Il framework Android include il supporto di varie fotocamere e funzionalità della fotocamera disponibili sui dispositivi, consentendoti di acquisire immagini e video nelle tue applicazioni. Questo documento illustra un approccio rapido e semplice all'acquisizione di immagini e video e un approccio avanzato per la creazione di esperienze con la fotocamera personalizzate per gli utenti.
Nota: Questa pagina descrive la classe Camera, che è stata deprecata. Ti consigliamo di utilizzare la libreria Jetpack CameraX o, per casi d'uso specifici, la classe camera2. Sia CameraX che Camera2 funzionano su Android 5.0 (livello API 21) e versioni successive.
Consulta le seguenti risorse correlate:
Considerazioni
Prima di abilitare l'applicazione all'utilizzo delle fotocamere sui dispositivi Android, devi considerare alcune domande su come la tua app intende utilizzare questa funzionalità hardware.
- Requisito della fotocamera: l'utilizzo di una fotocamera è così importante per la tua applicazione che non vuoi che venga installata su un dispositivo che non ne ha una? In questo caso, devi dichiarare il requisito della fotocamera nel manifest.
- Foto rapida o fotocamera personalizzata: in che modo l'applicazione utilizzerà la fotocamera? Ti interessa solo scattare una foto o registrare un video clip velocemente o la tua applicazione fornirà un nuovo modo di utilizzare le fotocamere? Per scattare una foto o registrare un clip rapidamente, valuta la possibilità di utilizzare le app per fotocamera esistenti. Per sviluppare una funzionalità della fotocamera personalizzata, consulta la sezione Creazione di un'app Fotocamera.
- Requisito per i servizi in primo piano - Quando la tua app interagisce con la fotocamera? Su Android 9 (livello API 28) e versioni successive, le app in esecuzione in background non possono accedere alla fotocamera. Pertanto, devi utilizzare la fotocamera quando l'app è in primo piano o come parte di un servizio in primo piano.
- Spazio di archiviazione: le immagini o i video generati dalla tua applicazione devono essere visibili solo alla tua applicazione o condivisi in modo che altre applicazioni, come Galleria o altre app multimediali e social, possano utilizzarli? Vuoi che le immagini e i video siano disponibili anche se l'applicazione viene disinstallata? Consulta la sezione Salvataggio di file multimediali per scoprire come implementare queste opzioni.
Nozioni di base
Il framework Android supporta l'acquisizione di immagini e video tramite l'API android.hardware.camera2 o gli Intent della fotocamera. Ecco le classi pertinenti:
android.hardware.camera2- Questo pacchetto è l'API principale per il controllo delle fotocamere dei dispositivi. Può essere utilizzato per scattare foto o registrare video quando crei un'applicazione per la fotocamera.
Camera- Questa classe è l'API precedente deprecata per il controllo delle fotocamere dei dispositivi.
SurfaceView- Questa classe viene utilizzata per presentare all'utente un'anteprima della fotocamera in tempo reale.
MediaRecorder- Questa classe viene utilizzata per registrare video dalla fotocamera.
Intent- Un tipo di azione di intent
MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTUREoMediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTUREpuò essere utilizzato per acquisire immagini o video senza utilizzare direttamente l'oggettoCamera.
Dichiarazioni del manifest
Prima di iniziare lo sviluppo della tua applicazione con l'API Camera, devi assicurarti che il manifest contenga le dichiarazioni appropriate per consentire l'utilizzo dell'hardware della fotocamera e di altre funzionalità correlate.
- Autorizzazione fotocamera: l'applicazione deve richiedere l'autorizzazione per utilizzare la fotocamera di un dispositivo.
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
Nota:se utilizzi la fotocamera richiamando un'app fotocamera esistente, la tua applicazione non deve richiedere questa autorizzazione.
- Funzionalità della fotocamera: l'applicazione deve inoltre dichiarare l'utilizzo delle funzionalità della fotocamera, ad esempio:
<uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
Per un elenco delle funzionalità della fotocamera, consulta la documentazione di riferimento delle funzionalità del file manifest.
L'aggiunta di funzionalità della fotocamera al manifest fa sì che Google Play impedisca l'installazione della tua applicazione su dispositivi che non includono una fotocamera o che non supportano le funzionalità della fotocamera specificate. Per saperne di più sull'utilizzo dei filtri basati sulle funzionalità con Google Play, consulta Google Play e i filtri basati sulle funzionalità.
Se la tua applicazione può utilizzare una fotocamera o una funzionalità della fotocamera per funzionare correttamente, ma non la richiede, devi specificarlo nel manifest includendo l'attributo
android:requirede impostandolo sufalse:<uses-feature android:name="android.hardware.camera" android:required="false" />
- Autorizzazione di archiviazione: la tua applicazione può salvare immagini o video nello spazio di archiviazione esterno del dispositivo (scheda SD) se ha come target Android 10 (livello API 29) o versioni precedenti e specifica quanto segue nel file manifest.
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
- Autorizzazione alla registrazione audio: per registrare l'audio con l'acquisizione video, la tua applicazione deve richiedere l'autorizzazione all'acquisizione audio.
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
-
Autorizzazione di accesso alla posizione: se la tua applicazione tagga le immagini con dati sulla posizione GPS, devi richiedere l'autorizzazione
ACCESS_FINE_LOCATION. Tieni presente che, se la tua app ha come target Android 5.0 (livello API 21) o versioni successive, devi anche dichiarare che utilizza il GPS del dispositivo:<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" /> ... <!-- Needed only if your app targets Android 5.0 (API level 21) or higher. --> <uses-feature android:name="android.hardware.location.gps" />
Per saperne di più su come ottenere la posizione dell'utente, consulta Strategie di localizzazione.
Utilizzo di app per fotocamera esistenti
Un modo rapido per attivare l'acquisizione di immagini o video nella tua applicazione senza aggiungere molto codice aggiuntivo è utilizzare un Intent per richiamare un'applicazione per fotocamera Android esistente.
I dettagli sono descritti nelle lezioni di formazione
Scattare foto in modo semplice e
Registrare video in modo semplice.
Creazione di un'app per la fotocamera
Alcuni sviluppatori potrebbero richiedere un'interfaccia utente della fotocamera personalizzata in base all'aspetto della loro applicazione o che fornisca funzionalità speciali. Scrivere il tuo codice per scattare foto può offrire un'esperienza più coinvolgente per i tuoi utenti.
Nota: la seguente guida è relativa all'API Camera precedente e deprecata. Per applicazioni della fotocamera nuove o avanzate, è consigliata la nuova API android.hardware.camera2.
I passaggi generali per creare un'interfaccia della fotocamera personalizzata per la tua applicazione sono i seguenti:
- Rileva e accedi alla fotocamera: crea il codice per verificare l'esistenza di fotocamere e richiedere l'accesso.
- Crea una classe di anteprima: crea una classe di anteprima della fotocamera che estende
SurfaceViewe implementa l'interfacciaSurfaceHolder. Questa classe visualizza l'anteprima delle immagini in diretta della fotocamera. - Crea un layout di anteprima: una volta ottenuta la classe di anteprima della fotocamera, crea un layout di visualizzazione che incorpori l'anteprima e i controlli dell'interfaccia utente che preferisci.
- Configura i listener per l'acquisizione: collega i listener per i controlli dell'interfaccia per avviare l'acquisizione di immagini o video in risposta alle azioni dell'utente, ad esempio la pressione di un pulsante.
