Engage SDK Dating: instrukcje integracji technicznej firm zewnętrznych

Google tworzy interfejs na urządzeniu, który porządkuje aplikacje użytkowników według branż i umożliwia nowe, immersyjne korzystanie ze spersonalizowanych treści w aplikacjach oraz ich odkrywanie. Ten pełnoekranowy interfejs umożliwia deweloperom prezentowanie najlepszych szczegółowych treści na dedykowanym kanale poza aplikacją.Ten przewodnik zawiera instrukcje dla deweloperów dotyczące integracji treści związanych z randkami za pomocą pakietu Engage SDK w celu wypełnienia tej nowej powierzchni.

Szczegóły integracji

W tej sekcji znajdziesz szczegółowe informacje o krokach, modelach danych i terminologii wymaganych do integracji z pakietem Engage SDK w przypadku treści związanych z randkami.

Terminologia

Ta integracja obejmuje 3 typy klastrów: Rekomendacja, Polecane i Kontynuacja.

  • Rekomendacje to grupy zawierające spersonalizowane sugestie dotyczące randek od konkretnego partnera deweloperskiego. Rekomendacje mogą być spersonalizowane dla danego użytkownika.

    • Klaster rekomendacji może składać się z ArticleEntity, PersonEntity lub EventEntity, ale nie może zawierać różnych typów elementów.

    Rekomendacje mają taką strukturę:

    • Grupa rekomendacji: widok interfejsu zawierający grupę rekomendacji od tego samego partnera deweloperskiego.

    • Encja: obiekt reprezentujący pojedynczy element w klastrze. Ta integracja udostępnia pewne elementy, które będą wyświetlane za pomocą klastra rekomendacji:

      • ArticleEntity: ArticleEntity reprezentuje rekomendację dotyczącą treści tekstowych związanych z randkowaniem. Element ArticleEntity umożliwia deweloperom udostępnianie różnych treści tekstowych i graficznych z dodatkowymi metadanymi, aby przekazywać użytkownikom informacje.

        Ilustracja 1. Interfejs pokazujący pojedynczy element ArticleEntity w klastrze Rekomendacje.
      • PersonEntity: PersonEntity reprezentuje osobę. Rekomendacje mogą dotyczyć wyróżnienia osoby w propozycjach randkowych.

        Rysunek 2. Interfejs pokazujący pojedynczy element PersonEntity w klastrze rekomendacji.
      • EventEntity: EventEntity reprezentuje wydarzenie, które odbędzie się w przyszłości. Czas rozpoczęcia wydarzenia to kluczowa informacja, którą należy przekazać użytkownikom.

        Rysunek 3. Interfejs pokazujący pojedynczy element EventEntity w klastrze rekomendacji.
  • Grupa Kontynuacja zawiera treści, z którymi użytkownicy niedawno wchodzili w interakcję, od wielu partnerów deweloperskich w jednym układzie interfejsu. Każdy partner deweloper może transmitować maksymalnie 10 elementów w klastrze Kontynuacja.

    Treści kontynuacyjne mogą mieć następującą strukturę:

    • ArticleEntity: ArticleEntity reprezentuje rekomendację dotyczącą treści tekstowych związanych z randkowaniem. Ta encja może służyć do reprezentowania niedokończonych artykułów z wiadomościami lub innych treści, które użytkownik chciałby dalej czytać lub oglądać od miejsca, w którym przerwał.

      Rysunek 6. Interfejs użytkownika wyświetlający pojedynczy element ArticleEntity w grupie Kontynuacja.
    • EventReservationEntity: EventReservationEntity reprezentuje rezerwację na wydarzenie i pomaga użytkownikom śledzić nadchodzące lub trwające rezerwacje na randki i spotkania.

      Rysunek 8. Interfejs pokazujący pojedynczy element EventReservationEntity w grupie Kontynuacja.
  • Grupa Polecane to widok interfejsu, który zawiera wybrane elementy GenericFeaturedEntity od wielu partnerów programistów w jednym układzie interfejsu. Jeden wyróżniony klaster będzie wyświetlany u góry interfejsu w priorytetowym miejscu nad wszystkimi innymi klastrami rekomendacji. Każdy partner deweloper może transmitować pojedynczy element obsługiwanego typu w sekcji Polecane, przy czym w klastrze Polecane może znajdować się wiele elementów (potencjalnie różnych typów) od wielu deweloperów aplikacji.

    • GenericFeaturedEntity: GenericFeaturedEntity różni się od elementu rekomendacji tym, że polecany element powinien być używany w przypadku pojedynczych, najlepszych treści od deweloperów i powinien reprezentować pojedyncze, najważniejsze treści, które będą interesujące i przydatne dla użytkowników.

      Ilustracja 12. Interfejs użytkownika z FeaturedCluster i listą GenericFeaturedEntity

Przygotowanie

Minimalny poziom interfejsu API: 19

Dodaj bibliotekę com.google.android.engage:engage-core do aplikacji:

dependencies {
    // Make sure you also include that repository in your project's build.gradle file.
    implementation 'com.google.android.engage:engage-core:1.6.0'
}

Podsumowanie

Projekt jest oparty na implementacji powiązanej usługi.

Dane, które klient może opublikować, podlegają tym limitom w przypadku różnych typów klastrów:

Typ klastra Limity klastra Minimalne limity elementów w klastrze Maksymalne limity elementów w klastrze
Klastry rekomendacji Maksymalnie 5 Co najmniej 5 Maksymalnie 25 (ArticleEntity, PersonEntity lub EventEntity)
Klaster kontynuacji Maksymalnie 1 Co najmniej 1 Maksymalnie 10 (ArticleEntity lub EventReservationEntity)
Polecana grupa Maksymalnie 1 Co najmniej 1 Maksymalnie 10 (GenericFeaturedEntity)

Krok 1. Podaj dane podmiotu

Pakiet SDK definiuje różne encje reprezentujące poszczególne typy produktów. W przypadku kategorii Randki obsługujemy te elementy:

  1. GenericFeaturedEntity
  2. ArticleEntity
  3. PersonEntity
  4. EventEntity
  5. EventReservationEntity

Poniższe tabele zawierają dostępne atrybuty i wymagania dotyczące każdego typu.

GenericFeaturedEntity

Atrybut Wymaganie Opis Format
Identyfikator URI działania Wymagany

Precyzyjny link do elementu w aplikacji dostawcy.

Uwaga: do atrybucji możesz używać precyzyjnych linków. Zapoznaj się z odpowiedziami na najczęstsze pytania.

Uri
Obrazy plakatu Wymagany

Jeśli podasz kilka obrazów, wyświetlimy tylko 1 z nich. Zalecany format obrazu to 16:9.

Uwaga: jeśli podano plakietkę, upewnij się, że u góry i u dołu obrazu jest bezpieczny obszar o szerokości 24 dp.

Wskazówki znajdziesz w specyfikacji obrazu.
Tytuł Opcjonalny Tytuł podmiotu.

Dowolny tekst

Zalecany rozmiar tekstu: 50 znaków

Opis Opcjonalny

Pojedynczy akapit tekstu opisujący encję.

Uwaga: użytkownikowi wyświetli się opis lub lista podtytułów, ale nie oba te elementy.

Dowolny tekst

Zalecana długość tekstu: 180 znaków

Lista napisów Opcjonalny

Maksymalnie 3 podtytuły, każdy w jednym wierszu tekstu.

Uwaga: użytkownikowi wyświetli się opis lub lista podtytułów, ale nie oba te elementy.

