NDK ImageDecoder API অ্যান্ড্রয়েড সি/সি++ অ্যাপের জন্য একটি স্ট্যান্ডার্ড API প্রদান করে যা সরাসরি ছবি ডিকোড করে। অ্যাপ ডেভেলপারদের আর জাভা API (JNI এর মাধ্যমে) অথবা তৃতীয় পক্ষের ইমেজ ডিকোডিং লাইব্রেরি ব্যবহার করার প্রয়োজন নেই। এই API, বিটম্যাপ মডিউলে এনকোডিং ফাংশন সহ, নিম্নলিখিতগুলি সক্ষম করে:
- নেটিভ অ্যাপ এবং লাইব্রেরিগুলি ছোট হতে পারে কারণ তাদের আর তাদের নিজস্ব ডিকোডিং লাইব্রেরি লিঙ্ক করতে হয় না।
- অ্যাপ এবং লাইব্রেরিগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্ল্যাটফর্ম সুরক্ষা আপডেট থেকে ডিকোডিং লাইব্রেরি পর্যন্ত উপকৃত হয়।
- অ্যাপগুলি তাদের প্রদত্ত মেমোরিতে সরাসরি ছবি ডিকোড করতে পারে। অ্যাপগুলি তারপর ছবির ডেটা (যদি ইচ্ছা হয়) পোস্ট-প্রসেস করতে পারে এবং OpenGL বা তাদের অঙ্কন কোডে প্রেরণ করতে পারে।
এই পৃষ্ঠায় বর্ণনা করা হয়েছে কিভাবে API ব্যবহার করে একটি ছবি ডিকোড করতে হয়।
প্রাপ্যতা এবং সামর্থ্য
ImageDecoder API অ্যান্ড্রয়েড ১১ (এপিআই লেভেল ৩০) বা তার বেশি ভার্সনের অ্যাপগুলিতে উপলব্ধ। বাস্তবায়নটি নিম্নলিখিত ফাইলগুলির মধ্যে রয়েছে:
- ডিকোডারের জন্য
imagedecoder.h - এনকোডারের জন্য
bitmap.h -
libjnigraphics.so
API নিম্নলিখিত চিত্র ফর্ম্যাটগুলিকে সমর্থন করে:
- জেপিইজি
- পিএনজি
- জিআইএফ
- ওয়েবপি
বিএমপি
ICO মূল্য
WBMP সম্পর্কে
HEIF সম্পর্কে
ডিজিটাল নেগেটিভ (DNG SDK এর মাধ্যমে)
ডিকোড করা কাঁচা চিত্রের সমস্ত ব্যবহার কভার করার জন্য, এই API জাভা ফ্রেমওয়ার্কের ভিতরে ডিকোড করা চিত্রের উপরে নির্মিত উচ্চ স্তরের অবজেক্ট সরবরাহ করে না, যেমন:
-
Drawableবস্তু । -
NinePatch: যদি কোনও এনকোডেড ছবিতে উপস্থিত থাকে, তাহলে নাইনপ্যাচের অংশগুলি উপেক্ষা করা হয়। - বিটম্যাপ ঘনত্ব :
AImageDecoderস্ক্রিনের ঘনত্বের উপর ভিত্তি করে কোনও স্বয়ংক্রিয় আকার সমন্বয় করে না, তবে এটিAImageDecoder_setTargetSize()মাধ্যমে একটি ভিন্ন আকারে ডিকোডিং করার অনুমতি দেয়। - অ্যানিমেশন: শুধুমাত্র একটি অ্যানিমেটেড GIF বা WebP ফাইলের প্রথম ফ্রেম ডিকোড করে।
একটি ছবি ডিকোড করুন
ডিকোডিং শুরু হয় এনকোডেড ইমেজের প্রতিনিধিত্বকারী কিছু ধরণের ইনপুট দিয়ে। AImageDecoder একাধিক ধরণের ইনপুট গ্রহণ করে:
-
AAsset(নীচে দেখানো হয়েছে) - ফাইল বর্ণনাকারী
- বাফার
নিচের কোডটি দেখায় কিভাবে একটি ফাইল থেকে একটি ইমেজ Asset খুলতে হয়, ডিকোড করতে হয় এবং তারপর ডিকোডার এবং অ্যাসেট সঠিকভাবে নিষ্পত্তি করতে হয়। ডিকোড করা ইমেজ রেন্ডার করার একটি উদাহরণ দেখতে, টিপট নমুনা দেখুন।
AAssetManager* nativeManager = AAssetManager_fromJava(env, jAssets);
const char* file = // Filename
AAsset* asset = AAssetManager_open(nativeManager, file, AASSET_MODE_STREAMING);
AImageDecoder* decoder;
int result = AImageDecoder_createFromAAsset(asset, &decoder);
if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {
// An error occurred, and the file could not be decoded.
}
const AImageDecoderHeaderInfo* info = AImageDecoder_getHeaderInfo(decoder);
int32_t width = AImageDecoderHeaderInfo_getWidth(info);
int32_t height = AImageDecoderHeaderInfo_getHeight(info);
AndroidBitmapFormat format =
(AndroidBitmapFormat) AImageDecoderHeaderInfo_getAndroidBitmapFormat(info);
size_t stride = AImageDecoder_getMinimumStride(decoder); // Image decoder does not
// use padding by default
size_t size = height * stride;
void* pixels = malloc(size);
result = AImageDecoder_decodeImage(decoder, pixels, stride, size);
if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {
// An error occurred, and the file could not be decoded.
}
// We’re done with the decoder, so now it’s safe to delete it.
AImageDecoder_delete(decoder);
// The decoder is no longer accessing the AAsset, so it is safe to
// close it.
AAsset_close(asset);
// Draw the pixels somewhere
// Free the pixels when done drawing with them
free(pixels);