Büyük ekran optimize edildi

2. Katman simgesi

2. KATMAN: Uygulamanızı büyük ve küçük ekranlara hazırlayan Büyük ekran uygulama kalitesi yönergeleri.

Orta ve 2. katman vurgulanmış şekilde üç katman gösteriliyor.

BÜYÜK EKRANLAR İÇİN OPTİMİZE EDİLEN UYGULAMALAR, verimli ve ilgi çekici bir kullanıcı deneyimi sağlamak için büyük ekranlı cihazların geniş ekranlarından yararlanır.

Optimize edilmiş uygulamalar dikey ve yatay yönlere, çoklu pencere moduna ve katlanmış ve açılmış cihaz durumlarına uyan duyarlı/uyarlanabilir düzenlerle oluşturulur. Gezinme rayları ve çekmeceleri, optimum kullanıcı deneyimi için düğmeler, metin alanları ve iletişim kutuları gibi öğeleri dinamik olarak biçimlendiren ve konumlandıran bir kullanıcı arayüzünü geliştirir.

Büyük ekranlar için optimize edilen uygulamalar klavyeyle gezinme, klavye kısayolları, fare ile dokunmatik yüzeyde yakınlaştırma, "sağ tıklama" ve fareyle üzerine gelme davranışını destekler.

Yapılması ve yapılmaması gerekenler

  • İki bölmeli düzenler oluşturma
  • Izgara ve sütun düzenlerini kullanma
  • Gezinme çubuklarını gezinme rayları ve çekmeceleriyle değiştirme
  • Eski, çok etkinlikli uygulamalarda etkinlik yerleştirmeyi kullanma
  • Gelişmiş klavye, fare ve dokunmatik yüzey işlevlerini destekleme
  • Kullanıcı arayüzü öğelerinin (metin alanları, düğmeler, iletişim kutuları) fazladan alan kaplayacak şekilde genişletilmesi
  • Resimleri uzatma veya kırpma
  • Panelleri veya sayfaları tam genişlikte yapma

Kurallar

Uygulamalarınızı büyük ekranlar için optimize etmek üzere 2. Katman yönergelerini uygulayın.

Kullanıcı Deneyimi

Optimum kullanıcı deneyimi sağlayan duyarlı/uyarlanabilir düzenlerle her tür cihazda her boyuttan ekranı destekleyin.

LS-U1 ile LS-U4 arasındaki yönergeler

Ne?

Uygulama düzenleri büyük ekran boyutlarına uygundur. Uygulama kullanıcı arayüzü şunları içerir:

  • Yeni gezinme rayları ve çekmeceleri
  • Pencere boyutu değişikliklerine uyum sağlayan ızgara düzenleri
  • Sütun düzenleri
  • Büyük ekranlarda varsayılan olarak açık olan sondaki paneller

İki bölmeli düzenler, geniş ekran alanından yararlanır. Birden çok etkinlik içeren uygulamalar, etkinliklerin çok bölmeli düzenlerini yan yana oluşturmak için etkinlik yerleştirme işlevinden yararlanır.

Dokunma hedefleri büyük ve erişilebilir durumda. Etkileşimli çekilebilir tablolara odaklanabilirsiniz.

Neden

Büyük ekranlı cihazlar, tabletler, katlanabilir cihazlar ve ChromeOS cihazlar gibi çeşitli form faktörlerini kapsar. Görüntülü reklam boyutları değişiklik gösterir. Cihazlar genellikle (bazen esasen) yatay yönde kullanılır.

Nasıl

Aşağıdaki geliştirici kılavuzlarını inceleyin:

Klavye, fare ve dokunmatik yüzey

Uygulama kullanılabilirliğini ve kullanıcı memnuniyetini artırmak için harici donanım giriş cihazlarını destekleyin.

LS-I3 ile LS-I9 arasındaki yönergeler

Ne?

Uygulama klavye, fare ve dokunmatik yüzey girişi için gelişmiş destek sağlar. Seçenek menülerine fare ve dokunmatik yüzey sağ tıklama (ikincil fare düğmesi veya ikincil dokunma) davranışıyla erişilebilir. Uygulama içeriği, fare kaydırma tekerleği ve dokunmatik yüzey sıkıştırma hareketleri kullanılarak yakınlaştırılabilir. Kullanıcı arayüzü öğelerinin fareyle üzerine gelme durumları var.

Neden

Klavye, fare ve dokunmatik yüzey gibi çevre birimleri genellikle büyük ekranlı cihazlara bağlıdır. ChromeOS cihazlarda genellikle yerleşik bir klavye ve dokunmatik yüzey bulunur. Kullanıcılar klavye kısayollarını, çoklu fare düğmesini, fare kaydırma tekerleğini ve dokunmatik yüzey hareketlerini kullanmaya alışkındır.

Nasıl

Aşağıdaki geliştirici kılavuzlarını inceleyin: