En el núcleo de la biblioteca de ExoPlayer, se encuentra la interfaz Player. Un Player expone la funcionalidad tradicional de alto nivel del reproductor multimedia, como la capacidad de almacenar contenido multimedia en el búfer, reproducirlo, pausarlo y buscarlo. La implementación predeterminada ExoPlayer está diseñada para hacer pocas suposiciones sobre el tipo de contenido multimedia que se reproduce, cómo y dónde se almacena, y cómo se renderiza (y, por lo tanto, imponer pocas restricciones). En lugar de implementar la carga y la renderización de contenido multimedia directamente, las implementaciones de ExoPlayer delegan este trabajo a los componentes que se insertan cuando se crea un reproductor o cuando se pasan nuevas fuentes de contenido multimedia al reproductor.
Los componentes comunes a todas las implementaciones de ExoPlayer son los siguientes:
- Instancias de
MediaSourceque definen el contenido multimedia que se reproducirá, cargan el contenido multimedia y desde las que se puede leer el contenido multimedia cargado. Una instancia deMediaSourcese crea a partir de unMediaItempor unMediaSource.Factorydentro del reproductor. También se pueden pasar directamente al reproductor con la API de playlist basada en fuentes de contenido multimedia. - Es una instancia de
MediaSource.Factoryque convierte unMediaItemen unMediaSource. ElMediaSource.Factoryse inserta cuando se crea el reproductor. - Instancias de
Rendererque renderizan componentes individuales del contenido multimedia Se insertan cuando se crea el reproductor. - Un
TrackSelectorque selecciona las pistas que proporciona elMediaSourcepara que las consuma cadaRendererdisponible. Se inserta unTrackSelectorcuando se crea el reproductor. - Un
LoadControlque controla cuándo elMediaSourcealmacena en búfer más contenido multimedia y cuánto contenido se almacena en búfer Se inserta unLoadControlcuando se crea el reproductor. - Un
LivePlaybackSpeedControlque controla la velocidad de reproducción durante las reproducciones en vivo para permitir que el reproductor se mantenga cerca de un desplazamiento en vivo configurado. Se inserta unLivePlaybackSpeedControlcuando se crea el reproductor.
El concepto de insertar componentes que implementan partes de la funcionalidad del reproductor está presente en toda la biblioteca. Las implementaciones predeterminadas de algunos componentes delegan el trabajo a otros componentes insertados. Esto permite que muchos subcomponentes se reemplacen de forma individual por implementaciones que se configuran de manera personalizada.
Personalización del reproductor
En las siguientes secciones, se describen algunos ejemplos comunes de personalización del reproductor mediante la inserción de componentes.
Configura la pila de red
Tenemos una página sobre cómo personalizar la pila de red que usa ExoPlayer.
Cómo almacenar en caché los datos cargados desde la red
Consulta las guías para el almacenamiento en caché temporal sobre la marcha y la descarga de contenido multimedia.
Personaliza las interacciones con el servidor
Es posible que algunas apps quieran interceptar solicitudes y respuestas HTTP. Es posible que quieras insertar encabezados de la solicitud personalizados, leer los encabezados de respuesta del servidor, modificar los URI de las solicitudes, etc. Por ejemplo, tu app puede autenticarse insertando un token como encabezado cuando solicita los segmentos de contenido multimedia.
En el siguiente ejemplo, se muestra cómo implementar estos comportamientos insertando un DataSource.Factory personalizado en el DefaultMediaSourceFactory:
Kotlin
val dataSourceFactory = DataSource.Factory { val dataSource = httpDataSourceFactory.createDataSource() // Set a custom authentication request header. dataSource.setRequestProperty("Header", "Value") dataSource } val player = ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(dataSourceFactory) ) .build()
Java
DataSource.Factory dataSourceFactory = () -> { HttpDataSource dataSource = httpDataSourceFactory.createDataSource(); // Set a custom authentication request header. dataSource.setRequestProperty("Header", "Value"); return dataSource; }; ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( new DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(dataSourceFactory)) .build();
En el fragmento de código anterior, el HttpDataSource insertado incluye el encabezado
"Header: Value" en cada solicitud HTTP. Este comportamiento es fijo para cada
interacción con una fuente HTTP.
