Различные возможности HDR на устройствах Android могут привести к фрагментации вывода HDR-дисплея. Таблица преобразования (LUT) – это новое решение для коррекции цвета, предназначенное для устранения этого несоответствия. Это несоответствие устраняется путем предписания способа коррекции цвета, а не делегирования неопределенному механизму коррекции цвета для каждого устройства.
Требования к SDK
Чтобы использовать LUT, у вас должна быть установлена версия SDK 36 или выше.
Как использовать LUT-файл
Чтобы применить LUT к SurfaceControl, выполните следующие действия:
- Создайте экземпляр
DisplayLuts. - Создайте экземпляры
DisplayLuts.Entryс буфером данных LUT, размером LUT и ключом выборки LUT. Подробнее читайте в документации поLutProperties. - Вызовите метод
DisplayLuts#set(DisplayLuts.Entry luts)илиDisplayLuts#set(DisplayLuts.Entry first, DisplayLuts.Entry second), чтобы задать записи LUT. Фреймворк поддерживает 1D LUT, 3D LUT или комбинацию 1D и 3D LUT. - Вызовите
SurfaceControl.Transaction#setLuts, чтобы применить LUT к слою.
Kotlin
val sc = SurfaceControl.Builder().build()
val luts = DisplayLuts()
val entry = DisplayLuts.Entry(
floatArrayOf(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f),
LutProperties.ONE_DIMENSION,
LutProperties.SAMPLING_KEY_MAX_RGB
)
luts.set(entry)
SurfaceControl.Transaction().setLuts(sc, luts).apply()
Java
SurfaceControl sc = new SurfaceControl.Builder().build();
DisplayLuts luts = new DisplayLuts();
DisplayLuts.Entry entry = new DisplayLuts.Entry(
new float[]{0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f},
LutProperties.ONE_DIMENSION,
LutProperties.SAMPLING_KEY_MAX_RGB
);
luts.set(entry);
new SurfaceControl.Transaction().setLuts(sc, luts).apply();
Вы также можете использовать OverlayProperties.getLutProperties(), чтобы узнать свойства LUT устройства и определить, может ли Hardware Composer обрабатывать выбранную LUT.