Livelli di convalida Vulkan su Android

La maggior parte delle API grafiche esplicite non esegue il controllo degli errori perché ciò può comportare una penalità in termini di prestazioni. Vulkan dispone di livelli di convalida che forniscono il controllo degli errori durante lo sviluppo, evitando la penalizzazione delle prestazioni nella build di rilascio dell'app. I livelli di convalida si basano su un meccanismo di stratificazione generico che intercetta i punti di ingresso dell'API.

Livello di convalida Khronos singolo

In precedenza, Vulkan forniva più livelli di convalida che dovevano essere attivati in un ordine specifico. A partire dalla release 1.1.106.0 dell'SDK Vulkan, la tua app deve attivare un unico livello di convalida, VK_LAYER_KHRONOS_validation, per ottenere tutte le funzionalità dei precedenti livelli di convalida.

Utilizzare i livelli di convalida inclusi nell'APK

I livelli di convalida del packaging all'interno dell'APK garantiscono una compatibilità ottimale. I livelli di convalida sono disponibili come file binari precompilati o sono compilabili dal codice sorgente.

Utilizzare i file binari precompilati

Scarica gli ultimi file binari del livello di convalida Vulkan per Android dalla pagina di rilascio di GitHub.

Il modo più semplice per aggiungere i livelli all'APK è estrarre i file binari dei livelli precompilati nella directory src/main/jniLibs/ del modulo, con le directory ABI (ad esempio arm64-v8a o x86-64) intatte, come segue:

src/main/jniLibs/
  arm64-v8a/
    libVkLayer_khronos_validation.so
  armeabi-v7a/
    libVkLayer_khronos_validation.so
  x86/
    libVkLayer_khronos_validation.so
  x86-64/
    libVkLayer_khronos_validation.so

Crea il livello di convalida dal codice sorgente

Per eseguire il debug del codice sorgente del livello di convalida, estrai l'ultima origine dal repository GitHub del Khronos Group e segui le istruzioni di build.

Verifica che il livello di convalida sia confezionato correttamente

Indipendentemente dal fatto che tu esegua la build con i livelli precompilati Khronos o con i livelli creati dal codice sorgente, il processo di build produce una struttura di file finale nell'APK simile alla seguente:

lib/
  arm64-v8a/
    libVkLayer_khronos_validation.so
  armeabi-v7a/
    libVkLayer_khronos_validation.so
  x86/
    libVkLayer_khronos_validation.so
  x86-64/
    libVkLayer_khronos_validation.so

Il comando seguente mostra come verificare che l'APK contenga il livello di convalida come previsto:

$ jar -tf project.apk | grep libVkLayer
lib/x86_64/libVkLayer_khronos_validation.so
lib/armeabi-v7a/libVkLayer_khronos_validation.so
lib/arm64-v8a/libVkLayer_khronos_validation.so
lib/x86/libVkLayer_khronos_validation.so

Attivare un livello di convalida durante la creazione dell'istanza

L'API Vulkan consente a un'app di abilitare i livelli durante la creazione dell'istanza. I punti di ingresso intercettati da un livello devono avere uno dei seguenti oggetti come primo parametro:

  • VkInstance
  • VkPhysicalDevice
  • VkDevice
  • VkCommandBuffer
  • VkQueue

Chiama vkEnumerateInstanceLayerProperties() per elencare i livelli disponibili e le relative proprietà. Vulkan attiva i livelli quando vkCreateInstance() viene eseguito.

Il seguente snippet di codice mostra come un'app può utilizzare l'API Vulkan per eseguire query e attivare i livelli in modo programmatico:

// Enable just the Khronos validation layer.
static const char *layers[] = {"VK_LAYER_KHRONOS_validation"};

// Get the layer count using a null pointer as the last parameter.
uint32_t instance_layer_present_count = 0;
vkEnumerateInstanceLayerProperties(&instance_layer_present_count, nullptr);

// Enumerate layers with a valid pointer in the last parameter.
VkLayerProperties layer_props[instance_layer_present_count];
vkEnumerateInstanceLayerProperties(&instance_layer_present_count, layer_props);

// Make sure selected validation layers are available.
VkLayerProperties *layer_props_end = layer_props + instance_layer_present_count;
for (const char* layer:layers) {
  assert(layer_props_end !=
  std::find_if(layer_props, layer_props_end, [layer](VkLayerProperties layerProperties) {
    return strcmp(layerProperties.layerName, layer) == 0;
  }));
}

