এই পাঠে, আমরা ফ্রেমওয়ার্ক API ব্যবহার করে সরাসরি ক্যামেরা হার্ডওয়্যারকে কীভাবে নিয়ন্ত্রণ করতে হয় তা নিয়ে আলোচনা করি।
দ্রষ্টব্য: এই পৃষ্ঠাটি ক্যামেরা শ্রেণীকে বোঝায়, যা অপ্রচলিত। আমরা CameraX বা, নির্দিষ্ট ব্যবহারের ক্ষেত্রে, Camera2 ব্যবহার করার পরামর্শ দিই। CameraX এবং Camera2 উভয়ই Android 5.0 (API স্তর 21) এবং উচ্চতর সমর্থন করে।
একটি ডিভাইস ক্যামেরা সরাসরি নিয়ন্ত্রণ করতে বিদ্যমান ক্যামেরা অ্যাপ্লিকেশন থেকে ছবি বা ভিডিও অনুরোধ করার চেয়ে অনেক বেশি কোডের প্রয়োজন। যাইহোক, আপনি যদি একটি বিশেষ ক্যামেরা অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করতে চান বা আপনার অ্যাপ UI-তে সম্পূর্ণরূপে সংহত কিছু তৈরি করতে চান, তাহলে এই পাঠটি আপনাকে দেখায় কিভাবে।
নিম্নলিখিত সম্পর্কিত সংস্থান পড়ুন:
ক্যামেরা অবজেক্ট খুলুন
Camera
অবজেক্টের একটি উদাহরণ প্রাপ্ত করা হল ক্যামেরাটিকে সরাসরি নিয়ন্ত্রণ করার প্রক্রিয়ার প্রথম ধাপ। অ্যান্ড্রয়েডের নিজস্ব ক্যামেরা অ্যাপ্লিকেশনের মতো, ক্যামেরা অ্যাক্সেস করার প্রস্তাবিত উপায় হল একটি পৃথক থ্রেডে Camera
খোলা যা onCreate()
থেকে চালু হয়েছে। এই পদ্ধতিটি একটি ভাল ধারণা কারণ এটি কিছু সময় নিতে পারে এবং UI থ্রেডটি বগ করতে পারে। আরও মৌলিক বাস্তবায়নে, কোড পুনঃব্যবহারের সুবিধার্থে এবং নিয়ন্ত্রণের প্রবাহকে সহজ রাখতে ক্যামেরা খোলার জন্য onResume()
পদ্ধতিতে স্থগিত করা যেতে পারে।
Camera.open()
কল করা একটি ব্যতিক্রম ছুঁড়ে দেয় যদি ক্যামেরাটি ইতিমধ্যেই অন্য কোনও অ্যাপ্লিকেশন দ্বারা ব্যবহার করা হয়, তাই আমরা এটিকে try
ব্লকে মোড়ানো।
কোটলিন
private fun safeCameraOpen(id: Int): Boolean { return try { releaseCameraAndPreview() mCamera = Camera.open(id) true } catch (e: Exception) { Log.e(getString(R.string.app_name), "failed to open Camera") e.printStackTrace() false } } private fun releaseCameraAndPreview() { preview?.setCamera(null) mCamera?.also { camera -> camera.release() mCamera = null } }
জাভা
private boolean safeCameraOpen(int id) { boolean qOpened = false; try { releaseCameraAndPreview(); camera = Camera.open(id); qOpened = (camera != null); } catch (Exception e) { Log.e(getString(R.string.app_name), "failed to open Camera"); e.printStackTrace(); } return qOpened; } private void releaseCameraAndPreview() { preview.setCamera(null); if (camera != null) { camera.release(); camera = null; } }
API লেভেল 9 থেকে, ক্যামেরা ফ্রেমওয়ার্ক একাধিক ক্যামেরা সমর্থন করে। আপনি যদি লিগ্যাসি API ব্যবহার করেন এবং কোনো যুক্তি ছাড়াই open()
কল করেন, তাহলে আপনি প্রথম পিছনের ক্যামেরা পাবেন।
ক্যামেরা প্রিভিউ তৈরি করুন
একটি ছবি তোলার জন্য সাধারণত আপনার ব্যবহারকারীদের শাটারে ক্লিক করার আগে তাদের বিষয়ের একটি পূর্বরূপ দেখতে হবে। এটি করার জন্য, আপনি ক্যামেরা সেন্সর কি পিক আপ করছে তার পূর্বরূপ আঁকতে একটি SurfaceView
ব্যবহার করতে পারেন।
প্রিভিউ ক্লাস
একটি পূর্বরূপ প্রদর্শনের সাথে শুরু করতে, আপনার প্রিভিউ ক্লাস প্রয়োজন। প্রিভিউটির জন্য android.view.SurfaceHolder.Callback
ইন্টারফেসের বাস্তবায়ন প্রয়োজন, যা ক্যামেরা হার্ডওয়্যার থেকে অ্যাপ্লিকেশনে ইমেজ ডেটা পাস করতে ব্যবহৃত হয়।
কোটলিন
class Preview( context: Context, val surfaceView: SurfaceView = SurfaceView(context) ) : ViewGroup(context), SurfaceHolder.Callback { var mHolder: SurfaceHolder = surfaceView.holder.apply { addCallback(this@Preview) setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS) } ... }
জাভা
