অ্যান্ড্রয়েডে ভলকান বৈধতা স্তর

বেশিরভাগ এক্সপ্লিসিট গ্রাফিক্স এপিআই ত্রুটি পরীক্ষা করে না, কারণ তা করলে পারফরম্যান্সের অবনতি হতে পারে। ভলকানে ভ্যালিডেশন লেয়ার রয়েছে যা ডেভেলপমেন্ট পর্যায়ে ত্রুটি পরীক্ষা করে, ফলে আপনার অ্যাপের রিলিজ বিল্ডে পারফরম্যান্সের এই অবনতি এড়ানো যায়। ভ্যালিডেশন লেয়ারগুলো একটি সাধারণ লেয়ারিং পদ্ধতির উপর নির্ভর করে যা এপিআই এন্ট্রি পয়েন্টগুলোকে ইন্টারসেপ্ট করে।

একক ক্রোনোস বৈধতা স্তর

পূর্বে, ভলকান একাধিক ভ্যালিডেশন লেয়ার প্রদান করত যা একটি নির্দিষ্ট ক্রমে সক্রিয় করার প্রয়োজন হতো। ভলকান এসডিকে-র 1.1.106.0 সংস্করণ থেকে শুরু করে, পূর্ববর্তী ভ্যালিডেশন লেয়ারগুলোর সমস্ত ফিচার পেতে আপনার অ্যাপকে শুধুমাত্র একটি ভ্যালিডেশন লেয়ার , VK_LAYER_KHRONOS_validation , সক্রিয় করতে হবে।

আপনার APK-তে প্যাকেজ করা ভ্যালিডেশন লেয়ার ব্যবহার করুন

আপনার APK-এর মধ্যে ভ্যালিডেশন লেয়ার অন্তর্ভুক্ত করা সর্বোত্তম সামঞ্জস্যতা নিশ্চিত করে। এই ভ্যালিডেশন লেয়ারগুলো প্রি-বিল্ট বাইনারি হিসেবে পাওয়া যায় অথবা সোর্স কোড থেকে বিল্ড করা যায়।

পূর্ব-নির্মিত বাইনারি ব্যবহার করুন

গিটহাব রিলিজ পেজ থেকে সর্বশেষ অ্যান্ড্রয়েড ভলকান ভ্যালিডেশন লেয়ার বাইনারিগুলো ডাউনলোড করুন।

আপনার APK-তে লেয়ারগুলো যোগ করার সবচেয়ে সহজ উপায় হলো, প্রি-বিল্ট লেয়ার বাইনারিগুলোকে আপনার মডিউলের src/main/jniLibs/ ডিরেক্টরিতে এক্সট্র্যাক্ট করা, এবং ABI ডিরেক্টরিগুলো (যেমন arm64-v8a বা x86-64 ) অক্ষত রাখা, ঠিক এইভাবে:

src/main/jniLibs/
  arm64-v8a/
    libVkLayer_khronos_validation.so
  armeabi-v7a/
    libVkLayer_khronos_validation.so
  x86/
    libVkLayer_khronos_validation.so
  x86-64/
    libVkLayer_khronos_validation.so

সোর্স কোড থেকে ভ্যালিডেশন লেয়ারটি তৈরি করুন

ভ্যালিডেশন লেয়ারের সোর্স কোড ডিবাগ করার জন্য, ক্রোনোস গ্রুপের গিটহাব রিপোজিটরি থেকে সর্বশেষ সোর্সটি পুল করুন এবং সেখানকার বিল্ড নির্দেশাবলী অনুসরণ করুন।

ভ্যালিডেশন লেয়ারটি সঠিকভাবে প্যাকেজ করা হয়েছে কিনা তা যাচাই করুন।

আপনি ক্রোনোস-এর আগে থেকে তৈরি লেয়ার দিয়ে বিল্ড করুন বা সোর্স থেকে তৈরি লেয়ার দিয়ে, বিল্ড প্রক্রিয়াটি আপনার APK-তে নিম্নলিখিতের মতো একটি চূড়ান্ত ফাইল কাঠামো তৈরি করে:

lib/
  arm64-v8a/
    libVkLayer_khronos_validation.so
  armeabi-v7a/
    libVkLayer_khronos_validation.so
  x86/
    libVkLayer_khronos_validation.so
  x86-64/
    libVkLayer_khronos_validation.so