Para un enfoque más detallado, puedes insertar un comportamiento de tipo justo a tiempo con un
ResolvingDataSource. En el siguiente fragmento de código, se muestra cómo insertar encabezados de solicitud
justo antes de interactuar con una fuente HTTP:
Kotlin
val dataSourceFactory: DataSource.Factory = ResolvingDataSource.Factory(httpDataSourceFactory) { dataSpec: DataSpec -> // Provide just-in-time request headers. dataSpec.withRequestHeaders(getCustomHeaders(dataSpec.uri)) }
Java
DataSource.Factory dataSourceFactory = new ResolvingDataSource.Factory( httpDataSourceFactory, // Provide just-in-time request headers. dataSpec -> dataSpec.withRequestHeaders(getCustomHeaders(dataSpec.uri)));
También puedes usar un ResolvingDataSource para realizar modificaciones de último momento
en el URI, como se muestra en el siguiente fragmento:
Kotlin
val dataSourceFactory: DataSource.Factory = ResolvingDataSource.Factory(httpDataSourceFactory) { dataSpec: DataSpec -> // Provide just-in-time URI resolution logic. dataSpec.withUri(resolveUri(dataSpec.uri)) }
Java
DataSource.Factory dataSourceFactory = new ResolvingDataSource.Factory( httpDataSourceFactory, // Provide just-in-time URI resolution logic. dataSpec -> dataSpec.withUri(resolveUri(dataSpec.uri)));
Personaliza el manejo de errores
Implementar un LoadErrorHandlingPolicy personalizado permite que las apps personalicen la forma en que ExoPlayer reacciona a los errores de carga. Por ejemplo, es posible que una app deba fallar con rapidez
en lugar de reintentar muchas veces, o que deba personalizar la lógica de retirada que
controla cuánto tiempo espera el reproductor entre cada reintento. En el siguiente fragmento,
se muestra cómo implementar la lógica de retirada personalizada:
Kotlin
val loadErrorHandlingPolicy: LoadErrorHandlingPolicy = object : DefaultLoadErrorHandlingPolicy() { override fun getRetryDelayMsFor( loadErrorInfo: LoadErrorHandlingPolicy.LoadErrorInfo ): Long { // Implement custom back-off logic here. return 0 } } val player = ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( DefaultMediaSourceFactory(context).setLoadErrorHandlingPolicy(loadErrorHandlingPolicy) ) .build()
Java
LoadErrorHandlingPolicy loadErrorHandlingPolicy = new DefaultLoadErrorHandlingPolicy() { @Override public long getRetryDelayMsFor(LoadErrorHandlingPolicy.LoadErrorInfo loadErrorInfo) { // Implement custom back-off logic here. return 0; } }; ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( new DefaultMediaSourceFactory(context) .setLoadErrorHandlingPolicy(loadErrorHandlingPolicy)) .build();
El argumento LoadErrorInfo contiene más información sobre la carga fallida para personalizar la lógica según el tipo de error o la solicitud fallida.
Personaliza las marcas del extractor
Las marcas de extractor se pueden usar para personalizar la forma en que se extraen los formatos individuales del contenido multimedia progresivo. Se pueden establecer en el DefaultExtractorsFactory que se proporciona al DefaultMediaSourceFactory. En el siguiente ejemplo, se pasa una marca que habilita la búsqueda basada en índices para las transmisiones de MP3.
Kotlin
val extractorsFactory = DefaultExtractorsFactory().setMp3ExtractorFlags(Mp3Extractor.FLAG_ENABLE_INDEX_SEEKING) val player = ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory(DefaultMediaSourceFactory(context, extractorsFactory)) .build()
Java
DefaultExtractorsFactory extractorsFactory = new DefaultExtractorsFactory().setMp3ExtractorFlags(Mp3Extractor.FLAG_ENABLE_INDEX_SEEKING); ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory(new DefaultMediaSourceFactory(context, extractorsFactory)) .build();
Habilita la búsqueda de tasa de bits constante
Para las transmisiones de MP3, ADTS y AMR, puedes habilitar la búsqueda aproximada con una suposición de tasa de bits constante con las marcas FLAG_ENABLE_CONSTANT_BITRATE_SEEKING.
Estas marcas se pueden establecer para extractores individuales con los métodos
DefaultExtractorsFactory.setXyzExtractorFlags individuales, como se describió anteriormente. Para habilitar la búsqueda de tasa de bits constante en todos los extractores que la admiten, usa DefaultExtractorsFactory.setConstantBitrateSeekingEnabled.
