Audio Spasial

Audio Spasial adalah pengalaman audio imersif yang menempatkan pengguna Anda di pusat aksi, sehingga konten Anda terdengar lebih realistis. Suara "dispasialkan" untuk menciptakan efek multi-speaker, mirip dengan penyiapan suara surround, tetapi melalui headphone.

Misalnya, dalam film, suara mobil mungkin dimulai dari belakang pengguna, bergerak ke depan, dan menghilang di kejauhan. Dalam video chat, suara dapat dipisahkan dan ditempatkan di sekitar pengguna, sehingga memudahkan identifikasi pembicara.

Jika konten Anda menggunakan format audio yang didukung, Anda dapat menambahkan audio spasial ke aplikasi mulai dari Android 13 (level API 33).

Membuat kueri untuk kemampuan

Gunakan class Spatializer untuk mengkueri kemampuan dan perilaku spasialisasi perangkat. Mulailah dengan mengambil instance Spatializer dari AudioManager:

Kotlin

val spatializer = audioManager.spatializer

Java

Spatializer spatializer = AudioManager.getSpatializer();

Setelah mendapatkan Spatializer, periksa empat kondisi yang harus terpenuhi agar perangkat dapat menghasilkan audio spasial:

Kriteria Cek
Apakah perangkat mendukung spasialisasi? getImmersiveAudioLevel() bukan SPATIALIZER_IMMERSIVE_LEVEL_NONE
Apakah spasialisasi tersedia?
Ketersediaan bergantung pada kompatibilitas dengan pemilihan rute output audio saat ini.
isAvailable() adalah true
Apakah spasialisasi diaktifkan? isEnabled() adalah true
Dapatkah trek audio dengan parameter yang diberikan diubah menjadi spasial? canBeSpatialized() adalah true

Kondisi ini mungkin tidak terpenuhi, misalnya, jika spasialisasi tidak tersedia untuk trek audio saat ini atau dinonaktifkan sepenuhnya di perangkat output audio.

Pelacakan gerak kepala

Dengan headset yang didukung, platform dapat menyesuaikan spasialisasi audio berdasarkan posisi kepala pengguna. Untuk memeriksa apakah pelacak gerakan kepala tersedia untuk pemilihan rute output audio saat ini, panggil isHeadTrackerAvailable().

Konten yang kompatibel

Spatializer.canBeSpatialized() menunjukkan apakah audio dengan properti yang diberikan dapat di-spasialisasi dengan perutean perangkat output saat ini. Metode ini memerlukan AudioAttributes dan AudioFormat, yang keduanya dijelaskan secara lebih mendetail di bawah.

AudioAttributes

Objek AudioAttributes menjelaskan penggunaan streaming audio (misalnya, audio game atau media standar), bersama dengan perilaku pemutaran dan jenis kontennya.

Saat memanggil canBeSpatialized(), gunakan instance AudioAttributes yang sama seperti yang ditetapkan untuk Player Anda. Misalnya, jika Anda menggunakan library Jetpack Media3 dan belum menyesuaikan AudioAttributes, gunakan AudioAttributes.DEFAULT.

Menonaktifkan audio spasial

Untuk menunjukkan bahwa konten Anda telah di-spasialisasi, panggil setIsContentSpatialized(true) agar audio tidak diproses dua kali. Atau, sesuaikan perilaku spasialisasi untuk menonaktifkan spasialisasi sepenuhnya dengan memanggil setSpatializationBehavior(AudioAttributes.SPATIALIZATION_BEHAVIOR_NEVER).

AudioFormat

Objek AudioFormat menjelaskan detail tentang format dan konfigurasi saluran trek audio.

Saat membuat instance AudioFormat untuk diteruskan ke canBeSpatialized(), tetapkan encoding ke format yang sama dengan format output yang diharapkan dari decoder. Anda juga harus menetapkan masker saluran yang cocok dengan konfigurasi saluran konten Anda. Lihat bagian Perilaku spasialisasi default untuk panduan tentang nilai spesifik yang akan digunakan.

