Livelli GLES

Sui dispositivi con Android 10 (livello API 29) e versioni successive, è disponibile il layering OpenGL ES (GLES). Un'app di cui è possibile eseguire il debug può caricare i livelli GLES dal proprio APK, dalla relativa directory di base o da un APK del livello selezionato.

L'utilizzo del livello GLES è simile all'utilizzo del livello di convalida Vulkan.

Requisiti

I livelli GLES sono supportati solo sulle versioni GLES 2.0 e successive.

Inizializzazione dei livelli

Dopo aver compilato i punti di ingresso standard, il caricatore EGL crea un'istanza per un GLES LayerLoader. Se i livelli di debug sono abilitati, LayerLoader analisi specificate per gli strati, come Vulkan loader sì.

Se la disposizione su livelli è abilitata, LayerLoader cerca ed enumera un elemento dell'elenco di livelli. L'elenco dei livelli è specificato da nomi file separati da due punti.

LayerLoader attraversa i livelli nell'ordine da te specificato, quindi il primo si trova direttamente sotto l'applicazione. Per ogni livello, LayerLoader monitora i punti di contatto AndroidGLESLayer_Initialize e AndroidGLESLayer_GetProcAddress. Affinché i livelli siano caricabili, devono fornire queste interfacce.

typedef void* (*PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC)(void*, const char*);
void* AndroidGLESLayer_Initialize(void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address))

AndroidGLESLayer_Initialize() fornisce un identificatore per il livello da utilizzare (layer_id) e un punto di contatto che può essere chiamato per cercare le funzioni al di sotto del livello. Il punto di ingresso può essere utilizzato come mostrato nell'esempio di codice seguente:

const char* func = "eglFoo";
void* gpa = get_next_layer_proc_address(layer_id, func);

AndroidGLESLayer_GetProcAddress accetta l'indirizzo della prossima chiamata nel che il livello deve chiamare al termine. Se è presente un solo livello, next punta direttamente al conducente per la maggior parte delle operazioni.

typedef __eglMustCastToProperFunctionPointerType EGLFuncPointer;
void* AndroidGLESLayer_GetProcAddress(const char *funcName, EGLFuncPointer next)

Per ogni livello trovato da GLES LayerLoader, viene chiamata la funzione AndroidGLESLayer_Initialize, vengono esaminati gli elenchi di funzioni di libEGL e viene chiamata la funzione AndroidGLESLayer_GetProcAddress per tutte le funzioni conosciute. Dipende dal livello per stabilire come monitorare l'indirizzo successivo. Se il livello intercetta una funzione, tiene traccia dell'indirizzo della funzione. Se il livello non intercetta una funzione, AndroidGLESLayer_GetProcAddress restituisce lo stesso indirizzo di funzione che era superato. LayerLoader aggiorna quindi l'elenco di hook di funzione in modo che punti alla del livello di accesso.

I livelli non devono fare nulla con le informazioni AndroidGLESLayer_Initialize e get_next_layer_proc_address forniscono, ma fornire i dati semplifica la gestione dei livelli esistenti, come GPU Inspector per Android e RenderDoc, per supportare Android. Con questi dati, un livello può cercare funzioni in modo indipendente in attesa di chiamate al numero AndroidGLESLayer_GetProcAddress. Se i livelli scelgono si inizializzano prima che il caricatore abbia eseguito una query su tutti i punti di ingresso, deve usare get_next_layer_proc_address. eglGetProcAddress deve essere trasmesso lungo la catena alla piattaforma.