Dowolny tekst

Zalecany rozmiar tekstu dla każdego podtytułu: maks. 50 znaków

Plakietki Opcjonalny

Każda plakietka to dowolny tekst (maks. 15 znaków) lub mały obraz.

Specjalne traktowanie UX na obrazie lub filmie, na przykład jako nakładka plakietki na obrazie

  • „Aktualizacja na żywo”
  • Czas czytania artykułu
Plakietka – tekst Opcjonalny

Tytuł plakietki

Uwaga: plakietka musi zawierać tekst lub obraz.

Dowolny tekst

Zalecane rozmiary tekstu: maks. 15 znaków

Plakietka – obraz Opcjonalny

Mały obraz

Specjalne traktowanie pod kątem wygody użytkownika, np. plakietka na miniaturze obrazu lub filmu.

Uwaga: plakietka musi zawierać tekst lub obraz.

Wskazówki znajdziesz w specyfikacji obrazu.
Kategorie treści Opcjonalny Opisz kategorię treści w encji.

Lista wartości w polu enum

Wskazówki znajdziesz w sekcji dotyczącej kategorii treści.

ArticleEntity

Atrybut Wymaganie Opis Format
Identyfikator URI działania Wymagany

Precyzyjny link do elementu w aplikacji dostawcy.

Uwaga: do atrybucji możesz używać precyzyjnych linków. Zapoznaj się z odpowiedziami na najczęstsze pytania.

Uri
Tytuł Wymagany Tytuł podmiotu.

Dowolny tekst

Zalecana długość tekstu: maks. 50 znaków

Obrazy plakatu Opcjonalny

Jeśli podasz kilka obrazów, wyświetlimy tylko 1 z nich. Zalecany format obrazu to 16:9.

Uwaga: zdecydowanie zalecamy dodanie obrazu. Jeśli podano plakietkę, upewnij się, że u góry i u dołu obrazu jest bezpieczny obszar o wielkości 24 dp.

Wskazówki znajdziesz w specyfikacji obrazu.
Źródło – tytuł Opcjonalny Imię i nazwisko autora, nazwa organizacji lub imię i nazwisko reportera

Dowolny tekst

Zalecany rozmiar tekstu: poniżej 25 znaków

Źródło – obraz Opcjonalny obraz źródła, np. autora, organizacji, reportera; Wskazówki znajdziesz w specyfikacji obrazu.
Opis Opcjonalny

Pojedynczy akapit tekstu opisujący encję.

Uwaga: użytkownikowi wyświetli się opis lub lista podtytułów, ale nie oba te elementy.

Dowolny tekst

Zalecana długość tekstu: 180 znaków

Lista napisów Opcjonalny

Maksymalnie 3 podtytuły, każdy w jednym wierszu tekstu.

Uwaga: użytkownikowi wyświetli się opis lub lista podtytułów, ale nie oba te elementy.

Dowolny tekst

Zalecany rozmiar tekstu dla każdego podtytułu: maks. 50 znaków

Plakietki Opcjonalny

Każda plakietka to dowolny tekst (maks. 15 znaków) lub mały obraz.

Specjalne traktowanie UX na obrazie lub filmie, na przykład jako nakładka plakietki na obrazie

  • Na przykład „Aktualizacja na żywo”
  • Na przykład: Czas czytania artykułu.
Plakietka – tekst Opcjonalny

Tytuł plakietki

Uwaga: plakietka musi zawierać tekst lub obraz.

Dowolny tekst

Zalecane rozmiary tekstu: maks. 15 znaków

Plakietka – obraz Opcjonalny

Mały obraz

Specjalne traktowanie pod kątem wygody użytkownika, np. plakietka na miniaturze obrazu lub filmu.

Uwaga: plakietka musi zawierać tekst lub obraz.

Wskazówki znajdziesz w specyfikacji obrazu.
Czas publikacji treści Opcjonalny Jest to sygnatura czasowa epoki w milisekundach, która wskazuje, kiedy treść została opublikowana lub zaktualizowana w aplikacji. Sygnatura czasowa epoki w milisekundach
Czas ostatniego zaangażowania Wymagane warunkowo

Sygnatura czasowa epoki w milisekundach, kiedy użytkownik ostatnio wszedł w interakcję z tym elementem.

Uwaga: to pole jest wymagane, jeśli ta encja jest częścią klastra kontynuacji.

Sygnatura czasowa epoki w milisekundach
Procent postępu Wymagane warunkowo

Odsetek pełnej treści wykorzystanej przez użytkownika do tej pory.

Uwaga: to pole jest wymagane, jeśli ta encja jest częścią klastra kontynuacji.

Wartość całkowita z zakresu od 0 do 100 (włącznie).
Kategorie treści Opcjonalny Opisz kategorię treści w encji.

Lista wartości w polu enum

Wskazówki znajdziesz w sekcji dotyczącej kategorii treści.

PersonEntity

Atrybut Wymaganie Opis Format
Identyfikator URI działania Wymagany

Precyzyjny link do elementu w aplikacji dostawcy.

Uwaga: do atrybucji możesz używać precyzyjnych linków. Zapoznaj się z odpowiedziami na najczęstsze pytania.

Uri
Profil – nazwa Wymagany Nazwa profilu, identyfikator lub nick, np. „Jan Kowalski”, „@TeamPixel” itp.

Ciąg znaków

Zalecana długość tekstu: maks. 50 znaków

Profil – awatar Wymagany

Zdjęcie profilowe lub awatar użytkownika.

Uwaga: musi to być obraz kwadratowy (1:1).

Wskazówki znajdziesz w specyfikacji obrazu.
Profil – dodatkowy tekst Opcjonalny Dowolny tekst, np. nick profilu.

Dowolny tekst

Zalecany rozmiar tekstu: maks. 15 znaków

Profil – dodatkowe zdjęcie Opcjonalny Mały obraz, np. plakietka weryfikacyjna. Wskazówki znajdziesz w specyfikacji obrazu.
Obraz w nagłówku Opcjonalny

Reprezentuje obraz w nagłówku. Powinien różnić się od zdjęcia profilowego. Można go użyć, jeśli istnieje dodatkowy obraz, który pomaga wyróżnić daną osobę, np. jej pracę.

Uwaga: obraz musi mieć format 16:9. Jeśli podano plakietkę, upewnij się, że u góry i u dołu obrazu jest bezpieczny obszar o szerokości 24 dp.

Wskazówki znajdziesz w specyfikacji obrazu.
Popularność – liczba Opcjonalny

Podaj liczbę obserwujących lub wartość popularności, na przykład „3,7 mln”.

Uwaga: jeśli podasz zarówno liczbę, jak i wartość liczby, użyjemy liczby.

Ciąg znaków

Zalecane rozmiary tekstu: maksymalnie 20 znaków (liczba i etykieta łącznie)

Popularność – wartość liczby Opcjonalny

Liczba obserwujących lub wartość popularności.

Uwaga: podaj wartość liczby, jeśli Twoja aplikacja nie chce obsługiwać logiki dotyczącej sposobu optymalizacji dużej liczby pod kątem różnych rozmiarów wyświetlacza. Jeśli podasz zarówno liczbę, jak i wartość liczbową, użytkownikom będzie wyświetlana liczba.

Długi
Popularność – etykieta Opcjonalny Wskaż, czym jest etykieta popularności. Na przykład „Polubienia”.

Ciąg znaków

Zalecane rozmiary tekstu: maksymalnie 20 znaków (liczba i etykieta łącznie)

Popularność – wizualna Opcjonalny

Wskaż, do czego służy interakcja. Na przykład obraz przedstawiający ikonę polubienia, emotikon.

