सहभागिता SDK टूल पढ़ें: तृतीय-पक्ष तकनीकी एकीकरण निर्देश

Google, डिवाइस पर एक ऐसा प्लैटफ़ॉर्म बना रहा है जो उपयोगकर्ताओं के ऐप्लिकेशन को वर्टिकल के हिसाब से व्यवस्थित करता है. साथ ही, लोगों के हिसाब से बनाया गया कॉन्टेंट देखने और उसे खोजने के लिए, उपयोगकर्ताओं को नया और शानदार अनुभव देता है. फ़ुलस्क्रीन में दिखने वाले इस अनुभव की मदद से, डेवलपर पार्टनर को अपने ऐप्लिकेशन के बाहर, एक खास चैनल पर अपना बेहतरीन कॉन्टेंट दिखाने का मौका मिलता है.

इस गाइड में, डेवलपर पार्टनर के लिए निर्देश दिए गए हैं. इन निर्देशों की मदद से, वे अपने पढ़े जा सकने वाले कॉन्टेंट को इंटिग्रेट कर सकते हैं. इसके लिए, उन्हें Engage SDK टूल का इस्तेमाल करना होगा, ताकि इस नए प्लैटफ़ॉर्म और Google के मौजूदा प्लैटफ़ॉर्म, दोनों पर कॉन्टेंट दिखाया जा सके.

इंटिग्रेशन की जानकारी

शब्दावली

इस इंटिग्रेशन में तीन तरह के क्लस्टर शामिल हैं: सुझाव, जारी रखना, और चुनिंदा.

  • सुझाव क्लस्टर में, किसी व्यक्तिगत डेवलपर पार्टनर से कॉन्टेंट को पढ़ने के लिए, आपके हिसाब से सुझाव दिखाए जाते हैं.

    आपके सुझावों का स्ट्रक्चर इस तरह का होता है:

    • सुझाव क्लस्टर: यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) व्यू, जिसमें किसी एक डेवलपर पार्टनर के सुझावों का ग्रुप होता है.

      पहली इमेज. Entertainment Space का यूज़र इंटरफ़ेस, जिसमें किसी एक पार्टनर से मिले सुझावों का क्लस्टर दिखाया गया है.
    • इकाई: क्लस्टर में किसी एक आइटम को दिखाने वाला ऑब्जेक्ट. इकाई, एक ई-बुक, ऑडियो बुक, किताब की सीरीज़ वगैरह हो सकती है. इस्तेमाल की जा सकने वाली इकाई के टाइप की सूची देखने के लिए, इकाई का डेटा दें सेक्शन देखें.

      दूसरी इमेज. Entertainment Space का यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई), जिसमें किसी एक पार्टनर के सुझाव वाले क्लस्टर में एक इकाई दिख रही है.
  • जारी रखना क्लस्टर, एक ही यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) ग्रुपिंग में, कई डेवलपर पार्टनर की अधूरी किताबें दिखाता है. हर डेवलपर पार्टनर को, 'जारी रखने वाले क्लस्टर' में ज़्यादा से ज़्यादा 10 इकाइयां ब्रॉडकास्ट करने की अनुमति होगी.

    तीसरी इमेज. Entertainment Space के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) की इमेज, जिसमें एक से ज़्यादा पार्टनर से मिले अधूरे सुझाव दिखाए गए हैं. फ़िलहाल, सिर्फ़ एक सुझाव दिख रहा है.
  • चुनिंदा क्लस्टर में, एक ही यूज़र इंटरफ़ेस ग्रुपिंग में कई डेवलपर पार्टनर के आइटम दिखाए जाते हैं. इसमें एक 'चुनिंदा' क्लस्टर होगा, जो यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में सबसे ऊपर दिखेगा. इसे सुझाव वाले सभी क्लस्टर से ऊपर प्राथमिकता दी जाएगी. हर डेवलपर पार्टनर को, 'चुनिंदा क्लस्टर' में ज़्यादा से ज़्यादा 10 इकाइयों को ब्रॉडकास्ट करने की अनुमति होगी.

    चौथी इमेज. Entertainment Space का यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई), जिसमें कई पार्टनर के सुझावों के साथ, चुनिंदा क्लस्टर दिखाया गया है. फ़िलहाल, सिर्फ़ एक सुझाव दिख रहा है.

सेशन की तैयारी

कम से कम एपीआई लेवल: 19

अपने ऐप्लिकेशन में com.google.android.engage:engage-core लाइब्रेरी जोड़ें:

dependencies {
    // Make sure you also include that repository in your project's build.gradle file.
    implementation 'com.google.android.engage:engage-core:1.5.2'
}

खास जानकारी

यह डिज़ाइन, बाउंड सेवा को लागू करने पर आधारित है.

