Gerenciar seleção de áudio

Dois ou mais apps Android podem reproduzir áudio no mesmo stream de saída simultaneamente, e o sistema mistura tudo. Embora isso seja tecnicamente impressionante, pode ser muito irritante para o usuário. Para evitar que todos os apps de música sejam reproduzidos ao mesmo tempo, o Android apresenta o conceito de foco de áudio. Somente um app pode manter a seleção de áudio por vez.

Quando seu app precisa da saída de áudio, é necessário solicitar a seleção de áudio. Quando ele tem foco, pode tocar som. No entanto, depois de adquirir o foco de áudio, talvez não seja possível mantê-lo até que você termine de tocar. Outro app pode solicitar o foco, o que interrompe o foco de áudio. Se isso acontecer, o app precisará pausar a reprodução ou diminuir o volume para que os usuários ouçam a nova fonte de áudio com mais facilidade.

Antes do Android 12 (nível 31 da API), o foco de áudio não é gerenciado pelo sistema. Portanto, embora os desenvolvedores de apps sejam incentivados a obedecer às diretrizes de foco de áudio, se um app continuar tocando em volume alto mesmo depois de perder o foco de áudio em um dispositivo com o Android 11 (nível 30 da API) ou versões anteriores, o sistema não poderá impedir isso. No entanto, esse comportamento do app resulta em uma experiência ruim para o usuário e pode fazer com que ele desinstale o app com comportamento inadequado.

Um app de áudio bem projetado precisa gerenciar o foco de áudio de acordo com estas diretrizes gerais:

  • Chame requestAudioFocus() imediatamente antes de começar a tocar e verifique se a chamada retorna AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED. Faça a chamada para requestAudioFocus() no callback onPlay() da sessão de mídia.

  • Quando outro app receber o foco de áudio, interrompa ou pause a reprodução ou reduza o volume.

  • Quando a reprodução for interrompida (por exemplo, quando o app não tiver mais nada para reproduzir), abandone o foco de áudio. O app não precisa abandonar o foco de áudio se o usuário pausar a reprodução, mas puder retomá-la mais tarde.

  • Use AudioAttributes para descrever o tipo de áudio que o app está reproduzindo. Por exemplo, para apps que reproduzem fala, especifique CONTENT_TYPE_SPEECH.

O foco de áudio é processado de forma diferente, dependendo da versão do Android em execução:

Android 12 (nível 31 da API) ou mais recente
O foco de áudio é gerenciado pelo sistema. O sistema força a reprodução de áudio de um app a desaparecer gradualmente quando outro app solicita o foco de áudio. O sistema também silencia a reprodução de áudio quando uma chamada é recebida.
Do Android 8.0 (nível 26 da API) ao Android 11 (nível 30 da API)
O foco de áudio não é gerenciado pelo sistema, mas inclui algumas mudanças que foram introduzidas a partir do Android 8.0 (nível 26 da API).
Android 7.1 (nível 25 da API) e versões anteriores
O foco de áudio não é gerenciado pelo sistema, e os apps gerenciam o foco de áudio usando requestAudioFocus() e abandonAudioFocus().

Foco de áudio no Android 12 e versões mais recentes

Um app de mídia ou jogo que usa a seleção de áudio não precisa reproduzir áudio depois de perder o foco. No Android 12 (nível 31 da API) e versões mais recentes, o sistema aplica esse comportamento. Quando um app solicita o foco de áudio enquanto outro app tem o foco e está tocando, o sistema força o app que está tocando a diminuir o volume. A adição do esmaecimento oferece uma transição mais suave ao passar de um app para outro.

Esse comportamento de esmaecimento acontece quando as condições a seguir são atendidas:

  1. O primeiro app, que está em execução, atende a todos estes critérios:

  2. Um segundo app solicita o foco de áudio com AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN.

Quando essas condições são atendidas, o sistema de áudio diminui o volume do primeiro app. No final da diminuição, o sistema notifica o primeiro app sobre a perda de foco. Os players do app permanecem silenciados até que o app solicite o foco de áudio novamente.

Comportamentos de seleção de áudio existentes

Você também precisa conhecer esses outros casos que envolvem um interruptor na seleção de áudio.

Redução automática de volume

A redução automática (redução temporária do nível de áudio de um app para que outro possa ser ouvido com clareza) foi introduzida no Android 8.0 (nível 26 da API).