নিম্নলিখিত কমান্ডটি দেখায় যে কীভাবে যাচাই করবেন আপনার APK-তে প্রত্যাশা অনুযায়ী ভ্যালিডেশন লেয়ার রয়েছে কিনা:

$ jar -tf project.apk | grep libVkLayer
lib/x86_64/libVkLayer_khronos_validation.so
lib/armeabi-v7a/libVkLayer_khronos_validation.so
lib/arm64-v8a/libVkLayer_khronos_validation.so
lib/x86/libVkLayer_khronos_validation.so

ইনস্ট্যান্স তৈরির সময় একটি ভ্যালিডেশন লেয়ার সক্রিয় করুন।

ভলকান এপিআই একটি অ্যাপকে ইনস্ট্যান্স তৈরির সময় লেয়ার সক্রিয় করার সুযোগ দেয়। একটি লেয়ার যে এন্ট্রি পয়েন্টগুলোকে ইন্টারসেপ্ট করে, সেগুলোর প্রথম প্যারামিটার হিসেবে নিম্নলিখিত অবজেক্টগুলোর মধ্যে একটি অবশ্যই থাকতে হবে:

  • VkInstance
  • VkPhysicalDevice
  • VkDevice
  • VkCommandBuffer
  • VkQueue

উপলব্ধ লেয়ার এবং তাদের প্রোপার্টিগুলো তালিকাভুক্ত করতে vkEnumerateInstanceLayerProperties() কল করুন। vkCreateInstance() এক্সিকিউট হওয়ার সময় Vulkan লেয়ারগুলো সক্রিয় করে।

নিম্নলিখিত কোড স্নিপেটটি দেখায় কিভাবে একটি অ্যাপ ভলকান এপিআই ব্যবহার করে প্রোগ্রাম্যাটিকভাবে লেয়ারগুলি কোয়েরি এবং সক্রিয় করতে পারে:

// Enable just the Khronos validation layer.
static const char *layers[] = {"VK_LAYER_KHRONOS_validation"};

// Get the layer count using a null pointer as the last parameter.
uint32_t instance_layer_present_count = 0;
vkEnumerateInstanceLayerProperties(&instance_layer_present_count, nullptr);

// Enumerate layers with a valid pointer in the last parameter.
VkLayerProperties layer_props[instance_layer_present_count];
vkEnumerateInstanceLayerProperties(&instance_layer_present_count, layer_props);

// Make sure selected validation layers are available.
VkLayerProperties *layer_props_end = layer_props + instance_layer_present_count;
for (const char* layer:layers) {
  assert(layer_props_end !=
  std::find_if(layer_props, layer_props_end, [layer](VkLayerProperties layerProperties) {
    return strcmp(layerProperties.layerName, layer) == 0;
  }));
}

// Create a Vulkan instance, requesting all enabled layers or extensions
// available on the system
VkInstanceCreateInfo instanceCreateInfo{
  .sType = VK_STRUCTURE_TYPE_INSTANCE_CREATE_INFO,
  .pNext = nullptr,
  .pApplicationInfo = &appInfo,
  .enabledLayerCount = sizeof(layers) / sizeof(layers[0]),
  .ppEnabledLayerNames = layers,

ডিফল্ট লগক্যাট আউটপুট

ভ্যালিডেশন লেয়ারটি লগক্যাটে VALIDATION ট্যাগযুক্ত সতর্কীকরণ এবং ত্রুটির বার্তা প্রদর্শন করে। একটি ভ্যালিডেশন লেয়ারের বার্তা দেখতে নিচের মতো হয় (সহজে স্ক্রল করার জন্য এখানে লাইন ব্রেক যোগ করা হয়েছে):

Validation -- Validation Error:
  [ VUID-VkDeviceQueueCreateInfo-pQueuePriorities-parameter ]
Object 0: VK_NULL_HANDLE, type = VK_OBJECT_TYPE_DEVICE; | MessageID = 0xd6d720c6 |
vkCreateDevice: required parameter
  pCreateInfo->pQueueCreateInfos[0].pQueuePriorities specified as NULL.
The Vulkan spec states: pQueuePriorities must be a valid pointer to an array of
  queueCount float values
  (https://registry.khronos.org/vulkan/specs/1.3-extensions/html/vkspec.html
  #VUID-VkDeviceQueueCreateInfo-pQueuePriorities-parameter)