अलग-अलग तरह के क्लस्टर के लिए, क्लाइंट जो डेटा पब्लिश कर सकता है उस पर ये सीमाएं लागू होती हैं:

क्लस्टर का टाइप क्लस्टर की सीमाएं किसी क्लस्टर में इकाइयों की ज़्यादा से ज़्यादा संख्या
सुझाव क्लस्टर ज़्यादा से ज़्यादा पांच ज़्यादा से ज़्यादा 50
कंटिन्यूऐशन क्लस्टर ज़्यादा से ज़्यादा एक ज़्यादा से ज़्यादा 10
चुनिंदा क्लस्टर ज़्यादा से ज़्यादा एक ज़्यादा से ज़्यादा 10

पहला चरण: इकाई का डेटा देना

SDK ने हर तरह के आइटम को दिखाने के लिए, अलग-अलग इकाइयां तय की हैं. 'रीड' कैटगरी के लिए, ये इकाइयां इस्तेमाल की जा सकती हैं:

  1. EbookEntity
  2. AudiobookEntity
  3. BookSeriesEntity

नीचे दिए गए चार्ट में, हर टाइप के लिए उपलब्ध एट्रिब्यूट और ज़रूरी शर्तों के बारे में बताया गया है.

EbookEntity

EbookEntity ऑब्जेक्ट, किसी ई-बुक के बारे में जानकारी देता है. उदाहरण के लिए, मिशेल ओबामा की लिखी Becoming की ई-बुक.

एट्रिब्यूट ज़रूरी शर्त नोट
नाम ज़रूरी है
पोस्टर इमेज ज़रूरी है कम से कम एक इमेज देना ज़रूरी है. दिशा-निर्देश के लिए, इमेज की जानकारी देखें.
लेखक ज़रूरी है कम से कम एक लेखक का नाम देना ज़रूरी है.
ऐक्शन लिंक का यूआरआई ज़रूरी है

ई-बुक के लिए, सेवा देने वाले ऐप्लिकेशन का डीप लिंक.

ध्यान दें: एट्रिब्यूशन के लिए डीप लिंक का इस्तेमाल किया जा सकता है. अक्सर पूछे जाने वाले यह सवाल देखें

पब्लिश होने की तारीख वैकल्पिक अगर दिया गया है, तो युग के मिलीसेकंड में.
ब्यौरा वैकल्पिक अगर यह जानकारी दी गई है, तो इसमें 200 से ज़्यादा वर्ण नहीं होने चाहिए.
कीमत वैकल्पिक फ़्री टेक्स्ट
पेज संख्या वैकल्पिक अगर दिया गया हो, तो एक धनात्मक पूर्णांक होना चाहिए.
शैली वैकल्पिक किताब से जुड़ी शैलियों की सूची.
सीरीज़ का नाम वैकल्पिक उस सीरीज़ का नाम जिससे ई-बुक जुड़ी है. उदाहरण के लिए, हैरी पॉटर.
सीरीज़ यूनिट इंडेक्स वैकल्पिक सीरीज़ में ई-बुक का इंडेक्स, जहां 1 सीरीज़ की पहली ई-बुक है. उदाहरण के लिए, अगर हैरी पॉटर ऐंड द प्रिज़नर ऑफ़ अज़काबान सीरीज़ की तीसरी किताब है, तो इसे 3 पर सेट किया जाना चाहिए.
फ़ोटोबुक किस तरह की है वैकल्पिक

TYPE_जारी रखें - अधूरी किताब पर फिर से शुरू करें.

TYPE_Next - किसी नई सीरीज़ पर जारी रखें.

TYPE_NEW - नया रिलीज़ किया गया.

दर्शकों के जुड़ाव का आखिरी समय शर्तों के हिसाब से ज़रूरी

अगर आइटम, कंटिन्यूएशन क्लस्टर में है, तो यह एट्रिब्यूट देना ज़रूरी है.

*नए* तौर पर खरीदी गई ई-बुक, 'पढ़ना जारी रखें' क्लस्टर का हिस्सा हो सकती हैं.

एपिक मिलीसेकंड में.

प्रोग्रेस का प्रतिशत शर्तों के हिसाब से ज़रूरी

अगर आइटम, कंटिन्यूएशन क्लस्टर में है, तो यह एट्रिब्यूट देना ज़रूरी है.

वैल्यू 0 से ज़्यादा और 100 से कम होनी चाहिए.

DisplayTimeWindow - किसी कॉन्टेंट को डिसप्ले पर दिखाने के लिए, समय की विंडो सेट करना
शुरू होने का टाइमस्टैंप वैकल्पिक

वह टाइमस्टैंप जिसे ईपॉच के तौर पर इस्तेमाल किया गया है. इसके बाद, कॉन्टेंट को प्लैटफ़ॉर्म पर दिखाया जाना चाहिए.

अगर यह सेट नहीं है, तो इसका मतलब है कि कॉन्टेंट को प्लैटफ़ॉर्म पर दिखाया जा सकता है.

एपिक मिलीसेकंड में.

खत्म होने का टाइमस्टैंप वैकल्पिक

Epoch का वह टाइमस्टैंप जिसके बाद कॉन्टेंट को प्लैटफ़ॉर्म पर नहीं दिखाया जाता.

अगर यह नीति सेट नहीं है, तो कॉन्टेंट को प्लैटफ़ॉर्म पर दिखाया जा सकता है.

एपिक मिलीसेकंड में.

AudiobookEntity

AudiobookEntity ऑब्जेक्ट, ऑडियो बुक को दिखाता है. उदाहरण के लिए, मिशेल ओबामा की Becoming ऑडियो बुक.