Możesz przesłać więcej niż 1 obraz, ale nie wszystkie mogą być wyświetlane na wszystkich formatach.

Uwaga: musi to być obraz kwadratowy (1:1).

Wskazówki znajdziesz w specyfikacji obrazu.
Ocena – wartość maksymalna Wymagane

Maksymalna wartość skali ocen.

Musisz podać tę wartość, jeśli podajesz też bieżącą wartość oceny.

Liczba >= 0,0
Ocena – bieżąca wartość Wymagane

Bieżąca wartość skali ocen.

Należy podać, jeśli podano też maksymalną wartość oceny.

Liczba >= 0,0
Ocena – liczba Opcjonalny

Liczba ocen encji.

Uwaga: wypełnij to pole, jeśli aplikacja ma kontrolować sposób wyświetlania tego elementu użytkownikom. Podaj krótki ciąg znaków, który może być wyświetlany użytkownikowi. Jeśli np. liczba wynosi 1 000 000, rozważ użycie skrótu, np. 1 mln, aby nie została obcięta w przypadku mniejszych rozmiarów wyświetlanych elementów.

Ciąg znaków
Ocena – liczba ocen Opcjonalny

Liczba ocen encji.

Uwaga: wypełnij to pole, jeśli nie chcesz samodzielnie obsługiwać logiki skrótu wyświetlania. Jeśli podane są zarówno liczba, jak i wartość liczby, użytkownikom wyświetlimy liczbę.

Długi
Lokalizacja – kraj Opcjonalny Kraj, w którym dana osoba przebywa lub pełni służbę.

Dowolny tekst

Zalecany rozmiar tekstu: maks. ok. 20 znaków

Lokalizacja – miasto Opcjonalny Miasto, w którym znajduje się lub działa dana osoba.

Dowolny tekst

Zalecany rozmiar tekstu: maks. ok. 20 znaków

Lokalizacja – wyświetlany adres Opcjonalny Użytkownikowi wyświetli się adres, pod którym znajduje się lub świadczy usługi dana osoba.

Dowolny tekst

Zalecany rozmiar tekstu: maks. ok. 20 znaków

Lokalizacja – adres Opcjonalny Adres (jeśli dotyczy), pod którym znajduje się lub pełni służbę dana osoba.

Dowolny tekst

Zalecany rozmiar tekstu: maks. ok. 20 znaków

Lokalizacja – stan Opcjonalny Stan (jeśli dotyczy), w którym dana osoba się znajduje lub pełni służbę.

Dowolny tekst

Zalecany rozmiar tekstu: maks. ok. 20 znaków

Lokalizacja – kod pocztowy Opcjonalny Kod pocztowy (jeśli dotyczy) miejsca, w którym dana osoba się znajduje lub pełni służbę.

Dowolny tekst

Zalecany rozmiar tekstu: maks. ok. 20 znaków

Lokalizacja – dzielnica Opcjonalny Dzielnica (jeśli dotyczy), w której znajduje się lub świadczy usługi dana osoba.

Dowolny tekst

Zalecany rozmiar tekstu: maks. ok. 20 znaków

Plakietki Opcjonalny

Każda plakietka to dowolny tekst (maks. 15 znaków) lub mały obraz.

Plakietka – tekst Opcjonalny

Tytuł plakietki

Uwaga: plakietka musi zawierać tekst lub obraz.

Dowolny tekst

Zalecane rozmiary tekstu: maks. 15 znaków

Plakietka – obraz Opcjonalny

Mały obraz

Specjalne traktowanie pod kątem wygody użytkownika, np. plakietka na miniaturze obrazu lub filmu.

Uwaga: plakietka musi zawierać tekst lub obraz.

Wskazówki znajdziesz w specyfikacji obrazu.
Opis Opcjonalny

Pojedynczy akapit tekstu opisujący encję.

Uwaga: użytkownikowi wyświetli się opis lub lista podtytułów, ale nie oba te elementy.

Dowolny tekst

Zalecana długość tekstu: 180 znaków

Lista napisów Opcjonalny

Maksymalnie 3 podtytuły, każdy w jednym wierszu tekstu.

Uwaga: użytkownikowi wyświetli się opis lub lista podtytułów, ale nie oba te elementy.

Dowolny tekst

Zalecany rozmiar tekstu dla każdego podtytułu: maks. 50 znaków

Kategorie treści Opcjonalny Opisz kategorię treści w encji.

Lista kwalifikujących się typów wyliczeniowych

  • TYPE_HEALTH_AND_FITENESS (przykład: trener jogi/fitnessu)
  • TYPE_HOME_AND_AUTO (przykład: hydraulik)
  • TYPE_SPORTS (przykład – zawodnik)
  • TYPE_DATING

Wskazówki znajdziesz w sekcji dotyczącej kategorii treści.

EventEntity

Atrybut Wymaganie Opis Format
Identyfikator URI działania Wymagany

Precyzyjny link do elementu w aplikacji dostawcy.

Uwaga: do atrybucji możesz używać precyzyjnych linków. Zapoznaj się z odpowiedziami na najczęstsze pytania.

Uri
Tytuł Wymagany Tytuł podmiotu.

Ciąg znaków

Zalecana długość tekstu: maks. 50 znaków

Czas rozpoczęcia Wymagany

Sygnatura czasowa epoki, kiedy wydarzenie ma się rozpocząć.

Uwaga: ta wartość jest podawana w milisekundach.

Sygnatura czasowa epoki w milisekundach
Tryb zdarzenia Wymagany

Pole wskazujące, czy wydarzenie będzie wirtualne, stacjonarne czy hybrydowe.

Lista wartości: VIRTUAL, IN_PERSON lub HYBRID
Obrazy plakatu Wymagany

Jeśli podasz kilka obrazów, wyświetlimy tylko 1 z nich. Zalecany format obrazu to 16:9.

Uwaga: zdecydowanie zalecamy dodanie obrazu. Jeśli podano plakietkę, upewnij się, że u góry i u dołu obrazu jest bezpieczny obszar o wielkości 24 dp.

Wskazówki znajdziesz w specyfikacji obrazu.
Lokalizacja – kraj Wymagane warunkowo

Kraj, w którym odbywa się wydarzenie.

Uwaga: jest to wymagane w przypadku wydarzeń, które są IN_PERSON lub HYBRID.

Dowolny tekst

Zalecany rozmiar tekstu: maks. ok. 20 znaków

Lokalizacja – miasto Wymagane warunkowo

Miasto, w którym odbywa się wydarzenie.

Uwaga: jest to wymagane w przypadku wydarzeń, które są IN_PERSON lub HYBRID.

Dowolny tekst

Zalecany rozmiar tekstu: maks. ok. 20 znaków

Lokalizacja – wyświetlany adres Wymagane warunkowo

Adres lub nazwa miejsca, w którym odbędzie się wydarzenie, które powinno być wyświetlane użytkownikowi.

Uwaga: jest to wymagane w przypadku wydarzeń, które są IN_PERSON lub HYBRID.

Dowolny tekst

Zalecany rozmiar tekstu: maks. ok. 20 znaków

Lokalizacja – adres Opcjonalny Adres (jeśli dotyczy) miejsca, w którym odbywa się wydarzenie.

Dowolny tekst

Zalecany rozmiar tekstu: maks. ok. 20 znaków

Lokalizacja – stan Opcjonalny Stan lub prowincja (jeśli dotyczy), w której odbywa się wydarzenie.

Dowolny tekst

Zalecany rozmiar tekstu: maks. ok. 20 znaków

Lokalizacja – kod pocztowy Opcjonalny Kod pocztowy (w stosownych przypadkach) lokalizacji, w której odbywa się wydarzenie.

