สตรีมมิงแบบราบรื่น

ExoPlayer รองรับ SmoothStreaming ด้วยรูปแบบคอนเทนเนอร์ FMP4 สตรีมสื่อต้องแยกข้อมูล ซึ่งหมายความว่าต้องกำหนดวิดีโอ เสียง และข้อความในองค์ประกอบต่างๆ ของ StreamIndex ในไฟล์ Manifest ของ SmoothStreaming นอกจากนี้ รูปแบบของตัวอย่างเสียงและวิดีโอที่รวมอยู่ด้วยต้องได้รับการรองรับด้วย (ดูรายละเอียดในส่วนรูปแบบของตัวอย่าง)

ฟีเจอร์ รองรับ ความคิดเห็น
คอนเทนเนอร์
FMP4 ใช่ สตรีมที่ถอดรหัสเท่านั้น
คำบรรยายแทนเสียง/คำบรรยาย
TTML ใช่ ฝังอยู่ใน FMP4
การปกป้องเนื้อหา
PlayReady SL2000 ใช่ Android TV เท่านั้น
การเล่นแบบสด
การเล่นแบบสดปกติ ใช่
ข้อมูลไคลเอ็นต์สื่อทั่วไป (CMCD) ใช่ คู่มือการผสานรวม

การใช้ MediaItem

ในการเล่นสตรีม SmoothStreaming คุณต้องใช้ SmoothStreaming

Kotlin

implementation("androidx.media3:media3-exoplayer-smoothstreaming:1.4.1")

ดึงดูด

implementation "androidx.media3:media3-exoplayer-smoothstreaming:1.4.1"

จากนั้นสร้าง MediaItem สำหรับ URI ของไฟล์ Manifest ของ SmoothStreaming แล้วส่งให้กับโปรแกรมเล่น

Kotlin

// Create a player instance.
val player = ExoPlayer.Builder(context).build()
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(MediaItem.fromUri(ssUri))
// Prepare the player.
player.prepare()

Java

// Create a player instance.
ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(MediaItem.fromUri(ssUri));
// Prepare the player.
player.prepare();

หาก URI ไม่ได้ลงท้ายด้วย .ism/Manifest คุณข้ามได้ MimeTypes.APPLICATION_SS ถึง setMimeType จาก MediaItem.Builder ถึงอย่างชัดเจน ระบุประเภทของเนื้อหา

ExoPlayer จะปรับการแสดงผลที่ระบุไว้ในไฟล์ Manifest โดยอัตโนมัติ โดยพิจารณาทั้งแบนด์วิดท์ที่มีอยู่และความสามารถของอุปกรณ์

การใช้ SsMediaSource

หากต้องการตัวเลือกการปรับแต่งเพิ่มเติม คุณสามารถสร้าง SsMediaSource และส่งต่อ ไปยังโปรแกรมเล่นโดยตรง แทนที่จะเป็น MediaItem

Kotlin

// Create a data source factory.
val dataSourceFactory: DataSource.Factory = DefaultHttpDataSource.Factory()
// Create a SmoothStreaming media source pointing to a manifest uri.
val mediaSource: MediaSource =
  SsMediaSource.Factory(dataSourceFactory).createMediaSource(MediaItem.fromUri(ssUri))
// Create a player instance.
val player = ExoPlayer.Builder(context).build()
// Set the media source to be played.
player.setMediaSource(mediaSource)
// Prepare the player.
player.prepare()

Java

// Create a data source factory.
DataSource.Factory dataSourceFactory = new DefaultHttpDataSource.Factory();
// Create a SmoothStreaming media source pointing to a manifest uri.
MediaSource mediaSource =
    new SsMediaSource.Factory(dataSourceFactory).createMediaSource(MediaItem.fromUri(ssUri));
// Create a player instance.
ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();
// Set the media source to be played.
player.setMediaSource(mediaSource);
// Prepare the player.
player.prepare();

การเข้าถึงไฟล์ Manifest

คุณสามารถเรียกไฟล์ Manifest ปัจจุบันโดยเรียก Player.getCurrentManifest สำหรับ SmoothStreaming คุณควรแคสต์ออบเจ็กต์ที่แสดงผลเป็น SsManifest ระบบจะเรียกใช้ Callback onTimelineChanged ของ Player.Listener ทุกครั้งที่โหลดไฟล์ Manifest ด้วย กรณีนี้จะเกิดขึ้นครั้งเดียวสำหรับเนื้อหาแบบออนดีมานด์และ หลายครั้งสำหรับเนื้อหาสด ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีที่แอป ทำอะไรบางอย่างได้ทุกครั้งที่ไฟล์ Manifest โหลดขึ้นมา

Kotlin

player.addListener(
  object : Player.Listener {
    override fun onTimelineChanged(timeline: Timeline, @TimelineChangeReason reason: Int) {
      val manifest = player.currentManifest
      if (manifest is SsManifest) {
        // Do something with the manifest.
      }
    }
  }
)

Java

player.addListener(
    new Player.Listener() {
      @Override
      public void onTimelineChanged(
          Timeline timeline, @Player.TimelineChangeReason int reason) {
        Object manifest = player.getCurrentManifest();
        if (manifest != null) {
          SsManifest ssManifest = (SsManifest) manifest;
          // Do something with the manifest.
        }
      }
    });

การปรับแต่งการเล่น

ExoPlayer มอบวิธีที่หลากหลายเพื่อให้คุณได้ปรับแต่งประสบการณ์การเล่นให้ตรงกับ ความต้องการของแอปได้ ดูตัวอย่างในหน้าการปรับแต่ง