class Preview extends ViewGroup implements SurfaceHolder.Callback { SurfaceView surfaceView; SurfaceHolder holder; Preview(Context context) { super(context); surfaceView = new SurfaceView(context); addView(surfaceView); // Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the // underlying surface is created and destroyed. holder = surfaceView.getHolder(); holder.addCallback(this); holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS); } ... }
লাইভ ইমেজ প্রিভিউ শুরু করার আগে প্রিভিউ ক্লাসটি অবশ্যই Camera
অবজেক্টে পাস করতে হবে, যেমনটি পরবর্তী বিভাগে দেখানো হয়েছে।
পূর্বরূপ সেট করুন এবং শুরু করুন
একটি ক্যামেরা ইন্সট্যান্স এবং এর সম্পর্কিত প্রিভিউ অবশ্যই একটি নির্দিষ্ট ক্রমে তৈরি করতে হবে, ক্যামেরা অবজেক্টটি প্রথমে। নীচের স্নিপেটে, ক্যামেরা শুরু করার প্রক্রিয়াটি এনক্যাপসুলেট করা হয়েছে যাতে ক্যামেরা পরিবর্তন করার জন্য ব্যবহারকারী যখনই কিছু করেন তখনই setCamera()
পদ্ধতি দ্বারা Camera.startPreview Camera.startPreview()
বলা হয়। প্রিভিউ অবশ্যই প্রিভিউ ক্লাস surfaceChanged()
কলব্যাক পদ্ধতিতে পুনরায় চালু করতে হবে।
কোটলিন
fun setCamera(camera: Camera?) { if (mCamera == camera) { return } stopPreviewAndFreeCamera() mCamera = camera mCamera?.apply { mSupportedPreviewSizes = parameters.supportedPreviewSizes requestLayout() try { setPreviewDisplay(holder) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() } // Important: Call startPreview() to start updating the preview // surface. Preview must be started before you can take a picture. startPreview() } }
জাভা
public void setCamera(Camera camera) { if (mCamera == camera) { return; } stopPreviewAndFreeCamera(); mCamera = camera; if (mCamera != null) { List<Size> localSizes = mCamera.getParameters().getSupportedPreviewSizes(); supportedPreviewSizes = localSizes; requestLayout(); try { mCamera.setPreviewDisplay(holder); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } // Important: Call startPreview() to start updating the preview // surface. Preview must be started before you can take a picture. mCamera.startPreview(); } }
ক্যামেরা সেটিংস পরিবর্তন করুন
জুম স্তর থেকে এক্সপোজার ক্ষতিপূরণ পর্যন্ত ক্যামেরা সেটিংস ক্যামেরা ছবি তোলার উপায় পরিবর্তন করে। এই উদাহরণটি শুধুমাত্র পূর্বরূপ আকার পরিবর্তন করে; আরও অনেকের জন্য ক্যামেরা অ্যাপ্লিকেশনের সোর্স কোড দেখুন।
কোটলিন
override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, w: Int, h: Int) { mCamera?.apply { // Now that the size is known, set up the camera parameters and begin // the preview. parameters?.also { params -> params.setPreviewSize(previewSize.width, previewSize.height) requestLayout() parameters = params } // Important: Call startPreview() to start updating the preview surface. // Preview must be started before you can take a picture. startPreview() } }
জাভা
@Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) { // Now that the size is known, set up the camera parameters and begin // the preview. Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters(); parameters.setPreviewSize(previewSize.width, previewSize.height); requestLayout(); mCamera.setParameters(parameters); // Important: Call startPreview() to start updating the preview surface. // Preview must be started before you can take a picture. mCamera.startPreview(); }
প্রিভিউ ওরিয়েন্টেশন সেট করুন
বেশিরভাগ ক্যামেরা অ্যাপ্লিকেশনগুলি ল্যান্ডস্কেপ মোডে ডিসপ্লে লক করে কারণ এটি ক্যামেরা সেন্সরের প্রাকৃতিক অভিযোজন। এই সেটিং আপনাকে পোর্ট্রেট-মোড ফটো তুলতে বাধা দেয় না, কারণ ডিভাইসের অভিযোজন EXIF শিরোনামে রেকর্ড করা হয়। setCameraDisplayOrientation()
