Engage SDK Dating: Hướng dẫn tích hợp kỹ thuật của bên thứ ba

Google đang xây dựng một nền tảng trên thiết bị giúp sắp xếp các ứng dụng của người dùng theo ngành dọc, đồng thời đem lại trải nghiệm mới mẻ và chân thực để người dùng khám phá và xem nội dung ứng dụng được cá nhân hoá. Trải nghiệm toàn màn hình này giúp các đối tác nhà phát triển có cơ hội giới thiệu nội dung đa dạng thức hay nhất của họ trên một kênh chuyên biệt bên ngoài ứng dụng.Hướng dẫn này cung cấp hướng dẫn cho các đối tác nhà phát triển về cách tích hợp nội dung hẹn hò, sử dụng Engage SDK để điền dữ liệu cho khu vực bề mặt mới này.

Thông tin chi tiết về quy trình tích hợp

Thuật ngữ

Quy trình tích hợp bao gồm 3 loại cụm sau: Đề xuất, Nổi bậtTiếp tục.

  • Cụm Đề xuất hiển thị các đề xuất hẹn hò cho từng cá nhân từ một đối tác nhà phát triển. Những đề xuất này có thể được điều chỉnh cho phù hợp với người dùng.

    • Cụm Đề xuất có thể được tạo từ ArticleEntity, PersonEntity hoặc EventEntity nhưng không thể kết hợp các loại thực thể khác nhau.

    Các đề xuất của bạn có cấu trúc sau:

    • Cụm Đề xuất: Khung hiển thị giao diện người dùng chứa một nhóm các đề xuất từ cùng một đối tác nhà phát triển.

    • Thực thể: Một đối tượng đại diện cho mỗi nội dung trong một cụm. Quá trình tích hợp này cung cấp một số thực thể sẽ xuất hiện bằng cách sử dụng cụm Đề xuất:

      • ArticleEntity: ArticleEntity đưa ra đề xuất cho nội dung dạng văn bản liên quan đến việc hẹn hò. Mục ArticleEntity cho phép nhà phát triển cung cấp nhiều nội dung văn bản và hình ảnh với nhiều siêu dữ liệu hơn để trình bày thông tin rõ ràng cho người dùng.

        Hình 1: Giao diện người dùng cho thấy một ArticleEntity duy nhất trong cụm Đề xuất.
      • PersonEntity: PersonEntity đại diện cho một người. Bạn có thể đề xuất để làm nổi bật một người trong khách hàng tiềm năng hẹn hò.

        Hình 2: Giao diện người dùng cho thấy một PersonEntity duy nhất trong cụm Đề xuất.
      • EventEntity: EventEntity đại diện cho một sự kiện sẽ xảy ra trong tương lai. Thời gian bắt đầu sự kiện là thông tin quan trọng cần được truyền tải cho người dùng.

        Hình 3: Giao diện người dùng cho thấy một EventEntity duy nhất trong cụm Đề xuất.
  • Cụm Tiếp tục hiển thị nội dung mà người dùng đã tương tác gần đây từ nhiều đối tác nhà phát triển trong một nhóm giao diện người dùng. Mỗi đối tác nhà phát triển sẽ được phép thông báo về tối đa 10 thực thể trong cụm Tiếp tục.

    Nội dung tiếp theo của bạn có thể có cấu trúc sau:

    • ArticleEntity: ArticleEntity đưa ra đề xuất cho nội dung dạng văn bản liên quan đến việc hẹn hò. Thực thể này có thể được dùng để đại diện cho các tin bài chưa hoàn tất hoặc nội dung khác mà người dùng muốn tiếp tục xem từ nơi họ đã dừng lại.

      Hình 6. Giao diện người dùng cho thấy một ArticleEntity duy nhất trong một cụm Tiếp tục.
    • EventĐặt trướcEntity: Event Nhóm đặt trước sự kiện đặt chỗ cho một sự kiện và giúp người dùng theo dõi các yêu cầu đặt chỗ sự kiện sắp diễn ra hoặc đang diễn ra.

      Hình 8. Giao diện người dùng cho thấy một Eventđơn đặt hàng duy nhất trong cụm Tiếp tục.
  • Cụm Nổi bật là một khung hiển thị giao diện người dùng hiển thị GenericFeaturedEntity chủ chốt được chọn từ nhiều đối tác nhà phát triển trong một nhóm giao diện người dùng. Có một cụm Nổi bật duy nhất xuất hiện gần đầu giao diện người dùng và có vị trí ưu tiên phía trên tất cả các cụm Đề xuất. Mỗi đối tác nhà phát triển được phép thông báo về một thực thể duy nhất thuộc một loại được hỗ trợ trong cụm Nổi bật, với nhiều thực thể (có thể thuộc nhiều loại) từ nhiều nhà phát triển ứng dụng trong cụm Nổi bật.

    • General NổiEntity: GenericFeaturedEntity khác với mục Đề xuất ở chỗ mục Nổi bật nên được dùng cho một nội dung hàng đầu của nhà phát triển và phải đại diện cho duy nhất nội dung quan trọng nhất, thú vị và phù hợp với người dùng.

      Hình 12: Giao diện người dùng hiển thị FeaturedCluster với danh sách GenericFeaturesEntity

Chuẩn bị trước

Cấp độ API tối thiểu: 19

Thêm thư viện com.google.android.play:engage vào ứng dụng của bạn:

dependencies {
    // Make sure you also include that repository in your project's build.gradle file.
    implementation 'com.google.android.engage:engage-core:1.4.1'
}

Tóm tắt

Thiết kế này dựa trên việc triển khai dịch vụ ràng buộc.

Dữ liệu mà ứng dụng có thể phát hành phải tuân theo các giới hạn sau cho các loại cụm khác nhau:

Loại cụm Giới hạn về cụm Giới hạn số lượng thực thể tối thiểu trong một cụm Giới hạn số lượng thực thể tối đa trong một cụm
Cụm Đề xuất Tối đa 5 Ít nhất 5 Tối đa 25 (ArticleEntity, PersonEntity hoặc EventEntity)
Cụm Tiếp tục Tối đa 1 Ít nhất 1 Tối đa 10 (ArticleEntity hoặc EventReservationEntity)
Cụm Nổi bật Tối đa 1 Ít nhất 1 Tối đa 10 (GenericFeaturedEntity)

Bước 1: Cung cấp dữ liệu về thực thể

SDK đã xác định các thực thể khác nhau để đại diện cho từng loại nội dung. Chúng tôi hỗ trợ các thực thể sau cho danh mục Hẹn hò:

  1. GenericFeaturedEntity
  2. ArticleEntity
  3. PersonEntity
  4. EventEntity
  5. EventReservationEntity

Các biểu đồ bên dưới nêu ra các thuộc tính hiện có và yêu cầu cho từng loại.

GenericFeaturedEntity

Thuộc tính Yêu cầu Nội dung mô tả Định dạng
URI hành động Bắt buộc

Đường liên kết sâu đến thực thể trong ứng dụng của nhà cung cấp.

Lưu ý: Bạn có thể sử dụng đường liên kết sâu để phân bổ. Tham khảo câu hỏi thường gặp này

URI
Hình ảnh áp phích Bắt buộc

Chúng tôi sẽ chỉ hiển thị 1 hình ảnh khi có nhiều hình ảnh. Tỷ lệ khung hình đề xuất là 16:9

Lưu ý: Nếu có huy hiệu thì hãy đảm bảo không gian an toàn là 24 dps ở cả phần trên cùng và dưới cùng của hình ảnh

Hãy xem Thông số kỹ thuật của hình ảnh để biết hướng dẫn.
Tiêu đề Không bắt buộc Tên thực thể.

Văn bản tự do

Kích thước văn bản nên dùng: 50 ký tự

Nội dung mô tả Không bắt buộc

Một đoạn văn bản để mô tả đối tượng.

Lưu ý: Nội dung mô tả hoặc danh sách phụ đề sẽ hiển thị cho người dùng, chứ không phải cả hai.

