Les différentes fonctionnalités HDR des appareils Android peuvent entraîner des sorties d'affichage HDR fragmentées. Une table de correspondance (LUT) est une nouvelle solution de correction des couleurs conçue pour résoudre cette incohérence. Cette incohérence est résolue en prescrivant une méthode de correction des couleurs, plutôt qu'en déléguant cette tâche à un mécanisme de correction des couleurs non défini par appareil.
Prérequis pour le SDK
Pour implémenter les LUT, vous devez utiliser la version 36 ou ultérieure du SDK.
Implémenter une LUT
Pour appliquer une LUT à un SurfaceControl, procédez comme suit :
- Créez une instance
DisplayLuts. - Créez une ou plusieurs instances
DisplayLuts.Entryavec le tampon de données LUT, la dimension LUT et la clé d'échantillonnage de la LUT. Pour en savoir plus, consultez la documentation surLutProperties. - Appelez
DisplayLuts#set(DisplayLuts.Entry luts)ouDisplayLuts#set(DisplayLuts.Entry first, DisplayLuts.Entry second)pour définir les entrées LUT. Le framework est compatible avec les LUT 1D, les LUT 3D ou une combinaison de LUT 1D et 3D. - Appelez
SurfaceControl.Transaction#setLutspour appliquer les LUT au calque.
Kotlin
val sc = SurfaceControl.Builder().build()
val luts = DisplayLuts()
val entry = DisplayLuts.Entry(
floatArrayOf(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f),
LutProperties.ONE_DIMENSION,
LutProperties.SAMPLING_KEY_MAX_RGB
)
luts.set(entry)
SurfaceControl.Transaction().setLuts(sc, luts).apply()
Java
SurfaceControl sc = new SurfaceControl.Builder().build();
DisplayLuts luts = new DisplayLuts();
DisplayLuts.Entry entry = new DisplayLuts.Entry(
new float[]{0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f},
LutProperties.ONE_DIMENSION,
LutProperties.SAMPLING_KEY_MAX_RGB
);
luts.set(entry);
new SurfaceControl.Transaction().setLuts(sc, luts).apply();
Vous pouvez également utiliser OverlayProperties.getLutProperties() pour comprendre les propriétés LUT de l'appareil et déterminer si Hardware Composer peut gérer la LUT sélectionnée.