// Create a Vulkan instance, requesting all enabled layers or extensions
// available on the system
VkInstanceCreateInfo instanceCreateInfo{
  .sType = VK_STRUCTURE_TYPE_INSTANCE_CREATE_INFO,
  .pNext = nullptr,
  .pApplicationInfo = &appInfo,
  .enabledLayerCount = sizeof(layers) / sizeof(layers[0]),
  .ppEnabledLayerNames = layers,

Output logcat predefinito

Il livello di convalida genera messaggi di avviso ed errore in logcat etichettati con un tag VALIDATION. Un messaggio del livello di convalida è simile al seguente (con interruzioni di riga aggiunte qui per facilitare lo scorrimento):

Validation -- Validation Error:
  [ VUID-VkDeviceQueueCreateInfo-pQueuePriorities-parameter ]
Object 0: VK_NULL_HANDLE, type = VK_OBJECT_TYPE_DEVICE; | MessageID = 0xd6d720c6 |
vkCreateDevice: required parameter
  pCreateInfo->pQueueCreateInfos[0].pQueuePriorities specified as NULL.
The Vulkan spec states: pQueuePriorities must be a valid pointer to an array of
  queueCount float values
  (https://registry.khronos.org/vulkan/specs/1.3-extensions/html/vkspec.html
  #VUID-VkDeviceQueueCreateInfo-pQueuePriorities-parameter)

Attiva il callback di debug

L'estensione Debug Utils VK_EXT_debug_utils consente alla tua applicazione di creare un messaggero di debug che passa i messaggi del livello di convalida a un callback fornito dall'applicazione. Il tuo dispositivo potrebbe non implementare questa estensione, ma è implementata nei livelli di convalida più recenti. Esiste anche un'estensione ritirata chiamata VK_EXT_debug_report, che offre funzionalità simili se VK_EXT_debug_utils non è disponibile.

Prima di utilizzare l'estensione Debug Utils, assicurati che il tuo dispositivo o un livello di convalida caricato la supporti. Il seguente esempio mostra come controllare se l'estensione delle utilità di debug è supportata e registrare un callback se l'estensione è supportata dal dispositivo o dal livello di convalida.

// Get the instance extension count.
uint32_t inst_ext_count = 0;
vkEnumerateInstanceExtensionProperties(nullptr, &inst_ext_count, nullptr);

// Enumerate the instance extensions.
VkExtensionProperties inst_exts[inst_ext_count];
vkEnumerateInstanceExtensionProperties(nullptr, &inst_ext_count, inst_exts);

// Check for debug utils extension within the system driver or loader.
// Check if the debug utils extension is available (in the driver).
VkExtensionProperties *inst_exts_end = inst_exts + inst_ext_count;
bool debugUtilsExtAvailable = inst_exts_end !=
  std::find_if(inst_exts, inst_exts_end, [](VkExtensionProperties
    extensionProperties) {
    return strcmp(extensionProperties.extensionName,
      VK_EXT_DEBUG_UTILS_EXTENSION_NAME) == 0;
  });

if ( !debugUtilsExtAvailable ) {
  // Also check the layers for the debug utils extension.
  for (auto layer: layer_props) {
    uint32_t layer_ext_count;
    vkEnumerateInstanceExtensionProperties(layer.layerName, &layer_ext_count,
      nullptr);
    if (layer_ext_count == 0) continue;
    VkExtensionProperties layer_exts[layer_ext_count];
    vkEnumerateInstanceExtensionProperties(layer.layerName, &layer_ext_count,
    layer_exts);

    VkExtensionProperties * layer_exts_end = layer_exts + layer_ext_count;
    debugUtilsExtAvailable = layer_exts != std::find_if(
      layer_exts, layer_exts_end,[](VkExtensionProperties extensionProperties) {
        return strcmp(extensionProperties.extensionName,
        VK_EXT_DEBUG_UTILS_EXTENSION_NAME) == 0;
      });
    if (debugUtilsExtAvailable) {
        // Add the including layer into the layer request list if necessary.
        break;
    }
  }
}

if (!debugUtilsExtAvailable) return; // since this snippet depends on debugUtils

const char * enabled_inst_exts[] = { ..., VK_EXT_DEBUG_UTILS_EXTENSION_NAME };
uint32_t enabled_extension_count =
  sizeof(enabled_inst_exts)/sizeof(enabled_inst_exts[0]);

// Pass the instance extensions into vkCreateInstance.
VkInstanceCreateInfo instance_info = {};
instance_info.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_INSTANCE_CREATE_INFO;
instance_info.enabledExtensionCount = enabled_extension_count;
instance_info.ppEnabledExtensionNames = enabled_inst_exts;