Văn bản tự do

Kích thước văn bản nên dùng: 180 ký tự

Danh sách phụ đề Không bắt buộc

Tối đa 3 phụ đề, mỗi dòng phụ đề là một dòng văn bản.

Lưu ý: Nội dung mô tả hoặc danh sách phụ đề sẽ hiển thị cho người dùng, chứ không phải cả hai.

Văn bản tự do

Kích thước văn bản nên dùng cho mỗi tiêu đề phụ: tối đa 50 ký tự

Huy hiệu Không bắt buộc

Mỗi huy hiệu là văn bản tự do (tối đa 15 ký tự) hoặc hình ảnh nhỏ.

Cách xử lý trải nghiệm người dùng đặc biệt ở phía trên hình ảnh/video, ví dụ như lớp phủ huy hiệu trên hình ảnh

  • Ví dụ: "Cập nhật trực tiếp"
  • Ví dụ: Thời lượng đọc bài viết

Huy hiệu - Văn bản Không bắt buộc

Tiêu đề của huy hiệu

Lưu ý: Bạn phải có văn bản hoặc hình ảnh để thêm vào huy hiệu

Văn bản tự do

Kích thước văn bản nên dùng: tối đa 15 ký tự

Huy hiệu - Hình ảnh Không bắt buộc

Hình ảnh nhỏ

Cách xử lý đặc biệt cho trải nghiệm người dùng, chẳng hạn như lớp phủ huy hiệu trên hình thu nhỏ của hình ảnh/video.

Lưu ý: Bạn phải có văn bản hoặc hình ảnh để thêm vào huy hiệu

Hãy xem Thông số kỹ thuật của hình ảnh để biết hướng dẫn.
Danh mục nội dung Không bắt buộc Mô tả danh mục nội dung trong thực thể.

Danh sách Enum

Hãy xem phần Danh mục nội dung để được hướng dẫn.

ArticleEntity

Thuộc tính Yêu cầu Nội dung mô tả Định dạng
URI hành động Bắt buộc

Đường liên kết sâu đến thực thể trong ứng dụng của nhà cung cấp.

Lưu ý: Bạn có thể sử dụng đường liên kết sâu để phân bổ. Tham khảo câu hỏi thường gặp này

URI
Tiêu đề Bắt buộc Tên thực thể.

Văn bản tự do

Kích thước văn bản nên dùng: Tối đa 50 ký tự

Hình ảnh áp phích Không bắt buộc

Chúng tôi sẽ chỉ hiển thị 1 hình ảnh khi có nhiều hình ảnh. Tỷ lệ khung hình đề xuất là 16:9

Lưu ý: Bạn nên sử dụng hình ảnh. Nếu có huy hiệu, vui lòng đảm bảo không gian an toàn là 24 dps ở cả phần trên cùng và dưới cùng của hình ảnh

Hãy xem Thông số kỹ thuật của hình ảnh để biết hướng dẫn.
Nguồn - Tiêu đề Không bắt buộc Tên của tác giả, tổ chức hoặc người báo cáo

Văn bản tự do

Kích thước văn bản nên dùng: Dưới 25 ký tự

Nguồn - Hình ảnh Không bắt buộc Hình ảnh của nguồn như tác giả, tổ chức, phóng viên Hãy xem Thông số kỹ thuật của hình ảnh để biết hướng dẫn.
Nội dung mô tả Không bắt buộc

Một đoạn văn bản để mô tả đối tượng.

Lưu ý: Nội dung mô tả hoặc danh sách phụ đề sẽ hiển thị cho người dùng, chứ không phải cả hai.

Văn bản tự do

Kích thước văn bản nên dùng: 180 ký tự

Danh sách phụ đề Không bắt buộc

Tối đa 3 phụ đề, mỗi dòng phụ đề là một dòng văn bản.

Lưu ý: Nội dung mô tả hoặc danh sách phụ đề sẽ hiển thị cho người dùng, chứ không phải cả hai.

Văn bản tự do

Kích thước văn bản nên dùng cho mỗi tiêu đề phụ: tối đa 50 ký tự

Huy hiệu Không bắt buộc

Mỗi huy hiệu là văn bản tự do (tối đa 15 ký tự) hoặc hình ảnh nhỏ.

Cách xử lý trải nghiệm người dùng đặc biệt ở phía trên hình ảnh/video, ví dụ như lớp phủ huy hiệu trên hình ảnh

  • Ví dụ: "Cập nhật trực tiếp"
  • Ví dụ: Thời lượng đọc bài viết

Huy hiệu - Văn bản Không bắt buộc

Tiêu đề của huy hiệu

Lưu ý: Bạn phải có văn bản hoặc hình ảnh để thêm vào huy hiệu

Văn bản tự do

Kích thước văn bản nên dùng: tối đa 15 ký tự

Huy hiệu - Hình ảnh Không bắt buộc

Hình ảnh nhỏ

Cách xử lý đặc biệt cho trải nghiệm người dùng, chẳng hạn như lớp phủ huy hiệu trên hình thu nhỏ của hình ảnh/video.

Lưu ý: Bạn phải có văn bản hoặc hình ảnh để thêm vào huy hiệu

Hãy xem Thông số kỹ thuật của hình ảnh để biết hướng dẫn.
Thời gian xuất bản nội dung Không bắt buộc Đây là dấu thời gian bắt đầu của hệ thống (tính bằng mili giây) vào thời điểm nội dung được xuất bản / cập nhật trong ứng dụng. Dấu thời gian bắt đầu của hệ thống (tính bằng mili giây)
Thời gian tương tác gần đây nhất Bắt buộc có điều kiện

Dấu thời gian bắt đầu của hệ thống tính bằng mili giây khi người dùng tương tác với thực thể này lần gần đây nhất.

Lưu ý: Trường này là bắt buộc nếu thực thể này nằm trong cụm tiếp tục.

Dấu thời gian bắt đầu của hệ thống (tính bằng mili giây)
Phần trăm tiến trình Bắt buộc có điều kiện

Tỷ lệ phần trăm toàn bộ nội dung mà người dùng đã xem tính đến nay.

Lưu ý: Trường này là bắt buộc nếu thực thể này nằm trong cụm tiếp tục.

Giá trị int nằm trong khoảng từ 0 đến 100.
Danh mục nội dung Không bắt buộc Mô tả danh mục nội dung trong thực thể.

Danh sách Enum

Hãy xem phần Danh mục nội dung để được hướng dẫn.

PersonEntity

Thuộc tính Yêu cầu Nội dung mô tả Định dạng
URI hành động Bắt buộc

Đường liên kết sâu đến thực thể trong ứng dụng của nhà cung cấp.

Lưu ý: Bạn có thể sử dụng đường liên kết sâu để phân bổ. Tham khảo câu hỏi thường gặp này

URI
Hồ sơ - Tên Bắt buộc Tên trên hồ sơ/tên nhận dạng hoặc tên người dùng, ví dụ: "John Doe", "@TeamPixel", v.v.

Chuỗi

Kích thước văn bản nên dùng: Tối đa 50 ký tự

Hồ sơ – Hình đại diện Bắt buộc

Ảnh hồ sơ hoặc hình đại diện của người dùng.

Lưu ý: Phải là ảnh hình vuông 1:1.

Hãy xem Thông số kỹ thuật của hình ảnh để biết hướng dẫn.
Hồ sơ - Văn bản bổ sung Không bắt buộc Văn bản tự do, chẳng hạn như tên người dùng trên hồ sơ.

Văn bản tự do

Kích thước văn bản nên dùng: Tối đa 15 ký tự

Hồ sơ - Hình ảnh bổ sung Không bắt buộc Hình ảnh nhỏ như huy hiệu xác minh. Hãy xem Thông số kỹ thuật của hình ảnh để biết hướng dẫn.
Hình ảnh tiêu đề Không bắt buộc

Chúng tôi sẽ chỉ hiển thị 1 hình ảnh khi có nhiều hình ảnh. Tỷ lệ khung hình đề xuất là 16:9

Lưu ý: Bạn nên sử dụng hình ảnh. Nếu có huy hiệu, vui lòng đảm bảo không gian an toàn là 24 dps ở cả phần trên cùng và dưới cùng của hình ảnh

Hãy xem Thông số kỹ thuật của hình ảnh để biết hướng dẫn.
Mức độ phổ biến – Số lượng Không bắt buộc

Đại diện cho hình ảnh Tiêu đề. Phải khác với ảnh hồ sơ. Bạn có thể sử dụng cách này nếu có hình ảnh bổ sung để giúp làm nổi bật người đó thích tác phẩm của họ.