Dowolny tekst

Zalecany rozmiar tekstu: maks. ok. 20 znaków

Lokalizacja – dzielnica Opcjonalny Dzielnica (jeśli dotyczy), w której odbywa się wydarzenie.

Dowolny tekst

Zalecany rozmiar tekstu: maks. ok. 20 znaków

Czas zakończenia Opcjonalny

Sygnatura czasowa epoki, kiedy zdarzenie ma się zakończyć.

Uwaga: ta wartość jest podawana w milisekundach.

Sygnatura czasowa epoki w milisekundach
Opis Opcjonalny

Pojedynczy akapit tekstu opisujący encję.

Uwaga: użytkownikowi wyświetli się opis lub lista podtytułów, ale nie oba te elementy.

Dowolny tekst

Zalecana długość tekstu: 180 znaków

Lista napisów Opcjonalny

Maksymalnie 3 podtytuły, każdy w jednym wierszu tekstu.

Uwaga: użytkownikowi wyświetli się opis lub lista podtytułów, ale nie oba te elementy.

Dowolny tekst

Zalecany rozmiar tekstu dla każdego podtytułu: maks. 50 znaków

Plakietki Opcjonalny

Każda plakietka to dowolny tekst (maks. 15 znaków) lub mały obraz.

Plakietka – tekst Opcjonalny

Tytuł plakietki

Uwaga: plakietka musi zawierać tekst lub obraz.

Dowolny tekst

Zalecane rozmiary tekstu: maks. 15 znaków

Plakietka – obraz Opcjonalny

Mały obraz

Specjalne traktowanie pod kątem wygody użytkownika, np. plakietka na miniaturze obrazu lub filmu.

Uwaga: plakietka musi zawierać tekst lub obraz.

Wskazówki znajdziesz w specyfikacji obrazu.
Cena – CurrentPrice Wymagane warunkowo

Aktualna cena biletu lub karnetu na wydarzenie.

Należy podać, jeśli podano przekreśloną cenę.

Dowolny tekst
Price - StrikethroughPrice Opcjonalny Pierwotna cena biletu lub karnetu na wydarzenie. Dowolny tekst
Objaśnienie ceny Opcjonalny Objaśnienie ceny, aby wyróżnić promocję, wydarzenie lub rabat dla uczestników programu, jeśli są dostępne.

Dowolny tekst

Zalecane rozmiary tekstu: poniżej 45 znaków (tekst, który jest za długi, może zawierać wielokropek)

Kategorie treści Opcjonalny Opisz kategorię treści w encji.

Lista kwalifikujących się typów wyliczeniowych

  • TYPE_MOVIES_AND_TV_SHOWS (przykład: kino)
  • TYPE_DIGITAL_GAMES (przykład: e-sport)
  • TYPE_MUSIC (przykład: koncert)
  • TYPE_TRAVEL_AND_LOCAL (przykład: wycieczka, festiwal)
  • TYPE_HEALTH_AND_FITENESS (np. zajęcia z jogi)
  • TYPE_EDUCATION (przykład: klasa)
  • TYPE_SPORTS (przykład: mecz piłki nożnej)
  • TYPE_DATING (przykład: spotkanie)

Wskazówki znajdziesz w sekcji dotyczącej kategorii treści.

EventReservationEntity

Atrybut Wymaganie Opis Format
Identyfikator URI działania Wymagany

Precyzyjny link do elementu w aplikacji dostawcy.

Uwaga: do atrybucji możesz używać precyzyjnych linków. Zapoznaj się z odpowiedziami na najczęstsze pytania.

Uri
Tytuł Wymagany Tytuł podmiotu.

Ciąg znaków

Zalecana długość tekstu: maks. 50 znaków

Czas rozpoczęcia Wymagany

Sygnatura czasowa epoki, kiedy wydarzenie ma się rozpocząć.

Uwaga: ta wartość jest podawana w milisekundach.

Sygnatura czasowa epoki w milisekundach
Tryb zdarzenia Wymagany

Pole wskazujące, czy wydarzenie będzie wirtualne, stacjonarne czy hybrydowe.

Lista wartości: VIRTUAL, IN_PERSON lub HYBRID
Lokalizacja – kraj Wymagane warunkowo

Kraj, w którym odbywa się wydarzenie.

Uwaga: jest to wymagane w przypadku wydarzeń, które są IN_PERSON lub HYBRID.

Dowolny tekst

Zalecany rozmiar tekstu: maks. ok. 20 znaków

Lokalizacja – miasto Wymagane warunkowo

Miasto, w którym odbywa się wydarzenie.

Uwaga: jest to wymagane w przypadku wydarzeń, które są IN_PERSON lub HYBRID.

Dowolny tekst

Zalecany rozmiar tekstu: maks. ok. 20 znaków

Lokalizacja – wyświetlany adres Wymagane warunkowo

Adres lub nazwa miejsca, w którym odbędzie się wydarzenie, które powinno być wyświetlane użytkownikowi.

Uwaga: jest to wymagane w przypadku wydarzeń, które są IN_PERSON lub HYBRID.

Dowolny tekst

Zalecany rozmiar tekstu: maks. ok. 20 znaków

Lokalizacja – adres Opcjonalny Adres (jeśli dotyczy) miejsca, w którym odbywa się wydarzenie.

Dowolny tekst

Zalecany rozmiar tekstu: maks. ok. 20 znaków

Lokalizacja – stan Opcjonalny Stan lub prowincja (jeśli dotyczy), w której odbywa się wydarzenie.

Dowolny tekst

Zalecany rozmiar tekstu: maks. ok. 20 znaków

Lokalizacja – kod pocztowy Opcjonalny Kod pocztowy (w stosownych przypadkach) lokalizacji, w której odbywa się wydarzenie.

Dowolny tekst

Zalecany rozmiar tekstu: maks. ok. 20 znaków

Lokalizacja – dzielnica Opcjonalny Dzielnica (jeśli dotyczy), w której odbywa się wydarzenie.

Dowolny tekst

Zalecany rozmiar tekstu: maks. ok. 20 znaków

Obrazy plakatu Opcjonalny

Jeśli podasz kilka obrazów, wyświetlimy tylko 1 z nich. Zalecany format obrazu to 16:9.

Uwaga: zdecydowanie zalecamy dodanie obrazu. Jeśli podano plakietkę, upewnij się, że u góry i u dołu obrazu jest bezpieczny obszar o wielkości 24 dp.

Wskazówki znajdziesz w specyfikacji obrazu.
Czas zakończenia Opcjonalny

Sygnatura czasowa epoki, kiedy zdarzenie ma się zakończyć.

Uwaga: ta wartość jest podawana w milisekundach.

Sygnatura czasowa epoki w milisekundach
Dostawca usług – nazwa Opcjonalny

Nazwa dostawcy usługi.

Uwaga: w przypadku dostawcy usług wymagany jest tekst lub obraz.

Dowolny tekst. Na przykład nazwa organizatora wydarzenia lub trasy koncertowej.
Dostawca usług – obraz Opcjonalny

Logo lub obraz dostawcy usług.

Uwaga: w przypadku dostawcy usług wymagany jest tekst lub obraz.

Wskazówki znajdziesz w specyfikacji obrazu.
Opis Opcjonalny

Pojedynczy akapit tekstu opisujący encję.

Uwaga: użytkownikowi wyświetli się opis lub lista podtytułów, ale nie oba te elementy.

Dowolny tekst

Zalecana długość tekstu: 180 znaków

Lista napisów Opcjonalny

Maksymalnie 3 podtytuły, każdy w jednym wierszu tekstu.