Memantau perubahan pada Spatializer

Untuk memproses perubahan status Spatializer, Anda dapat menambahkan pemroses dengan Spatializer.addOnSpatializerStateChangedListener(). Demikian pula, untuk memproses perubahan ketersediaan pelacak gerakan kepala, panggil Spatializer.addOnHeadTrackerAvailableListener().

Hal ini dapat berguna jika Anda ingin menyesuaikan pilihan trek selama pemutaran menggunakan callback pemroses. Misalnya, saat pengguna menghubungkan atau memutuskan koneksi headset dari perangkat, callback onSpatializerAvailableChanged akan menunjukkan apakah efek spasialisasi tersedia untuk perutean output audio baru. Pada tahap ini, Anda dapat mempertimbangkan untuk memperbarui logika pemilihan trek pemutar agar sesuai dengan kemampuan baru perangkat. Untuk mengetahui detail tentang perilaku pemilihan trek ExoPlayer, lihat bagian ExoPlayer dan audio spasial.

ExoPlayer dan audio spasial

Rilis ExoPlayer terbaru memudahkan penerapan audio spasial. Jika Anda menggunakan library ExoPlayer mandiri (nama paket com.google.android.exoplayer2), versi 2.17 mengonfigurasi platform untuk menghasilkan audio spasial, dan versi 2.18 memperkenalkan batasan jumlah saluran audio. Jika Anda menggunakan modul ExoPlayer dari library Media3, (nama paket androidx.media3), versi 1.0.0-beta01 dan yang lebih baru menyertakan update yang sama ini.

Setelah mengupdate dependensi ExoPlayer ke rilis terbaru, aplikasi Anda hanya perlu menyertakan konten yang dapat dispatialisasikan.

Batasan jumlah saluran audio

Jika keempat kondisi untuk audio spasial terpenuhi, ExoPlayer akan memilih trek audio multi-saluran. Jika tidak, ExoPlayer akan memilih trek stereo. Jika properti Spatializer berubah, ExoPlayer akan memicu pemilihan trek baru untuk memilih trek audio yang cocok dengan properti saat ini. Perhatikan bahwa pemilihan trek baru ini dapat menyebabkan periode buffering ulang yang singkat.

Untuk menonaktifkan batasan jumlah saluran audio, tetapkan parameter pemilihan trek pada pemutar seperti yang ditunjukkan di bawah:

Kotlin

exoPlayer.trackSelectionParameters = DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context)
  .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
  .build()

Java

exoPlayer.setTrackSelectionParameters(
  new DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context)
    .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
    .build()
);

Demikian pula, Anda dapat memperbarui parameter pemilih trek yang ada untuk menonaktifkan batasan jumlah saluran audio sebagai berikut:

Kotlin

val trackSelector = DefaultTrackSelector(context)
...
trackSelector.parameters = trackSelector.buildUponParameters()
  .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
  .build()

Java

DefaultTrackSelector trackSelector = new DefaultTrackSelector(context);
...
trackSelector.setParameters(
  trackSelector
    .buildUponParameters()
    .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
    .build()
);

Jika batasan jumlah saluran audio dinonaktifkan, dan konten memiliki beberapa trek audio, ExoPlayer akan memilih trek yang memiliki jumlah saluran tertinggi dan dapat diputar dari perangkat. Misalnya, jika konten berisi trek audio multi-saluran dan trek audio stereo, dan perangkat mendukung pemutaran keduanya, ExoPlayer akan memilih trek multi-saluran. Lihat Pemilihan trek audio untuk mengetahui detail tentang cara menyesuaikan perilaku ini.

Pemilihan trek audio

Jika perilaku batasan jumlah saluran audio ExoPlayer dinonaktifkan, ExoPlayer tidak akan otomatis memilih trek audio yang cocok dengan properti spatializer perangkat. Sebagai gantinya, Anda dapat menyesuaikan logika pemilihan trek ExoPlayer dengan menetapkan parameter pemilihan trek sebelum atau selama pemutaran. Secara default, ExoPlayer memilih trek audio yang sama dengan trek awal terkait jenis MIME (encoding), jumlah saluran, dan frekuensi sampel.

