Bilddecoder

Die NDK ImageDecoder API bietet eine Standard-API für Android C/C++-Apps zum direkten Decodieren von Bildern. App-Entwickler müssen die Java APIs (über JNI) oder Bilddecodierungsbibliotheken von Drittanbietern nicht mehr verwenden. Diese API ermöglicht zusammen mit den Codierungsfunktionen im Bitmap Modul Folgendes:

  • Native Apps und Bibliotheken können kleiner sein, da sie keine eigenen Decodierungsbibliotheken mehr verknüpfen müssen.
  • Apps und Bibliotheken profitieren automatisch von Plattform-Sicherheitsupdates für Decodierungsbibliotheken.
  • Apps können Bilder direkt in den von ihnen bereitgestellten Speicher decodieren. Apps können die Bilddaten dann nachbearbeiten (falls gewünscht) und an OpenGL oder ihren Zeichencode übergeben.

Auf dieser Seite wird beschrieben, wie Sie die API zum Decodieren eines Bildes verwenden.

Verfügbarkeit und Funktionen

Die ImageDecoder API ist für Apps verfügbar, die auf Android 11 (API-Level 30) oder höher ausgerichtet sind. Die Implementierung befindet sich in den folgenden Dateien:

  • imagedecoder.h für den Decoder
  • bitmap.h für den Encoder
  • libjnigraphics.so

Die API unterstützt die folgenden Bildformate:

  • JPEG
  • PNG
  • GIF
  • WebP
  • BMP

  • ICO

  • WBMP

  • HEIF

  • Digitale Negative (über das DNG SDK)

Um alle Verwendungszwecke der decodierten Rohbilder abzudecken, bietet diese API keine Objekte höherer Ebene wie die, die auf decodierten Bildern im Java-Framework basieren, z. B.:

  • Drawable Objekte.
  • NinePatch: Wenn in einem codierten Bild vorhanden, werden NinePatch-Chunks ignoriert.
  • Bitmap-Dichte: AImageDecoder nimmt keine automatische Größenanpassung basierend auf der Bildschirmdichte vor, ermöglicht aber die Decodierung in eine andere Größe über AImageDecoder_setTargetSize().
  • Animationen: Es wird nur der erste Frame einer animierten GIF- oder WebP-Datei decodiert.

Bild decodieren

Die Decodierung beginnt mit einer Eingabe, die das codierte Bild darstellt. AImageDecoder akzeptiert mehrere Eingabetypen:

  • AAsset (siehe unten)
  • Dateideskriptor
  • Puffer

Der folgende Code zeigt, wie Sie ein Bild-Asset aus einer Datei öffnen, es decodieren und dann den Decoder und das Asset ordnungsgemäß freigeben. Ein Beispiel für das Rendern des decodierten Bildes finden Sie im Teekannenbeispiel.

AAssetManager* nativeManager = AAssetManager_fromJava(env, jAssets);
const char* file = // Filename
AAsset* asset = AAssetManager_open(nativeManager, file, AASSET_MODE_STREAMING);
AImageDecoder* decoder;
int result = AImageDecoder_createFromAAsset(asset, &decoder);
if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {
  // An error occurred, and the file could not be decoded.
}

const AImageDecoderHeaderInfo* info = AImageDecoder_getHeaderInfo(decoder);
int32_t width = AImageDecoderHeaderInfo_getWidth(info);
int32_t height = AImageDecoderHeaderInfo_getHeight(info);
AndroidBitmapFormat format =
       (AndroidBitmapFormat) AImageDecoderHeaderInfo_getAndroidBitmapFormat(info);
size_t stride = AImageDecoder_getMinimumStride(decoder);  // Image decoder does not
                                                          // use padding by default
size_t size = height * stride;
void* pixels = malloc(size);

result = AImageDecoder_decodeImage(decoder, pixels, stride, size);
if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {
  // An error occurred, and the file could not be decoded.
}

// We’re done with the decoder, so now it’s safe to delete it.
AImageDecoder_delete(decoder);

// The decoder is no longer accessing the AAsset, so it is safe to
// close it.
AAsset_close(asset);

// Draw the pixels somewhere

// Free the pixels when done drawing with them
free(pixels);