एट्रिब्यूट ज़रूरी शर्त नोट
नाम ज़रूरी है
पोस्टर इमेज ज़रूरी है कम से कम एक इमेज देना ज़रूरी है. दिशा-निर्देश के लिए, इमेज की जानकारी देखें.
लेखक ज़रूरी है कम से कम एक लेखक का नाम देना ज़रूरी है.
Narrator ज़रूरी है कम से कम एक नैरेटर का नाम देना ज़रूरी है.
ऐक्शन लिंक का यूआरआई ज़रूरी है

ऑडियो बुक के लिए, सेवा देने वाली कंपनी के ऐप्लिकेशन का डीप लिंक.

ध्यान दें: एट्रिब्यूशन के लिए डीप लिंक का इस्तेमाल किया जा सकता है. अक्सर पूछे जाने वाले इस सवाल को पढ़ें

पब्लिश होने की तारीख वैकल्पिक अगर दिया गया है, तो युग के मिलीसेकंड में.
ब्यौरा वैकल्पिक अगर यह जानकारी दी गई है, तो इसमें 200 से ज़्यादा वर्ण नहीं होने चाहिए.
कीमत वैकल्पिक फ़्री टेक्स्ट
कुल अवधि वैकल्पिक अगर डाला गया मान पॉज़िटिव होना चाहिए, तो इसे पॉज़िटिव होना चाहिए.
शैली वैकल्पिक किताब से जुड़ी शैलियों की सूची.
सीरीज़ का नाम वैकल्पिक उस सीरीज़ का नाम जिससे ऑडियो बुक जुड़ी है. उदाहरण के लिए, हैरी पॉटर.
सीरीज़ यूनिट इंडेक्स वैकल्पिक सीरीज़ में ऑडियो बुक का इंडेक्स, जहां 1 सीरीज़ की पहली ऑडियो बुक होती है. उदाहरण के लिए, अगर हैरी पॉटर ऐंड द प्रिज़नर ऑफ़ अज़काबान सीरीज़ की तीसरी किताब है, तो इसे 3 पर सेट किया जाना चाहिए.
फ़ोटोबुक किस तरह की है वैकल्पिक

TYPE_जारी रखें - अधूरी किताब पर फिर से शुरू करें.

TYPE_Next - किसी नई सीरीज़ पर जारी रखें.

TYPE_NEW - नया रिलीज़ किया गया.

दर्शकों के जुड़ाव का आखिरी समय शर्तों के हिसाब से ज़रूरी

अगर आइटम, कंटिन्यूएशन क्लस्टर में है, तो यह एट्रिब्यूट देना ज़रूरी है.

Epoch मिलीसेकंड में.

प्रोग्रेस का प्रतिशत शर्तों के हिसाब से ज़रूरी

अगर आइटम, कंटिन्यूएशन क्लस्टर में है, तो यह एट्रिब्यूट देना ज़रूरी है.

*नई* खरीदी गई ऑडियो बुक, 'पढ़ना जारी रखें' क्लस्टर का हिस्सा हो सकती हैं.

वैल्यू 0 से ज़्यादा और 100 से कम होनी चाहिए.

DisplayTimeWindow - किसी कॉन्टेंट को डिसप्ले पर दिखाने के लिए, समय की विंडो सेट करना
शुरू होने का टाइमस्टैंप वैकल्पिक

वह टाइमस्टैंप जिसे ईपॉच के तौर पर इस्तेमाल किया गया है. इसके बाद, कॉन्टेंट को प्लैटफ़ॉर्म पर दिखाया जाना चाहिए.

अगर यह सेट नहीं है, तो इसका मतलब है कि कॉन्टेंट को प्लैटफ़ॉर्म पर दिखाया जा सकता है.

एपिक मिलीसेकंड में.

खत्म होने का टाइमस्टैंप वैकल्पिक

Epoch का वह टाइमस्टैंप जिसके बाद कॉन्टेंट को प्लैटफ़ॉर्म पर नहीं दिखाया जाता.

अगर यह नीति सेट नहीं है, तो कॉन्टेंट को प्लैटफ़ॉर्म पर दिखाया जा सकता है.

Epoch मिलीसेकंड में.

BookSeriesEntity

BookSeriesEntity ऑब्जेक्ट, किताब की सीरीज़ के बारे में बताता है. उदाहरण के लिए, हैरी पॉटर किताब की सीरीज़, जिसमें सात किताबें हैं.

एट्रिब्यूट ज़रूरी शर्त नोट
नाम ज़रूरी है
पोस्टर इमेज ज़रूरी है कम से कम एक इमेज देना ज़रूरी है. ज़्यादा जानकारी के लिए, इमेज की खास बातें देखें.
लेखक ज़रूरी है कम से कम एक लेखक का नाम होना चाहिए.
ऐक्शन लिंक का यूआरआई ज़रूरी है

ऑडियो बुक या ई-बुक की सेवा देने वाले ऐप्लिकेशन का डीप लिंक.

ध्यान दें: एट्रिब्यूशन के लिए डीप लिंक का इस्तेमाल किया जा सकता है. अक्सर पूछे जाने वाले इस सवाल को पढ़ें

किताबों की संख्या ज़रूरी है सीरीज़ में शामिल किताबों की संख्या.
ब्यौरा वैकल्पिक अगर यह जानकारी दी गई है, तो इसमें 200 से ज़्यादा वर्ण नहीं होने चाहिए.
शैली वैकल्पिक किताब से जुड़ी शैलियों की सूची.
किताब का टाइप जारी रखें वैकल्पिक

TYPE_जारी रखें - अधूरी किताब पर फिर से शुरू करें.

TYPE_Next - किसी नई सीरीज़ पर जारी रखें.