Uwaga: użytkownikowi wyświetli się opis lub lista podtytułów, ale nie oba te elementy.

Dowolny tekst

Zalecany rozmiar tekstu dla każdego podtytułu: maks. 50 znaków

Plakietki Opcjonalny

Każda plakietka to dowolny tekst (maks. 15 znaków) lub mały obraz.

Plakietka – tekst Opcjonalny

Tytuł plakietki

Uwaga: plakietka musi zawierać tekst lub obraz.

Dowolny tekst

Zalecane rozmiary tekstu: maks. 15 znaków

Plakietka – obraz Opcjonalny

Mały obraz

Specjalne traktowanie pod kątem wygody użytkownika, np. plakietka na miniaturze obrazu lub filmu.

Uwaga: plakietka musi zawierać tekst lub obraz.

Wskazówki znajdziesz w specyfikacji obrazu.
Identyfikator rezerwacji Opcjonalny Identyfikator rezerwacji wydarzenia. Dowolny tekst
Cena – CurrentPrice Wymagane warunkowo

Aktualna cena biletu lub karnetu na wydarzenie.

Należy podać, jeśli podano przekreśloną cenę.

Dowolny tekst
Price - StrikethroughPrice Opcjonalny Pierwotna cena biletu lub karnetu na wydarzenie. Dowolny tekst
Objaśnienie ceny Opcjonalny Objaśnienie ceny, aby wyróżnić promocję, wydarzenie lub rabat dla uczestników programu, jeśli są dostępne.

Dowolny tekst

Zalecane rozmiary tekstu: poniżej 45 znaków (tekst, który jest za długi, może zawierać wielokropek)

Ocena – wartość maksymalna Opcjonalny

Maksymalna wartość skali ocen.

Musisz podać tę wartość, jeśli podajesz też bieżącą wartość oceny.

Liczba >= 0,0
Ocena – bieżąca wartość Opcjonalny

Bieżąca wartość skali ocen.

Należy podać, jeśli podano też maksymalną wartość oceny.

Liczba >= 0,0
Ocena – liczba Opcjonalny

Liczba ocen zdarzenia.

Uwaga: wypełnij to pole, jeśli aplikacja ma kontrolować sposób wyświetlania tego elementu użytkownikom. Podaj krótki ciąg znaków, który może być wyświetlany użytkownikowi. Jeśli np. liczba wynosi 1 000 000, rozważ użycie skrótu, np. 1 mln, aby nie została obcięta w przypadku mniejszych rozmiarów wyświetlanych elementów.

Ciąg znaków
Ocena – liczba ocen Opcjonalny

Liczba ocen zdarzenia.

Uwaga: wypełnij to pole, jeśli nie chcesz samodzielnie obsługiwać logiki skrótu wyświetlania. Jeśli podane są zarówno liczba, jak i wartość liczby, użytkownikom wyświetlimy liczbę.

Długi
Kategorie treści Opcjonalny Opisz kategorię treści w encji.

Lista kwalifikujących się typów wyliczeniowych

  • TYPE_MOVIES_AND_TV_SHOWS (przykład: kino)
  • TYPE_DIGITAL_GAMES (przykład: e-sport)
  • TYPE_MUSIC (przykład: koncert)
  • TYPE_TRAVEL_AND_LOCAL (przykład: wycieczka, festiwal)
  • TYPE_HEALTH_AND_FITENESS (np. zajęcia z jogi)
  • TYPE_EDUCATION (przykład: klasa)
  • TYPE_SPORTS (przykład: mecz piłki nożnej)
  • TYPE_DATING (przykład: spotkanie)

Wskazówki znajdziesz w sekcji dotyczącej kategorii treści.

Specyfikacja obrazu

Wymagane specyfikacje komponentów z obrazem są wymienione w tej tabeli:

Format obrazu Minimalny rozmiar w pikselach Zalecany rozmiar w pikselach

Kwadrat (1 x 1)

Preferowane

300 x 300 1200 x 1200
Poziomy (1,91 x 1) 600 x 314 1200 x 628
Orientacja pionowa (4 x 5) 480 x 600 960 x 1200

Obrazy muszą być hostowane w publicznych sieciach CDN, aby Google miało do nich dostęp.

Formaty plików

PNG, JPG, statyczny GIF, WebP

Maksymalny rozmiar pliku

5120 KB

Dodatkowe zalecenia

  • Zawsze widoczny obszar obrazu: ważne treści umieść w środkowych 80% obrazu.
  • Użyj przezroczystego tła, aby obraz był prawidłowo wyświetlany w ustawieniach ciemnego i jasnego motywu.

Kategoria treści

Kategoria treści umożliwia aplikacjom publikowanie treści należących do wielu kategorii. Dzięki temu treści są mapowane na niektóre ze wstępnie zdefiniowanych kategorii, czyli:

  • TYPE_EDUCATION
  • TYPE_SPORTS
  • TYPE_MOVIES_AND_TV_SHOWS
  • TYPE_BOOKS
  • TYPE_AUDIOBOOKS
  • TYPE_MUSIC
  • TYPE_DIGITAL_GAMES
  • TYPE_TRAVEL_AND_LOCAL
  • TYPE_HOME_AND_AUTO
  • TYPE_BUSINESS
  • TYPE_NEWS
  • TYPE_FOOD_AND_DRINK
  • TYPE_SHOPPING
  • TYPE_HEALTH_AND_FITENESS
  • TYPE_MEDICAL
  • TYPE_PARENTING
  • TYPE_DATING

Obrazy muszą być hostowane w publicznych sieciach CDN, aby Google miało do nich dostęp.

Wskazówki dotyczące korzystania z kategorii treści

  1. Niektóre encje, takie jak ArticleEntity i GenericFeaturedEntity, mogą używać dowolnych kategorii treści. W przypadku innych encji, takich jak EventEntity, EventReservationEntity, PersonEntity, kwalifikuje się tylko podzbiór tych kategorii. Zanim wypełnisz listę, sprawdź listę kategorii kwalifikujących się do danego typu encji.
  2. W przypadku niektórych kategorii treści używaj konkretnego typu elementu zamiast kombinacji elementów ogólnych i kategorii treści:

  3. Pole ContentCategory jest opcjonalne i należy je pozostawić puste, jeśli treści nie należą do żadnej z wymienionych wcześniej kategorii.

  4. Jeśli podajesz kilka kategorii treści, podaj je w kolejności trafności, przy czym najbardziej trafna kategoria treści powinna być umieszczona na początku listy.

Krok 2. Podaj dane klastra

Zalecamy, aby zadanie publikowania treści było wykonywane w tle (np. za pomocą WorkManagera) i było zaplanowane regularnie lub na podstawie zdarzenia (np. za każdym razem, gdy użytkownik otwiera aplikację lub gdy doda coś do koszyka).

AppEngagePublishClient odpowiada za klastry publikujące.

Do publikowania klastrów w kliencie służą te interfejsy API:

  • isServiceAvailable
  • publishRecommendationClusters
  • publishFeaturedCluster
  • publishContinuationCluster
  • publishUserAccountManagementRequest
  • updatePublishStatus
  • deleteRecommendationsClusters
  • deleteFeaturedCluster
  • deleteContinuationCluster
  • deleteUserManagementCluster
  • deleteClusters

isServiceAvailable

Ten interfejs API służy do sprawdzania, czy usługa jest dostępna do integracji i czy treści mogą być wyświetlane na urządzeniu.

Możesz sprawdzić dostępność usługi dla każdego typu klastra, który chcesz opublikować. Interfejs API isServiceAvailable akceptuje obiekt żądania ServiceAvailabilityRequest, który zawiera typy klastrów, dla których należy sprawdzić dostępność usługi. Wartości typu wyliczeniowego ClusterType wymagane w przypadku ServiceAvailabilityRequest znajdziesz w tabeli poniżej.

Typ klastra Stała typu klastra Wartość w formie liczby całkowitej
Nieznany TYPE_UNKNOWN 0
Klaster rekomendacji TYPE_RECOMMENDATION 1
Polecana grupa TYPE_FEATURED 2
Klaster kontynuacji TYPE_CONTINUATION 3
Klaster zarządzania użytkownikami TYPE_ENGAGEMENT 8
Klaster subskrypcji TYPE_SUBSCRIPTION 12

Kotlin

val request = ServiceAvailabilityRequest.Builder()
    .addIntendedClusterType(ClusterType.TYPE_CONTINUATION)
    .addIntendedClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
    .build()

client.isServiceAvailable(request).addOnCompleteListener { task ->
    if (task.isSuccessful) {
        val availabilityMap = task.result
        if (availabilityMap[ClusterType.TYPE_CONTINUATION] == true) {
            // Proceed with publishing continuation content
        }
        if (availabilityMap[ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION] == true) {
            // Proceed with publishing recommendation content
        }
    } else {
        // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
        // such as retry.
    }
}

Java

ServiceAvailabilityRequest request =
    new ServiceAvailabilityRequest.Builder()
        .addIntendedClusterType(ClusterType.TYPE_CONTINUATION)
        .addIntendedClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
        .build();

client.isServiceAvailable(request).addOnCompleteListener(task -> {
    if (task.isSuccessful()) {
        Map<Integer, Boolean> availabilityMap = task.getResult();
        if (Boolean.TRUE.equals(availabilityMap.get(ClusterType.TYPE_CONTINUATION))) {
            // Proceed with publishing continuation content
        }
        if (Boolean.TRUE.equals(availabilityMap.get(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION))) {
            // Proceed with publishing recommendation content
        }
    } else {
        // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
        // such as retry.
    }
});
Funkcja warunkowej dostępności usługi

Niektóre zintegrowane aplikacje wymagają specjalnej konfiguracji, która okresowo włącza i wyłącza usługę Engage, aby obniżyć koszty wyświetlania. Jednak ta strategia przerywanego przetwarzania treści negatywnie wpływa na wrażenia użytkowników: nieaktualne treści nie będą wyświetlane, a niektóre platformy nie będą obsługiwane.

Od wersji 1.6.0 pakiet Engage SDK umożliwia sprawdzanie dostępności określonych typów klastrów. Jeśli Twoja aplikacja korzysta z przetwarzania przerywanego:

  • Klastry kontynuacji (takie jak Czytaj dalej i Rezerwacje wydarzeń) pozostają domyślnie włączone na wszystkich obsługiwanych urządzeniach.
  • Inne typy klastrów (np. rekomendacje) są włączane i wyłączane okresowo.

Jeśli ta domyślna konfiguracja nie odpowiada Twoim potrzebom, skontaktuj się z nami pod adresem engage-developers@google.com.

Wersje pakietu SDK starsze niż 1.6.0 (wycofane)

Kotlin

client.isServiceAvailable.addOnCompleteListener { task ->
    if (task.isSuccessful) {
        // Handle IPC call success
        if(task.result) {
          // Service is available on the device, proceed with content publish
          // calls.
        } else {
          // Service is not available, no further action is needed.
        }
    } else {
      // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
      // such as retry.
    }
}

Java

client.isServiceAvailable().addOnCompleteListener(task - > {
    if (task.isSuccessful()) {
        // Handle success
        if(task.getResult()) {
          // Service is available on the device, proceed with content publish
          // calls.
        } else {
          // Service is not available, no further action is needed.
        }
    } else {
      // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
      // such as retry.
    }
});

publishRecommendationClusters

Ten interfejs API służy do publikowania listy obiektów RecommendationCluster.

Kotlin

client.publishRecommendationClusters(
      PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
        .addRecommendationCluster(
          RecommendationCluster.Builder()
            .addEntity(entity1)
            .addEntity(entity2)
            .setTitle("Top Picks For You")
            .build()
        )
        .build()
    )

Java

client.publishRecommendationClusters(
            new PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
                .addRecommendationCluster(
                    new RecommendationCluster.Builder()
                        .addEntity(entity1)
                        .addEntity(entity2)
                        .setTitle("Top Picks For You")
                        .build())
                .build());

Gdy usługa otrzyma żądanie, w ramach jednej transakcji zostaną wykonane te działania:

  • Dotychczasowe dane RecommendationCluster od partnera dewelopera zostaną usunięte.
  • Dane z żądania są analizowane i zapisywane w zaktualizowanym klastrze rekomendacji.

W przypadku błędu całe żądanie jest odrzucane i zachowywany jest dotychczasowy stan.

publishFeaturedCluster

Ten interfejs API służy do publikowania listy obiektów FeaturedCluster.

Kotlin

client.publishFeaturedCluster(
    PublishFeaturedClusterRequest.Builder()
      .setFeaturedCluster(
        FeaturedCluster.Builder()
          .addEntity(entity1)
          .addEntity(entity2)
          .build())
      .build())

Java

client.publishFeaturedCluster(
            new PublishFeaturedClusterRequest.Builder()
                .setFeaturedCluster(
                    new FeaturedCluster.Builder()
                        .addEntity(entity1)
                        .addEntity(entity2)
                        .build())
                .build());

Gdy usługa otrzyma żądanie, w ramach jednej transakcji zostaną wykonane te działania:

  • Dotychczasowe dane FeaturedCluster od partnera dewelopera zostaną usunięte.
  • Dane z żądania są analizowane i zapisywane w zaktualizowanym klastrze polecanych.

W przypadku błędu całe żądanie jest odrzucane i zachowywany jest dotychczasowy stan.

publishContinuationCluster

Ten interfejs API służy do publikowania obiektu ContinuationCluster.

Kotlin

client.publishContinuationCluster(
    PublishContinuationClusterRequest.Builder()
      .setContinuationCluster(
        ContinuationCluster.Builder()
          .addEntity(entity1)
          .addEntity(entity2)
          .build())
      .build())

Java

client.publishContinuationCluster(
            new PublishContinuationClusterRequest.Builder()
                .setContinuationCluster(
                    new ContinuationCluster.Builder()
                        .addEntity(entity1)
                        .addEntity(entity2)
                        .build())
                .build());

Gdy usługa otrzyma żądanie, w ramach jednej transakcji zostaną wykonane te działania:

  • Dotychczasowe dane ContinuationCluster od partnera dewelopera zostaną usunięte.
  • Dane z żądania są analizowane i przechowywane w zaktualizowanym klastrze kontynuacji.

W przypadku błędu całe żądanie jest odrzucane i zachowywany jest dotychczasowy stan.

publishUserAccountManagementRequest

Ten interfejs API służy do publikowania karty logowania . Działanie logowania kieruje użytkowników na stronę logowania aplikacji, dzięki czemu aplikacja może publikować treści (lub udostępniać bardziej spersonalizowane treści).

Karta logowania zawiera te metadane:

Atrybut Wymaganie Opis
Identyfikator URI działania Wymagane Precyzyjny link do działania (np. przekierowuje na stronę logowania w aplikacji)
Obraz Opcjonalny – jeśli nie zostanie podany, należy podać tytuł

Obraz wyświetlany na karcie

obrazy o formacie obrazu 16:9 i rozdzielczości 1264 x 712,

Tytuł Opcjonalny – jeśli nie zostanie podany, należy podać obraz Tytuł na karcie
Tekst z opcją działania Opcjonalny Tekst wyświetlany w wezwaniu do działania (np. Zaloguj się)
Podtytuł Opcjonalny Opcjonalne napisy na karcie

Kotlin

var SIGN_IN_CARD_ENTITY =
      SignInCardEntity.Builder()
          .addPosterImage(
              Image.Builder()
                  .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png"))
                  .setImageHeightInPixel(500)
                  .setImageWidthInPixel(500)
                  .build())
          .setActionText("Sign In")
          .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin"))
          .build()

client.publishUserAccountManagementRequest(
            PublishUserAccountManagementRequest.Builder()
                .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY)
                .build());

Java

SignInCardEntity SIGN_IN_CARD_ENTITY =
      new SignInCardEntity.Builder()
          .addPosterImage(
              new Image.Builder()
                  .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png"))
                  .setImageHeightInPixel(500)
                  .setImageWidthInPixel(500)
                  .build())
          .setActionText("Sign In")
          .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin"))
          .build();

client.publishUserAccountManagementRequest(
            new PublishUserAccountManagementRequest.Builder()
                .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY)
                .build());

Gdy usługa otrzyma żądanie, w ramach jednej transakcji zostaną wykonane te działania:

  • Istniejące dane UserAccountManagementCluster od partnera dewelopera zostaną usunięte.
  • Dane z żądania są analizowane i zapisywane w zaktualizowanym klastrze UserAccountManagementCluster.

W przypadku błędu całe żądanie jest odrzucane i zachowywany jest dotychczasowy stan.

updatePublishStatus

Jeśli z jakiegoś powodu biznesowego żaden z klastrów nie zostanie opublikowany, zdecydowanie zalecamy zaktualizowanie stanu publikacji za pomocą interfejsu API updatePublishStatus. To ważne, ponieważ :

  • Podawanie stanu we wszystkich scenariuszach, nawet gdy treść jest opublikowana (STATUS == PUBLISHED), ma kluczowe znaczenie dla wypełniania paneli, które używają tego stanu do przekazywania informacji o stanie i innych danych dotyczących integracji.
  • Jeśli nie opublikowano żadnych treści, ale stan integracji nie jest uszkodzony (STATUS == NOT_PUBLISHED), Google może uniknąć wywoływania alertów w panelach stanu aplikacji. Potwierdza, że treści nie zostały opublikowane z powodu oczekiwanej sytuacji z punktu widzenia dostawcy.
  • Pomaga deweloperom dostarczać informacje o tym, kiedy dane są publikowane, a kiedy nie.
  • Google może używać kodów stanu, aby zachęcić użytkownika do wykonania określonych działań w aplikacji, dzięki czemu będzie on mógł zobaczyć jej zawartość lub rozwiązać problem.

Lista kwalifikujących się kodów stanu publikacji :

// Content is published
AppEngagePublishStatusCode.PUBLISHED,

// Content is not published as user is not signed in
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN,

// Content is not published as user is not subscribed
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SUBSCRIPTION,

// Content is not published as user location is ineligible
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_INELIGIBLE_LOCATION,

// Content is not published as there is no eligible content
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_NO_ELIGIBLE_CONTENT,

// Content is not published as the feature is disabled by the client
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_FEATURE_DISABLED_BY_CLIENT,

// Content is not published as the feature due to a client error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_CLIENT_ERROR,

// Content is not published as the feature due to a service error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_SERVICE_ERROR,

// Content is not published due to some other reason
// Reach out to engage-developers@ before using this enum.
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_OTHER

Jeśli treści nie są publikowane, ponieważ użytkownik nie jest zalogowany, Google zaleca opublikowanie karty logowania. Jeśli z jakiegoś powodu dostawcy nie mogą opublikować karty logowania, zalecamy wywołanie interfejsu API updatePublishStatus z kodem stanu NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN.

Kotlin

client.updatePublishStatus(
   PublishStatusRequest.Builder()
     .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN)
     .build())

Java

client.updatePublishStatus(
    new PublishStatusRequest.Builder()
        .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN)
        .build());

deleteRecommendationsClusters

Ten interfejs API służy do usuwania zawartości klastrów rekomendacji.

Kotlin

client.deleteRecommendationsClusters()

Java

client.deleteRecommendationsClusters();

Gdy usługa otrzyma żądanie, usunie istniejące dane z klastrów rekomendacji. W przypadku błędu całe żądanie jest odrzucane i zachowywany jest dotychczasowy stan.

deleteFeaturedCluster

Ten interfejs API służy do usuwania zawartości polecanego klastra.

Kotlin

client.deleteFeaturedCluster()

Java

client.deleteFeaturedCluster();

Gdy usługa otrzyma żądanie, usunie istniejące dane z klastra polecanych. W przypadku błędu całe żądanie jest odrzucane i zachowywany jest dotychczasowy stan.

deleteContinuationCluster

Ten interfejs API służy do usuwania zawartości klastra kontynuacji.

Kotlin

client.deleteContinuationCluster()

Java

client.deleteContinuationCluster();

Gdy usługa otrzyma żądanie, usunie istniejące dane z klastra kontynuacji. W przypadku błędu całe żądanie jest odrzucane i zachowywany jest dotychczasowy stan.

deleteUserManagementCluster

Ten interfejs API służy do usuwania zawartości klastra UserAccountManagement.

Kotlin

client.deleteUserManagementCluster()

Java

client.deleteUserManagementCluster();

Gdy usługa otrzyma żądanie, usunie istniejące dane z klastra UserAccountManagement. W przypadku błędu całe żądanie jest odrzucane i zachowywany jest dotychczasowy stan.

deleteClusters

Ten interfejs API służy do usuwania zawartości danego typu klastra.

Kotlin

client.deleteClusters(
    DeleteClustersRequest.Builder()
      .addClusterType(ClusterType.TYPE_CONTINUATION)
      .addClusterType(ClusterType.TYPE_FEATURED)
      .addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
      .build())

Java

client.deleteClusters(
            new DeleteClustersRequest.Builder()
                .addClusterType(ClusterType.TYPE_CONTINUATION)
                .addClusterType(ClusterType.TYPE_FEATURED)
                .addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
                .build());

Gdy usługa otrzyma żądanie, usunie istniejące dane ze wszystkich klastrów pasujących do określonych typów klastrów. Klienci mogą przekazywać jeden lub wiele typów klastrów. W przypadku błędu całe żądanie jest odrzucane i zachowywany jest dotychczasowy stan.

Obsługa błędów

Zdecydowanie zalecamy nasłuchiwanie wyniku zadania z interfejsów API publikowania, aby można było podjąć działania następcze w celu odzyskania i ponownego przesłania zadania, które się nie powiodło.

Kotlin

client.publishRecommendationClusters(
        PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
          .addRecommendationCluster(..)
          .build())
      .addOnCompleteListener { task ->
        if (task.isSuccessful) {
          // do something
        } else {
          val exception = task.exception
          if (exception is AppEngageException) {
            @AppEngageErrorCode val errorCode = exception.errorCode
            if (errorCode == AppEngageErrorCode.SERVICE_NOT_FOUND) {
              // do something
            }
          }
        }
      }

Java

client.publishRecommendationClusters(
              new PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
                  .addRecommendationCluster(...)
                  .build())
          .addOnCompleteListener(
              task -> {
                if (task.isSuccessful()) {
                  // do something
                } else {
                  Exception exception = task.getException();
                  if (exception instanceof AppEngageException) {
                    @AppEngageErrorCode
                    int errorCode = ((AppEngageException) exception).getErrorCode();
                    if (errorCode == AppEngageErrorCode.SERVICE_NOT_FOUND) {
                      // do something
                    }
                  }
                }
              });

Błąd jest zwracany jako AppEngageException, a jego przyczyna jest podana jako kod błędu.