Lưu ý: Phải là hình ảnh có tỷ lệ 16:9. Nếu có huy hiệu, vui lòng đảm bảo không gian an toàn là 24 dps ở cả phần trên cùng và dưới cùng của hình ảnh

Chuỗi

Kích thước văn bản nên dùng: Tối đa 20 ký tự cho cả số lượt và nhãn

Mức độ phổ biến - Giá trị tính Không bắt buộc

Số lượng người theo dõi hoặc giá trị về mức độ phổ biến.

Lưu ý: Cung cấp Giá trị số lượng nếu ứng dụng của bạn không muốn xử lý logic về cách tối ưu hoá một số lớn cho nhiều kích thước hiển thị. Nếu bạn cung cấp cả thuộc tính Số lượng và Giá trị số lượng, thì giá trị này sẽ được sử dụng.

Dài
Mức độ phổ biến - Hãng nhạc Không bắt buộc Cho biết nhãn mức độ phổ biến là gì. Ví dụ: "Thích".

Chuỗi

Kích thước văn bản nên dùng: Tối đa 20 ký tự cho cả số lượt và nhãn

Mức độ phổ biến – Hình ảnh Không bắt buộc

Cho biết mục đích tương tác. Ví dụ: Hình ảnh biểu tượng Thích, Biểu tượng cảm xúc.

Có thể cung cấp nhiều hình ảnh, mặc dù không phải hình ảnh nào cũng hiện được trên mọi hệ số hình dạng.

Lưu ý: Phải là ảnh hình vuông 1:1

Hãy xem Thông số kỹ thuật của hình ảnh để biết hướng dẫn.
Điểm xếp hạng – Giá trị tối đa Bắt buộc

Giá trị tối đa của thang điểm xếp hạng.

Phải cung cấp nếu bạn cũng cung cấp giá trị hiện tại của điểm xếp hạng.

Số >= 0,0
Điểm xếp hạng – Giá trị hiện tại Bắt buộc

Giá trị hiện tại của thang điểm xếp hạng.

Phải cung cấp nếu bạn cũng cung cấp giá trị tối đa của điểm xếp hạng.

Số >= 0,0
Điểm xếp hạng – Tổng số Không bắt buộc

Tổng số điểm xếp hạng cho thực thể.

Lưu ý: Hãy cung cấp trường này nếu ứng dụng của bạn muốn kiểm soát cách người dùng nhìn thấy trường này. Vui lòng cung cấp chuỗi ngắn gọn có thể hiển thị cho người dùng. Ví dụ: nếu số lượng là 1.000.000, hãy cân nhắc sử dụng các từ viết tắt như 1M để nội dung này không bị cắt bớt trên các màn hình có kích thước nhỏ hơn.

Chuỗi
Điểm xếp hạng – Giá trị tổng Không bắt buộc

Tổng số điểm xếp hạng cho thực thể.

Lưu ý: Hãy cung cấp trường này nếu bạn không muốn tự xử lý logic viết tắt hiển thị. Nếu có cả giá trị Đếm và Giá trị số lượng, chúng tôi sẽ sử dụng cột Số lượng để hiển thị cho người dùng

Dài
Vị trí - Quốc gia Không bắt buộc Quốc gia nơi người đó đang sinh sống hoặc đang phục vụ.

Văn bản tự do

Kích thước văn bản nên dùng: tối đa ~20 ký tự

Vị trí - Thành phố Không bắt buộc Thành phố nơi người đó đang sinh sống hoặc làm việc.

Văn bản tự do

Kích thước văn bản nên dùng: tối đa ~20 ký tự

Vị trí - Địa chỉ hiển thị Không bắt buộc Địa chỉ nơi người đó đang ở hoặc phục vụ sẽ hiển thị cho người dùng.

Văn bản tự do

Kích thước văn bản nên dùng: tối đa ~20 ký tự

Địa điểm - Địa chỉ đường phố Không bắt buộc Địa chỉ đường phố (nếu có) nơi người đó đang ở hoặc phục vụ.

Văn bản tự do

Kích thước văn bản nên dùng: tối đa ~20 ký tự

Vị trí - Tiểu bang Không bắt buộc Tiểu bang (nếu có) nơi người đó đang sống hoặc đang phục vụ.

Văn bản tự do

Kích thước văn bản nên dùng: tối đa ~20 ký tự

Vị trí – Mã bưu chính Không bắt buộc Mã bưu chính (nếu có) nơi người đó đang ở hoặc phục vụ.

Văn bản tự do

Kích thước văn bản nên dùng: tối đa ~20 ký tự

Vị trí - Vùng lân cận Không bắt buộc Khu vực lân cận (nếu có) nơi người đó đang ở hoặc phục vụ.

Văn bản tự do

Kích thước văn bản nên dùng: tối đa ~20 ký tự

Huy hiệu Không bắt buộc

Mỗi huy hiệu là văn bản tự do (tối đa 15 ký tự) hoặc hình ảnh nhỏ.

Huy hiệu - Văn bản Không bắt buộc

Tiêu đề của huy hiệu

Lưu ý: Bạn phải có văn bản hoặc hình ảnh để thêm vào huy hiệu

Văn bản tự do

Kích thước văn bản nên dùng: tối đa 15 ký tự

Huy hiệu - Hình ảnh Không bắt buộc

Hình ảnh nhỏ

Cách xử lý đặc biệt cho trải nghiệm người dùng, chẳng hạn như lớp phủ huy hiệu trên hình thu nhỏ của hình ảnh/video.

Lưu ý: Bạn phải có văn bản hoặc hình ảnh để thêm vào huy hiệu

Hãy xem Thông số kỹ thuật của hình ảnh để biết hướng dẫn.
Nội dung mô tả Không bắt buộc

Một đoạn văn bản để mô tả đối tượng.

Lưu ý: Nội dung mô tả hoặc danh sách phụ đề sẽ hiển thị cho người dùng, chứ không phải cả hai.

Văn bản tự do

Kích thước văn bản nên dùng: 180 ký tự

Danh sách phụ đề Không bắt buộc

Tối đa 3 phụ đề, mỗi dòng phụ đề là một dòng văn bản.

Lưu ý: Nội dung mô tả hoặc danh sách phụ đề sẽ hiển thị cho người dùng, chứ không phải cả hai.

Văn bản tự do

Kích thước văn bản nên dùng cho mỗi tiêu đề phụ: tối đa 50 ký tự

Danh mục nội dung Không bắt buộc Mô tả danh mục nội dung trong thực thể.

Danh sách Enum đủ điều kiện

  • TYPE_HEALTH_AND_FITENESS (Ví dụ: huấn luyện viên yoga/thể dục)
  • TYPE_HOME_AND_AUTO (Ví dụ: Thợ sửa ống nước)
  • TYPE_SPORTS (Ví dụ: Trình phát)
  • GHI_MẶT

Hãy xem phần Danh mục nội dung để được hướng dẫn.

EventEntity

Thuộc tính Yêu cầu Nội dung mô tả Định dạng
URI hành động Bắt buộc

Đường liên kết sâu đến thực thể trong ứng dụng của nhà cung cấp.

Lưu ý: Bạn có thể sử dụng đường liên kết sâu để phân bổ. Tham khảo câu hỏi thường gặp này

URI
Tiêu đề Bắt buộc Tên thực thể.

Chuỗi

Kích thước văn bản nên dùng: Tối đa 50 ký tự

Thời gian bắt đầu Bắt buộc

Dấu thời gian bắt đầu của hệ thống khi sự kiện dự kiến sẽ bắt đầu.

Lưu ý: Quá trình này sẽ được trình bày bằng mili giây.