TYPE_NEW - नया रिलीज़ किया गया.

दर्शकों के जुड़ाव का आखिरी समय शर्तों के हिसाब से ज़रूरी

अगर आइटम, कंटिन्यूएशन क्लस्टर में है, तो यह एट्रिब्यूट देना ज़रूरी है.

Epoch मिलीसेकंड में.

प्रोग्रेस का प्रतिशत शर्तों के हिसाब से ज़रूरी

यह वैल्यू तब सबमिट की जानी चाहिए, जब आइटम कंटिन्यूएशन क्लस्टर में हो.

*नई* खरीदी गई किताब की सीरीज़, 'पढ़ना जारी रखें' क्लस्टर का हिस्सा हो सकती है.

वैल्यू 0 से ज़्यादा और 100 से कम होनी चाहिए.

DisplayTimeWindow - किसी कॉन्टेंट को डिसप्ले पर दिखाने के लिए, समय की विंडो सेट करना
शुरू होने का टाइमस्टैंप वैकल्पिक

वह टाइमस्टैंप जिसे ईपॉच के तौर पर इस्तेमाल किया गया है. इसके बाद, कॉन्टेंट को प्लैटफ़ॉर्म पर दिखाया जाना चाहिए.

अगर यह सेट नहीं है, तो इसका मतलब है कि कॉन्टेंट को प्लैटफ़ॉर्म पर दिखाया जा सकता है.

एपिक मिलीसेकंड में.

खत्म होने का टाइमस्टैंप वैकल्पिक

Epoch का वह टाइमस्टैंप जिसके बाद कॉन्टेंट को प्लैटफ़ॉर्म पर नहीं दिखाया जाता.

अगर यह नीति सेट नहीं है, तो कॉन्टेंट को प्लैटफ़ॉर्म पर दिखाया जा सकता है.

एपिक मिलीसेकंड में.

इमेज की जानकारी

इमेज एसेट के लिए ज़रूरी जानकारी नीचे दी गई है:

आसपेक्ट रेशियो ज़रूरी शर्त कम से कम पिक्सल सुझाए गए पिक्सल
स्क्वेयर (1x1) ज़रूरी है 300x300 1200x1200
लैंडस्केप (1.91x1) वैकल्पिक 600x314 1200x628
पोर्ट्रेट (4x5) वैकल्पिक 480x600 960x1200

फ़ाइल फ़ॉर्मैट

PNG, JPG, स्टैटिक GIF, WebP

फ़ाइल का ज़्यादा से ज़्यादा साइज़

5120 केबी

अतिरिक्त सुझाव

  • इमेज के लिए सेफ़ एरिया: अपने मुख्य कॉन्टेंट को इमेज के बीच वाले 80% हिस्से में रखें.

उदाहरण

AudiobookEntity audiobookEntity =
        new AudiobookEntity.Builder()
            .setName("Becoming")
            .addPosterImage(
                      new Image.Builder()
                          .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png"))
                          .setImageHeightInPixel(960)
                          .setImageWidthInPixel(408)
                          .build())
            .addAuthor("Michelle Obama")
            .addNarrator("Michelle Obama")
            .setActionLinkUri(Uri.parse("https://play.google/audiobooks/1"))
            .setDurationMillis(16335L)
            .setPublishDateEpochMillis(1633032895L)
            .setDescription("An intimate, powerful, and inspiring memoir")
            .setPrice("$16.95")
            .addGenre("biography")
            .build();

दूसरा चरण: क्लस्टर डेटा देना

हमारा सुझाव है कि कॉन्टेंट पब्लिश करने की प्रोसेस को बैकग्राउंड में (उदाहरण के लिए, WorkManager का इस्तेमाल करके) शुरू करें और इसे नियमित तौर पर या किसी इवेंट के आधार पर शेड्यूल करें. उदाहरण के लिए, जब भी उपयोगकर्ता ऐप्लिकेशन खोले या जब उपयोगकर्ता ने अपने कार्ट में कुछ जोड़ा हो.

क्लस्टर पब्लिश करने की ज़िम्मेदारी AppEngagePublishClient की है. क्लाइंट में ये एपीआई उपलब्ध हैं:

  • isServiceAvailable
  • publishRecommendationClusters
  • publishFeaturedCluster
  • publishContinuationCluster
  • publishUserAccountManagementRequest
  • updatePublishStatus
  • deleteRecommendationsClusters
  • deleteFeaturedCluster
  • deleteContinuationCluster
  • deleteUserManagementCluster
  • deleteClusters

isServiceAvailable

इस एपीआई का इस्तेमाल यह पता लगाने के लिए किया जाता है कि सेवा, इंटिग्रेशन के लिए उपलब्ध है या नहीं. साथ ही, इससे यह भी पता चलता है कि डिवाइस पर कॉन्टेंट को दिखाया जा सकता है या नहीं.

Kotlin

client.isServiceAvailable.addOnCompleteListener { task ->
    if (task.isSuccessful) {
        // Handle IPC call success
        if(task.result) {
          // Service is available on the device, proceed with content
          // publish calls.
        } else {
          // Service is not available, no further action is needed.
        }
    } else {
      // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
      // such as retry.
    }
}

Java

client.isServiceAvailable().addOnCompleteListener(task - > {
    if (task.isSuccessful()) {
        // Handle success
        if(task.getResult()) {
          // Service is available on the device, proceed with content publish
          // calls.
        } else {
          // Service is not available, no further action is needed.
        }
    } else {
      // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
      // such as retry.
    }
});

publishRecommendationClusters

इस एपीआई का इस्तेमाल, RecommendationCluster ऑब्जेक्ट की सूची को पब्लिश करने के लिए किया जाता है.

Kotlin

client.publishRecommendationClusters(
            PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
                .addRecommendationCluster(
                    RecommendationCluster.Builder()
                        .addEntity(entity1)
                        .addEntity(entity2)
                        .setTitle("Reconnect with yourself")
                        .build())
                .build())

Java

client.publishRecommendationClusters(
            new PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
                .addRecommendationCluster(
                    new RecommendationCluster.Builder()
                        .addEntity(entity1)
                        .addEntity(entity2)
                        .setTitle("Reconnect with yourself")
                        .build())
                .build());

जब सेवा को अनुरोध मिलता है, तो एक ही लेन-देन में ये कार्रवाइयां होती हैं:

  • डेवलपर पार्टनर का मौजूदा RecommendationCluster डेटा हटा दिया जाता है.
  • अनुरोध से मिले डेटा को पार्स करके, अपडेट किए गए सुझाव क्लस्टर में सेव किया जाता है.

गड़बड़ी होने पर, पूरा अनुरोध अस्वीकार कर दिया जाता है और मौजूदा स्थिति को बनाए रखा जाता है.

publishFeaturedCluster

इस एपीआई का इस्तेमाल, FeaturedCluster ऑब्जेक्ट की सूची पब्लिश करने के लिए किया जाता है.

Kotlin

client.publishFeaturedCluster(
            PublishFeaturedClusterRequest.Builder()
                .setFeaturedCluster(
                    FeaturedCluster.Builder()
                        ...
                        .build())
                .build())

Java

client.publishFeaturedCluster(
            new PublishFeaturedClusterRequest.Builder()
                .setFeaturedCluster(
                    new FeaturedCluster.Builder()
                        ...
                        .build())
                .build());

जब सेवा को अनुरोध मिलता है, तो एक ही लेन-देन में ये कार्रवाइयां होती हैं:

  • डेवलपर पार्टनर का मौजूदा FeaturedCluster डेटा हटा दिया जाता है.
  • अनुरोध से मिले डेटा को पार्स करके, अपडेट किए गए हाइलाइट किए गए क्लस्टर में सेव किया जाता है.

कोई गड़बड़ी होने पर, पूरा अनुरोध अस्वीकार कर दिया जाता है और मौजूदा स्थिति बरकरार रखी जाती है.

publishContinuationCluster

इस एपीआई का इस्तेमाल, ContinuationCluster ऑब्जेक्ट को पब्लिश करने के लिए किया जाता है.

Kotlin

client.publishContinuationCluster(
            PublishContinuationClusterRequest.Builder()
                .setContinuationCluster(
                    ContinuationCluster.Builder()
                        .addEntity(book_entity1)
                        .addEntity(book_entity2)
                        .build())
                .build())

Java

client.publishContinuationCluster(
            PublishContinuationClusterRequest.Builder()
                .setContinuationCluster(
                    ContinuationCluster.Builder()
                        .addEntity(book_entity1)
                        .addEntity(book_entity2)
                        .build())
                .build())

जब सेवा को अनुरोध मिलता है, तो एक ही लेन-देन में ये कार्रवाइयां होती हैं:

  • डेवलपर पार्टनर का मौजूदा ContinuationCluster डेटा हटा दिया जाता है.
  • अनुरोध के डेटा को पार्स किया जाता है और अपडेट किए गए कंटिन्युएशन क्लस्टर में स्टोर किया जाता है.

गड़बड़ी होने पर, पूरा अनुरोध अस्वीकार कर दिया जाता है और मौजूदा स्थिति को बनाए रखा जाता है.

publishUserAccountManagementRequest

इस एपीआई का इस्तेमाल साइन इन कार्ड को पब्लिश करने के लिए किया जाता है . साइन इन ऐक्शन, उपयोगकर्ताओं को ऐप्लिकेशन के साइन इन पेज पर ले जाता है, ताकि ऐप्लिकेशन कॉन्टेंट पब्लिश कर सके (या ज़्यादा पसंद के मुताबिक कॉन्टेंट उपलब्ध करा सके)

नीचे दिया गया मेटाडेटा, साइन इन कार्ड का हिस्सा है -

एट्रिब्यूट ज़रूरी शर्त ब्यौरा
ऐक्शन यूआरआई ज़रूरी है ऐक्शन के लिए डीपलिंक (जैसे, ऐप्लिकेशन के साइन इन पेज पर ले जाता है)
इमेज ज़रूरी नहीं - अगर यह जानकारी नहीं दी जाती है, तो टाइटल देना ज़रूरी है

कार्ड पर दिखाई गई चित्र

16x9 आसपेक्ट रेशियो वाली इमेज, जिनका रिज़ॉल्यूशन 1264x712 हो

शीर्षक ज़रूरी नहीं - अगर यह नहीं दिया जाता है, तो इमेज देना ज़रूरी है कार्ड पर मौजूद टाइटल
ऐक्शन टेक्स्ट वैकल्पिक सीटीए पर दिखाया गया टेक्स्ट (यानी साइन इन करें)
उपशीर्षक वैकल्पिक कार्ड पर सबटाइटल जोड़ना (ज़रूरी नहीं)