Kotlin
val extractorsFactory = DefaultExtractorsFactory().setConstantBitrateSeekingEnabled(true)
Java
DefaultExtractorsFactory extractorsFactory = new DefaultExtractorsFactory().setConstantBitrateSeekingEnabled(true);
Luego, se puede insertar el ExtractorsFactory con DefaultMediaSourceFactory, como se describió antes para personalizar las marcas del extractor.
Habilita la puesta en cola asíncrona de búferes
La puesta en cola asíncrona de búferes es una mejora en la canalización de renderización de ExoPlayer, que opera instancias de MediaCodec en modo asíncrono y usa subprocesos adicionales para programar la decodificación y la renderización de datos. Si la habilitas,
puedes reducir los fotogramas perdidos y los subdesbordamientos de audio.
La puesta en cola asíncrona de búferes está habilitada de forma predeterminada en los dispositivos que ejecutan Android 12 (nivel de API 31) o versiones posteriores, y se puede habilitar de forma manual a partir de Android 6.0 (nivel de API 23). Considera habilitar la función para dispositivos específicos en los que observes fotogramas perdidos o insuficiencias de audio, en especial cuando se reproduce contenido protegido por DRM o con una alta velocidad de fotogramas.
En el caso más simple, debes insertar un DefaultRenderersFactory en el reproductor de la siguiente manera:
Kotlin
val renderersFactory = DefaultRenderersFactory(context).forceEnableMediaCodecAsynchronousQueueing() val exoPlayer = ExoPlayer.Builder(context, renderersFactory).build()
Java
DefaultRenderersFactory renderersFactory = new DefaultRenderersFactory(context).forceEnableMediaCodecAsynchronousQueueing(); ExoPlayer exoPlayer = new ExoPlayer.Builder(context, renderersFactory).build();
Si creas instancias de renderizadores directamente, pasa new
DefaultMediaCodecAdapter.Factory(context).forceEnableAsynchronous() a los constructores MediaCodecVideoRenderer y MediaCodecAudioRenderer.
Personaliza las operaciones con ForwardingSimpleBasePlayer
Puedes personalizar parte del comportamiento de una instancia de Player si la unes a una subclase de ForwardingSimpleBasePlayer. Esta clase te permite interceptar
"operaciones" específicas, en lugar de tener que implementar directamente métodos
Player. Esto garantiza un comportamiento coherente, por ejemplo, de play(), pause() y setPlayWhenReady(boolean). También garantiza que todos los cambios de estado se propaguen
correctamente a las instancias de Player.Listener registradas. Para la mayoría de los casos de uso de personalización, se debe preferir ForwardingSimpleBasePlayer en lugar de ForwardingPlayer, que es más propenso a errores, debido a estas garantías de coherencia.
Por ejemplo, para agregar una lógica personalizada cuando se inicia o se detiene la reproducción, haz lo siguiente:
Kotlin
class PlayerWithCustomPlay(player: Player) : ForwardingSimpleBasePlayer(player) { override fun handleSetPlayWhenReady(playWhenReady: Boolean): ListenableFuture<*> { // Add custom logic return super.handleSetPlayWhenReady(playWhenReady) } }
Java
public static final class PlayerWithCustomPlay extends ForwardingSimpleBasePlayer { public PlayerWithCustomPlay(Player player) { super(player); } @Override protected ListenableFuture<?> handleSetPlayWhenReady(boolean playWhenReady) { // Add custom logic return super.handleSetPlayWhenReady(playWhenReady); } }
O bien, para no permitir el comando SEEK_TO_NEXT (y garantizar que Player.seekToNext no realice ninguna operación), haz lo siguiente:
Kotlin
class PlayerWithoutSeekToNext(player: Player) : ForwardingSimpleBasePlayer(player) { override fun getState(): State { val state = super.getState() return state .buildUpon() .setAvailableCommands( state.availableCommands.buildUpon().remove(COMMAND_SEEK_TO_NEXT).build() ) .build() } // We don't need to override handleSeek, because it is guaranteed not to be called for // COMMAND_SEEK_TO_NEXT since we've marked that command unavailable. }
Java
public static final class PlayerWithoutSeekToNext extends ForwardingSimpleBasePlayer { public PlayerWithoutSeekToNext(Player player) { super(player); } @Override protected State getState() { State state = super.getState(); return state .buildUpon() .setAvailableCommands( state.availableCommands.buildUpon().remove(COMMAND_SEEK_TO_NEXT).build()) .build(); } // We don't need to override handleSeek, because it is guaranteed not to be called for // COMMAND_SEEK_TO_NEXT since we've marked that command unavailable. }