Dấu thời gian bắt đầu của hệ thống (tính bằng mili giây)
Chế độ sự kiện Bắt buộc

Một trường cho biết sự kiện sẽ là trực tuyến, trực tiếp hay cả hai.

Enum: VIRTUAL, IN_PERSON hoặc HYBRID
Hình ảnh áp phích Bắt buộc

Chúng tôi sẽ chỉ hiển thị 1 hình ảnh khi có nhiều hình ảnh. Tỷ lệ khung hình đề xuất là 16:9

Lưu ý: Bạn nên sử dụng hình ảnh. Nếu có huy hiệu, vui lòng đảm bảo không gian an toàn là 24 dps ở cả phần trên cùng và dưới cùng của hình ảnh

Hãy xem Thông số kỹ thuật của hình ảnh để biết hướng dẫn.
Vị trí - Quốc gia Bắt buộc có điều kiện

Quốc gia nơi sự kiện diễn ra.

Lưu ý: Mục này là bắt buộc đối với các sự kiện là IN_PERSON hoặc HYBRID

Văn bản tự do

Kích thước văn bản nên dùng: tối đa ~20 ký tự

Vị trí - Thành phố Bắt buộc có điều kiện

Thành phố nơi sự kiện đang diễn ra.

Lưu ý: Mục này là bắt buộc đối với các sự kiện là IN_PERSON hoặc HYBRID

Văn bản tự do

Kích thước văn bản nên dùng: tối đa ~20 ký tự

Vị trí - Địa chỉ hiển thị Bắt buộc có điều kiện

Tên địa chỉ hoặc địa điểm nơi sự kiện sẽ diễn ra và phải hiển thị cho người dùng.

Lưu ý: Mục này là bắt buộc đối với các sự kiện là IN_PERSON hoặc HYBRID

Văn bản tự do

Kích thước văn bản nên dùng: tối đa ~20 ký tự

Địa điểm - Địa chỉ đường phố Không bắt buộc Địa chỉ đường phố (nếu có) của địa điểm tổ chức sự kiện.

Văn bản tự do

Kích thước văn bản nên dùng: tối đa ~20 ký tự

Vị trí - Tiểu bang Không bắt buộc Tiểu bang hoặc tỉnh (nếu có) nơi tổ chức sự kiện.

Văn bản tự do

Kích thước văn bản nên dùng: tối đa ~20 ký tự

Vị trí – Mã bưu chính Không bắt buộc Mã bưu chính (nếu có) của địa điểm tổ chức sự kiện.

Văn bản tự do

Kích thước văn bản nên dùng: tối đa ~20 ký tự

Vị trí - Vùng lân cận Không bắt buộc Khu vực (nếu có) nơi sự kiện đang được tổ chức.

Văn bản tự do

Kích thước văn bản nên dùng: tối đa ~20 ký tự

Thời gian kết thúc Không bắt buộc

Dấu thời gian bắt đầu của hệ thống khi sự kiện dự kiến sẽ kết thúc.

Lưu ý: Quá trình này sẽ được trình bày bằng mili giây.

Dấu thời gian bắt đầu của hệ thống (tính bằng mili giây)
Nội dung mô tả Không bắt buộc

Một đoạn văn bản để mô tả đối tượng.

Lưu ý: Nội dung mô tả hoặc danh sách phụ đề sẽ hiển thị cho người dùng, chứ không phải cả hai.

Văn bản tự do

Kích thước văn bản nên dùng: 180 ký tự

Danh sách phụ đề Không bắt buộc

Tối đa 3 phụ đề, mỗi dòng phụ đề là một dòng văn bản.

Lưu ý: Nội dung mô tả hoặc danh sách phụ đề sẽ hiển thị cho người dùng, chứ không phải cả hai.

Văn bản tự do

Kích thước văn bản nên dùng cho mỗi tiêu đề phụ: tối đa 50 ký tự

Huy hiệu Không bắt buộc

Mỗi huy hiệu là văn bản tự do (tối đa 15 ký tự) hoặc hình ảnh nhỏ.

Huy hiệu - Văn bản Không bắt buộc

Tiêu đề của huy hiệu

Lưu ý: Bạn phải có văn bản hoặc hình ảnh để thêm vào huy hiệu

Văn bản tự do

Kích thước văn bản nên dùng: tối đa 15 ký tự

Huy hiệu - Hình ảnh Không bắt buộc

Hình ảnh nhỏ

Cách xử lý đặc biệt cho trải nghiệm người dùng, chẳng hạn như lớp phủ huy hiệu trên hình thu nhỏ của hình ảnh/video.

Lưu ý: Bạn phải có văn bản hoặc hình ảnh để thêm vào huy hiệu

Hãy xem Thông số kỹ thuật của hình ảnh để biết hướng dẫn.
Giá – Giá hiện tại Bắt buộc trong một số điều kiện

Giá hiện tại của vé/vé cho sự kiện.

Bạn phải cung cấp giá trị được gạch ngang nếu cung cấp giá gốc.

Văn bản tự do
Giá – Giá gạch ngang Không bắt buộc Giá gốc của vé/vé cho sự kiện. Văn bản tự do
Chú thích giá Không bắt buộc Chú thích giá giới thiệu một chương trình khuyến mãi, sự kiện, chiết khấu dành cho thành viên (nếu có).

Văn bản tự do

Kích thước văn bản nên dùng: dưới 45 ký tự (Văn bản quá dài có thể hiển thị dấu ba chấm)

Danh mục nội dung Không bắt buộc Mô tả danh mục nội dung trong thực thể.

Danh sách Enum đủ điều kiện

  • TYPE_MOVIES_AND_TV_SHOWS (Ví dụ: Rạp chiếu phim)
  • TYPE_DIGITAL_GAMES (ví dụ: eSports)
  • TYPE_MUSIC (Ví dụ: Buổi hoà nhạc)
  • TYPE_Travel_AND_LOCAL (Ví dụ: Chuyến tham quan, lễ hội)
  • TYPE_HEALTH_AND_FITENESS (Ví dụ: lớp học Yoga)
  • TYPE_EDUCATION (Ví dụ: Lớp)
  • TYPE_SPORTS (Ví dụ: Trò chơi bóng đá)
  • TYPE_DATING (Ví dụ: gặp mặt)

Hãy xem phần Danh mục nội dung để được hướng dẫn.

EventReservationEntity

Thuộc tính Yêu cầu Nội dung mô tả Định dạng
URI hành động Bắt buộc

Đường liên kết sâu đến thực thể trong ứng dụng của nhà cung cấp.

Lưu ý: Bạn có thể sử dụng đường liên kết sâu để phân bổ. Tham khảo câu hỏi thường gặp này

URI
Tiêu đề Bắt buộc Tên thực thể.

Chuỗi

Kích thước văn bản nên dùng: Tối đa 50 ký tự

Thời gian bắt đầu Bắt buộc

Dấu thời gian bắt đầu của hệ thống khi sự kiện dự kiến sẽ bắt đầu.

Lưu ý: Quá trình này sẽ được trình bày bằng mili giây.

Dấu thời gian bắt đầu của hệ thống (tính bằng mili giây)
Chế độ sự kiện Bắt buộc

Một trường cho biết sự kiện sẽ là trực tuyến, trực tiếp hay cả hai.

Enum: VIRTUAL, IN_PERSON hoặc HYBRID
Vị trí - Quốc gia Bắt buộc có điều kiện

Quốc gia nơi sự kiện diễn ra.

Lưu ý: Mục này là bắt buộc đối với các sự kiện là IN_PERSON hoặc HYBRID

Văn bản tự do

Kích thước văn bản nên dùng: tối đa ~20 ký tự

Vị trí - Thành phố Bắt buộc có điều kiện

Thành phố nơi sự kiện đang diễn ra.

Lưu ý: Mục này là bắt buộc đối với các sự kiện là IN_PERSON hoặc HYBRID

Văn bản tự do

Kích thước văn bản nên dùng: tối đa ~20 ký tự

Vị trí - Địa chỉ hiển thị Bắt buộc có điều kiện

Tên địa chỉ hoặc địa điểm nơi sự kiện sẽ diễn ra và phải hiển thị cho người dùng.