Kotlin

var SIGN_IN_CARD_ENTITY =
      SignInCardEntity.Builder()
          .addPosterImage(
              Image.Builder()
                  .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png"))
                  .setImageHeightInPixel(500)
                  .setImageWidthInPixel(500)
                  .build())
          .setActionText("Sign In")
          .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin"))
          .build()

client.publishUserAccountManagementRequest(
            PublishUserAccountManagementRequest.Builder()
                .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY)
                .build());

Java

SignInCardEntity SIGN_IN_CARD_ENTITY =
      new SignInCardEntity.Builder()
          .addPosterImage(
              new Image.Builder()
                  .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png"))
                  .setImageHeightInPixel(500)
                  .setImageWidthInPixel(500)
                  .build())
          .setActionText("Sign In")
          .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin"))
          .build();

client.publishUserAccountManagementRequest(
            new PublishUserAccountManagementRequest.Builder()
                .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY)
                .build());

जब सेवा को अनुरोध मिलता है, तो एक ही लेन-देन में ये कार्रवाइयां होती हैं:

  • डेवलपर पार्टनर से मिला UserAccountManagementCluster का मौजूदा डेटा हटा दिया जाता है.
  • अनुरोध से मिले डेटा को पार्स करके, अपडेट किए गए UserAccountManagementCluster क्लस्टर में सेव किया जाता है.

गड़बड़ी होने पर, पूरा अनुरोध अस्वीकार कर दिया जाता है और मौजूदा स्थिति को बनाए रखा जाता है.

updatePublishStatus

अगर कारोबार से जुड़ी किसी वजह से, कोई भी क्लस्टर पब्लिश नहीं होता है, तो हमारा सुझाव है कि आप updatePublishStatus एपीआई का इस्तेमाल करके, पब्लिश करने की स्थिति अपडेट करें. ऐसा इसलिए ज़रूरी है, क्योंकि :

  • सभी स्थितियों में स्थिति देना ज़रूरी है. भले ही, कॉन्टेंट पब्लिश हो गया हो (STATUS == PUBLISHED). ऐसा उन डैशबोर्ड को पॉप्युलेट करने के लिए ज़रूरी है जो आपके इंटिग्रेशन की परफ़ॉर्मेंस और अन्य मेट्रिक बताने के लिए, इस साफ़ तौर पर बताई गई स्थिति का इस्तेमाल करते हैं.
  • अगर कोई कॉन्टेंट पब्लिश नहीं किया गया है, लेकिन इंटिग्रेशन का स्टेटस सही नहीं है (STATUS == NOT_PUBLISHED), तो Google, ऐप्लिकेशन के हेल्थ डैशबोर्ड में चेतावनियों से बच सकता है. इससे इस बात की पुष्टि होती है कि कॉन्टेंट देने वाले के नज़रिए से उम्मीद के मुताबिक स्थिति होने की वजह से कॉन्टेंट को पब्लिश नहीं किया गया है.
  • इससे डेवलपर को यह जानकारी देने में मदद मिलती है कि डेटा कब पब्लिश किया गया है और कब नहीं.
  • Google, स्टेटस कोड का इस्तेमाल करके उपयोगकर्ता को ऐप्लिकेशन में कुछ कार्रवाइयां करने के लिए कह सकता है, ताकि वह ऐप्लिकेशन का कॉन्टेंट देख सके या उससे जुड़ी समस्या को हल कर सके.

पब्लिश करने की मंज़ूरी की स्थिति वाले कोड की सूची यहां दी गई है :

// Content is published
AppEngagePublishStatusCode.PUBLISHED,

// Content is not published as user is not signed in
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN,

// Content is not published as user is not subscribed
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SUBSCRIPTION,

// Content is not published as user location is ineligible
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_INELIGIBLE_LOCATION,

// Content is not published as there is no eligible content
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_NO_ELIGIBLE_CONTENT,

// Content is not published as the feature is disabled by the client
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_FEATURE_DISABLED_BY_CLIENT,

// Content is not published as the feature due to a client error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_CLIENT_ERROR,

// Content is not published as the feature due to a service error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_SERVICE_ERROR,

// Content is not published due to some other reason
// Reach out to engage-developers@ before using this enum.
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_OTHER

अगर उपयोगकर्ता के लॉग इन न करने की वजह से कॉन्टेंट पब्लिश नहीं होता है, तो Google, साइन इन कार्ड पब्लिश करने का सुझाव देगा. अगर किसी वजह से सेवा देने वाली कंपनियां, साइन इन कार्ड पब्लिश नहीं कर पा रही हैं, तो हमारा सुझाव है कि updatepublishStatus एपीआई को स्टेटस कोड NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN के साथ कॉल करें

Kotlin

client.updatePublishStatus(
   PublishStatusRequest.Builder()
     .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN)
     .build())

Java

client.updatePublishStatus(
    new PublishStatusRequest.Builder()
        .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN)
        .build());

deleteRecommendationClusters

इस एपीआई का इस्तेमाल, सुझाव वाले क्लस्टर के कॉन्टेंट को मिटाने के लिए किया जाता है.

