Interfejs NDK ImageDecoder API to
standardowy interfejs API dla aplikacji na Androida napisanych w C/C++, który umożliwia bezpośrednie dekodowanie obrazów. Deweloperzy aplikacji nie muszą już używać interfejsów Java API (za pomocą JNI) ani bibliotek do dekodowania obrazów innych firm. Ten interfejs API wraz z funkcjami kodowania w module
Bitmap umożliwia:
- mniejsze rozmiary aplikacji i bibliotek natywnych, ponieważ nie muszą one już łączyć własnych bibliotek dekodowania;
- automatyczne korzystanie przez aplikacje i biblioteki z aktualizacji zabezpieczeń platformy w bibliotekach dekodowania;
- dekodowanie obrazów bezpośrednio do pamięci udostępnianej przez aplikacje; aplikacje mogą następnie przetwarzać dane obrazu (jeśli jest to wymagane) i przekazywać je do OpenGL lub kodu rysowania.
Na tej stronie dowiesz się, jak używać interfejsu API do dekodowania obrazu.
Dostępność i możliwości
Interfejs ImageDecoder API jest dostępny w aplikacjach kierowanych na Androida 11 (poziom 30 interfejsu API) lub nowszego. Implementacja znajduje się w tych plikach:
imagedecoder.hdla dekodera,bitmap.hdla kodera,libjnigraphics.so
Interfejs API obsługuje te formaty obrazów:
- JPEG,
- PNG,
- GIF,
- WebP,
BMP,
ICO,
WBMP,
HEIF,
cyfrowe negatywy (za pomocą pakietu DNG SDK).
Aby uwzględnić wszystkie zastosowania dekodowanych obrazów w formacie RAW, ten interfejs API nie udostępnia obiektów wyższego poziomu, takich jak te, które są tworzone na podstawie dekodowanych obrazów w ramach Java Framework, np.:
Drawableobiekty.NinePatch: jeśli jest obecny w zakodowanym obrazie, fragmenty NinePatch są ignorowane;- Gęstość bitmapy:
AImageDecodernie dostosowuje automatycznie rozmiaru na podstawie gęstości ekranu, ale umożliwia dekodowanie do innego rozmiaru za pomocąAImageDecoder_setTargetSize(). - animacje: dekoduje tylko pierwszą klatkę animowanego pliku GIF lub WebP.
Dekodowanie obrazu
Dekodowanie rozpoczyna się od danych wejściowych reprezentujących zakodowany obraz.
AImageDecoder akceptuje kilka typów danych wejściowych:
AAsset(pokazany poniżej),- deskryptor pliku,
- bufor.
Poniższy kod pokazuje, jak otworzyć obraz Asset z pliku, zdekodować go, a następnie prawidłowo usunąć dekoder i zasób. Przykład renderowania zdekodowanego obrazu znajdziesz w przykładzie z
czajnikiem.
AAssetManager* nativeManager = AAssetManager_fromJava(env, jAssets);
const char* file = // Filename
AAsset* asset = AAssetManager_open(nativeManager, file, AASSET_MODE_STREAMING);
AImageDecoder* decoder;
int result = AImageDecoder_createFromAAsset(asset, &decoder);
if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {
// An error occurred, and the file could not be decoded.
}
const AImageDecoderHeaderInfo* info = AImageDecoder_getHeaderInfo(decoder);
int32_t width = AImageDecoderHeaderInfo_getWidth(info);
int32_t height = AImageDecoderHeaderInfo_getHeight(info);
AndroidBitmapFormat format =
(AndroidBitmapFormat) AImageDecoderHeaderInfo_getAndroidBitmapFormat(info);
size_t stride = AImageDecoder_getMinimumStride(decoder); // Image decoder does not
// use padding by default
size_t size = height * stride;
void* pixels = malloc(size);
result = AImageDecoder_decodeImage(decoder, pixels, stride, size);
if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {
// An error occurred, and the file could not be decoded.
}
// We’re done with the decoder, so now it’s safe to delete it.
AImageDecoder_delete(decoder);
// The decoder is no longer accessing the AAsset, so it is safe to
// close it.
AAsset_close(asset);
// Draw the pixels somewhere
// Free the pixels when done drawing with them
free(pixels);