Lưu ý: Mục này là bắt buộc đối với các sự kiện là IN_PERSON hoặc HYBRID

Văn bản tự do

Kích thước văn bản nên dùng: tối đa ~20 ký tự

Địa điểm - Địa chỉ đường phố Không bắt buộc Địa chỉ đường phố (nếu có) của địa điểm tổ chức sự kiện.

Văn bản tự do

Kích thước văn bản nên dùng: tối đa ~20 ký tự

Vị trí - Tiểu bang Không bắt buộc Tiểu bang hoặc tỉnh (nếu có) nơi tổ chức sự kiện.

Văn bản tự do

Kích thước văn bản nên dùng: tối đa ~20 ký tự

Vị trí – Mã bưu chính Không bắt buộc Mã bưu chính (nếu có) của địa điểm tổ chức sự kiện.

Văn bản tự do

Kích thước văn bản nên dùng: tối đa ~20 ký tự

Vị trí - Vùng lân cận Không bắt buộc Khu vực (nếu có) nơi sự kiện đang được tổ chức.

Văn bản tự do

Kích thước văn bản nên dùng: tối đa ~20 ký tự

Hình ảnh áp phích Không bắt buộc

Chúng tôi sẽ chỉ hiển thị 1 hình ảnh khi có nhiều hình ảnh. Tỷ lệ khung hình đề xuất là 16:9

Lưu ý: Bạn nên sử dụng hình ảnh. Nếu có huy hiệu, vui lòng đảm bảo không gian an toàn là 24 dps ở cả phần trên cùng và dưới cùng của hình ảnh

Hãy xem Thông số kỹ thuật của hình ảnh để biết hướng dẫn.
Thời gian kết thúc Không bắt buộc

Dấu thời gian bắt đầu của hệ thống khi sự kiện dự kiến sẽ kết thúc.

Lưu ý: Quá trình này sẽ được trình bày bằng mili giây.

Dấu thời gian bắt đầu của hệ thống (tính bằng mili giây)
Nhà cung cấp dịch vụ – Tên Không bắt buộc

Tên nhà cung cấp dịch vụ.

Lưu ý: Bạn phải có văn bản hoặc hình ảnh cho nhà cung cấp dịch vụ.

Văn bản tự do. Ví dụ: Tên của người tổ chức sự kiện/chuyến tham quan
Nhà cung cấp dịch vụ – Hình ảnh Không bắt buộc

Biểu trưng/hình ảnh của nhà cung cấp dịch vụ.

Lưu ý: Bạn phải có văn bản hoặc hình ảnh cho nhà cung cấp dịch vụ.

Hãy xem Thông số kỹ thuật của hình ảnh để biết hướng dẫn.
Nội dung mô tả Không bắt buộc

Một đoạn văn bản để mô tả đối tượng.

Lưu ý: Nội dung mô tả hoặc danh sách phụ đề sẽ hiển thị cho người dùng, chứ không phải cả hai.

Văn bản tự do

Kích thước văn bản nên dùng: 180 ký tự

Danh sách phụ đề Không bắt buộc

Tối đa 3 phụ đề, mỗi dòng phụ đề là một dòng văn bản.

Lưu ý: Nội dung mô tả hoặc danh sách phụ đề sẽ hiển thị cho người dùng, chứ không phải cả hai.

Văn bản tự do

Kích thước văn bản nên dùng cho mỗi tiêu đề phụ: tối đa 50 ký tự

Huy hiệu Không bắt buộc

Mỗi huy hiệu là văn bản tự do (tối đa 15 ký tự) hoặc hình ảnh nhỏ.

Huy hiệu - Văn bản Không bắt buộc

Tiêu đề của huy hiệu

Lưu ý: Bạn phải có văn bản hoặc hình ảnh để thêm vào huy hiệu

Văn bản tự do

Kích thước văn bản nên dùng: tối đa 15 ký tự

Huy hiệu - Hình ảnh Không bắt buộc

Hình ảnh nhỏ

Cách xử lý đặc biệt cho trải nghiệm người dùng, chẳng hạn như lớp phủ huy hiệu trên hình thu nhỏ của hình ảnh/video.

Lưu ý: Bạn phải có văn bản hoặc hình ảnh để thêm vào huy hiệu

Hãy xem Thông số kỹ thuật của hình ảnh để biết hướng dẫn.
Mã đặt trước Không bắt buộc Mã đặt trước của lượt đặt chỗ tham dự sự kiện. Văn bản tự do
Giá – Giá hiện tại Bắt buộc trong một số điều kiện

Giá hiện tại của vé/vé cho sự kiện.

Bạn phải cung cấp giá trị được gạch ngang nếu cung cấp giá gốc.

Văn bản tự do
Giá – Giá gạch ngang Không bắt buộc Giá gốc của vé/vé cho sự kiện. Văn bản tự do
Chú thích giá Không bắt buộc Chú thích giá giới thiệu một chương trình khuyến mãi, sự kiện, chiết khấu dành cho thành viên (nếu có).

Văn bản tự do

Kích thước văn bản nên dùng: dưới 45 ký tự (Văn bản quá dài có thể hiển thị dấu ba chấm)

Điểm xếp hạng – Giá trị tối đa Không bắt buộc

Giá trị tối đa của thang điểm xếp hạng.

Phải cung cấp nếu bạn cũng cung cấp giá trị hiện tại của điểm xếp hạng.

Số >= 0,0
Điểm xếp hạng – Giá trị hiện tại Không bắt buộc

Giá trị hiện tại của thang điểm xếp hạng.

Phải cung cấp nếu bạn cũng cung cấp giá trị tối đa của điểm xếp hạng.

Số >= 0,0
Điểm xếp hạng – Tổng số Không bắt buộc

Tổng số điểm xếp hạng cho sự kiện.

Lưu ý: Hãy cung cấp trường này nếu ứng dụng của bạn muốn kiểm soát cách người dùng nhìn thấy trường này. Vui lòng cung cấp chuỗi ngắn gọn có thể hiển thị cho người dùng. Ví dụ: nếu số lượng là 1.000.000, hãy cân nhắc sử dụng các từ viết tắt như 1M để nội dung này không bị cắt bớt trên các màn hình có kích thước nhỏ hơn.

Chuỗi
Điểm xếp hạng – Giá trị tổng Không bắt buộc

Tổng số điểm xếp hạng cho sự kiện.

Lưu ý: Hãy cung cấp trường này nếu bạn không muốn tự xử lý logic viết tắt hiển thị. Nếu có cả giá trị Đếm và Giá trị số lượng, chúng tôi sẽ sử dụng cột Số lượng để hiển thị cho người dùng

Dài
Danh mục nội dung Không bắt buộc Mô tả danh mục nội dung trong thực thể.

Danh sách Enum đủ điều kiện

  • TYPE_MOVIES_AND_TV_SHOWS (Ví dụ: Rạp chiếu phim)
  • TYPE_DIGITAL_GAMES (ví dụ: eSports)
  • TYPE_MUSIC (Ví dụ: Buổi hoà nhạc)
  • TYPE_Travel_AND_LOCAL (Ví dụ: Chuyến tham quan, lễ hội)
  • TYPE_HEALTH_AND_FITENESS (Ví dụ: lớp học Yoga)
  • TYPE_EDUCATION (Ví dụ: Lớp)
  • TYPE_SPORTS (Ví dụ: Trò chơi bóng đá)
  • TYPE_DATING (Ví dụ: gặp mặt)

Hãy xem phần Danh mục nội dung để được hướng dẫn.

Thông số kỹ thuật của hình ảnh

Dưới đây là thông số kỹ thuật bắt buộc cho thành phần hình ảnh:

Tỷ lệ khung hình Số điểm ảnh tối thiểu Số điểm ảnh đề xuất

Vuông (1 x 1)

Ưa thích

300 x 300 1200 x 1200
Ngang (1,91 x 1) 600 x 314 1200 x 628
Dọc (4 x 5) 480 x 600 960 x 1200

Hình ảnh phải được lưu trữ trên CDN công khai để Google có thể truy cập.