Ao deixar que o sistema implemente o ducking, você não precisa fazer isso no seu app.

A redução automática também ocorre quando uma notificação de áudio recebe o foco no lugar de um app em reprodução. O início da reprodução da notificação é sincronizado com o final da rampa de redução.

A redução automática ocorre quando as seguintes condições são atendidas:

  1. O primeiro app, que está em reprodução, atende a todos estes critérios:

  2. Um segundo app solicita o foco de áudio com AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK.

Quando essas condições são atendidas, o sistema de áudio reduz o volume de todos os players ativos do primeiro app enquanto o segundo app está em foco. Quando o segundo app abandona o foco, ele cancela a redução. O primeiro app não é notificado quando perde o foco, então não precisa fazer nada.

A redução automática não é realizada quando o usuário está ouvindo conteúdo de fala, porque ele pode perder parte do programa. Por exemplo, a orientação por voz para rotas de carro não é reduzida.

Silenciar a reprodução de áudio atual para chamadas telefônicas recebidas

Alguns apps não se comportam corretamente e continuam tocando áudio durante ligações telefônicas. Essa situação força o usuário a encontrar e silenciar ou fechar o app que está causando o problema para ouvir a chamada. Para evitar isso, o sistema pode silenciar o áudio de outros apps enquanto houver uma chamada recebida. O sistema invoca esse recurso quando uma chamada telefônica é recebida e um app atende a estas condições:

  • O app tem o atributo de uso AudioAttributes.USAGE_MEDIA ou AudioAttributes.USAGE_GAME.
  • O app solicitou o foco de áudio (qualquer ganho de foco) e está reproduzindo áudio.

Se um app continuar sendo reproduzido durante a chamada, a reprodução dele será silenciada até a chamada ser encerrada. No entanto, se um app começar a tocar durante a chamada, o player não será silenciado, supondo que o usuário tenha iniciado a reprodução intencionalmente.

Foco em áudio do Android 8.0 ao Android 11

A partir do Android 8.0 (nível 26 da API), ao chamar requestAudioFocus(), é necessário fornecer um parâmetro AudioFocusRequest. O AudioFocusRequest contém informações sobre o contexto de áudio e os recursos do app. O sistema usa essas informações para gerenciar o ganho e a perda de foco de áudio automaticamente. Para liberar o foco de áudio, chame o método abandonAudioFocusRequest(), que também usa um AudioFocusRequest como argumento. Use a mesma instância de AudioFocusRequest ao solicitar e abandonar o foco.

Para criar um AudioFocusRequest, use um AudioFocusRequest.Builder. Como uma solicitação de foco precisa sempre especificar o tipo, ele é incluído no construtor do builder. Use os métodos do builder para definir os outros campos da solicitação.

O campo FocusGain é obrigatório. Todos os outros são opcionais.

MétodoObservações
setFocusGain() Este campo é obrigatório em todas as solicitações. Ele usa os mesmos valores que o durationHint usado na chamada anterior ao Android 8.0 para requestAudioFocus(): AUDIOFOCUS_GAIN, AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT, AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK ou AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_EXCLUSIVE.
setAudioAttributes() AudioAttributes descreve o caso de uso do app. O sistema os analisa quando um app ganha e perde o foco de áudio. Os atributos substituem a noção de tipo de stream. No Android 8.0 (nível 26 da API) e versões mais recentes, os tipos de stream para qualquer operação que não seja de controle de volume foram descontinuados. Use os mesmos atributos na solicitação de foco que você usa no player de áudio, conforme mostrado no exemplo após esta tabela.

Use um AudioAttributes.Builder para especificar os atributos primeiro e, em seguida, use esse método para atribuir os atributos à solicitação.

Se não for especificado, AudioAttributes será definido como AudioAttributes.USAGE_MEDIA por padrão.

setWillPauseWhenDucked() Quando outro app solicita o foco com AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK, o app que tem o foco geralmente não recebe um callback onAudioFocusChange(), porque o sistema pode fazer a redução por conta própria. Quando você precisar pausar a reprodução em vez de reduzir o volume, chame setWillPauseWhenDucked(true) e crie e defina um OnAudioFocusChangeListener, conforme descrito em redução automática.
setAcceptsDelayedFocusGain() Uma solicitação de foco de áudio pode falhar quando o foco está bloqueado por outro app. Esse método permite o ganho de foco atrasado: a capacidade de adquirir o foco de forma assíncrona quando ele estiver disponível.