- Acquisisci e salva i file: configura il codice per acquisire immagini o video e salvare l'output.
- Rilascia la fotocamera: dopo aver utilizzato la fotocamera, l'applicazione deve rilasciarla correttamente per l'utilizzo da parte di altre applicazioni.
L'hardware della fotocamera è una risorsa condivisa che deve essere gestita con attenzione in modo che la tua applicazione non entri in conflitto con altre applicazioni che potrebbero volerla utilizzare. Le sezioni seguenti spiegano come rilevare l'hardware della fotocamera, come richiedere l'accesso a una fotocamera, come acquisire immagini o video e come rilasciare la fotocamera quando l'applicazione ha terminato di utilizzarla.
Attenzione: ricordati di rilasciare l'oggetto Camera chiamando Camera.release() quando l'applicazione ha finito di utilizzarlo. Se l'applicazione non rilascia correttamente la fotocamera, tutti i tentativi successivi di accedere alla fotocamera, inclusi quelli della tua applicazione, non andranno a buon fine e potrebbero causare l'arresto della tua o di altre applicazioni.
Rilevamento dell'hardware della videocamera in corso…
Se la tua applicazione non richiede espressamente una fotocamera utilizzando una dichiarazione del manifest, devi verificare se è disponibile una fotocamera in fase di runtime. Per eseguire questo controllo, utilizza il metodo PackageManager.hasSystemFeature(), come mostrato nel codice di esempio riportato di seguito:
Kotlin
/** Check if this device has a camera */ private fun checkCameraHardware(context: Context): Boolean { if (context.packageManager.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA)) { // this device has a camera return true } else { // no camera on this device return false } }
Java
/** Check if this device has a camera */ private boolean checkCameraHardware(Context context) { if (context.getPackageManager().hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA)){ // this device has a camera return true; } else { // no camera on this device return false; } }
I dispositivi Android possono avere più fotocamere, ad esempio una fotocamera posteriore per la fotografia e una fotocamera anteriore per le videochiamate. Android 2.3 (livello API 9) e versioni successive ti consentono di controllare il numero di fotocamere disponibili su un dispositivo utilizzando il metodo Camera.getNumberOfCameras().
Accesso alle videocamere
Se hai stabilito che il dispositivo su cui è in esecuzione la tua applicazione ha una fotocamera, devi richiedere l'accesso recuperando un'istanza di Camera (a meno che tu non stia utilizzando un intent per accedere alla fotocamera).
Per accedere alla fotocamera principale, utilizza il metodo Camera.open() e assicurati di rilevare eventuali eccezioni, come mostrato nel codice seguente:
Kotlin
/** A safe way to get an instance of the Camera object. */ fun getCameraInstance(): Camera? { return try { Camera.open() // attempt to get a Camera instance } catch (e: Exception) { // Camera is not available (in use or does not exist) null // returns null if camera is unavailable } }
Java
/** A safe way to get an instance of the Camera object. */ public static Camera getCameraInstance(){ Camera c = null; try { c = Camera.open(); // attempt to get a Camera instance } catch (Exception e){ // Camera is not available (in use or does not exist) } return c; // returns null if camera is unavailable }
Attenzione: verifica sempre la presenza di eccezioni quando utilizzi Camera.open(). Se non controlli le eccezioni quando la fotocamera è in uso o non esiste, l'applicazione verrà arrestata dal sistema.
Sui dispositivi con Android 2.3 (livello API 9) o versioni successive, puoi accedere a fotocamere specifiche utilizzando
Camera.open(int). Il codice di esempio riportato sopra accederà alla prima fotocamera posteriore su un dispositivo con più di una fotocamera.
Controllo delle funzionalità della videocamera
Una volta ottenuto l'accesso a una videocamera, puoi ottenere ulteriori informazioni sulle sue funzionalità utilizzando il metodo Camera.getParameters() e controllando l'oggetto Camera.Parameters restituito per le funzionalità supportate. Quando utilizzi il livello API 9 o versioni successive, utilizza Camera.getCameraInfo() per determinare se una fotocamera si trova sulla parte anteriore o posteriore del dispositivo e l'orientamento dell'immagine.
Creazione di una classe di anteprima
Per scattare foto o registrare video in modo efficace, gli utenti devono essere in grado di vedere ciò che vede la fotocamera del dispositivo. Una classe di anteprima della fotocamera è un SurfaceView che può visualizzare i dati delle immagini in tempo reale provenienti da una fotocamera, in modo che gli utenti possano inquadrare e acquisire un'immagine o un video.
Il seguente codice di esempio mostra come creare una classe di anteprima della fotocamera di base che può essere inclusa in un layout View. Questa classe implementa SurfaceHolder.Callback per acquisire gli eventi di callback per la creazione e l'eliminazione della visualizzazione, necessari per assegnare l'input dell'anteprima della fotocamera.
Kotlin
/** A basic Camera preview class */ class CameraPreview( context: Context, private val mCamera: Camera ) : SurfaceView(context), SurfaceHolder.Callback { private val mHolder: SurfaceHolder = holder.apply { // Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the // underlying surface is created and destroyed. addCallback(this@CameraPreview) // deprecated setting, but required on Android versions prior to 3.0 setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS) } override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) { // The Surface has been created, now tell the camera where to draw the preview. mCamera.apply { try { setPreviewDisplay(holder) startPreview() } catch (e: IOException) { Log.d(TAG, "Error setting camera preview: ${e.message}") } } } override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder) { // empty. Take care of releasing the Camera preview in your activity. } override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, w: Int, h: Int) { // If your preview can change or rotate, take care of those events here. // Make sure to stop the preview before resizing or reformatting it. if (mHolder.surface == null) { // preview surface does not exist return } // stop preview before making changes try { mCamera.stopPreview() } catch (e: Exception) { // ignore: tried to stop a non-existent preview } // set preview size and make any resize, rotate or // reformatting changes here // start preview with new settings mCamera.apply { try { setPreviewDisplay(mHolder) startPreview() } catch (e: Exception) { Log.d(TAG, "Error starting camera preview: ${e.message}") } } } }
Java
/** A basic Camera preview class */ public class CameraPreview extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private SurfaceHolder mHolder; private Camera mCamera; public CameraPreview(Context context, Camera camera) { super(context); mCamera = camera; // Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the // underlying surface is created and destroyed. mHolder = getHolder(); mHolder.addCallback(this); // deprecated setting, but required on Android versions prior to 3.0 mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS); } public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // The Surface has been created, now tell the camera where to draw the preview. try { mCamera.setPreviewDisplay(holder); mCamera.startPreview(); } catch (IOException e) { Log.d(TAG, "Error setting camera preview: " + e.getMessage()); } } public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // empty. Take care of releasing the Camera preview in your activity. } public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) { // If your preview can change or rotate, take care of those events here. // Make sure to stop the preview before resizing or reformatting it. if (mHolder.getSurface() == null){ // preview surface does not exist return; } // stop preview before making changes try { mCamera.stopPreview(); } catch (Exception e){ // ignore: tried to stop a non-existent preview } // set preview size and make any resize, rotate or // reformatting changes here // start preview with new settings try { mCamera.setPreviewDisplay(mHolder); mCamera.startPreview(); } catch (Exception e){ Log.d(TAG, "Error starting camera preview: " + e.getMessage()); } } }
Se vuoi impostare una dimensione specifica per l'anteprima della fotocamera, impostala nel metodo surfaceChanged() come indicato nei commenti precedenti. Quando imposti le dimensioni di anteprima, devi utilizzare i valori di getSupportedPreviewSizes().