Kotlin

client.deleteRecommendationClusters()

Java

client.deleteRecommendationClusters();

अनुरोध मिलने पर, यह सेवा सुझाव क्लस्टर से मौजूदा डेटा हटा देती है. गड़बड़ी होने पर, पूरा अनुरोध अस्वीकार कर दिया जाता है और मौजूदा स्थिति में कोई बदलाव नहीं किया जाता.

deleteFeaturedCluster

इस एपीआई का इस्तेमाल, हाइलाइट किए गए क्लस्टर का कॉन्टेंट मिटाने के लिए किया जाता है.

Kotlin

client.deleteFeaturedCluster()

Java

client.deleteFeaturedCluster();

अनुरोध मिलने पर, यह सेवा 'चुनिंदा क्लस्टर' से मौजूदा डेटा हटा देती है. कोई गड़बड़ी होने पर, पूरा अनुरोध अस्वीकार कर दिया जाता है और मौजूदा स्थिति बरकरार रहती है.

deleteContinuationCluster

इस एपीआई का इस्तेमाल, कंटिन्यूएशन क्लस्टर का कॉन्टेंट मिटाने के लिए किया जाता है.

Kotlin

client.deleteContinuationCluster()

Java

client.deleteContinuationCluster();

जब सेवा को अनुरोध मिलता है, तो वह 'जारी रखने वाले क्लस्टर' से मौजूदा डेटा हटा देती है. गड़बड़ी होने पर, पूरा अनुरोध अस्वीकार कर दिया जाता है और मौजूदा स्थिति में कोई बदलाव नहीं किया जाता.

deleteUserManagementCluster

इस एपीआई का इस्तेमाल, UserAccountManagement क्लस्टर का कॉन्टेंट मिटाने के लिए किया जाता है.

Kotlin

client.deleteUserManagementCluster()

Java

client.deleteUserManagementCluster();

जब सेवा को अनुरोध मिलता है, तो वह UserAccountManagement क्लस्टर से मौजूदा डेटा को हटा देती है. गड़बड़ी होने पर, पूरा अनुरोध अस्वीकार कर दिया जाता है और मौजूदा स्थिति में कोई बदलाव नहीं किया जाता.

deleteClusters

इस एपीआई का इस्तेमाल, किसी क्लस्टर टाइप का कॉन्टेंट मिटाने के लिए किया जाता है.

Kotlin

client.deleteClusters(
    DeleteClustersRequest.Builder()
      .addClusterType(ClusterType.TYPE_FEATURED)
      .addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
      ...
      .build())

Java

client.deleteClusters(
            new DeleteClustersRequest.Builder()
                .addClusterType(ClusterType.TYPE_FEATURED)
                .addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
                ...
                .build());

जब सेवा को अनुरोध मिलता है, तो वह तय किए गए क्लस्टर टाइप से मैच करने वाले सभी क्लस्टर से मौजूदा डेटा हटा देती है. क्लाइंट एक या कई तरह के क्लस्टर पास कर सकते हैं. कोई गड़बड़ी होने पर, पूरा अनुरोध अस्वीकार कर दिया जाता है और मौजूदा स्थिति बरकरार रहती है.

गड़बड़ी ठीक करना

हमारा सुझाव है कि पब्लिश करने वाले एपीआई से टास्क के नतीजे को सुनें, ताकि किसी टास्क को फिर से सबमिट करने और उसे वापस पाने के लिए, फ़ॉलो-अप कार्रवाई की जा सके.

client.publishRecommendationClusters(
              new PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
                  .addRecommendationCluster(...)
                  .build())
          .addOnCompleteListener(
              task -> {
                if (task.isSuccessful()) {
                  // do something
                } else {
                  Exception exception = task.getException();
                  if (exception instanceof AppEngageException) {
                    @AppEngageErrorCode
                    int errorCode = ((AppEngageException) exception).getErrorCode();
                    if (errorCode == AppEngageErrorCode.SERVICE_NOT_FOUND) {
                      // do something
                    }
                  }
                }
              });

गड़बड़ी को AppEngageException के तौर पर दिखाया जाता है. साथ ही, गड़बड़ी की वजह को गड़बड़ी कोड के तौर पर शामिल किया जाता है.

गड़बड़ी कोड गड़बड़ी का नाम ध्यान दें
1 SERVICE_NOT_FOUND दिए गए डिवाइस पर सेवा उपलब्ध नहीं है.
2 SERVICE_NOT_AVAILABLE यह सेवा दिए गए डिवाइस पर उपलब्ध है, लेकिन कॉल के समय उपलब्ध नहीं है. उदाहरण के लिए, इसे साफ़ तौर पर बंद किया गया है.
3 SERVICE_CALL_EXECUTION_FAILURE थ्रेड की समस्याओं की वजह से, टास्क नहीं चलाया जा सका. इस मामले में, फिर से कोशिश की जा सकती है.
4 SERVICE_CALL_PERMISSION_DENIED कॉलर के पास सेवा कॉल करने की अनुमति नहीं है.
5 SERVICE_CALL_INVALID_ARGUMENT अनुरोध में अमान्य डेटा है. उदाहरण के लिए, क्लस्टर की अनुमति से ज़्यादा संख्या.
6 SERVICE_CALL_INTERNAL सेवा की साइड पर कोई गड़बड़ी हुई है.
7 SERVICE_CALL_RESOURCE_EXHAUSTED सेवा कॉल बहुत बार किया जाता है.