ডিবাগ কলব্যাক সক্রিয় করুন

VK_EXT_debug_utils ডিবাগ ইউটিলস এক্সটেনশনটি আপনার অ্যাপ্লিকেশনকে একটি ডিবাগ মেসেঞ্জার তৈরি করতে দেয়, যা ভ্যালিডেশন লেয়ারের মেসেজগুলোকে অ্যাপ্লিকেশন-সরবরাহকৃত একটি কলব্যাকে প্রেরণ করে। আপনার ডিভাইসে এই এক্সটেনশনটি ইমপ্লিমেন্ট করা নাও থাকতে পারে, কিন্তু এটি সাম্প্রতিকতম ভ্যালিডেশন লেয়ারগুলোতে ইমপ্লিমেন্ট করা আছে। এছাড়াও VK_EXT_debug_report নামে একটি ডেপ্রিকেটেড এক্সটেনশন রয়েছে, যা VK_EXT_debug_utils উপলব্ধ না থাকলে একই ধরনের সক্ষমতা প্রদান করে।

Debug Utils এক্সটেনশনটি ব্যবহার করার আগে, আপনার ডিভাইস বা লোড করা ভ্যালিডেশন লেয়ারটি এটিকে সাপোর্ট করে কিনা তা নিশ্চিত করে নেওয়া উচিত। নিচের উদাহরণটিতে দেখানো হয়েছে কিভাবে ডিবাগ ইউটিলস এক্সটেনশনটি সমর্থিত কিনা তা পরীক্ষা করতে হয় এবং ডিভাইস বা ভ্যালিডেশন লেয়ার দ্বারা এক্সটেনশনটি সমর্থিত হলে একটি কলব্যাক রেজিস্টার করতে হয়।

// Get the instance extension count.
uint32_t inst_ext_count = 0;
vkEnumerateInstanceExtensionProperties(nullptr, &inst_ext_count, nullptr);

// Enumerate the instance extensions.
VkExtensionProperties inst_exts[inst_ext_count];
vkEnumerateInstanceExtensionProperties(nullptr, &inst_ext_count, inst_exts);

// Check for debug utils extension within the system driver or loader.
// Check if the debug utils extension is available (in the driver).
VkExtensionProperties *inst_exts_end = inst_exts + inst_ext_count;
bool debugUtilsExtAvailable = inst_exts_end !=
  std::find_if(inst_exts, inst_exts_end, [](VkExtensionProperties
    extensionProperties) {
    return strcmp(extensionProperties.extensionName,
      VK_EXT_DEBUG_UTILS_EXTENSION_NAME) == 0;
  });

if ( !debugUtilsExtAvailable ) {
  // Also check the layers for the debug utils extension.
  for (auto layer: layer_props) {
    uint32_t layer_ext_count;
    vkEnumerateInstanceExtensionProperties(layer.layerName, &layer_ext_count,
      nullptr);
    if (layer_ext_count == 0) continue;
    VkExtensionProperties layer_exts[layer_ext_count];
    vkEnumerateInstanceExtensionProperties(layer.layerName, &layer_ext_count,
    layer_exts);

    VkExtensionProperties * layer_exts_end = layer_exts + layer_ext_count;
    debugUtilsExtAvailable = layer_exts != std::find_if(
      layer_exts, layer_exts_end,[](VkExtensionProperties extensionProperties) {
        return strcmp(extensionProperties.extensionName,
        VK_EXT_DEBUG_UTILS_EXTENSION_NAME) == 0;
      });
    if (debugUtilsExtAvailable) {
        // Add the including layer into the layer request list if necessary.
        break;
    }
  }
}

if (!debugUtilsExtAvailable) return; // since this snippet depends on debugUtils

const char * enabled_inst_exts[] = { ..., VK_EXT_DEBUG_UTILS_EXTENSION_NAME };
uint32_t enabled_extension_count =
  sizeof(enabled_inst_exts)/sizeof(enabled_inst_exts[0]);

// Pass the instance extensions into vkCreateInstance.
VkInstanceCreateInfo instance_info = {};
instance_info.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_INSTANCE_CREATE_INFO;
instance_info.enabledExtensionCount = enabled_extension_count;
instance_info.ppEnabledExtensionNames = enabled_inst_exts;