Định dạng tệp

PNG, JPG, GIF tĩnh, WebP

Kích thước tệp tối đa

5120 KB

Đề xuất khác

  • Khu vực an toàn cho hình ảnh: Đặt nội dung quan trọng của bạn vào phần chiếm 80% trung tâm của hình ảnh.
  • Sử dụng nền trong suốt để hình ảnh có thể hiển thị chính xác trong phần cài đặt Giao diện sáng và tối.

Danh mục nội dung

Danh mục nội dung cho phép các ứng dụng phát hành nội dung thuộc nhiều danh mục. Thao tác này sẽ liên kết nội dung với một số danh mục được xác định trước, cụ thể là:

  • TYPE_EDUCATION
  • TYPE_SPORTS
  • TYPE_MOVIES_AND_TV_SHOWS
  • TYPE_BOOKS
  • TYPE_AUDIOBOOKS
  • TYPE_MUSIC
  • TYPE_DIGITAL_GAMES
  • TYPE_TRAVEL_AND_LOCAL
  • TYPE_HOME_AND_AUTO
  • TYPE_BUSINESS
  • TYPE_NEWS
  • TYPE_FOOD_AND_DRINK
  • TYPE_SHOPPING
  • TYPE_HEALTH_AND_FITENESS
  • TYPE_MEDICAL
  • TYPE_PARENTING
  • TYPE_DATING

Hình ảnh phải được lưu trữ trên CDN công khai để Google có thể truy cập.

Nguyên tắc sử dụng danh mục nội dung

  1. Một số thực thể như ArticleEntityGeneralFeaturesEntity đủ điều kiện để sử dụng bất kỳ danh mục nội dung nào. Đối với các thực thể khác như EventEntity, EventĐặt món, PersonEntity, chỉ một số thực thể trong số này đủ điều kiện. Kiểm tra danh sách các danh mục đủ điều kiện cho một loại thực thể trước khi điền danh sách.
  2. Sử dụng kiểu thực thể cụ thể cho một số danh mục nội dung bằng cách kết hợp các thực thể Chung và ContentCategory:

    • TYPE_MOVIES_AND_TV_SHOWS – Xem các thực thể trong Xem hướng dẫn tích hợp trước khi sử dụng các thực thể chung.
    • TYPE_BOOKS – Hãy xem EbookEntity trước khi sử dụng các thực thể chung.
    • TYPE_AUDIOBOOKS – Hãy xem AudiobookEntity trước khi sử dụng các thực thể chung.
    • TYPE_SHOPPING – Vui lòng xem ShoppingEntity trước khi sử dụng các thực thể chung.
    • TYPE_FOOD_AND_DRINK – Xem các thực thể trong Hướng dẫn tích hợp thực phẩm trước khi sử dụng thực thể chung.
  3. Trường ContentCategory là không bắt buộc và nên để trống nếu nội dung không thuộc bất kỳ danh mục nào nêu trên.

  4. Trong trường hợp nhiều danh mục nội dung được cung cấp, hãy cung cấp các danh mục đó theo thứ tự liên quan đến nội dung với danh mục nội dung phù hợp nhất được đặt đầu tiên trong danh sách.

Bước 2: Cung cấp dữ liệu các Cluster

Bạn nên thực hiện tác vụ xuất bản nội dung trong nền (ví dụ: sử dụng WorkManager) và lên lịch thường xuyên hoặc theo sự kiện (ví dụ: mỗi khi người dùng mở ứng dụng hoặc khi người dùng vừa thêm mặt hàng nào vào giỏ hàng).

AppEngagePublishClient chịu trách nhiệm xuất bản cụm.

Các API dưới dây dùng để xuất bản cụm trong ứng dụng:

  • isServiceAvailable
  • publishRecommendationClusters
  • publishFeaturedCluster
  • publishContinuationCluster
  • publishUserAccountManagementRequest
  • updatePublishStatus
  • deleteRecommendationsClusters
  • deleteFeaturedCluster
  • deleteContinuationCluster
  • deleteUserManagementCluster
  • deleteClusters

isServiceAvailable

API này dùng để kiểm tra xem dịch vụ có thể tích hợp và nội dung có xuất hiện trên thiết bị hay không.

Kotlin


client.isServiceAvailable.addOnCompleteListener { task ->
    if (task.isSuccessful) {
        // Handle IPC call success
        if(task.result) {
          // Service is available on the device, proceed with content publish
          // calls.
        } else {
          // Service is not available, no further action is needed.
        }
    } else {
      // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
      // such as retry.
    }
}

Java


client.isServiceAvailable().addOnCompleteListener(task - > {
    if (task.isSuccessful()) {
        // Handle success
        if(task.getResult()) {
          // Service is available on the device, proceed with content publish
          // calls.
        } else {
          // Service is not available, no further action is needed.
        }
    } else {
      // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
      // such as retry.
    }
});

publishRecommendationClusters

API này được dùng để phát hành danh sách đối tượng RecommendationCluster.

Kotlin


client.publishRecommendationClusters(
      PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
        .addRecommendationCluster(
          RecommendationCluster.Builder()
            .addEntity(entity1)
            .addEntity(entity2)
            .setTitle("Top Picks For You")
            .build()
        )
        .build()
    )

Java


client.publishRecommendationClusters(
            new PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
                .addRecommendationCluster(
                    new RecommendationCluster.Builder()
                        .addEntity(entity1)
                        .addEntity(entity2)
                        .setTitle("Top Picks For You")
                        .build())
                .build());

Khi dịch vụ nhận được yêu cầu, các hành động sau đây sẽ diễn ra trong một giao dịch:

  • Dữ liệu RecommendationCluster hiện có của đối tác nhà phát triển sẽ bị xoá.
  • Dữ liệu của yêu cầu được phân tích cú pháp và lưu trữ trong cụm Đề xuất đã cập nhật.

Trong trường hợp xảy ra lỗi, toàn bộ yêu cầu sẽ bị từ chối và trạng thái hiện tại sẽ được duy trì.

publishFeaturedCluster

API này được dùng để phát hành danh sách đối tượng FeaturedCluster.

Kotlin


client.publishFeaturedCluster(
    PublishFeaturedClusterRequest.Builder()
      .setFeaturedCluster(
        FeaturedCluster.Builder()
          .addEntity(entity1)
          .addEntity(entity2)
          .build())
      .build())

Java


client.publishFeaturedCluster(
            new PublishFeaturedClustersRequest.Builder()
                .addFeaturedCluster(
                    new FeaturedCluster.Builder()
                        .addEntity(entity1)
                        .addEntity(entity2)
                        .build())
                .build());

Khi dịch vụ nhận được yêu cầu, các hành động sau đây sẽ diễn ra trong một giao dịch:

  • Dữ liệu FeaturedCluster hiện có của đối tác nhà phát triển sẽ bị xoá.
  • Dữ liệu của yêu cầu được phân tích cú pháp và lưu trữ trong cụm Nổi bật đã cập nhật.

Trong trường hợp xảy ra lỗi, toàn bộ yêu cầu sẽ bị từ chối và trạng thái hiện tại sẽ được duy trì.

publishContinuationCluster

API này được dùng để phát hành đối tượng ContinuationCluster.

Kotlin


client.publishContinuationCluster(
    PublishContinuationClusterRequest.Builder()
      .setContinuationCluster(
        ContinuationCluster.Builder()
          .addEntity(entity1)
          .addEntity(entity2)
          .build())
      .build())

Java


client.publishContinuationCluster(
            new PublishContinuationClusterRequest.Builder()
                .setContinuationCluster(
                    new ContinuationCluster.Builder()
                        .addEntity(entity1)
                        .addEntity(entity2)
                        .build())
                .build());

Khi dịch vụ nhận được yêu cầu, các hành động sau đây sẽ diễn ra trong một giao dịch:

  • Dữ liệu ContinuationCluster hiện có của đối tác nhà phát triển sẽ bị xoá.
  • Dữ liệu của yêu cầu được phân tích cú pháp và lưu trữ trong cụm Tiếp tục đã cập nhật.