O ganho de foco atrasado só funciona se você também especificar um AudioManager.OnAudioFocusChangeListener na solicitação de áudio, já que o app precisa receber o callback para saber que o foco foi concedido.

setOnAudioFocusChangeListener() Um OnAudioFocusChangeListener só é necessário se você também especificar willPauseWhenDucked(true) ou setAcceptsDelayedFocusGain(true) na solicitação.

Há dois métodos para definir o listener: um com e outro sem um argumento de gerenciador. O gerenciador é a sequência em que o listener é executado. Se você não especificar um gerenciador, o gerenciador associado ao Looper principal será usado.

O exemplo a seguir mostra como usar um AudioFocusRequest.Builder para criar um AudioFocusRequest e solicitar e abandonar o foco de áudio:

Kotlin

// initializing variables for audio focus and playback management
audioManager = getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE) as AudioManager
focusRequest = AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN).run {
    setAudioAttributes(AudioAttributes.Builder().run {
        setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME)
        setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
        build()
    })
    setAcceptsDelayedFocusGain(true)
    setOnAudioFocusChangeListener(afChangeListener, handler)
    build()
}
val focusLock = Any()

var playbackDelayed = false
var playbackNowAuthorized = false

// requesting audio focus and processing the response
val res = audioManager.requestAudioFocus(focusRequest)
synchronized(focusLock) {
    playbackNowAuthorized = when (res) {
        AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED -> false
        AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED -> {
            playbackNow()
            true
        }
        AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_DELAYED -> {
            playbackDelayed = true
            false
        }
        else -> false
    }
}

// implementing OnAudioFocusChangeListener to react to focus changes
override fun onAudioFocusChange(focusChange: Int) {
    when (focusChange) {
        AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN ->
            if (playbackDelayed || resumeOnFocusGain) {
                synchronized(focusLock) {
                    playbackDelayed = false
                    resumeOnFocusGain = false
                }
                playbackNow()
            }
        AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS -> {
            synchronized(focusLock) {
                resumeOnFocusGain = false
                playbackDelayed = false
            }
            pausePlayback()
        }
        AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT -> {
            synchronized(focusLock) {
                // only resume if playback is being interrupted
                resumeOnFocusGain = isPlaying()
                playbackDelayed = false
            }
            pausePlayback()
        }
        AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK -> {
            // ... pausing or ducking depends on your app
        }
    }
}

Java

// initializing variables for audio focus and playback management
audioManager = (AudioManager) Context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
playbackAttributes = new AudioAttributes.Builder()
        .setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME)
        .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
        .build();
focusRequest = new AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN)
        .setAudioAttributes(playbackAttributes)
        .setAcceptsDelayedFocusGain(true)
        .setOnAudioFocusChangeListener(afChangeListener, handler)
        .build();
final Object focusLock = new Object();

boolean playbackDelayed = false;
boolean playbackNowAuthorized = false;

// requesting audio focus and processing the response
int res = audioManager.requestAudioFocus(focusRequest);
synchronized(focusLock) {
    if (res == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED) {
        playbackNowAuthorized = false;
    } else if (res == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {
        playbackNowAuthorized = true;
        playbackNow();
    } else if (res == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_DELAYED) {
        playbackDelayed = true;
        playbackNowAuthorized = false;
    }
}

// implementing OnAudioFocusChangeListener to react to focus changes
@Override
public void onAudioFocusChange(int focusChange) {
    switch (focusChange) {
        case AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN:
            if (playbackDelayed || resumeOnFocusGain) {
                synchronized(focusLock) {
                    playbackDelayed = false;
                    resumeOnFocusGain = false;
                }
                playbackNow();
            }
            break;
        case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS:
            synchronized(focusLock) {
                resumeOnFocusGain = false;
                playbackDelayed = false;
            }
            pausePlayback();
            break;
        case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT:
            synchronized(focusLock) {
                // only resume if playback is being interrupted
                resumeOnFocusGain = isPlaying();
                playbackDelayed = false;
            }
            pausePlayback();
            break;
        case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK:
            // ... pausing or ducking depends on your app
            break;
        }
    }
}

Redução automática de volume

No Android 8.0 (nível 26 da API), quando outro app solicita o foco com AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK, o sistema pode reduzir e restaurar o volume sem invocar o callback onAudioFocusChange() do app.