Posiziona i livelli

GLES LayerLoader cerca i livelli nelle seguenti posizioni, in ordine di priorità:

1. Posizione del sistema per l'utente root

È richiesto l'accesso root

adb root
adb disable-verity
adb reboot
adb root
adb shell setenforce 0
adb shell mkdir -p /data/local/debug/gles
adb push <layer>.so /data/local/debug/gles/

2. Directory base dell'applicazione

L'applicazione di destinazione deve essere di tipo debug o devi disporre dell'accesso come utente root:

adb push libGLTrace.so /data/local/tmp
adb shell run-as com.android.gl2jni cp /data/local/tmp/libGLTrace.so .
adb shell run-as com.android.gl2jni ls | grep libGLTrace
libGLTrace.so

3. APK esterno

Determina l'ABI della tua applicazione di destinazione, quindi installa un APK contenente i livelli che vuoi caricare:

adb install --abi armeabi-v7a layers.apk

4. Nell'APK dell'applicazione di destinazione

L'esempio seguente mostra come inserire i livelli nell'APK dell'applicazione:

$ jar tf GLES_layers.apk
lib/arm64-v8a/libGLES_glesLayer1.so
lib/arm64-v8a/libGLES_glesLayer2.so
lib/arm64-v8a/libGLES_glesLayer3.so
lib/armeabi-v7a/libGLES_glesLayer1.so
lib/armeabi-v7a/libGLES_glesLayer2.so
lib/armeabi-v7a/libGLES_glesLayer3.so
resources.arsc
AndroidManifest.xml
META-INF/CERT.SF
META-INF/CERT.RSA
META-INF/MANIFEST.MF

Attivare i livelli

Puoi attivare i livelli GLES per app o a livello globale. Le impostazioni per app vengono mantenute tra i riavvii, mentre le proprietà globali vengono cancellate al riavvio.

Il modello di sicurezza e i criteri di Android sono diversi in modo significativo da altre piattaforme. Per caricare i livelli esterni, uno dei deve essere vero:

  • Il file manifest dell'app di destinazione include quanto segue elemento meta-data (si applica solo per le app destinate ad Android 11 (livello API 30) o versioni successive:

    <meta-data android:name="com.android.graphics.injectLayers.enable" android:value="true" />

    Ti consigliamo di utilizzare questa opzione per creare il profilo della tua applicazione.

  • L'app di destinazione sia di tipo debuggable. Questa opzione fornisce più informazioni di debug, ma potrebbe influire negativamente sulle prestazioni dell'app.

  • L'app di destinazione viene eseguita su una build userdebug del sistema operativo che concede l'accesso root.

Per attivare i livelli per app:

# Enable layers
adb shell settings put global enable_gpu_debug_layers 1

# Specify target application
adb shell settings put global gpu_debug_app <package_name>

# Specify layer list (from top to bottom)
# Layers are identified by their filenames, such as "libGLLayer.so"
adb shell settings put global gpu_debug_layers_gles <layer1:layer2:layerN>

# Specify packages to search for layers
adb shell settings put global gpu_debug_layer_app <package1:package2:packageN>

Per disattivare i livelli per app:

# Delete the global setting that enables layers
adb shell settings delete global enable_gpu_debug_layers

# Delete the global setting that selects target application
adb shell settings delete global gpu_debug_app

# Delete the global setting that specifies layer list
adb shell settings delete global gpu_debug_layers_gles

# Delete the global setting that specifies layer packages
adb shell settings delete global gpu_debug_layer_app

Per attivare i livelli a livello globale:

# This attempts to load layers for all applications, including native
# executables
adb shell setprop debug.gles.layers <layer1:layer2:layerN>

Creare un livello

I livelli devono esporre le due funzioni descritte di seguito nell'inizializzazione di EGL Loader:

AndroidGLESLayer_Initialize
AndroidGLESLayer_GetProcAddress

Livelli passivi

Per uno strato che intercetta solo poche funzioni, strato inizializzato passivamente è ottimale. Il livello inizializzato passivamente attende che GLES LayerLoader inizili la funzione di cui ha bisogno.

