *configs, EGLint config_size,
  EGLint *num_config) {

  EGLFuncPointer entry = funcMap["eglChooseConfig"];

  typedef EGLBoolean (*PFNEGLCHOOSECONFIGPROC)(
    EGLDisplay, const EGLint*, EGLConfig*, EGLint, EGLint*);

  PFNEGLCHOOSECONFIGPROC next = reinterpret_cast<PFNEGLCHOOSECONFIGPROC>(entry);

  return next(dpy, attrib_list, configs, config_size, num_config);
}

EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY eglGPA(const char* funcName) {

  #define GETPROCADDR(func) if(!strcmp(funcName, #func)) { \
    return (EGLFuncPointer)glesLayer_##func; }

  GETPROCADDR(eglChooseConfig);

  // Don't return anything for unrecognized functions
  return nullptr;
}

EGLAPI void EGLAPIENTRY glesLayer_InitializeLayer(
  void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) {
     // This function is purposefully empty, since this layer does not proactively
     // look up any entrypoints
  }

EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY glesLayer_GetLayerProcAddress(
  const char* funcName, EGLFuncPointer next) {
  EGLFuncPointer entry = eglGPA(funcName);
  if (entry != nullptr) {
    funcMap[std::string(funcName)] = next;
    return entry;
  }
  return next;
}

}  // namespace

extern "C" {
  __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void AndroidGLESLayer_Initialize(
    void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) {
    return (void)glesLayer_InitializeLayer(layer_id, get_next_layer_proc_address);
  }
  __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void* AndroidGLESLayer_GetProcAddress(
    const char *funcName, EGLFuncPointer next) {
    return (void*)glesLayer_GetLayerProcAddress(funcName, next);
  }
}

Aktywne warstwy

Do bardziej sformalizowanych warstw, które muszą w pełni zainicjować inicjalizację na początku, lub warstw które muszą wyszukiwać rozszerzenia nieznane procesowi wczytywania EGL, aktywna warstwa zainicjowanie jest wymagane. Warstwę tę wykorzystuje get_next_layer_proc_address, aby AndroidGLESLayer_Initialize mogła odszukać funkcję. Warstwa musi w dalszym ciągu odpowiadać na AndroidGLESLayer_GetProcAddress żądań od wczytującego, dzięki którym platforma wie dokąd kierować połączenia. Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak utworzyć aktywną warstwę.

namespace {

std::unordered_map<std::string, EGLFuncPointer> funcMap;

EGLAPI EGLBoolean EGLAPIENTRY glesLayer_eglChooseConfig (
  EGLDisplay dpy, const EGLint *attrib_list, EGLConfig *configs, EGLint config_size,
  EGLint *num_config) {

  EGLFuncPointer entry = funcMap["eglChooseConfig"];

  typedef EGLBoolean (*PFNEGLCHOOSECONFIGPROC)(
    EGLDisplay, const EGLint*, EGLConfig*, EGLint, EGLint*);

  PFNEGLCHOOSECONFIGPROC next = reinterpret_cast<PFNEGLCHOOSECONFIGPROC>(entry);

  return next(dpy, attrib_list, configs, config_size, num_config);
}

EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY eglGPA(const char* funcName) {

  #define GETPROCADDR(func) if(!strcmp(funcName, #func)) { \
    return (EGLFuncPointer)glesLayer_##func; }

  GETPROCADDR(eglChooseConfig);

  // Don't return anything for unrecognized functions
  return nullptr;
}

EGLAPI void EGLAPIENTRY glesLayer_InitializeLayer(
  void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) {

  // Note: This is where the layer would populate its function map with all the
  // functions it cares about
  const char* func = eglChooseConfig;
  funcMap[func] = get_next_layer_proc_address(layer_id, func);
}

EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY glesLayer_GetLayerProcAddress(
  const char* funcName, EGLFuncPointer next) {
  EGLFuncPointer entry = eglGPA(funcName);
  if (entry != nullptr) {
    return entry;
  }

  return next;
}

}  // namespace

extern "C" {
  __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void AndroidGLESLayer_Initialize(
    void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) {
    return (void)glesLayer_InitializeLayer(layer_id, get_next_layer_proc_address);
  }
  __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void* AndroidGLESLayer_GetProcAddress(
    const char *funcName, EGLFuncPointer next) {
    return (void*)glesLayer_GetLayerProcAddress(funcName, next);
  }
}