Personalización de MediaSource
En los ejemplos anteriores, se insertan componentes personalizados para usarlos durante la reproducción de todos los objetos MediaItem que se pasan al reproductor. Cuando se requiere una personalización detallada, también es posible insertar componentes personalizados en instancias individuales de MediaSource, que se pueden pasar directamente al reproductor. En el siguiente ejemplo, se muestra cómo personalizar un ProgressiveMediaSource
para usar un DataSource.Factory, un ExtractorsFactory y un
LoadErrorHandlingPolicy personalizados:
Kotlin
val mediaSource = ProgressiveMediaSource.Factory(customDataSourceFactory, customExtractorsFactory) .setLoadErrorHandlingPolicy(customLoadErrorHandlingPolicy) .createMediaSource(MediaItem.fromUri(streamUri))
Java
ProgressiveMediaSource mediaSource = new ProgressiveMediaSource.Factory(customDataSourceFactory, customExtractorsFactory) .setLoadErrorHandlingPolicy(customLoadErrorHandlingPolicy) .createMediaSource(MediaItem.fromUri(streamUri));
Crea componentes personalizados
La biblioteca proporciona implementaciones predeterminadas de los componentes que se indican en la parte superior de esta página para casos de uso comunes. Un ExoPlayer puede usar estos componentes, pero
también se puede compilar para usar implementaciones personalizadas si se requieren
comportamientos no estándar. Estos son algunos casos de uso de las implementaciones personalizadas:
Renderer: Es posible que quieras implementar unRendererpersonalizado para controlar un tipo de contenido multimedia que no admiten las implementaciones predeterminadas que proporciona la biblioteca.TrackSelector: Implementar unTrackSelectorpersonalizado permite que un desarrollador de apps cambie la forma en que se seleccionan las pistas expuestas por unMediaSourcepara que las consuma cada uno de losRendererdisponibles.LoadControl: Implementar unLoadControlpersonalizado permite que un desarrollador de apps cambie la política de almacenamiento en búfer del reproductor.Extractor: Si necesitas admitir un formato de contenedor que la biblioteca no admite actualmente, considera implementar una claseExtractorpersonalizada.MediaSource: Implementar una claseMediaSourcepersonalizada puede ser adecuado si quieres obtener muestras de contenido multimedia para alimentar los renderizadores de una manera personalizada o si quieres implementar un comportamiento de composición deMediaSourcepersonalizado.MediaSource.Factory: Implementar unMediaSource.Factorypersonalizado permite que una aplicación personalice la forma en que se crea unMediaSourcea partir de unMediaItem.DataSource: El paquete upstream de ExoPlayer ya contiene varias implementaciones deDataSourcepara diferentes casos de uso. Te recomendamos implementar tu propia claseDataSourcepara cargar datos de otra manera, como a través de un protocolo personalizado, con una pila HTTP personalizada o desde una caché persistente personalizada.
Cuando compiles componentes personalizados, te recomendamos lo siguiente:
- Si un componente personalizado necesita informar eventos a la app, te recomendamos que lo hagas con el mismo modelo que los componentes existentes de ExoPlayer, por ejemplo, con clases
EventDispatchero pasando unHandlerjunto con un objeto de escucha al constructor del componente. - Recomendamos que los componentes personalizados usen el mismo modelo que los componentes existentes de ExoPlayer para permitir que la app los vuelva a configurar durante la reproducción. Para ello,
los componentes personalizados deben implementar
PlayerMessage.Targety recibir cambios de configuración en el métodohandleMessage. El código de la aplicación debe pasar los cambios de configuración llamando al métodocreateMessagede ExoPlayer, configurando el mensaje y enviándolo al componente conPlayerMessage.send. Enviar mensajes para que se entreguen en el subproceso de reproducción garantiza que se ejecuten en orden con cualquier otra operación que se realice en el reproductor.