Kod błędu Uwaga
SERVICE_NOT_FOUND Usługa jest niedostępna na danym urządzeniu.
SERVICE_NOT_AVAILABLE Usługa jest dostępna na danym urządzeniu, ale nie jest dostępna w momencie wywołania (np. jest wyraźnie wyłączona).
SERVICE_CALL_EXECUTION_FAILURE Nie udało się wykonać zadania z powodu problemów z wątkami. W takim przypadku można spróbować ponownie.
SERVICE_CALL_PERMISSION_DENIED Wywołujący nie ma uprawnień do wywołania usługi.
SERVICE_CALL_INVALID_ARGUMENT Żądanie zawiera nieprawidłowe dane (np. więcej klastrów niż dozwolona liczba).
SERVICE_CALL_INTERNAL Wystąpił błąd po stronie usługi.
SERVICE_CALL_RESOURCE_EXHAUSTED Wywołanie usługi jest wykonywane zbyt często.

Krok 3. Obsługa intencji rozgłaszania

Oprócz wywoływania interfejsu API do publikowania treści za pomocą zadania musisz też skonfigurować BroadcastReceiver, aby otrzymywać żądania publikowania treści.

Celem intencji rozgłaszania jest głównie reaktywacja aplikacji i wymuszenie synchronizacji danych. Intencje rozgłaszania nie są przeznaczone do częstego wysyłania. Jest wywoływana tylko wtedy, gdy usługa Engage określi, że treści mogą być nieaktualne (np. mają tydzień). Dzięki temu użytkownik może mieć pewność, że zobaczy aktualne treści, nawet jeśli aplikacja nie była uruchamiana przez dłuższy czas.

BroadcastReceiver należy skonfigurować na 2 sposoby:

  • Zarejestruj dynamicznie instancję klasy BroadcastReceiver za pomocą Context.registerReceiver(). Umożliwia to komunikację z aplikacjami, które są nadal aktywne w pamięci.

Kotlin

class AppEngageBroadcastReceiver : BroadcastReceiver(){
  // Trigger recommendation cluster publish when PUBLISH_RECOMMENDATION broadcast
  // is received
  // Trigger featured cluster publish when PUBLISH_FEATURED broadcast is received
  // Trigger continuation cluster publish when PUBLISH_CONTINUATION broadcast is
  // received
}

fun registerBroadcastReceivers(context: Context){
  var  context = context
  context = context.applicationContext

// Register Recommendation Cluster Publish Intent
  context.registerReceiver(AppEngageBroadcastReceiver(),
                           IntentFilter(Intents.ACTION_PUBLISH_RECOMMENDATION),
                           com.google.android.engage.service.BroadcastReceiverPermissions.BROADCAST_REQUEST_DATA_PUBLISH_PERMISSION,
                           /*scheduler=*/null)

// Register Featured Cluster Publish Intent
  context.registerReceiver(AppEngageBroadcastReceiver(),
                           IntentFilter(Intents.ACTION_PUBLISH_FEATURED),
                           com.google.android.engage.service.BroadcastReceiverPermissions.BROADCAST_REQUEST_DATA_PUBLISH_PERMISSION,
                           /*scheduler=*/null)

// Register Continuation Cluster Publish Intent
  context.registerReceiver(AppEngageBroadcastReceiver(),
                           IntentFilter(Intents.ACTION_PUBLISH_CONTINUATION),
                           com.google.android.engage.service.BroadcastReceiverPermissions.BROADCAST_REQUEST_DATA_PUBLISH_PERMISSION,
                           /*scheduler=*/null)
}

Java

class AppEngageBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {
// Trigger recommendation cluster publish when PUBLISH_RECOMMENDATION broadcast
// is received

// Trigger featured cluster publish when PUBLISH_FEATURED broadcast is received

// Trigger continuation cluster publish when PUBLISH_CONTINUATION broadcast is
// received
}

public static void registerBroadcastReceivers(Context context) {

context = context.getApplicationContext();

// Register Recommendation Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
                          new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_RECOMMENDATION),
                          com.google.android.engage.service.BroadcastReceiverPermissions.BROADCAST_REQUEST_DATA_PUBLISH_PERMISSION,
                          /*scheduler=*/null);

// Register Featured Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
                         new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_FEATURED),
                         com.google.android.engage.service.BroadcastReceiverPermissions.BROADCAST_REQUEST_DATA_PUBLISH_PERMISSION,
                         /*scheduler=*/null);

// Register Continuation Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
                         new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_CONTINUATION),
                         com.google.android.engage.service.BroadcastReceiverPermissions.BROADCAST_REQUEST_DATA_PUBLISH_PERMISSION,
                         /*scheduler=*/null);

}
  • Zadeklaruj statycznie implementację za pomocą tagu <receiver> w pliku AndroidManifest.xml. Dzięki temu aplikacja może odbierać intencje transmisji, gdy nie jest uruchomiona, a także publikować treści.

<application>
   <receiver
      android:name=".AppEngageBroadcastReceiver"
      android:permission="com.google.android.engage.REQUEST_ENGAGE_DATA"
      android:exported="true"
      android:enabled="true">
      <intent-filter>
         <action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATION" />
      </intent-filter>
      <intent-filter>
         <action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_FEATURED" />
      </intent-filter>
      <intent-filter>
         <action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_CONTINUATION" />
      </intent-filter>
   </receiver>
</application>

Usługa wysyła te intencje:

  • com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATION Zalecamy rozpoczęcie połączenia publishRecommendationClusters po otrzymaniu tej intencji.
  • com.google.android.engage.action.PUBLISH_FEATURED Po otrzymaniu tej intencji zalecamy rozpoczęcie połączenia publishFeaturedCluster.
  • com.google.android.engage.action.PUBLISH_CONTINUATION Po otrzymaniu tej intencji zalecamy rozpoczęcie połączenia publishContinuationCluster.

Przepływ pracy integracji

Szczegółowe instrukcje dotyczące weryfikacji integracji po jej zakończeniu znajdziesz w artykule Proces integracji dla deweloperów Engage.

Najczęstsze pytania

Najczęstsze pytania znajdziesz w artykule Najczęstsze pytania dotyczące pakietu Engage SDK.

Kontakt

Jeśli masz pytania dotyczące procesu integracji, skontaktuj się z engage-developers@google.com.

Dalsze kroki

Po zakończeniu integracji wykonaj te czynności:

  • Wyślij e-maila na adres engage-developers@google.com i dołącz zintegrowany plik APK, który jest gotowy do przetestowania przez Google.
  • Google przeprowadza weryfikację i sprawdza wewnętrznie, czy integracja działa zgodnie z oczekiwaniami. Jeśli konieczne będą zmiany, Google skontaktuje się z Tobą i poda niezbędne informacje.
  • Gdy testy zostaną zakończone i nie będą potrzebne żadne zmiany, Google skontaktuje się z Tobą, aby poinformować, że możesz zacząć publikować zaktualizowany i zintegrowany pakiet APK w Sklepie Play.
  • Gdy Google potwierdzi, że zaktualizowany plik APK został opublikowany w Sklepie Play, klastry Polecane, Wyróżnione i Kontynuacja mogą zostać opublikowane i stać się widoczne dla użytkowników.