Embora o ducking automático seja um comportamento aceitável para apps de reprodução de música e vídeo, ele não é útil ao reproduzir conteúdo falado, como em um app de audiolivros. Nesse caso, o app precisa ser pausado.

Se você quiser que o app pause quando solicitado a reduzir o volume, em vez de diminuir o volume, crie um OnAudioFocusChangeListener com um método de callback onAudioFocusChange() que implemente o comportamento de pausa/retomada desejado. Chame setOnAudioFocusChangeListener() para registrar o listener e chame setWillPauseWhenDucked(true) para instruir o sistema a usar seu callback em vez de realizar a redução automática.

Ganho atrasado de seleção

Às vezes, o sistema não pode conceder uma solicitação de foco de áudio porque o foco está "bloqueado" por outro app, como durante uma ligação. Nesse caso, requestAudioFocus() retorna AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED. Quando isso acontece, o app não pode continuar com a reprodução de áudio porque não recebeu o foco.

O método setAcceptsDelayedFocusGain(true), que permite que o app processe uma solicitação de foco de forma assíncrona. Com essa flag definida, uma solicitação feita quando o foco está bloqueado retorna AUDIOFOCUS_REQUEST_DELAYED. Quando a condição que bloqueou o foco de áudio não existir mais, como quando uma ligação é encerrada, o sistema concede a solicitação de foco pendente e chama onAudioFocusChange() para notificar o app.

Para processar o ganho de foco atrasado, crie um OnAudioFocusChangeListener com um método de callback onAudioFocusChange() que implemente o comportamento desejado e registre o listener chamando setOnAudioFocusChangeListener().

Foco de áudio no Android 7.1 e versões anteriores

Ao chamar requestAudioFocus(), é preciso especificar uma dica de duração, que pode ser respeitada por outro app que esteja em foco e em reprodução:

  • Solicite o foco de áudio permanente (AUDIOFOCUS_GAIN) quando planejar tocar áudio por um período indefinido (por exemplo, ao tocar música) e esperar que o detentor anterior do foco de áudio pare de tocar.
  • Solicite o foco temporário (AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT) quando você espera tocar áudio por um curto período e espera que o detentor anterior pause a reprodução.
  • Solicite o foco temporário com ducking (AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK) para indicar que você espera tocar áudio por um curto período e que não há problema se o proprietário do foco anterior continuar tocando se ele "reduzir" (diminuir) a saída de áudio. As duas saídas de áudio são mixadas no stream de áudio. O ducking é particularmente adequado para apps que usam o stream de áudio de forma intermitente, como para rotas de carro audíveis.

O método requestAudioFocus() também requer um AudioManager.OnAudioFocusChangeListener. Esse listener precisa ser criado na mesma atividade ou serviço que possui sua sessão de mídia. Ele implementa o callback onAudioFocusChange() que o app recebe quando outro app adquire ou abandona o foco de áudio.

O snippet a seguir solicita o foco de áudio permanente no stream STREAM_MUSIC e registra um OnAudioFocusChangeListener para processar as mudanças subsequentes no foco de áudio. O listener de mudança é discutido em Como responder a uma mudança de foco de áudio.

Kotlin

audioManager = getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE) as AudioManager
lateinit var afChangeListener AudioManager.OnAudioFocusChangeListener

...
// Request audio focus for playback
val result: Int = audioManager.requestAudioFocus(
        afChangeListener,
        // Use the music stream.
        AudioManager.STREAM_MUSIC,
        // Request permanent focus.
        AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN
)

if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {
    // Start playback
}

Java

AudioManager audioManager = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
AudioManager.OnAudioFocusChangeListener afChangeListener;

...
// Request audio focus for playback
int result = audioManager.requestAudioFocus(afChangeListener,
                             // Use the music stream.
                             AudioManager.STREAM_MUSIC,
                             // Request permanent focus.
                             AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);

if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {
    // Start playback
}

Quando terminar a reprodução, chame abandonAudioFocus().