// NOTE: Can still return VK_ERROR_EXTENSION_NOT_PRESENT if validation layer
// isn't loaded.
vkCreateInstance(&instance_info, nullptr, &instance);

auto pfnCreateDebugUtilsMessengerEXT =
  (PFN_vkCreateDebugUtilsMessengerEXT)vkGetInstanceProcAddr(
    tutorialInstance, "vkCreateDebugUtilsMessengerEXT");
auto pfnDestroyDebugUtilsMessengerEXT =
  (PFN_vkDestroyDebugUtilsMessengerEXT)vkGetInstanceProcAddr(
    tutorialInstance, "vkDestroyDebugUtilsMessengerEXT");

// Create the debug messenger callback with your the settings you want.
VkDebugUtilsMessengerEXT debugUtilsMessenger;
if (pfnCreateDebugUtilsMessengerEXT) {
  VkDebugUtilsMessengerCreateInfoEXT messengerInfo;
  constexpr VkDebugUtilsMessageSeverityFlagsEXT kSeveritiesToLog =
    VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_SEVERITY_ERROR_BIT_EXT |
    VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_SEVERITY_WARNING_BIT_EXT;

constexpr VkDebugUtilsMessageTypeFlagsEXT kMessagesToLog =
  VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_TYPE_GENERAL_BIT_EXT |
  VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_TYPE_VALIDATION_BIT_EXT |
  VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_TYPE_PERFORMANCE_BIT_EXT;

  messengerInfo.sType           = VK_STRUCTURE_TYPE_DEBUG_UTILS_MESSENGER_CREATE_INFO_EXT;
  messengerInfo.pNext           = nullptr;
  messengerInfo.flags           = 0;
  messengerInfo.messageSeverity = kSeveritiesToLog;
  messengerInfo.messageType     = kMessagesToLog;

  // The DebugUtilsMessenger callback is explained in the following section.
  messengerInfo.pfnUserCallback = &DebugUtilsMessenger;
  messengerInfo.pUserData       = nullptr; // Custom user data passed to callback

  pfnCreateDebugUtilsMessengerEXT(instance, &messengerInfo, nullptr,
    &debugUtilsMessenger);
}

// Later, when shutting down Vulkan, call the following:
if (pfnDestroyDebugUtilsMessengerEXT) {
    pfnDestroyDebugUtilsMessengerEXT(instance, debugUtilsMessenger, nullptr);
}

Dopo che l'app registra e attiva il callback, il sistema invia i messaggi di debug.

#include <android/log.h>

VKAPI_ATTR VkBool32 VKAPI_CALL DebugUtilsMessenger(
                        VkDebugUtilsMessageSeverityFlagBitsEXT messageSeverity,
                        VkDebugUtilsMessageTypeFlagsEXT messageTypes,
                        const VkDebugUtilsMessengerCallbackDataEXT *callbackData,
                        void *userData)
{
  const char validation[]  = "Validation";
  const char performance[] = "Performance";
  const char error[]       = "ERROR";
  const char warning[]     = "WARNING";
  const char unknownType[] = "UNKNOWN_TYPE";
  const char unknownSeverity[] = "UNKNOWN_SEVERITY";
  const char* typeString      = unknownType;
  const char* severityString  = unknownSeverity;
  const char* messageIdName   = callbackData->pMessageIdName;
  int32_t messageIdNumber     = callbackData->messageIdNumber;
  const char* message         = callbackData->pMessage;
  android_LogPriority priority = ANDROID_LOG_UNKNOWN;

  if (messageSeverity & VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_SEVERITY_ERROR_BIT_EXT) {
    severityString = error;
    priority = ANDROID_LOG_ERROR;
  }
  else if (messageSeverity & VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_SEVERITY_WARNING_BIT_EXT) {
    severityString = warning;
    priority = ANDROID_LOG_WARN;
  }
  if (messageTypes & VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_TYPE_VALIDATION_BIT_EXT) {
     typeString = validation;
  }
  else if (messageTypes & VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_TYPE_PERFORMANCE_BIT_EXT) {
     typeString = performance;
  }

  __android_log_print(priority,
                     "AppName",
                     "%s %s: [%s] Code %i : %s",
                     typeString,
                     severityString,
                     messageIdName,
                     messageIdNumber,
                     message);

  // Returning false tells the layer not to stop when the event occurs, so
  // they see the same behavior with and without validation layers enabled.
  return VK_FALSE;
}

Utilizzare livelli di convalida esterni

Non devi includere i livelli di convalida nel tuo APK. I dispositivi con Android 9 (livello API 28) e versioni successive possono utilizzare livelli di convalida esterni al tuo binario e attivarli e disattivarli in modo dinamico. Segui i passaggi descritti in questa sezione per eseguire il push dei livelli di convalida sul tuo dispositivo di test:

Consenti alla tua app di utilizzare livelli di convalida esterni

Il modello di sicurezza e le norme di Android differiscono in modo significativo da altre piattaforme. Per caricare i livelli di convalida esterni, deve essere soddisfatta una delle seguenti condizioni:

  • L'app di destinazione è sottoponibile a debug. Questa opzione genera più informazioni di debug, ma potrebbe influire negativamente sul rendimento della tua app.