// NOTE: Can still return VK_ERROR_EXTENSION_NOT_PRESENT if validation layer
// isn't loaded.
vkCreateInstance(&instance_info, nullptr, &instance);

auto pfnCreateDebugUtilsMessengerEXT =
  (PFN_vkCreateDebugUtilsMessengerEXT)vkGetInstanceProcAddr(
    tutorialInstance, "vkCreateDebugUtilsMessengerEXT");
auto pfnDestroyDebugUtilsMessengerEXT =
  (PFN_vkDestroyDebugUtilsMessengerEXT)vkGetInstanceProcAddr(
    tutorialInstance, "vkDestroyDebugUtilsMessengerEXT");

// Create the debug messenger callback with your the settings you want.
VkDebugUtilsMessengerEXT debugUtilsMessenger;
if (pfnCreateDebugUtilsMessengerEXT) {
  VkDebugUtilsMessengerCreateInfoEXT messengerInfo;
  constexpr VkDebugUtilsMessageSeverityFlagsEXT kSeveritiesToLog =
    VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_SEVERITY_ERROR_BIT_EXT |
    VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_SEVERITY_WARNING_BIT_EXT;

constexpr VkDebugUtilsMessageTypeFlagsEXT kMessagesToLog =
  VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_TYPE_GENERAL_BIT_EXT |
  VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_TYPE_VALIDATION_BIT_EXT |
  VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_TYPE_PERFORMANCE_BIT_EXT;

  messengerInfo.sType           = VK_STRUCTURE_TYPE_DEBUG_UTILS_MESSENGER_CREATE_INFO_EXT;
  messengerInfo.pNext           = nullptr;
  messengerInfo.flags           = 0;
  messengerInfo.messageSeverity = kSeveritiesToLog;
  messengerInfo.messageType     = kMessagesToLog;

  // The DebugUtilsMessenger callback is explained in the following section.
  messengerInfo.pfnUserCallback = &DebugUtilsMessenger;
  messengerInfo.pUserData       = nullptr; // Custom user data passed to callback

  pfnCreateDebugUtilsMessengerEXT(instance, &messengerInfo, nullptr,
    &debugUtilsMessenger);
}

// Later, when shutting down Vulkan, call the following:
if (pfnDestroyDebugUtilsMessengerEXT) {
    pfnDestroyDebugUtilsMessengerEXT(instance, debugUtilsMessenger, nullptr);
}

আপনার অ্যাপ কলব্যাকটি নিবন্ধন ও সক্রিয় করার পর, সিস্টেম ডিবাগিং বার্তাগুলো সেটিতে প্রেরণ করে।

#include <android/log.h>

VKAPI_ATTR VkBool32 VKAPI_CALL DebugUtilsMessenger(
                        VkDebugUtilsMessageSeverityFlagBitsEXT messageSeverity,
                        VkDebugUtilsMessageTypeFlagsEXT messageTypes,
                        const VkDebugUtilsMessengerCallbackDataEXT *callbackData,
                        void *userData)
{
  const char validation[]  = "Validation";
  const char performance[] = "Performance";
  const char error[]       = "ERROR";
  const char warning[]     = "WARNING";
  const char unknownType[] = "UNKNOWN_TYPE";
  const char unknownSeverity[] = "UNKNOWN_SEVERITY";
  const char* typeString      = unknownType;
  const char* severityString  = unknownSeverity;
  const char* messageIdName   = callbackData->pMessageIdName;
  int32_t messageIdNumber     = callbackData->messageIdNumber;
  const char* message         = callbackData->pMessage;
  android_LogPriority priority = ANDROID_LOG_UNKNOWN;

  if (messageSeverity & VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_SEVERITY_ERROR_BIT_EXT) {
    severityString = error;
    priority = ANDROID_LOG_ERROR;
  }
  else if (messageSeverity & VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_SEVERITY_WARNING_BIT_EXT) {
    severityString = warning;
    priority = ANDROID_LOG_WARN;
  }
  if (messageTypes & VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_TYPE_VALIDATION_BIT_EXT) {
     typeString = validation;
  }
  else if (messageTypes & VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_TYPE_PERFORMANCE_BIT_EXT) {
     typeString = performance;
  }

  __android_log_print(priority,
                     "AppName",
                     "%s %s: [%s] Code %i : %s",
                     typeString,
                     severityString,
                     messageIdName,
                     messageIdNumber,
                     message);