Trong trường hợp xảy ra lỗi, toàn bộ yêu cầu sẽ bị từ chối và trạng thái hiện tại sẽ được duy trì.

publishUserAccountManagementRequest

API này dùng để xuất bản thẻ Đăng nhập. Thao tác đăng nhập sẽ đưa người dùng đến trang đăng nhập của ứng dụng để ứng dụng có thể xuất bản nội dung (hoặc cung cấp nội dung phù hợp hơn cho cá nhân)

Siêu dữ liệu sau đây là một phần của Thẻ đăng nhập –

Thuộc tính Yêu cầu Nội dung mô tả
URI hành động Bắt buộc Đường liên kết sâu đến hành động (chẳng hạn như điều hướng đến trang đăng nhập ứng dụng)
Ảnh Không bắt buộc – Nếu không cung cấp thì bạn phải cung cấp Tiêu đề

Hình ảnh hiện trên thẻ

Hình ảnh có tỷ lệ khung hình 16x9 với độ phân giải 1264x712

Tiêu đề Không bắt buộc – Nếu không cung cấp thì bạn phải cung cấp Hình ảnh Tiêu đề trên thẻ
Văn bản hành động Không bắt buộc Văn bản hiện trên CTA (chẳng hạn như Đăng nhập)
Phụ đề Không bắt buộc Phụ đề không bắt buộc trên thẻ

Kotlin


var SIGN_IN_CARD_ENTITY =
      SignInCardEntity.Builder()
          .addPosterImage(
              Image.Builder()
                  .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png"))
                  .setImageHeightInPixel(500)
                  .setImageWidthInPixel(500)
                  .build())
          .setActionText("Sign In")
          .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin"))
          .build()

client.publishUserAccountManagementRequest(
            PublishUserAccountManagementRequest.Builder()
                .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY)
                .build());

Java


SignInCardEntity SIGN_IN_CARD_ENTITY =
      new SignInCardEntity.Builder()
          .addPosterImage(
              new Image.Builder()
                  .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png"))
                  .setImageHeightInPixel(500)
                  .setImageWidthInPixel(500)
                  .build())
          .setActionText("Sign In")
          .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin"))
          .build();

client.publishUserAccountManagementRequest(
            new PublishUserAccountManagementRequest.Builder()
                .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY)
                .build());

Khi dịch vụ nhận được yêu cầu, các hành động sau đây sẽ diễn ra trong một giao dịch:

  • Dữ liệu UserAccountManagementCluster hiện có của đối tác nhà phát triển sẽ bị xoá.
  • Dữ liệu của yêu cầu được phân tích cú pháp và lưu trữ trong cụm UserAccountManagementCluster đã cập nhật.

Trong trường hợp xảy ra lỗi, toàn bộ yêu cầu sẽ bị từ chối và trạng thái hiện tại sẽ được duy trì.

updatePublishStatus

Nếu vì một lý do kinh doanh nội bộ bất kỳ mà không có cụm nào được xuất bản, bạn nên cập nhật trạng thái xuất bản bằng cách sử dụng API updatePublishStatus. Việc này quan trọng vì:

  • Trong mọi trường hợp, ngay cả khi nội dung được xuất bản (STATUS == PUBLISHED), bạn phải cho biết trạng thái để điền trang tổng quan. Trạng thái rõ ràng này sẽ được trang tổng quan sử dụng để truyền tải tình trạng và các chỉ số khác của quá trình tích hợp.
  • Nếu không có nội dung nào được xuất bản nhưng trạng thái tích hợp không phải là bị lỗi (STATUS == NOT_PUBLISHED), Google có thể tránh kích hoạt cảnh báo trong trang tổng quan về tình trạng của ứng dụng. Phương thức này xác nhận rằng nội dung chưa được xuất bản do tình huống dự kiến theo quan điểm của nhà cung cấp.
  • Theo đó, nhà phát triển có thể cung cấp thông tin chi tiết về thời điểm công bố hoặc không công bố dữ liệu.
  • Google có thể sử dụng các mã trạng thái nhắc người dùng thực hiện một số thao tác trong ứng dụng để họ có thể xem hoặc bỏ qua nội dung ứng dụng.

Dưới đây là danh sách mã trạng thái xuất bản đủ điều kiện:

// Content is published
AppEngagePublishStatusCode.PUBLISHED,

// Content is not published as user is not signed in
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN,

// Content is not published as user is not subscribed
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SUBSCRIPTION,

// Content is not published as user location is ineligible
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_INELIGIBLE_LOCATION,

// Content is not published as there is no eligible content
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_NO_ELIGIBLE_CONTENT,

// Content is not published as the feature is disabled by the client
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_FEATURE_DISABLED_BY_CLIENT,

// Content is not published as the feature due to a client error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_CLIENT_ERROR,

// Content is not published as the feature due to a service error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_SERVICE_ERROR,

// Content is not published due to some other reason
// Reach out to engage-developers@ before using this enum.
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_OTHER

Nếu nội dung chưa được xuất bản do người dùng chưa đăng nhập, thì bạn nên xuất bản Thẻ đăng nhập. Nếu vì một lý do bất kỳ mà nhà cung cấp không thể xuất bản Thẻ đăng nhập, bạn nên gọi API updatePublishStatus kèm theo mã trạng thái NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN

Kotlin


client.updatePublishStatus(
   PublishStatusRequest.Builder()
     .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN)
     .build())

Java


client.updatePublishStatus(
    new PublishStatusRequest.Builder()
        .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN)
        .build());

deleteRecommendationClusters

API này dùng để xoá nội dung của cụm Recommendation (Đề xuất).

Kotlin


client.deleteRecommendationClusters()

Java


client.deleteRecommendationClusters();

Khi nhận được yêu cầu, dịch vụ sẽ xoá dữ liệu hiện có khỏi cụm Đề xuất. Trong trường hợp xảy ra lỗi, toàn bộ yêu cầu sẽ bị từ chối và trạng thái hiện tại sẽ được duy trì.

deleteFeaturedCluster

API này dùng để xoá nội dung của cụm Featured (Nổi bật).

Kotlin


client.deleteFeaturedCluster()

Java


client.deleteFeaturedCluster();

Khi nhận được yêu cầu, dịch vụ sẽ xoá dữ liệu hiện có khỏi cụm Nổi bật. Trong trường hợp xảy ra lỗi, toàn bộ yêu cầu sẽ bị từ chối và trạng thái hiện tại sẽ được duy trì.

deleteContinuationCluster

API này dùng để xoá nội dung của cụm Continuation (Tiếp tục).

Kotlin


client.deleteContinuationCluster()

Java


client.deleteContinuationCluster();

Khi nhận được yêu cầu, dịch vụ sẽ xoá dữ liệu hiện có khỏi cụm Tiếp tục. Trong trường hợp xảy ra lỗi, toàn bộ yêu cầu sẽ bị từ chối và trạng thái hiện tại sẽ được duy trì.

deleteUserManagementCluster

API này dùng để xoá nội dung của cụm UserAccountManagement.

Kotlin


client.deleteUserManagementCluster()

Java


client.deleteUserManagementCluster();

Khi nhận được yêu cầu, dịch vụ sẽ xoá dữ liệu hiện có khỏi cụm UserAccountManagement. Trong trường hợp xảy ra lỗi, toàn bộ yêu cầu sẽ bị từ chối và trạng thái hiện tại vẫn giữ nguyên.

deleteClusters

API này dùng để xoá nội dung của một loại cụm cụ thể.

Kotlin


client.deleteClusters(
    DeleteClustersRequest.Builder()
      .addClusterType(ClusterType.TYPE_CONTINUATION)
      .addClusterType(ClusterType.TYPE_FEATURED)
      .addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
      .build())

Java


client.deleteClusters(
            new DeleteClustersRequest.Builder()
                .addClusterType(ClusterType.TYPE_CONTINUATION)
                .addClusterType(ClusterType.TYPE_FEATURED)
                .addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
                .build());

Khi nhận được yêu cầu, dịch vụ sẽ xoá dữ liệu hiện có khỏi tất cả các cụm khớp với loại cụm đã chỉ định. Ứng dụng có thể chọn truyền một hoặc nhiều loại cụm. Trong trường hợp xảy ra lỗi, toàn bộ yêu cầu sẽ bị từ chối và trạng thái hiện tại sẽ được duy trì.