Non impostare valori arbitrari nel metodo setPreviewSize().
Nota: con l'introduzione della funzionalità
multi-finestra in Android 7.0 (livello API 24) e versioni successive, non puoi più presumere che le proporzioni dell'anteprima siano le stesse della tua attività, anche dopo aver chiamato setDisplayOrientation().
A seconda delle dimensioni della finestra e delle proporzioni, potresti dover inserire un'anteprima della fotocamera ampia in un layout con orientamento verticale o viceversa, utilizzando un layout letterbox.
Posizionamento dell'anteprima in un layout
Una classe di anteprima della fotocamera, come l'esempio mostrato nella sezione precedente, deve essere inserita nel layout di un'attività insieme ad altri controlli dell'interfaccia utente per scattare una foto o registrare un video. Questa sezione mostra come creare un layout e un'attività di base per l'anteprima.
Il seguente codice di layout fornisce una visualizzazione di base che può essere utilizzata per mostrare l'anteprima della fotocamera. In questo esempio, l'elemento FrameLayout deve essere il contenitore della classe di anteprima della fotocamera. Questo tipo di layout viene utilizzato per sovrapporre informazioni o controlli aggiuntivi alle immagini di anteprima della videocamera in diretta.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <FrameLayout android:id="@+id/camera_preview" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:layout_weight="1" /> <Button android:id="@+id/button_capture" android:text="Capture" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" /> </LinearLayout>
Sulla maggior parte dei dispositivi, l'orientamento predefinito dell'anteprima della fotocamera è orizzontale. Questo layout di esempio specifica un layout orizzontale e il codice seguente fissa l'orientamento dell'applicazione in orizzontale. Per semplificare il rendering di un'anteprima della fotocamera, devi modificare l'orientamento dell'attività di anteprima dell'applicazione in orizzontale aggiungendo quanto segue al manifest.
<activity android:name=".CameraActivity" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="landscape"> <!-- configure this activity to use landscape orientation --> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity>
Nota:l'anteprima della fotocamera non deve essere necessariamente in modalità Orizzontale.
A partire da Android 2.2 (livello API 8), puoi utilizzare il metodo setDisplayOrientation() per impostare la rotazione dell'immagine di anteprima. Per modificare l'orientamento dell'anteprima quando l'utente cambia l'orientamento dello smartphone, all'interno del metodo surfaceChanged() della classe di anteprima, interrompi prima l'anteprima con Camera.stopPreview(), cambia l'orientamento e poi avvia di nuovo l'anteprima con Camera.startPreview().
Nell'attività per la visualizzazione della fotocamera, aggiungi la classe di anteprima all'elemento FrameLayout mostrato nell'esempio precedente. L'attività della fotocamera deve inoltre garantire che la fotocamera venga rilasciata quando viene messa in pausa o arrestata. L'esempio seguente mostra come modificare un'attività della fotocamera per allegare la classe di anteprima mostrata in Creazione di una classe di anteprima.
Kotlin
class CameraActivity : Activity() { private var mCamera: Camera? = null private var mPreview: CameraPreview? = null override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) // Create an instance of Camera mCamera = getCameraInstance() mPreview = mCamera?.let { // Create our Preview view CameraPreview(this, it) } // Set the Preview view as the content of our activity. mPreview?.also { val preview: FrameLayout = findViewById(R.id.camera_preview) preview.addView(it) } } }
Java
public class CameraActivity extends Activity { private Camera mCamera; private CameraPreview mPreview; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); // Create an instance of Camera mCamera = getCameraInstance(); // Create our Preview view and set it as the content of our activity. mPreview = new CameraPreview(this, mCamera); FrameLayout preview = (FrameLayout) findViewById(R.id.camera_preview); preview.addView(mPreview); } }
Nota:il metodo getCameraInstance() nell'esempio precedente si riferisce al metodo di esempio mostrato in Accesso alle videocamere.
Acquisizione di immagini
Dopo aver creato una classe di anteprima e un layout di visualizzazione in cui mostrarla, puoi iniziare ad acquisire immagini con la tua applicazione. Nel codice dell'applicazione, devi configurare i listener per i controlli dell'interfaccia utente in modo che rispondano a un'azione dell'utente scattando una foto.
Per recuperare un'immagine, utilizza il metodo Camera.takePicture(). Questo metodo accetta tre parametri che ricevono i dati dalla fotocamera.
Per ricevere i dati in formato JPEG, devi implementare un'interfaccia Camera.PictureCallback per ricevere i dati dell'immagine e scriverli in un file. Il codice seguente mostra un'implementazione di base dell'interfaccia Camera.PictureCallback per salvare un'immagine ricevuta dalla fotocamera.
Kotlin
private val mPicture = Camera.PictureCallback { data, _ -> val pictureFile: File = getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_IMAGE) ?: run { Log.d(TAG, ("Error creating media file, check storage permissions")) return@PictureCallback } try { val fos = FileOutputStream(pictureFile) fos.write(data) fos.close() } catch (e: FileNotFoundException) { Log.d(TAG, "File not found: ${e.message}") } catch (e: IOException) { Log.d(TAG, "Error accessing file: ${e.message}") } }
Java
private PictureCallback mPicture = new PictureCallback() { @Override public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) { File pictureFile = getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_IMAGE); if (pictureFile == null){ Log.d(TAG, "Error creating media file, check storage permissions"); return; } try { FileOutputStream fos = new FileOutputStream(pictureFile); fos.write(data); fos.close(); } catch (FileNotFoundException e) { Log.d(TAG, "File not found: " + e.getMessage()); } catch (IOException e) { Log.d(TAG, "Error accessing file: " + e.getMessage()); } } };
Attiva l'acquisizione di un'immagine chiamando il metodo Camera.takePicture(). Il seguente codice di esempio mostra come chiamare questo metodo da un pulsante View.OnClickListener.
Kotlin
val captureButton: Button = findViewById(R.id.button_capture) captureButton.setOnClickListener { // get an image from the camera mCamera?.takePicture(null, null, picture) }
Java
// Add a listener to the Capture button Button captureButton = (Button) findViewById(R.id.button_capture); captureButton.setOnClickListener( new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // get an image from the camera mCamera.takePicture(null, null, picture); } } );
Nota: il membro mPicture nell'esempio seguente si riferisce al codice di esempio riportato sopra.
Attenzione: ricordati di rilasciare l'oggetto Camera chiamando Camera.release() quando l'applicazione ha finito di utilizzarlo. Per informazioni su come sganciare la fotocamera, consulta Sganciare la fotocamera.
Acquisizione di video
L'acquisizione di video utilizzando il framework Android richiede un'attenta gestione dell'oggetto Camera e il coordinamento con la classe MediaRecorder. Quando registri un video con Camera, devi gestire le chiamate Camera.lock() e Camera.unlock() per consentire a MediaRecorder di accedere all'hardware della fotocamera,
oltre alle chiamate Camera.open() e Camera.release().
Nota:a partire da Android 4.0 (livello API 14), le chiamate Camera.lock() e Camera.unlock() vengono gestite automaticamente.
A differenza dello scatto di foto con la fotocamera di un dispositivo, l'acquisizione di video richiede un ordine di chiamata molto particolare. Per preparare e acquisire correttamente i video con la tua applicazione, devi seguire un ordine di esecuzione specifico, come descritto di seguito.