  // Returning false tells the layer not to stop when the event occurs, so
  // they see the same behavior with and without validation layers enabled.
  return VK_FALSE;
}

বাহ্যিক বৈধতা স্তর ব্যবহার করুন

আপনার APK-তে ভ্যালিডেশন লেয়ার প্যাকেজ করার প্রয়োজন নেই; Android 9 (API লেভেল 28) এবং এর চেয়ে উন্নত সংস্করণে চালিত ডিভাইসগুলো আপনার বাইনারির বাইরে ভ্যালিডেশন লেয়ার ব্যবহার করতে পারে এবং সেগুলোকে গতিশীলভাবে চালু ও বন্ধ করতে পারে। আপনার টেস্ট ডিভাইসে ভ্যালিডেশন লেয়ার পুশ করতে এই বিভাগের ধাপগুলো অনুসরণ করুন:

আপনার অ্যাপকে বাহ্যিক বৈধতা স্তর ব্যবহার করার অনুমতি দিন।

অ্যান্ড্রয়েডের নিরাপত্তা মডেল এবং নীতিমালা অন্যান্য প্ল্যাটফর্ম থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে ভিন্ন। বাহ্যিক যাচাইকরণ স্তর লোড করার জন্য, নিম্নলিখিত শর্তগুলির মধ্যে একটি অবশ্যই সত্য হতে হবে:

  • টার্গেট অ্যাপটি ডিবাগযোগ্য । এই অপশনটির ফলে আরও বেশি ডিবাগ তথ্য পাওয়া যায়, কিন্তু এটি আপনার অ্যাপের পারফরম্যান্সকে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করতে পারে।

  • টার্গেট অ্যাপটি অপারেটিং সিস্টেমের এমন একটি ইউজারডিবাগ বিল্ডে চালানো হয়, যা রুট অ্যাক্সেস প্রদান করে।

  • শুধুমাত্র অ্যান্ড্রয়েড ১১ (এপিআই লেভেল ৩০) বা তার উচ্চতর সংস্করণকে লক্ষ্য করে তৈরি অ্যাপের জন্য: আপনার টার্গেট অ্যান্ড্রয়েড ম্যানিফেস্ট ফাইলে নিম্নলিখিত meta-data এলিমেন্টটি অন্তর্ভুক্ত থাকতে হবে:

    <meta-data android:name="com.android.graphics.injectLayers.enable"
      android:value="true"/>

একটি বাহ্যিক বৈধতা স্তর লোড করুন

অ্যান্ড্রয়েড ৯ (এপিআই লেভেল ২৮) এবং এর পরবর্তী সংস্করণ চালিত ডিভাইসগুলোতে ভলকান আপনার অ্যাপের লোকাল স্টোরেজ থেকে ভ্যালিডেশন লেয়ার লোড করতে পারে। অ্যান্ড্রয়েড ১০ (এপিআই লেভেল ২৯) থেকে, ভলকান একটি আলাদা এপিকে (APK) থেকেও ভ্যালিডেশন লেয়ার লোড করতে পারে। আপনার অ্যান্ড্রয়েড সংস্করণটি সমর্থন করলে, আপনি আপনার পছন্দমতো যেকোনো পদ্ধতি বেছে নিতে পারেন।

আপনার ডিভাইসের স্থানীয় স্টোরেজ থেকে একটি ভ্যালিডেশন লেয়ার বাইনারি লোড করুন।

যেহেতু Vulkan আপনার ডিভাইসের টেম্পোরারি ডেটা স্টোরেজ ডিরেক্টরিতে বাইনারিটি খোঁজে, তাই আপনাকে প্রথমে Android Debug Bridge (adb) ব্যবহার করে বাইনারিটি সেই ডিরেক্টরিতে পুশ করতে হবে, যেভাবে নিচে দেখানো হয়েছে:

  1. ডিভাইসে আপনার অ্যাপের ডেটা স্টোরেজে লেয়ার বাইনারিটি লোড করতে adb push কমান্ডটি ব্যবহার করুন:

    $ adb push libVkLayer_khronos_validation.so /data/local/tmp
    
  2. আপনার অ্যাপ প্রসেসের মাধ্যমে লেয়ারটি লোড করতে adb shell এবং run-as কমান্ড ব্যবহার করুন। অর্থাৎ, রুট অ্যাক্সেসের প্রয়োজন ছাড়াই বাইনারিটি অ্যাপের মতোই ডিভাইস অ্যাক্সেস পায়।