Il seguente esempio di codice mostra come creare un livello passivo.

namespace {

std::unordered_map<std::string, EGLFuncPointer> funcMap;

EGLAPI EGLBoolean EGLAPIENTRY glesLayer_eglChooseConfig (
  EGLDisplay dpy, const EGLint *attrib_list, EGLConfig *configs, EGLint config_size,
  EGLint *num_config) {

  EGLFuncPointer entry = funcMap["eglChooseConfig"];

  typedef EGLBoolean (*PFNEGLCHOOSECONFIGPROC)(
    EGLDisplay, const EGLint*, EGLConfig*, EGLint, EGLint*);

  PFNEGLCHOOSECONFIGPROC next = reinterpret_cast<PFNEGLCHOOSECONFIGPROC>(entry);

  return next(dpy, attrib_list, configs, config_size, num_config);
}

EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY eglGPA(const char* funcName) {

  #define GETPROCADDR(func) if(!strcmp(funcName, #func)) { \
    return (EGLFuncPointer)glesLayer_##func; }

  GETPROCADDR(eglChooseConfig);

  // Don't return anything for unrecognized functions
  return nullptr;
}

EGLAPI void EGLAPIENTRY glesLayer_InitializeLayer(
  void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) {
     // This function is purposefully empty, since this layer does not proactively
     // look up any entrypoints
  }

EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY glesLayer_GetLayerProcAddress(
  const char* funcName, EGLFuncPointer next) {
  EGLFuncPointer entry = eglGPA(funcName);
  if (entry != nullptr) {
    funcMap[std::string(funcName)] = next;
    return entry;
  }
  return next;
}

}  // namespace

extern "C" {
  __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void AndroidGLESLayer_Initialize(
    void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) {
    return (void)glesLayer_InitializeLayer(layer_id, get_next_layer_proc_address);
  }
  __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void* AndroidGLESLayer_GetProcAddress(
    const char *funcName, EGLFuncPointer next) {
    return (void*)glesLayer_GetLayerProcAddress(funcName, next);
  }
}

Livelli attivi

Per strati più formalizzati che devono essere completamente inizializzati in anticipo, oppure per strati che richiedono la ricerca di estensioni sconosciute all'EGL Loader, livello attivo l'inizializzazione è obbligatoria. Il livello utilizza get_next_layer_proc_address fornito da AndroidGLESLayer_Initialize per cercare una funzione. Il livello deve comunque rispondere AndroidGLESLayer_GetProcAddress richieste dal caricatore in modo che la piattaforma sappia dove indirizzare le chiamate. Il seguente esempio di codice mostra come creare un livello attivo.

namespace {

std::unordered_map<std::string, EGLFuncPointer> funcMap;

EGLAPI EGLBoolean EGLAPIENTRY glesLayer_eglChooseConfig (
  EGLDisplay dpy, const EGLint *attrib_list, EGLConfig *configs, EGLint config_size,
  EGLint *num_config) {

  EGLFuncPointer entry = funcMap["eglChooseConfig"];

  typedef EGLBoolean (*PFNEGLCHOOSECONFIGPROC)(
    EGLDisplay, const EGLint*, EGLConfig*, EGLint, EGLint*);

  PFNEGLCHOOSECONFIGPROC next = reinterpret_cast<PFNEGLCHOOSECONFIGPROC>(entry);

  return next(dpy, attrib_list, configs, config_size, num_config);
}

EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY eglGPA(const char* funcName) {

  #define GETPROCADDR(func) if(!strcmp(funcName, #func)) { \
    return (EGLFuncPointer)glesLayer_##func; }

  GETPROCADDR(eglChooseConfig);

  // Don't return anything for unrecognized functions
  return nullptr;
}

EGLAPI void EGLAPIENTRY glesLayer_InitializeLayer(
  void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) {

  // Note: This is where the layer would populate its function map with all the
  // functions it cares about
  const char* func = eglChooseConfig;
  funcMap[func] = get_next_layer_proc_address(layer_id, func);
}

EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY glesLayer_GetLayerProcAddress(
  const char* funcName, EGLFuncPointer next) {
  EGLFuncPointer entry = eglGPA(funcName);
  if (entry != nullptr) {
    return entry;
  }

  return next;
}

}  // namespace

extern "C" {
  __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void AndroidGLESLayer_Initialize(
    void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) {
    return (void)glesLayer_InitializeLayer(layer_id, get_next_layer_proc_address);
  }
  __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void* AndroidGLESLayer_GetProcAddress(
    const char *funcName, EGLFuncPointer next) {
    return (void*)glesLayer_GetLayerProcAddress(funcName, next);
  }
}