Kotlin

audioManager.abandonAudioFocus(afChangeListener)

Java

// Abandon audio focus when playback complete
audioManager.abandonAudioFocus(afChangeListener);

Isso notifica o sistema de que você não precisa mais do foco e cancela o registro do OnAudioFocusChangeListener associado. Se você solicitou o foco temporário, isso vai notificar um app que foi pausado ou teve o volume reduzido de que ele pode continuar a reprodução ou restaurar o volume.

Como responder a uma mudança de seleção de áudio

Quando um app adquire o foco de áudio, ele precisa ser capaz de liberá-lo quando outro app solicitar o foco de áudio para si. Quando isso acontece, seu app recebe uma chamada para o método onAudioFocusChange() no AudioFocusChangeListener que você especificou quando o app chamou requestAudioFocus().

O parâmetro focusChange transmitido para onAudioFocusChange() indica o tipo de mudança que está acontecendo. Ele corresponde à dica de duração usada pelo app que está recebendo o foco. Seu app precisa responder adequadamente.

Perda transitória de seleção
Se a mudança de foco for temporária (AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK ou AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT), o app precisará reduzir o volume (se você não estiver usando a redução automática) ou pausar a reprodução, mas manter o mesmo estado.

Durante uma perda temporária de foco de áudio, continue monitorando as mudanças no foco e se prepare para retomar a reprodução normal quando recuperar o foco. Quando o app que bloqueia o foco o abandona, você recebe um callback (AUDIOFOCUS_GAIN). Nesse momento, é possível restaurar o volume para o nível normal ou reiniciar a reprodução.

Perda permanente de seleção
Se a perda de foco de áudio for permanente (AUDIOFOCUS_LOSS), outro app está reproduzindo áudio. O app precisa pausar a reprodução imediatamente, já que não vai receber um callback AUDIOFOCUS_GAIN. Para reiniciar a reprodução, o usuário precisa realizar uma ação explícita, como pressionar o controle de transporte de reprodução em uma notificação ou na IU do app.

O snippet de código abaixo demonstra como implementar o OnAudioFocusChangeListener e o callback onAudioFocusChange(). Observe o uso de um Handler para atrasar o callback de parada em uma perda permanente de foco de áudio.

Kotlin

private val handler = Handler()
private val afChangeListener = AudioManager.OnAudioFocusChangeListener { focusChange ->
    when (focusChange) {
        AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS -> {
            // Permanent loss of audio focus
            // Pause playback immediately
            mediaController.transportControls.pause()
            // Wait 30 seconds before stopping playback
            handler.postDelayed(delayedStopRunnable, TimeUnit.SECONDS.toMillis(30))
        }
        AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT -> {
            // Pause playback
        }
        AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK -> {
            // Lower the volume, keep playing
        }
        AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN -> {
            // Your app has been granted audio focus again
            // Raise volume to normal, restart playback if necessary
        }
    }
}

Java

private Handler handler = new Handler();
AudioManager.OnAudioFocusChangeListener afChangeListener =
  new AudioManager.OnAudioFocusChangeListener() {
    public void onAudioFocusChange(int focusChange) {
      if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS) {
        // Permanent loss of audio focus
        // Pause playback immediately
        mediaController.getTransportControls().pause();
        // Wait 30 seconds before stopping playback
        handler.postDelayed(delayedStopRunnable,
          TimeUnit.SECONDS.toMillis(30));
      }
      else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT) {
        // Pause playback
      } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK) {
        // Lower the volume, keep playing
      } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN) {
        // Your app has been granted audio focus again
        // Raise volume to normal, restart playback if necessary
      }
    }
  };

O gerenciador usa um Runnable que tem esta aparência:

Kotlin

private var delayedStopRunnable = Runnable {
    mediaController.transportControls.stop()
}

Java

private Runnable delayedStopRunnable = new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        getMediaController().getTransportControls().stop();
    }
};

Para garantir que a parada atrasada não seja iniciada se o usuário reiniciar a reprodução, chame mHandler.removeCallbacks(mDelayedStopRunnable) em resposta a qualquer mudança de estado. Por exemplo, chame removeCallbacks() em onPlay(), onSkipToNext() etc. do callback. Chame também esse método no callback onDestroy() do serviço ao limpar os recursos usados por ele.