तीसरा चरण: ब्रॉडकास्ट इंटेंट मैनेज करना

किसी जॉब के ज़रिए कॉन्टेंट पब्लिश करने के लिए Content API कॉल करने के अलावा, कॉन्टेंट पब्लिश करने का अनुरोध पाने के लिए, BroadcastReceiver सेट अप करना भी ज़रूरी है.

ब्रॉडकास्ट इंटेंट का मकसद, मुख्य रूप से ऐप्लिकेशन को फिर से चालू करना और डेटा को सिंक करना है. ब्रॉडकास्ट के इंटेंट, इस तरह से डिज़ाइन नहीं किए जाते कि उन्हें समय-समय पर भेजा जा सके. यह सिर्फ़ तब ट्रिगर होता है, जब Engage Service यह तय करती है कि कॉन्टेंट पुराना हो सकता है. उदाहरण के लिए, एक हफ़्ते पुराना. इससे यह भरोसा बढ़ता है कि उपयोगकर्ता को नया कॉन्टेंट दिखेगा, भले ही ऐप्लिकेशन को लंबे समय से इस्तेमाल न किया गया हो.

BroadcastReceiver को इन दो तरीकों से सेट अप करना होगा:

  • Context.registerReceiver() का इस्तेमाल करके, BroadcastReceiver क्लास का इंस्टेंस डाइनैमिक तौर पर रजिस्टर करें. इससे उन ऐप्लिकेशन से बातचीत करने की सुविधा चालू होती है जो अब भी मेमोरी में मौजूद हैं.
class AppEngageBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {
// Trigger recommendation cluster publish when PUBLISH_RECOMMENDATION broadcast
// is received

// Trigger featured cluster publish when PUBLISH_FEATURED broadcast is received

// Trigger continuation cluster publish when PUBLISH_CONTINUATION broadcast is
// received
}

public static void registerBroadcastReceivers(Context context) {

context = context.getApplicationContext();

// Register Recommendation Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_RECOMMENDATION));

// Register Featured Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_FEATURED));

// Register Continuation Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_CONTINUATION));

}
  • अपनी AndroidManifest.xml फ़ाइल में, <receiver> टैग के साथ लागू करने का एलान करें. इससे ऐप्लिकेशन को ब्रॉडकास्ट के लिए भेजे गए इंटेंट तब भी मिल सकते हैं, जब वह ऐप्लिकेशन बंद हो. साथ ही, ऐप्लिकेशन को कॉन्टेंट पब्लिश करने की अनुमति भी मिलती है.
<application>
   <receiver
      android:name=".AppEngageBroadcastReceiver"
      android:exported="true"
      android:enabled="true">
      <intent-filter>
         <action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATION" />
      </intent-filter>
      <intent-filter>
         <action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_FEATURED" />
      </intent-filter>
      <intent-filter>
         <action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_CONTINUATION" />
      </intent-filter>
   </receiver>
</application>

सेवा देने वाली कंपनी को ये इंटेंट भेजे जाएंगे:

  • com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATION इस इंटेंट को मिलने पर, publishRecommendationClusters कॉल शुरू करने का सुझाव दिया जाता है.
  • com.google.android.engage.action.PUBLISH_FEATURED इस इंटेंट को मिलने पर, publishFeaturedCluster कॉल शुरू करने का सुझाव दिया जाता है.
  • इस इंटेंट का इस्तेमाल करते समय, com.google.android.engagement.action.PUBLISH_CONTINUATIONIt is recommended to start apublishContinuationCluster` कॉल.

इंटिग्रेशन वर्कफ़्लो

इंटिग्रेशन पूरा हो जाने के बाद, उसकी पुष्टि करने के सिलसिलेवार निर्देश के लिए, डेवलपर इंटिग्रेशन का वर्कफ़्लो बढ़ाएं देखें.

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

अक्सर पूछे जाने वाले सवालों के लिए, Engage SDK के बारे में अक्सर पूछे जाने वाले सवाल देखें.

संपर्क

अगर इंटिग्रेशन की प्रोसेस के दौरान आपका कोई सवाल है, तो engage-developers@google.com पर संपर्क करें. हमारी टीम जल्द से जल्द जवाब देगी.

अगले चरण

इस इंटिग्रेशन को पूरा करने के बाद, आपको ये काम करने होंगे:

  • engage-developers@google.com पर ईमेल भेजें और Google से टेस्ट कराने के लिए, इंटिग्रेट किया गया अपना APK अटैच करें.
  • Google इसकी पुष्टि और समीक्षा करेगा, ताकि यह पक्का किया जा सके कि इंटिग्रेशन सही तरीके से काम कर रहा है या नहीं. ज़रूरत पड़ने पर, Google ज़रूरी जानकारी देने के लिए आपसे संपर्क करेगा.
  • जांच पूरी हो जाने और किसी बदलाव की ज़रूरत न होने पर, Google आपको यह सूचना देने के लिए संपर्क करेगा कि आप अपडेट किए गए और इंटिग्रेट किए गए APK को Play Store में पब्लिश करना शुरू कर सकते हैं.
  • जब Google इस बात की पुष्टि कर लेगा कि आपका अपडेट किया गया APK Play Store पर पब्लिश हो जाएगा, तब आपके सुझाव, चुनिंदा, और जारी रखें वाले क्लस्टर पब्लिश किए जाएंगे और वे लोगों को दिखेंगे.