- Apri la fotocamera: utilizza
Camera.open()per ottenere un'istanza dell'oggetto fotocamera. - Connect Preview: prepara un'anteprima dell'immagine della videocamera in diretta collegando un
SurfaceViewalla videocamera tramiteCamera.setPreviewDisplay(). - Avvia anteprima: chiama
Camera.startPreview()per iniziare a visualizzare le immagini della videocamera in diretta. - Avvia la registrazione del video: per registrare correttamente il video, devi completare i seguenti passaggi in ordine:
- Sblocca la fotocamera: sblocca la fotocamera per l'utilizzo da parte di
MediaRecorderchiamandoCamera.unlock(). - Configura MediaRecorder: chiama i seguenti metodi
MediaRecorderin questo ordine. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento diMediaRecorder.setCamera(): imposta la fotocamera da utilizzare per l'acquisizione video, utilizza l'istanza corrente diCameradella tua applicazione.setAudioSource(): imposta la sorgente audio, utilizzaMediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER.setVideoSource(): imposta la sorgente video, utilizzaMediaRecorder.VideoSource.CAMERA.- Imposta il formato e la codifica di output del video. Per Android 2.2 (livello API 8) e versioni successive, utilizza il metodo
MediaRecorder.setProfilee ottieni un'istanza del profilo utilizzandoCamcorderProfile.get(). Per le versioni di Android precedenti alla 2.2, devi impostare il formato di output video e i parametri di codifica:setOutputFormat(): imposta il formato di output, specifica l'impostazione predefinita oMediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4.setAudioEncoder(): imposta il tipo di codifica audio, specifica l'impostazione predefinita oMediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB.setVideoEncoder(): imposta il tipo di codifica video, specifica l'impostazione predefinita oMediaRecorder.VideoEncoder.MPEG_4_SP.
setOutputFile(): imposta il file di output, utilizzagetOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString()del metodo di esempio nella sezione Salvataggio dei file multimediali.setPreviewDisplay(): specifica l'elemento di layout di anteprimaSurfaceViewper la tua applicazione. Utilizza lo stesso oggetto specificato per Connect Preview.
Attenzione: devi chiamare questi metodi di configurazione di
MediaRecorderin questo ordine, altrimenti l'applicazione riscontrerà errori e la registrazione non andrà a buon fine. - Prepara MediaRecorder: prepara
MediaRecordercon le impostazioni di configurazione fornite chiamandoMediaRecorder.prepare(). - Avvia MediaRecorder: avvia la registrazione del video chiamando
MediaRecorder.start().
- Sblocca la fotocamera: sblocca la fotocamera per l'utilizzo da parte di
- Interrompi la registrazione del video: chiama i seguenti metodi in ordine per completare correttamente una registrazione video:
- Interrompi MediaRecorder: interrompi la registrazione del video chiamando
MediaRecorder.stop(). - Reimposta MediaRecorder: facoltativamente, rimuovi le impostazioni di configurazione dal registratore chiamando
MediaRecorder.reset(). - Rilascia MediaRecorder: rilascia
MediaRecorderchiamandoMediaRecorder.release(). - Blocca la fotocamera: blocca la fotocamera in modo che le sessioni
MediaRecorderfuture possano utilizzarla chiamandoCamera.lock(). A partire da Android 4.0 (livello API 14), questa chiamata non è necessaria, a meno che la chiamataMediaRecorder.prepare()non vada a buon fine.
- Interrompi MediaRecorder: interrompi la registrazione del video chiamando
- Interrompi l'anteprima: quando l'attività ha terminato di utilizzare la fotocamera, interrompi l'anteprima utilizzando
Camera.stopPreview(). - Rilascia la fotocamera: rilascia la fotocamera in modo che altre applicazioni possano utilizzarla chiamando
Camera.release().
Nota: è possibile utilizzare MediaRecorder senza creare prima un'anteprima della videocamera e saltare i primi passaggi di questa procedura. Tuttavia, poiché gli utenti in genere preferiscono visualizzare un'anteprima prima di avviare una registrazione, questa procedura non viene discussa qui.
Suggerimento:se la tua applicazione viene in genere utilizzata per la registrazione di video, imposta setRecordingHint(boolean) su true prima di avviare l'anteprima. Questa impostazione può contribuire a ridurre il tempo necessario per avviare la registrazione.
Configurazione di MediaRecorder
Quando utilizzi la classe MediaRecorder per registrare video, devi eseguire i passaggi di configurazione in un ordine specifico, quindi chiamare il metodo MediaRecorder.prepare() per controllare e implementare la configurazione. Il seguente codice di esempio mostra come configurare e preparare correttamente la classe MediaRecorder per la registrazione video.
Kotlin
private fun prepareVideoRecorder(): Boolean { mediaRecorder = MediaRecorder() mCamera?.let { camera -> // Step 1: Unlock and set camera to MediaRecorder camera?.unlock() mediaRecorder?.run { setCamera(camera) // Step 2: Set sources setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER) setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.CAMERA) // Step 3: Set a CamcorderProfile (requires API Level 8 or higher) setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_HIGH)) // Step 4: Set output file setOutputFile(getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString()) // Step 5: Set the preview output setPreviewDisplay(mPreview?.holder?.surface) setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4) setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT) setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT) // Step 6: Prepare configured MediaRecorder return try { prepare() true } catch (e: IllegalStateException) { Log.d(TAG, "IllegalStateException preparing MediaRecorder: ${e.message}") releaseMediaRecorder() false } catch (e: IOException) { Log.d(TAG, "IOException preparing MediaRecorder: ${e.message}") releaseMediaRecorder() false } } } return false }
Java
private boolean prepareVideoRecorder(){ mCamera = getCameraInstance(); mediaRecorder = new MediaRecorder(); // Step 1: Unlock and set camera to MediaRecorder mCamera.unlock(); mediaRecorder.setCamera(mCamera); // Step 2: Set sources mediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER); mediaRecorder.setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.CAMERA); // Step 3: Set a CamcorderProfile (requires API Level 8 or higher) mediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_HIGH)); // Step 4: Set output file mediaRecorder.setOutputFile(getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString()); // Step 5: Set the preview output mediaRecorder.setPreviewDisplay(mPreview.getHolder().getSurface()); // Step 6: Prepare configured MediaRecorder try { mediaRecorder.prepare(); } catch (IllegalStateException e) { Log.d(TAG, "IllegalStateException preparing MediaRecorder: " + e.getMessage()); releaseMediaRecorder(); return false; } catch (IOException e) { Log.d(TAG, "IOException preparing MediaRecorder: " + e.getMessage()); releaseMediaRecorder(); return false; } return true; }
Prima di Android 2.2 (livello API 8), devi impostare direttamente i parametri del formato di output e dei formati di codifica, anziché utilizzare CamcorderProfile. Questo approccio è dimostrato nel seguente codice:
Kotlin
// Step 3: Set output format and encoding (for versions prior to API Level 8) mediaRecorder?.apply { setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4) setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT) setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT) }
Java
// Step 3: Set output format and encoding (for versions prior to API Level 8) mediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4); mediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT); mediaRecorder.setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT);
I seguenti parametri di registrazione video per MediaRecorder hanno impostazioni predefinite, ma potresti volerli modificare per la tua applicazione:
setVideoEncodingBitRate()setVideoSize()setVideoFrameRate()setAudioEncodingBitRate()setAudioChannels()setAudioSamplingRate()
Avvio e interruzione di MediaRecorder
Quando avvii e interrompi la registrazione video utilizzando la classe MediaRecorder,
devi seguire un ordine specifico, come elencato di seguito.
- Sblocca la fotocamera con
Camera.unlock() - Configura
MediaRecordercome mostrato nell'esempio di codice riportato sopra - Inizia a registrare utilizzando
MediaRecorder.start() - Registra il video
- Interrompi la registrazione utilizzando
MediaRecorder.stop() - Rilascia il registratore multimediale con
MediaRecorder.release() - Blocca la fotocamera utilizzando
Camera.lock()
Il seguente codice di esempio mostra come collegare un pulsante per avviare e interrompere correttamente la registrazione video utilizzando la fotocamera e la classe MediaRecorder.
Nota: quando completi una registrazione video, non rilasciare la fotocamera, altrimenti l'anteprima verrà interrotta.
Kotlin
var isRecording = false val captureButton: Button = findViewById(R.id.button_capture) captureButton.setOnClickListener { if (isRecording) { // stop recording and release camera mediaRecorder?.stop() // stop the recording releaseMediaRecorder() // release the MediaRecorder object mCamera?.lock() // take camera access back from MediaRecorder // inform the user that recording has stopped setCaptureButtonText("Capture") isRecording = false } else { // initialize video camera if (prepareVideoRecorder()) { // Camera is available and unlocked, MediaRecorder is prepared, // now you can start recording mediaRecorder?.start() // inform the user that recording has started setCaptureButtonText("Stop") isRecording = true } else { // prepare didn't work, release the camera releaseMediaRecorder() // inform user } } }
Java
private boolean isRecording = false; // Add a listener to the Capture button Button captureButton = (Button) findViewById(id.button_capture); captureButton.setOnClickListener( new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (isRecording) { // stop recording and release camera mediaRecorder.stop(); // stop the recording releaseMediaRecorder(); // release the MediaRecorder object mCamera.lock(); // take camera access back from MediaRecorder // inform the user that recording has stopped setCaptureButtonText("Capture"); isRecording = false; } else { // initialize video camera if (prepareVideoRecorder()) { // Camera is available and unlocked, MediaRecorder is prepared, // now you can start recording mediaRecorder.start(); // inform the user that recording has started setCaptureButtonText("Stop"); isRecording = true; } else { // prepare didn't work, release the camera releaseMediaRecorder(); // inform user } } } } );
Nota: nell'esempio precedente, il metodo prepareVideoRecorder()
si riferisce al codice di esempio mostrato in Configurazione di MediaRecorder. Questo metodo si occupa di bloccare la videocamera, configurare e preparare l'istanza MediaRecorder.
Rilascio della fotocamera
Le fotocamere sono una risorsa condivisa dalle applicazioni su un dispositivo. La tua applicazione può utilizzare la fotocamera dopo aver ottenuto un'istanza di Camera. Devi prestare particolare attenzione a rilasciare l'oggetto della fotocamera quando l'applicazione smette di utilizzarlo e non appena l'applicazione viene messa in pausa (Activity.onPause()). Se l'applicazione non rilascia correttamente la fotocamera, tutti i tentativi successivi di accedere alla fotocamera, inclusi quelli della tua applicazione, non andranno a buon fine e potrebbero causare l'arresto della tua o di altre applicazioni.
Per rilasciare un'istanza dell'oggetto Camera, utilizza il metodo Camera.release(), come mostrato nel codice di esempio riportato di seguito.
Kotlin
class CameraActivity : Activity() { private var mCamera: Camera? private var preview: SurfaceView? private var mediaRecorder: MediaRecorder? override fun onPause() { super.onPause() releaseMediaRecorder() // if you are using MediaRecorder, release it first releaseCamera() // release the camera immediately on pause event } private fun releaseMediaRecorder() { mediaRecorder?.reset() // clear recorder configuration mediaRecorder?.release() // release the recorder object mediaRecorder = null mCamera?.lock() // lock camera for later use } private fun releaseCamera() { mCamera?.release() // release the camera for other applications mCamera = null } }
Java
public class CameraActivity extends Activity { private Camera mCamera; private SurfaceView preview; private MediaRecorder mediaRecorder; ... @Override protected void onPause() { super.onPause(); releaseMediaRecorder(); // if you are using MediaRecorder, release it first releaseCamera(); // release the camera immediately on pause event } private void releaseMediaRecorder(){ if (mediaRecorder != null) { mediaRecorder.reset(); // clear recorder configuration mediaRecorder.release(); // release the recorder object mediaRecorder = null; mCamera.lock(); // lock camera for later use } } private void releaseCamera(){ if (mCamera != null){ mCamera.release(); // release the camera for other applications mCamera = null; } } }
Attenzione: se l'applicazione non rilascia correttamente la fotocamera, tutti i tentativi successivi di accedere alla fotocamera, inclusi quelli della tua applicazione, non andranno a buon fine e potrebbero causare l'arresto della tua o di altre applicazioni.
Salvataggio dei file multimediali in corso…
I file multimediali creati dagli utenti, come immagini e video, devono essere salvati nella directory di archiviazione esterna di un dispositivo (scheda SD) per risparmiare spazio di sistema e consentire agli utenti di accedere a questi file senza il dispositivo. Esistono molte possibili posizioni delle directory per salvare i file multimediali su un dispositivo, ma esistono solo due posizioni standard che dovresti considerare come sviluppatore:
Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES): questo metodo restituisce la posizione standard, condivisa e consigliata per il salvataggio di immagini e video. Questa directory è condivisa (pubblica), quindi altre applicazioni possono facilmente rilevare, leggere, modificare ed eliminare i file salvati in questa posizione. Se l'applicazione viene disinstallata dall'utente, i file multimediali salvati in questa posizione non verranno rimossi. Per evitare di interferire con le immagini e i video esistenti degli utenti, devi creare una sottodirectory per i file multimediali della tua applicazione all'interno di questa directory, come mostrato nell'esempio di codice riportato di seguito. Questo metodo è disponibile in Android 2.2 (livello API 8). Per le chiamate equivalenti nelle versioni precedenti dell'API, consulta Salvataggio di file condivisi.Context.getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES): questo metodo restituisce una posizione standard per il salvataggio di immagini e video associati alla tua applicazione. Se l'applicazione viene disinstallata, tutti i file salvati in questa posizione vengono rimossi. La sicurezza non viene applicata ai file in questa posizione e altre applicazioni possono leggerli, modificarli ed eliminarli.
Il seguente codice di esempio mostra come creare una posizione File o Uri per un file multimediale che può essere utilizzato quando si richiama la fotocamera di un dispositivo con un Intent o come parte di una creazione di un'app per fotocamera.