Xử lý lỗi

Bạn nên nghe kết quả tác vụ từ các API phát hành để có thể thực hiện thao tác tiếp theo nhằm khôi phục và gửi lại tác vụ thành công.

Kotlin


client.publishRecommendationClusters(
        PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
          .addRecommendationCluster(..)
          .build())
      .addOnCompleteListener { task ->
        if (task.isSuccessful) {
          // do something
        } else {
          val exception = task.exception
          if (exception is AppEngageException) {
            @AppEngageErrorCode val errorCode = exception.errorCode
            if (errorCode == AppEngageErrorCode.SERVICE_NOT_FOUND) {
              // do something
            }
          }
        }
      }

Java


client.publishRecommendationClusters(
              new PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
                  .addRecommendationCluster(...)
                  .build())
          .addOnCompleteListener(
              task -> {
                if (task.isSuccessful()) {
                  // do something
                } else {
                  Exception exception = task.getException();
                  if (exception instanceof AppEngageException) {
                    @AppEngageErrorCode
                    int errorCode = ((AppEngageException) exception).getErrorCode();
                    if (errorCode == AppEngageErrorCode.SERVICE_NOT_FOUND) {
                      // do something
                    }
                  }
                }
              });

Lỗi được trả về dưới dạng AppEngageException với nguyên nhân được đưa vào dưới dạng mã lỗi.

Mã lỗi Lưu ý
SERVICE_NOT_FOUND Dịch vụ này không dùng được trên thiết bị đã cho.
SERVICE_NOT_AVAILABLE Dịch vụ này hoạt động trên thiết bị đã cho, nhưng không hoạt động tại thời điểm gọi (ví dụ: dịch vụ bị vô hiệu hoá một cách rõ ràng).
SERVICE_CALL_EXECUTION_FAILURE Không thực hiện được tác vụ do có vấn đề về luồng. Trong trường hợp này, bạn có thể thử lại.
SERVICE_CALL_PERMISSION_DENIED Trình gọi không được phép thực hiện cuộc gọi dịch vụ.
SERVICE_CALL_INVALID_ARGUMENT Yêu cầu chứa dữ liệu không hợp lệ (ví dụ: nhiều hơn số cụm được phép).
SERVICE_CALL_INTERNAL Đã xảy ra lỗi bên phía dịch vụ.
SERVICE_CALL_RESOURCE_EXHAUSTED Cuộc gọi dịch vụ được thực hiện quá thường xuyên.

Bước 3: Xử lý ý định truyền tin

Ngoài việc thực hiện lệnh gọi API nội dung phát hành thông qua một công việc, bạn cũng phải thiết lập BroadcastReceiver để nhận yêu cầu phát hành nội dung.

Mục tiêu của ý định truyền tin chủ yếu là để kích hoạt lại ứng dụng và buộc đồng bộ hoá dữ liệu. Ý định truyền tin không được thiết kế để gửi quá thường xuyên. Lệnh này chỉ được kích hoạt khi Dịch vụ Engage xác định nội dung có thể đã lỗi thời (ví dụ: một tuần trước). Bằng cách đó, bạn có thể yên tâm hơn rằng người dùng sẽ có trải nghiệm nội dung mới mẻ, ngay cả khi ứng dụng không được sử dụng trong một thời gian dài.

Bạn phải thiết lập BroadcastReceiver theo 2 cách sau:

  • Tự động đăng ký một thực thể của lớp BroadcastReceiver bằng cách sử dụng Context.registerReceiver(). Điều này cho phép giao tiếp từ các ứng dụng vẫn còn trong bộ nhớ.

Kotlin

class AppEngageBroadcastReceiver : BroadcastReceiver(){
  // Trigger recommendation cluster publish when PUBLISH_RECOMMENDATION broadcast
  // is received
  // Trigger featured cluster publish when PUBLISH_FEATURED broadcast is received
  // Trigger continuation cluster publish when PUBLISH_CONTINUATION broadcast is
  // received
}

fun registerBroadcastReceivers(context: Context){
  var  context = context
  context = context.applicationContext

// Register Recommendation Cluster Publish Intent
  context.registerReceiver(AppEngageBroadcastReceiver(),
                           IntentFilter(Intents.ACTION_PUBLISH_RECOMMENDATION))

// Register Featured Cluster Publish Intent
  context.registerReceiver(AppEngageBroadcastReceiver(),
                           IntentFilter(Intents.ACTION_PUBLISH_FEATURED))

// Register Continuation Cluster Publish Intent
  context.registerReceiver(AppEngageBroadcastReceiver(),
                           IntentFilter(Intents.ACTION_PUBLISH_CONTINUATION))
}

Java

class AppEngageBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {
// Trigger recommendation cluster publish when PUBLISH_RECOMMENDATION broadcast
// is received

// Trigger featured cluster publish when PUBLISH_FEATURED broadcast is received

// Trigger continuation cluster publish when PUBLISH_CONTINUATION broadcast is
// received
}

public static void registerBroadcastReceivers(Context context) {

context = context.getApplicationContext();

// Register Recommendation Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_RECOMMENDATION));

// Register Featured Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_FEATURED));

// Register Continuation Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_CONTINUATION));

}
  • Khai báo tĩnh quá trình triển khai bằng thẻ <receiver> trong tệp AndroidManifest.xml. Điều này cho phép ứng dụng nhận được ý định truyền tin khi ứng dụng không chạy, đồng thời cho phép ứng dụng phát hành nội dung đó.
<application>
   <receiver
      android:name=".AppEngageBroadcastReceiver"
      android:exported="true"
      android:enabled="true">
      <intent-filter>
         <action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATION" />
      </intent-filter>
      <intent-filter>
         <action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_FEATURED" />
      </intent-filter>
      <intent-filter>
         <action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_CONTINUATION" />
      </intent-filter>
   </receiver>
</application>

Dịch vụ sẽ gửi các ý định sau:

  • com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATION Bạn nên bắt đầu lệnh gọi publishRecommendationClusters khi nhận được ý định này.
  • com.google.android.engage.action.PUBLISH_FEATURED Bạn nên bắt đầu lệnh gọi publishFeaturedCluster khi nhận được ý định này.
  • com.google.android.engage.action.PUBLISH_CONTINUATION Bạn nên bắt đầu lệnh gọi publishContinuationCluster khi nhận được ý định này.

Quy trình tích hợp

Để được hướng dẫn từng bước về cách xác minh quy trình tích hợp sau khi hoàn tất, hãy xem Quy trình tích hợp dành cho nhà phát triển Engage.

Câu hỏi thường gặp

Hãy xem mục Câu hỏi thường gặp về Engage SDK để biết các câu hỏi thường gặp.

Thông tin liên hệ

Vui lòng liên hệ qua engage-developers@google.com nếu bạn có câu hỏi trong quá trình tích hợp.

Các bước tiếp theo

Sau khi bạn hoàn tất quá trình tích hợp này, các bước tiếp theo sẽ như sau:

  • Gửi email đến engage-developers@google.com và đính kèm APK tích hợp sẵn sàng cho Google kiểm thử.
  • Google sẽ xác minh và xem xét trong phạm vi nội bộ để đảm bảo quá trình tích hợp diễn ra như mong đợi. Nếu cần thay đổi, Google sẽ liên hệ với bạn để yêu cầu bạn cung cấp mọi thông tin chi tiết cần thiết.
  • Khi quá trình kiểm thử hoàn tất và bạn không cần thay đổi gì, Google sẽ liên hệ với bạn để thông báo rằng bạn có thể bắt đầu phát hành APK tích hợp mới nhất lên Cửa hàng Play.
  • Sau khi Google xác nhận rằng APK mới nhất của bạn đã được xuất bản lên Cửa hàng Play, các cụm Đề xuất, Nổi bậtTiếp tục sẽ được xuất bản và hiển thị cho người dùng.