Resim kod çözücüsü

NDK ImageDecoder API'si, Android C/C++ uygulamalarının resimlerin kodunu doğrudan çözmesi için standart bir API sağlar. Uygulama geliştiricilerin artık Java API'lerini (JNI aracılığıyla) veya üçüncü taraf resim kod çözme kitaplıklarını kullanması gerekmiyor. Bu API, Bitmap modülündeki kodlama işlevleriyle birlikte aşağıdakileri sağlar:

  • Artık kendi kod çözme kitaplıklarını bağlamaları gerekmediği için yerel uygulamalar ve kitaplıklar daha küçük olabilir.
  • Uygulamalar ve kitaplıklar, kitaplıkların kodunu çözmek için platform güvenlik güncellemelerinden otomatik olarak yararlanır.
  • Uygulamalar, resimlerin kodunu doğrudan kendi sağladıkları bellekte çözebilir. Uygulamalar daha sonra (istenirse) resim verilerini son işleme tabi tutabilir ve OpenGL'e veya kendi çizim kodlarına aktarabilir.

Bu sayfada, bir resmin kodunu çözmek için API'nin nasıl kullanılacağı açıklanmaktadır.

Kullanılabilirlik ve özellik

ImageDecoder API'si, Android 11 (API düzeyi 30) veya sonraki sürümleri hedefleyen uygulamalarda kullanılabilir. Uygulama aşağıdaki dosyalarda bulunur:

  • imagedecoder.h kod çözücü için
  • Kodlayıcı için bitmap.h
  • libjnigraphics.so

API aşağıdaki resim biçimlerini destekler:

  • JPEG
  • PNG
  • GIF
  • WebP
  • BMP

  • ICO

  • WBMP

  • HEIF

  • Dijital negatifler (DNG SDK'sı aracılığıyla)

Kodu çözülmüş ham resimlerin tüm kullanımlarını kapsayacak şekilde bu API, Java çerçevesi içinde kod çözülmüş resimlerin üzerine inşa edilenler gibi üst düzey nesneler sağlamaz. Örneğin:

Resim kodunun çözülmesi

Kod çözme işlemi, kodlanmış görüntüyü temsil eden bir giriş biçimiyle başlar. AImageDecoder birden fazla giriş türünü kabul eder:

  • AAsset (aşağıda gösterilmiştir)
  • Dosya tanımlayıcı
  • Arabellek

Aşağıdaki kodda, bir dosyadan Asset resminin nasıl açılacağı, kodun nasıl çözüleceği ve ardından kod çözücü ile öğenin nasıl uygun şekilde kaldırılacağı gösterilmektedir. Kodu çözülmüş resmin oluşturulmasına dair bir örnek görmek için çaydanlık örneğine bakın.

AAssetManager* nativeManager = AAssetManager_fromJava(env, jAssets);
const char* file = // Filename
AAsset* asset = AAssetManager_open(nativeManager, file, AASSET_MODE_STREAMING);
AImageDecoder* decoder;
int result = AImageDecoder_createFromAAsset(asset, &decoder);
if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {
  // An error occurred, and the file could not be decoded.
}

const AImageDecoderHeaderInfo* info = AImageDecoder_getHeaderInfo(decoder);
int32_t width = AImageDecoderHeaderInfo_getWidth(info);
int32_t height = AImageDecoderHeaderInfo_getHeight(info);
AndroidBitmapFormat format =
       (AndroidBitmapFormat) AImageDecoderHeaderInfo_getAndroidBitmapFormat(info);
size_t stride = AImageDecoder_getMinimumStride(decoder);  // Image decoder does not
                                                          // use padding by default
size_t size = height * stride;
void* pixels = malloc(size);

result = AImageDecoder_decodeImage(decoder, pixels, stride, size);
if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {
  // An error occurred, and the file could not be decoded.
}

// We’re done with the decoder, so now it’s safe to delete it.
AImageDecoder_delete(decoder);

// The decoder is no longer accessing the AAsset, so it is safe to
// close it.
AAsset_close(asset);

// Draw the pixels somewhere

// Free the pixels when done drawing with them
free(pixels);