Kotlin
val MEDIA_TYPE_IMAGE = 1 val MEDIA_TYPE_VIDEO = 2 /** Create a file Uri for saving an image or video */ private fun getOutputMediaFileUri(type: Int): Uri { return Uri.fromFile(getOutputMediaFile(type)) } /** Create a File for saving an image or video */ private fun getOutputMediaFile(type: Int): File? { // To be safe, you should check that the SDCard is mounted // using Environment.getExternalStorageState() before doing this. val mediaStorageDir = File( Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES), "MyCameraApp" ) // This location works best if you want the created images to be shared // between applications and persist after your app has been uninstalled. // Create the storage directory if it does not exist mediaStorageDir.apply { if (!exists()) { if (!mkdirs()) { Log.d("MyCameraApp", "failed to create directory") return null } } } // Create a media file name val timeStamp = SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmmss").format(Date()) return when (type) { MEDIA_TYPE_IMAGE -> { File("${mediaStorageDir.path}${File.separator}IMG_$timeStamp.jpg") } MEDIA_TYPE_VIDEO -> { File("${mediaStorageDir.path}${File.separator}VID_$timeStamp.mp4") } else -> null } }
Java
public static final int MEDIA_TYPE_IMAGE = 1; public static final int MEDIA_TYPE_VIDEO = 2; /** Create a file Uri for saving an image or video */ private static Uri getOutputMediaFileUri(int type){ return Uri.fromFile(getOutputMediaFile(type)); } /** Create a File for saving an image or video */ private static File getOutputMediaFile(int type){ // To be safe, you should check that the SDCard is mounted // using Environment.getExternalStorageState() before doing this. File mediaStorageDir = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory( Environment.DIRECTORY_PICTURES), "MyCameraApp"); // This location works best if you want the created images to be shared // between applications and persist after your app has been uninstalled. // Create the storage directory if it does not exist if (! mediaStorageDir.exists()){ if (! mediaStorageDir.mkdirs()){ Log.d("MyCameraApp", "failed to create directory"); return null; } } // Create a media file name String timeStamp = new SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmmss").format(new Date()); File mediaFile; if (type == MEDIA_TYPE_IMAGE){ mediaFile = new File(mediaStorageDir.getPath() + File.separator + "IMG_"+ timeStamp + ".jpg"); } else if(type == MEDIA_TYPE_VIDEO) { mediaFile = new File(mediaStorageDir.getPath() + File.separator + "VID_"+ timeStamp + ".mp4"); } else { return null; } return mediaFile; }
Nota:Environment.getExternalStoragePublicDirectory() è disponibile in Android 2.2 (livello API 8) o versioni successive. Se il tuo target sono dispositivi con versioni precedenti di Android, utilizza invece Environment.getExternalStorageDirectory(). Per saperne di più, consulta Salvataggio dei file condivisi.
Per fare in modo che l'URI supporti i profili di lavoro, per prima cosa
converti l'URI file in un URI contenuto. Quindi, aggiungi l'URI contenuto a
EXTRA_OUTPUT
di un Intent.
Per saperne di più sul salvataggio dei file su un dispositivo Android, consulta Archiviazione dei dati.
Funzionalità della fotocamera
Android supporta un'ampia gamma di funzionalità della fotocamera che puoi controllare con l'applicazione della fotocamera,
come il formato dell'immagine, la modalità flash, le impostazioni di messa a fuoco e molte altre. Questa sezione elenca le funzionalità comuni della fotocamera e spiega brevemente come utilizzarle. È possibile accedere alla maggior parte delle funzionalità della fotocamera e impostarle utilizzando l'oggetto Camera.Parameters. Tuttavia, esistono diverse funzionalità importanti che richiedono più di semplici impostazioni in Camera.Parameters. Queste funzionalità sono descritte nelle sezioni seguenti:
Per informazioni generali su come utilizzare le funzionalità controllate tramite Camera.Parameters, consulta la sezione Utilizzo delle funzionalità della fotocamera. Per informazioni più dettagliate su come utilizzare le funzionalità controllate tramite l'oggetto dei parametri della fotocamera, segui i link nell'elenco delle funzionalità di seguito alla documentazione di riferimento dell'API.
Tabella 1. Funzionalità comuni della fotocamera ordinate in base al livello API Android in cui sono state introdotte.
| Funzionalità | Livello API | Descrizione |
|---|---|---|
| Riconoscimento facciale | 14 | Identifica i volti umani all'interno di un'immagine e utilizzali per la messa a fuoco, la misurazione e il bilanciamento del bianco |
| Aree di misurazione | 14 | Specifica una o più aree all'interno di un'immagine per calcolare il bilanciamento del bianco |
| Aree di interesse | 14 | Imposta una o più aree all'interno di un'immagine da utilizzare per la messa a fuoco |
White Balance Lock |
14 | Interrompi o avvia le regolazioni automatiche del bilanciamento del bianco |
Exposure Lock |
14 | Interrompi o avvia le regolazioni automatiche dell'esposizione |
Video Snapshot |
14 | Scattare una foto durante la registrazione di un video (acquisizione di un fotogramma) |
| Video time-lapse | 11 | Registra fotogrammi con ritardi impostati per registrare un video in time-lapse |
Multiple Cameras |
9 | Supporto di più fotocamere su un dispositivo, incluse quelle anteriori e posteriori |
Focus Distance |
9 | Segnala le distanze tra la fotocamera e gli oggetti che sembrano essere a fuoco |
Zoom |
8 | Imposta l'ingrandimento dell'immagine |
Exposure
Compensation |
8 | Aumenta o diminuisci il livello di esposizione alla luce |
GPS Data |
5 | Includere o omettere i dati sulla posizione geografica con l'immagine |
White Balance |
5 | Imposta la modalità di bilanciamento del bianco, che influisce sui valori dei colori nell'immagine acquisita |
Focus Mode |
5 | Imposta la modalità di messa a fuoco della fotocamera su un soggetto, ad esempio automatica, fissa, macro o infinito |
Scene Mode |
5 | Applica una modalità preimpostata per tipi specifici di situazioni fotografiche, come scene notturne, in spiaggia, sulla neve o a lume di candela |
JPEG Quality |
5 | Imposta il livello di compressione per un'immagine JPEG, che aumenta o diminuisce la qualità e le dimensioni del file di output dell'immagine |
Flash Mode |
5 | Attiva o disattiva il flash o utilizza l'impostazione automatica |
Color Effects |
5 | Applica un effetto di colore all'immagine acquisita, ad esempio bianco e nero, tonalità seppia o negativo. |
Anti-Banding |
5 | Riduce l'effetto di banding nelle mappe a gradiente di colore dovuto alla compressione JPEG |
Picture Format |
1 | Specifica il formato file per l'immagine |
Picture Size |
1 | Specifica le dimensioni in pixel dell'immagine salvata |
Nota:queste funzionalità non sono supportate su tutti i dispositivi a causa di differenze hardware e implementazione software. Per informazioni su come verificare la disponibilità delle funzionalità sul dispositivo su cui è in esecuzione l'applicazione, consulta Verifica della disponibilità delle funzionalità.
Verifica della disponibilità delle funzionalità
La prima cosa da capire quando si inizia a utilizzare le funzionalità della fotocamera sui dispositivi Android è che non tutte le funzionalità della fotocamera sono supportate su tutti i dispositivi. Inoltre, i dispositivi che supportano una determinata funzionalità potrebbero supportarla a livelli diversi o con opzioni diverse. Pertanto, parte del tuo processo decisionale durante lo sviluppo di un'applicazione per la fotocamera consiste nel decidere quali funzionalità della fotocamera vuoi supportare e a quale livello. Dopo aver preso questa decisione, devi pianificare l'inclusione di codice nella tua applicazione della fotocamera che controlli se l'hardware del dispositivo supporta queste funzionalità e che non si blocchi se una funzionalità non è disponibile.
