ウルトラ HDR 画像を表示する

ウルトラ HDR 画像形式を使用すると、画像の光の強度に関する情報をより多く保存できるため、ハイライトとシャドウがより詳細になり、色がより鮮やかになります。Android 14(API レベル 34)以降、Android はウルトラ HDR 画像をサポートしています。アプリがこれらのバージョンで実行されている場合は、これらの画像を適切に表示するようにアプリを構成することが重要です。一方、アプリがウルトラ HDR 画像を表示しない場合は、ウルトラ HDR ディスプレイを有効にしないことで、デバイスのリソースを節約できます。このページでは、グラフィックがウルトラ HDR をサポートしているかどうかを確認する方法と、グラフィックを適切に表示する方法について説明します。

ゲインマップの有無を確認する

ウルトラ HDR 画像にはゲインマップが含まれています。ゲインマップは、画像内の各ピクセルの輝度の増加を判断するために使用されます。画像がウルトラ HDR 形式かどうかを確認するには、画像またはドローアブルを Bitmap に変換し、Bitmap.hasGainMap()(Android 14 以降で使用可能)を呼び出して、ゲインマップがあるかどうかを確認します。

ウルトラ HDR を表示するようにウィンドウを構成する

ウルトラ HDR 画像をフル ダイナミック レンジで表示するには、ウィンドウのカラーモードを ActivityInfo.COLOR_MODE_HDR に設定します。そのためには、ウィンドウの setColorMode() メソッドを呼び出します。(これらの API は Android 8 以降で利用できますが、デバイスが Android 14 以降を搭載していない限り、画像はウルトラ HDR で表示されません)。

すべてを組み合わせる

次のコードは、プロセス全体がどのように表示されるかを示しています。このコードは、画像がビットマップに読み込まれていることを前提として、画像にゲインマップがあるかどうかを確認します。サポートしている場合、コードはウィンドウのカラーモードを COLOR_MODE_HDR に切り替えます。画像にゲインマップがない場合、コードはウィンドウをデフォルトのカラーモードに切り替えます。

Kotlin

val bitmap = /* Get Bitmap from Image Resource */
binding.imageContainer.setImageBitmap(bitmap)

// Set color mode of the activity to the correct color mode.
requireActivity().window.colorMode =
   if (bitmap.hasGainmap()) ActivityInfo.COLOR_MODE_HDR else ActivityInfo.COLOR_MODE_DEFAULT

Java

final Bitmap bitmap = /* Get Bitmap from Image Resource */
binding.imageContainer.setImageBitmap(bitmap);

// Set color mode of the activity to the correct color mode.
int colorMode = ActivityInfo.COLOR_MODE_DEFAULT;
if (bitmap.hasGainmap()) colorMode = ActivityInfo.COLOR_MODE_HDR;
requireActivity().getWindow().setColorMode(colorMode);

参考情報

ウルトラ HDR 画像の詳細については、以下の参考情報をご覧ください。