    $ adb shell run-as com.example.myapp cp
      /data/local/tmp/libVkLayer_khronos_validation.so .
    $ adb shell run-as com.example.myapp ls libVkLayer_khronos_validation.so
    
  3. স্তরটি সক্রিয় করুন

অন্য একটি APK থেকে একটি ভ্যালিডেশন লেয়ার বাইনারি লোড করুন

আপনি adb ব্যবহার করে লেয়ারটিসহ একটি APK ইনস্টল করতে পারেন এবং তারপর লেয়ারটি সক্রিয় করতে পারেন

adb install --abi abi path_to_apk

অ্যাপ্লিকেশনের বাইরের স্তরগুলি সক্রিয় করুন

আপনি ভলকান লেয়ারগুলো অ্যাপ-ভিত্তিক অথবা বিশ্বব্যাপী সক্রিয় করতে পারেন। অ্যাপ-ভিত্তিক সেটিংস রিবুটের পরেও অপরিবর্তিত থাকে , কিন্তু বিশ্বব্যাপী বৈশিষ্ট্যগুলো রিবুটের সময় মুছে যায়।

অ্যাপ-ভিত্তিক স্তরগুলি সক্রিয় করুন

নিম্নলিখিত ধাপগুলিতে বর্ণনা করা হয়েছে কীভাবে প্রতিটি অ্যাপের জন্য আলাদাভাবে লেয়ার সক্রিয় করতে হয়:

  1. লেয়ারগুলি সক্রিয় করতে adb শেল সেটিংস ব্যবহার করুন:

    $ adb shell settings put global enable_gpu_debug_layers 1
    
  2. যে অ্যাপ্লিকেশনটিতে লেয়ারগুলি সক্রিয় করতে চান, সেটি নির্দিষ্ট করুন:

    $ adb shell settings put global gpu_debug_app <package_name>
    
  3. সক্রিয় করার জন্য লেয়ারগুলোর তালিকা (উপর থেকে নিচে) উল্লেখ করুন এবং প্রতিটি লেয়ারকে কোলন দিয়ে আলাদা করুন:

    $ adb shell settings put global gpu_debug_layers <layer1:layer2:layerN>
    

    যেহেতু আমাদের একটিমাত্র ক্রোনোস ভ্যালিডেশন লেয়ার আছে, তাই কমান্ডটি সম্ভবত দেখতে এইরকম হবে:

    $ adb shell settings put global gpu_debug_layers VK_LAYER_KHRONOS_validation
    
  4. লেয়ার খোঁজার জন্য এক বা একাধিক প্যাকেজ নির্দিষ্ট করুন:

    $ adb shell settings put global
      gpu_debug_layer_app <package1:package2:packageN>
    

নিম্নলিখিত কমান্ডগুলো ব্যবহার করে আপনি সেটিংসগুলো সক্রিয় আছে কিনা তা পরীক্ষা করতে পারেন:

$ adb shell settings list global | grep gpu
enable_gpu_debug_layers=1
gpu_debug_app=com.example.myapp
gpu_debug_layers=VK_LAYER_KHRONOS_validation

যেহেতু আপনার প্রয়োগ করা সেটিংস ডিভাইস রিবুট করার পরেও থেকে যায়, তাই লেয়ারগুলো লোড হওয়ার পর আপনি সেটিংসগুলো মুছে ফেলতে চাইতে পারেন:

$ adb shell settings delete global enable_gpu_debug_layers
$ adb shell settings delete global gpu_debug_app
$ adb shell settings delete global gpu_debug_layers
$ adb shell settings delete global gpu_debug_layer_app

বিশ্বব্যাপী স্তরগুলি সক্রিয় করুন

আপনি পরবর্তী রিবুট পর্যন্ত এক বা একাধিক লেয়ার বিশ্বব্যাপী সক্রিয় করতে পারেন। এটি নেটিভ এক্সিকিউটেবল সহ সমস্ত অ্যাপ্লিকেশনের জন্য লেয়ারগুলো লোড করার চেষ্টা করে।

$ adb shell setprop debug.vulkan.layers <layer1:layer2:layerN>