Puoi verificare la disponibilità delle funzionalità della fotocamera recuperando un'istanza dell'oggetto dei parametri di una fotocamera e controllando i metodi pertinenti. Il seguente esempio di codice mostra come ottenere un oggetto Camera.Parameters e verificare se la fotocamera supporta la funzionalità di messa a fuoco automatica:
Kotlin
val params: Camera.Parameters? = camera?.parameters val focusModes: List<String>? = params?.supportedFocusModes if (focusModes?.contains(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO) == true) { // Autofocus mode is supported }
Java
// get Camera parameters Camera.Parameters params = camera.getParameters(); List<String> focusModes = params.getSupportedFocusModes(); if (focusModes.contains(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO)) { // Autofocus mode is supported }
Puoi utilizzare la tecnica mostrata sopra per la maggior parte delle funzionalità della fotocamera. L'oggetto Camera.Parameters fornisce un metodo getSupported...(), is...Supported() o getMax...() per determinare se (e in che misura) una funzionalità è supportata.
Se l'applicazione richiede determinate funzionalità della fotocamera per funzionare correttamente, puoi richiederle tramite aggiunte al manifest dell'applicazione. Quando dichiari l'utilizzo di funzionalità specifiche della fotocamera, come il flash e la messa a fuoco automatica, Google Play impedisce l'installazione della tua applicazione sui dispositivi che non supportano queste funzionalità. Per un elenco delle funzionalità della fotocamera che possono essere dichiarate nel manifest dell'app, consulta il riferimento alle funzionalità del manifest.
Utilizzo delle funzionalità della fotocamera
La maggior parte delle funzionalità della fotocamera viene attivata e controllata utilizzando un oggetto Camera.Parameters. Puoi ottenere questo oggetto recuperando prima un'istanza dell'oggetto Camera, chiamando il metodo getParameters(), modificando l'oggetto parametro restituito e impostandolo nuovamente nell'oggetto fotocamera, come mostrato nel seguente codice di esempio:
Kotlin
val params: Camera.Parameters? = camera?.parameters params?.focusMode = Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO camera?.parameters = params
Java
// get Camera parameters Camera.Parameters params = camera.getParameters(); // set the focus mode params.setFocusMode(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO); // set Camera parameters camera.setParameters(params);
Questa tecnica funziona per quasi tutte le funzionalità della fotocamera e la maggior parte dei parametri può essere modificata in qualsiasi momento dopo aver ottenuto un'istanza dell'oggetto Camera. Le modifiche ai parametri sono in genere visibili immediatamente all'utente nell'anteprima della fotocamera dell'applicazione.
Sul lato software, le modifiche ai parametri potrebbero richiedere diversi frame per essere effettive, poiché l'hardware della fotocamera elabora le nuove istruzioni e poi invia i dati delle immagini aggiornati.
Importante:alcune funzionalità della fotocamera non possono essere modificate a piacimento. In particolare, per modificare le dimensioni o l'orientamento dell'anteprima della fotocamera, devi prima interrompere l'anteprima, modificare le dimensioni dell'anteprima e poi riavviarla. A partire da Android 4.0 (livello API 14), l'orientamento dell'anteprima può essere modificato senza riavviare l'anteprima.
Altre funzionalità della fotocamera richiedono più codice per essere implementate, tra cui:
- Misurazione e aree di interesse
- Riconoscimento facciale
- Video in time-lapse
Nelle sezioni seguenti viene fornita una breve descrizione di come implementare queste funzionalità.
Misurazione e aree di interesse
In alcuni scenari fotografici, la messa a fuoco automatica e la misurazione della luce potrebbero non produrre i risultati desiderati. A partire da Android 4.0 (livello API 14), l'applicazione della fotocamera può fornire controlli aggiuntivi per consentire alla tua app o agli utenti di specificare le aree di un'immagine da utilizzare per determinare le impostazioni di messa a fuoco o del livello di luce e passare questi valori all'hardware della fotocamera per l'utilizzo nell'acquisizione di immagini o video.
Le aree per la misurazione e la messa a fuoco funzionano in modo molto simile ad altre funzionalità della fotocamera, in quanto le controlli tramite i metodi nell'oggetto Camera.Parameters. Il seguente codice mostra l'impostazione di due aree di misurazione della luce per un'istanza di Camera:
Kotlin
// Create an instance of Camera camera = getCameraInstance() // set Camera parameters val params: Camera.Parameters? = camera?.parameters params?.apply { if (maxNumMeteringAreas > 0) { // check that metering areas are supported meteringAreas = ArrayList<Camera.Area>().apply { val areaRect1 = Rect(-100, -100, 100, 100) // specify an area in center of image add(Camera.Area(areaRect1, 600)) // set weight to 60% val areaRect2 = Rect(800, -1000, 1000, -800) // specify an area in upper right of image add(Camera.Area(areaRect2, 400)) // set weight to 40% } } camera?.parameters = this }
Java
// Create an instance of Camera camera = getCameraInstance(); // set Camera parameters Camera.Parameters params = camera.getParameters(); if (params.getMaxNumMeteringAreas() > 0){ // check that metering areas are supported List<Camera.Area> meteringAreas = new ArrayList<Camera.Area>(); Rect areaRect1 = new Rect(-100, -100, 100, 100); // specify an area in center of image meteringAreas.add(new Camera.Area(areaRect1, 600)); // set weight to 60% Rect areaRect2 = new Rect(800, -1000, 1000, -800); // specify an area in upper right of image meteringAreas.add(new Camera.Area(areaRect2, 400)); // set weight to 40% params.setMeteringAreas(meteringAreas); } camera.setParameters(params);
L'oggetto Camera.Area contiene due parametri di dati: un oggetto Rect per specificare un'area all'interno del campo visivo della fotocamera e un valore di peso, che indica alla fotocamera il livello di importanza da assegnare a quest'area nei calcoli della misurazione della luce o della messa a fuoco.
Il campo Rect in un oggetto Camera.Area descrive una forma rettangolare mappata su una griglia di unità 2000 x 2000. Le coordinate -1000, -1000
rappresentano l'angolo in alto a sinistra dell'immagine della fotocamera, mentre le coordinate 1000, 1000 rappresentano
l'angolo in basso a destra dell'immagine della fotocamera, come mostrato nell'illustrazione di seguito.
Figura 1. Le linee rosse illustrano il sistema di coordinate per specificare un
Camera.Area all'interno di un'anteprima della videocamera. La casella blu mostra la posizione e la forma di un'area della videocamera con i valori Rect 333,333,667,667.
I limiti di questo sistema di coordinate corrispondono sempre al bordo esterno dell'immagine visibile nell'anteprima della fotocamera e non si riducono o espandono con il livello di zoom. Analogamente, la rotazione dell'anteprima dell'immagine utilizzando Camera.setDisplayOrientation() non rimappa il sistema di coordinate.
Riconoscimento facciale
Per le foto che includono persone, i volti sono solitamente la parte più importante dell'immagine e devono essere utilizzati per determinare sia la messa a fuoco sia il bilanciamento del bianco durante l'acquisizione di un'immagine. Il framework Android 4.0 (livello API 14) fornisce API per identificare i volti e calcolare le impostazioni delle immagini utilizzando la tecnologia di riconoscimento facciale.
Nota: mentre la funzionalità di riconoscimento facciale è in esecuzione,
setWhiteBalance(String),
setFocusAreas(List<Camera.Area>) e
setMeteringAreas(List<Camera.Area>) non hanno alcun effetto.
L'utilizzo della funzionalità di riconoscimento facciale nell'applicazione della fotocamera richiede alcuni passaggi generali:
- Verifica che il riconoscimento facciale sia supportato sul dispositivo
- Crea un listener di riconoscimento facciale
- Aggiungi il listener di riconoscimento facciale all'oggetto della fotocamera
- Avvia il riconoscimento facciale dopo l'anteprima (e dopo ogni riavvio dell'anteprima)
La funzionalità di riconoscimento facciale non è supportata su tutti i dispositivi. Puoi verificare che questa funzionalità sia supportata chiamando getMaxNumDetectedFaces(). Un esempio di questo controllo è mostrato nel metodo di esempio startFaceDetection() di seguito.