  • L'app di destinazione viene eseguita su una build userdebug del sistema operativo che concede l'accesso root.

  • Solo app che hanno come target Android 11 (livello API 30) o versioni successive: il file manifest Android di destinazione include il seguente elemento meta-data:

    <meta-data android:name="com.android.graphics.injectLayers.enable"
      android:value="true"/>

Caricare un livello di convalida esterno

I dispositivi con Android 9 (livello API 28) e versioni successive consentono a Vulkan di caricare il livello di convalida dalla memoria locale dell'app. A partire da Android 10 (livello API 29), Vulkan può anche caricare il livello di convalida da un APK separato. Puoi scegliere il metodo che preferisci a condizione che sia supportato dalla tua versione di Android.

Caricare un binario del livello di convalida dalla memoria locale del dispositivo

Poiché Vulkan cerca il file binario nella directory di archiviazione temporanea dei dati del dispositivo, devi prima trasferirlo in questa directory utilizzando Android Debug Bridge (adb), come segue:

  1. Utilizza il comando adb push per caricare il binario del livello nell'archivio dati dell'app sul dispositivo:

    $ adb push libVkLayer_khronos_validation.so /data/local/tmp
    
  2. Utilizza i comandi adb shell e run-as per caricare il livello tramite la procedura dell'app. ovvero il binario ha lo stesso accesso al dispositivo dell'app senza richiedere l'accesso root.

    $ adb shell run-as com.example.myapp cp
      /data/local/tmp/libVkLayer_khronos_validation.so .
    $ adb shell run-as com.example.myapp ls libVkLayer_khronos_validation.so
    
  3. Attiva il livello.

Caricare un binario del livello di convalida da un altro APK

Puoi utilizzare adb per installare un APK che contiene il livello e poi abilitare il livello.

adb install --abi abi path_to_apk

Attivare i livelli al di fuori dell'applicazione

Puoi attivare i livelli Vulkan per app o a livello globale. Le impostazioni per app persistono dopo i riavvii, mentre le proprietà globali vengono cancellate al riavvio.

Attivare i livelli per ogni app

I seguenti passaggi descrivono come attivare i livelli in base all'app:

  1. Utilizza adb shell settings per attivare i livelli:

    $ adb shell settings put global enable_gpu_debug_layers 1
    
  2. Specifica l'applicazione di destinazione su cui attivare i livelli:

    $ adb shell settings put global gpu_debug_app <package_name>
    
  3. Specifica l'elenco dei livelli da attivare (dall'alto verso il basso), separando ogni livello con i due punti:

    $ adb shell settings put global gpu_debug_layers <layer1:layer2:layerN>
    

    Poiché abbiamo un singolo livello di convalida Khronos, il comando avrà probabilmente il seguente aspetto:

    $ adb shell settings put global gpu_debug_layers VK_LAYER_KHRONOS_validation
    
  4. Specifica uno o più pacchetti in cui cercare i livelli:

    $ adb shell settings put global
      gpu_debug_layer_app <package1:package2:packageN>
    

Puoi verificare se le impostazioni sono abilitate utilizzando i seguenti comandi:

$ adb shell settings list global | grep gpu
enable_gpu_debug_layers=1
gpu_debug_app=com.example.myapp
gpu_debug_layers=VK_LAYER_KHRONOS_validation

Poiché le impostazioni che applichi vengono mantenute anche dopo il riavvio del dispositivo, ti consigliamo di cancellare le impostazioni dopo il caricamento dei livelli:

$ adb shell settings delete global enable_gpu_debug_layers
$ adb shell settings delete global gpu_debug_app
$ adb shell settings delete global gpu_debug_layers
$ adb shell settings delete global gpu_debug_layer_app

Attivare i livelli a livello globale

Puoi attivare uno o più livelli a livello globale fino al successivo riavvio. In questo modo, vengono caricati i livelli per tutte le applicazioni, inclusi gli eseguibili nativi.

$ adb shell setprop debug.vulkan.layers <layer1:layer2:layerN>