Mengubah parameter pemilihan trek

Untuk mengubah parameter pemilihan trek ExoPlayer, gunakan Player.setTrackSelectionParameters(). Demikian pula, Anda bisa mendapatkan parameter ExoPlayer saat ini dengan Player.getTrackSelectionParameters(). Misalnya, untuk memilih trek audio stereo di tengah pemutaran:

Kotlin

exoPlayer.trackSelectionParameters = exoPlayer.trackSelectionParameters
  .buildUpon()
  .setMaxAudioChannelCount(2)
  .build()

Java

exoPlayer.setTrackSelectionParameters(
  exoPlayer.getTrackSelectionParameters()
    .buildUpon()
    .setMaxAudioChannelCount(2)
    .build()
);

Perhatikan bahwa mengubah parameter pemilihan trek di tengah pemutaran dapat menyebabkan gangguan pada pemutaran. Informasi selengkapnya tentang penyesuaian parameter pemilihan trek pemutar tersedia di bagian pemilihan trek dalam dokumen ExoPlayer.

Perilaku spasialisasi default

Perilaku spasialisasi default di Android mencakup perilaku berikut yang dapat disesuaikan oleh OEM:

  • Hanya konten multisaluran yang diubah menjadi spasial, bukan konten stereo. Jika Anda tidak menggunakan ExoPlayer, bergantung pada format konten audio multisaluran, Anda mungkin perlu mengonfigurasi jumlah maksimum saluran yang dapat dihasilkan oleh dekoder audio ke jumlah yang besar. Hal ini memastikan bahwa dekoder audio menghasilkan PCM multi-saluran untuk diproses secara spasial oleh platform.

    Kotlin

    val mediaFormat = MediaFormat()
    mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99)

    Java

    MediaFormat mediaFormat = new MediaFormat();
    mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99);

    Untuk contoh penerapannya, lihat MediaCodecAudioRenderer.java ExoPlayer. Untuk menonaktifkan sendiri pembuatan efek spasial, terlepas dari penyesuaian OEM, lihat Menonaktifkan audio spasial.

  • AudioAttributes: Audio memenuhi syarat untuk spasialisasi jika usage disetel ke USAGE_MEDIA atau USAGE_GAME.

  • AudioFormat: Gunakan mask saluran yang berisi setidaknya saluran AudioFormat.CHANNEL_OUT_QUAD (depan-kiri, depan-kanan, belakang-kiri, dan belakang-kanan) agar audio memenuhi syarat untuk spasialisasi. Pada contoh di bawah, kita menggunakan AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1 untuk trek audio 5.1. Untuk trek audio stereo, gunakan AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO.

    Jika menggunakan Media3, Anda dapat menggunakan Util.getAudioTrackChannelConfig(int channelCount) untuk mengonversi jumlah saluran menjadi mask saluran.

    Selain itu, tetapkan encoding ke AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT jika Anda telah mengonfigurasi decoder untuk menghasilkan PCM multi-saluran.

    Kotlin

    val audioFormat = AudioFormat.Builder()
      .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)
      .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1)
      .build()

    Java

    AudioFormat audioFormat = new AudioFormat.Builder()
      .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)
      .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1)
      .build();

Menguji audio spasial

Pastikan audio spasial diaktifkan di perangkat pengujian Anda:

  • Untuk headset berkabel, buka Setelan sistem > Suara & getaran > Audio spasial.
  • Untuk headset nirkabel, buka Setelan sistem > Perangkat terhubung > Ikon roda gigi untuk perangkat nirkabel Anda > Audio spasial.

Untuk memeriksa ketersediaan Audio Spasial untuk pemilihan rute saat ini, jalankan perintah adb shell dumpsys audio di perangkat Anda. Anda akan melihat parameter berikut dalam output saat pemutaran aktif:

Spatial audio:
mHasSpatializerEffect:true (effect present)
isSpatializerEnabled:true (routing dependent)