Per ricevere notifiche e rispondere al rilevamento di un volto, l'applicazione della fotocamera deve impostare un listener per gli eventi di riconoscimento facciale. Per farlo, devi creare una classe listener che implementi l'interfaccia Camera.FaceDetectionListener, come mostrato nel codice di esempio riportato di seguito.
Kotlin
internal class MyFaceDetectionListener : Camera.FaceDetectionListener { override fun onFaceDetection(faces: Array<Camera.Face>, camera: Camera) { if (faces.isNotEmpty()) { Log.d("FaceDetection", ("face detected: ${faces.size}" + " Face 1 Location X: ${faces[0].rect.centerX()}" + "Y: ${faces[0].rect.centerY()}")) } } }
Java
class MyFaceDetectionListener implements Camera.FaceDetectionListener { @Override public void onFaceDetection(Face[] faces, Camera camera) { if (faces.length > 0){ Log.d("FaceDetection", "face detected: "+ faces.length + " Face 1 Location X: " + faces[0].rect.centerX() + "Y: " + faces[0].rect.centerY() ); } } }
Dopo aver creato questa classe, impostala nell'oggetto Camera della tua applicazione, come mostrato nel codice di esempio riportato di seguito:
Kotlin
camera?.setFaceDetectionListener(MyFaceDetectionListener())
Java
camera.setFaceDetectionListener(new MyFaceDetectionListener());
L'applicazione deve avviare la funzione di riconoscimento facciale ogni volta che avvii (o riavvii) l'anteprima della fotocamera. Crea un metodo per avviare il riconoscimento facciale in modo da poterlo chiamare in base alle esigenze, come mostrato nel codice di esempio riportato di seguito.
Kotlin
fun startFaceDetection() { // Try starting Face Detection val params = mCamera?.parameters // start face detection only *after* preview has started params?.apply { if (maxNumDetectedFaces > 0) { // camera supports face detection, so can start it: mCamera?.startFaceDetection() } } }
Java
public void startFaceDetection(){ // Try starting Face Detection Camera.Parameters params = mCamera.getParameters(); // start face detection only *after* preview has started if (params.getMaxNumDetectedFaces() > 0){ // camera supports face detection, so can start it: mCamera.startFaceDetection(); } }
Devi avviare il riconoscimento facciale ogni volta che avvii (o riavvii) l'anteprima della fotocamera. Se utilizzi la classe di anteprima mostrata in Creazione di una classe di anteprima, aggiungi il metodo startFaceDetection() ai metodi surfaceCreated() e surfaceChanged() nella classe di anteprima, come mostrato nel codice campione di seguito.
Kotlin
override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) { try { mCamera.setPreviewDisplay(holder) mCamera.startPreview() startFaceDetection() // start face detection feature } catch (e: IOException) { Log.d(TAG, "Error setting camera preview: ${e.message}") } } override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, w: Int, h: Int) { if (holder.surface == null) { // preview surface does not exist Log.d(TAG, "holder.getSurface() == null") return } try { mCamera.stopPreview() } catch (e: Exception) { // ignore: tried to stop a non-existent preview Log.d(TAG, "Error stopping camera preview: ${e.message}") } try { mCamera.setPreviewDisplay(holder) mCamera.startPreview() startFaceDetection() // re-start face detection feature } catch (e: Exception) { // ignore: tried to stop a non-existent preview Log.d(TAG, "Error starting camera preview: ${e.message}") } }
Java
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { try { mCamera.setPreviewDisplay(holder); mCamera.startPreview(); startFaceDetection(); // start face detection feature } catch (IOException e) { Log.d(TAG, "Error setting camera preview: " + e.getMessage()); } } public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) { if (holder.getSurface() == null){ // preview surface does not exist Log.d(TAG, "holder.getSurface() == null"); return; } try { mCamera.stopPreview(); } catch (Exception e){ // ignore: tried to stop a non-existent preview Log.d(TAG, "Error stopping camera preview: " + e.getMessage()); } try { mCamera.setPreviewDisplay(holder); mCamera.startPreview(); startFaceDetection(); // re-start face detection feature } catch (Exception e){ // ignore: tried to stop a non-existent preview Log.d(TAG, "Error starting camera preview: " + e.getMessage()); } }
Nota: ricorda di chiamare questo metodo dopo aver chiamato
startPreview(). Non tentare di avviare il riconoscimento facciale
nel metodo onCreate() dell'attività principale dell'app della fotocamera,
poiché l'anteprima non è disponibile in questo punto dell'esecuzione dell'applicazione.
Video in time-lapse
I video time-lapse consentono agli utenti di creare video clip che combinano immagini scattate a distanza di pochi secondi o minuti. Questa funzionalità utilizza MediaRecorder per registrare le immagini per una sequenza
time-lapse.
Per registrare un video time-lapse con MediaRecorder, devi configurare l'oggetto
registratore come se stessi registrando un video normale, impostando i frame al secondo acquisiti su un
numero basso e utilizzando una delle impostazioni di qualità del time-lapse, come mostrato nell'esempio di codice riportato di seguito.
Kotlin
mediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_TIME_LAPSE_HIGH)) mediaRecorder.setCaptureRate(0.1) // capture a frame every 10 seconds
Java
// Step 3: Set a CamcorderProfile (requires API Level 8 or higher) mediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_TIME_LAPSE_HIGH)); ... // Step 5.5: Set the video capture rate to a low number mediaRecorder.setCaptureRate(0.1); // capture a frame every 10 seconds
Queste impostazioni devono essere eseguite nell'ambito di una procedura di configurazione più ampia per MediaRecorder. Per un esempio di codice di configurazione completo, consulta Configurazione di MediaRecorder. Una volta completata la configurazione, avvia la registrazione video come se stessi registrando un normale video clip. Per saperne di più sulla configurazione e sull'esecuzione di MediaRecorder, consulta Acquisizione di video.
Gli esempi Camera2Video e HdrViewfinder mostrano ulteriormente l'utilizzo delle API trattate in questa pagina.
Campi della fotocamera che richiedono l'autorizzazione
Le app con Android 10 (livello API 29) o versioni successive devono disporre dell'autorizzazione CAMERA per accedere ai valori dei seguenti campi restituiti dal metodo getCameraCharacteristics():
LENS_POSE_ROTATIONLENS_POSE_TRANSLATIONLENS_INTRINSIC_CALIBRATIONLENS_RADIAL_DISTORTIONLENS_POSE_REFERENCELENS_DISTORTIONLENS_INFO_HYPERFOCAL_DISTANCELENS_INFO_MINIMUM_FOCUS_DISTANCESENSOR_REFERENCE_ILLUMINANT1SENSOR_REFERENCE_ILLUMINANT2SENSOR_CALIBRATION_TRANSFORM1SENSOR_CALIBRATION_TRANSFORM2SENSOR_COLOR_TRANSFORM1SENSOR_COLOR_TRANSFORM2SENSOR_FORWARD_MATRIX1SENSOR_FORWARD_MATRIX2
Codice campione aggiuntivo
Per scaricare le app di esempio, consulta l'esempio Camera2Basic e l'app di esempio ufficiale di CameraX.