tinta
Actualización más reciente | Versión estable | Versión potencial | Versión beta | Versión alfa |
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11 de diciembre de 2024 | - | - | - | 1.0.0-alpha02 |
Cómo declarar dependencias
Para agregar una dependencia en Ink, debes agregar el repositorio de Maven de Google a tu proyecto. Consulta el repositorio de Maven de Google para obtener más información.
Agrega las dependencias de los artefactos que necesites en el archivo build.gradle
de tu app o módulo:
Groovy
dependencies { implementation "androidx.ink:ink-authoring:1.0.0-alpha02" implementation "androidx.ink:ink-brush:1.0.0-alpha02" implementation "androidx.ink:ink-geometry:1.0.0-alpha02" implementation "androidx.ink:ink-nativeloader:1.0.0-alpha02" implementation "androidx.ink:ink-rendering:1.0.0-alpha02" implementation "androidx.ink:ink-strokes:1.0.0-alpha02" }
Kotlin
dependencies { implementation("androidx.ink:ink-authoring:1.0.0-alpha02") implementation("androidx.ink:ink-brush:1.0.0-alpha02") implementation("androidx.ink:ink-geometry:1.0.0-alpha02") implementation("androidx.ink:ink-nativeloader:1.0.0-alpha02") implementation("androidx.ink:ink-rendering:1.0.0-alpha02") implementation("androidx.ink:ink-strokes:1.0.0-alpha02") }
Para obtener más información sobre las dependencias, consulta Cómo agregar dependencias de compilación.
Comentarios
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Versión 1.0
Versión 1.0.0-alpha02
11 de diciembre de 2024
Lanzamiento de androidx.ink:ink-*:1.0.0-alpha02
. La versión 1.0.0-alpha02 contiene estas confirmaciones.
Cambios en la API
- Se corrigieron varios errores. (I05dd8).
Contribución externa
BuildCompat.isAtLeastV
dejó de estar disponible. En su lugar, los emisores deben verificar SDK_INT en 35 directamente. (I294d1).
Versión 1.0.0-alpha01
2 de octubre de 2024
Lanzamiento de androidx.ink:ink-*:1.0.0-alpha01
. La versión 1.0.0-alpha01 contiene estas confirmaciones.
Nuevas funciones
- Una biblioteca modular y configurable que facilita la creación, renderización y manipulación de hermosos trazos de tinta creados en tu aplicación.
Cambios en la API
Nuevos módulos para ayudar a los desarrolladores a crear experiencias de escritura enriquecidas:
- Creación de contenido: Usa
InProgressStrokesView
para renderizar trazos de alta eficiencia y baja latencia en tiempo real a medida que se reciben las entradas. - Renderización: Usa
CanvasStrokeRenderer
yViewStrokeRenderer
para dibujar los trazos de tinta terminados como parte de la interfaz de usuario de una app. - Trazos: Son los tipos de datos principales que se usan para las funciones de tinta.
- Pincel: Especificación configurable de cómo se verán y actuarán los trazos en respuesta a las entradas del usuario.
- Geometría: Operaciones geométricas, como intersección y cobertura, para potenciar herramientas como la selección y el borrado.