পদ্ধতিটি আপনাকে চিত্রটি কীভাবে রেকর্ড করা হয় তা প্রভাবিত না করে পূর্বরূপ কীভাবে প্রদর্শিত হয় তা পরিবর্তন করতে দেয়। যাইহোক, এপিআই লেভেল 14 এর আগে অ্যান্ড্রয়েডে, অভিযোজন পরিবর্তন করার আগে আপনাকে অবশ্যই আপনার পূর্বরূপ বন্ধ করতে হবে এবং তারপরে এটি পুনরায় চালু করতে হবে।
ছবি তুলুন
প্রিভিউ শুরু হয়ে গেলে ছবি তোলার জন্য Camera.takePicture()
পদ্ধতি ব্যবহার করুন। আপনি Camera.PictureCallback
এবং Camera.ShutterCallback
অবজেক্ট তৈরি করতে পারেন এবং সেগুলি Camera.takePicture()
এ পাস করতে পারেন।
আপনি যদি ক্রমাগত ছবি ধরতে চান, তাহলে আপনি একটি Camera.PreviewCallback
তৈরি করতে পারেন যা onPreviewFrame()
প্রয়োগ করে। এর মধ্যে কিছুর জন্য, আপনি শুধুমাত্র নির্বাচিত প্রিভিউ ফ্রেম ক্যাপচার করতে পারেন, অথবা takePicture()
কল করার জন্য একটি বিলম্বিত অ্যাকশন সেট আপ করতে পারেন।
পূর্বরূপ পুনরায় আরম্ভ করুন
একটি ছবি তোলার পরে, ব্যবহারকারী অন্য ছবি তোলার আগে আপনাকে অবশ্যই পূর্বরূপ পুনরায় চালু করতে হবে। এই উদাহরণে, শাটার বোতামটি ওভারলোড করে পুনরায় চালু করা হয়।
কোটলিন
fun onClick(v: View) { previewState = if (previewState == K_STATE_FROZEN) { camera?.startPreview() K_STATE_PREVIEW } else { camera?.takePicture(null, rawCallback, null) K_STATE_BUSY } shutterBtnConfig() }
জাভা
@Override public void onClick(View v) { switch(previewState) { case K_STATE_FROZEN: camera.startPreview(); previewState = K_STATE_PREVIEW; break; default: camera.takePicture( null, rawCallback, null); previewState = K_STATE_BUSY; } // switch shutterBtnConfig(); }
প্রিভিউ বন্ধ করুন এবং ক্যামেরা ছেড়ে দিন
ক্যামেরা ব্যবহার করে আপনার অ্যাপ্লিকেশনটি হয়ে গেলে, এটি পরিষ্কার করার সময়। বিশেষ করে, আপনাকে অবশ্যই Camera
অবজেক্ট ছেড়ে দিতে হবে, অথবা আপনার নিজের অ্যাপ্লিকেশনের নতুন উদাহরণ সহ অন্যান্য অ্যাপ্লিকেশন ক্র্যাশ হওয়ার ঝুঁকি রয়েছে।
কখন আপনার প্রিভিউ বন্ধ করে ক্যামেরা ছেড়ে দেওয়া উচিত? ঠিক আছে, আপনার প্রিভিউ সারফেস নষ্ট হয়ে যাওয়াটা একটা ভালো ইঙ্গিত যে প্রিভিউ বন্ধ করার এবং ক্যামেরা রিলিজ করার সময় এসেছে, যেমন Preview
ক্লাস থেকে এই পদ্ধতিতে দেখানো হয়েছে।
কোটলিন
override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder) { // Surface will be destroyed when we return, so stop the preview. // Call stopPreview() to stop updating the preview surface. mCamera?.stopPreview() } /** * When this function returns, mCamera will be null. */ private fun stopPreviewAndFreeCamera() { mCamera?.apply { // Call stopPreview() to stop updating the preview surface. stopPreview() // Important: Call release() to release the camera for use by other // applications. Applications should release the camera immediately // during onPause() and re-open() it during onResume()). release() mCamera = null } }
জাভা
@Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // Surface will be destroyed when we return, so stop the preview. if (mCamera != null) { // Call stopPreview() to stop updating the preview surface. mCamera.stopPreview(); } } /** * When this function returns, mCamera will be null. */ private void stopPreviewAndFreeCamera() { if (mCamera != null) { // Call stopPreview() to stop updating the preview surface. mCamera.stopPreview(); // Important: Call release() to release the camera for use by other // applications. Applications should release the camera immediately // during onPause() and re-open() it during onResume()). mCamera.release(); mCamera = null; } }
পাঠের আগে, এই পদ্ধতিটি setCamera()
পদ্ধতিরও অংশ ছিল, তাই একটি ক্যামেরা শুরু করা সর্বদা প্রিভিউ বন্ধ করে শুরু হয়।