C और C++ कोड से अपने ऐप्लिकेशन के ऐसेट पैक ऐक्सेस करने के लिए, इस गाइड में दिया गया तरीका अपनाएं.
इंटिग्रेशन कोड का सैंपल, GitHub पर उपलब्ध है.
नेटिव के लिए बनाए गए
अपने प्रोजेक्ट के Android ऐप्लिकेशन बंडल में Play ऐसेट डिलीवरी बनाने के लिए, यह तरीका अपनाएं. ये चरण पूरा करने के लिए, आपको Android Studio का इस्तेमाल करने की ज़रूरत नहीं है.
अपने प्रोजेक्ट की
build.gradle
फ़ाइल में, 'Android Gradle प्लग इन' के वर्शन को4.0.0
या उसके बाद वाले वर्शन पर अपडेट करें.अपने प्रोजेक्ट की टॉप-लेवल डायरेक्ट्री में, एसेट पैक के लिए एक डायरेक्ट्री बनाएं. इस डायरेक्ट्री के नाम का इस्तेमाल, एसेट पैक के नाम के तौर पर किया जाता है. एसेट पैक के नाम किसी अक्षर से शुरू होने चाहिए. साथ ही, उनमें सिर्फ़ अक्षर, संख्याएं, और अंडरस्कोर हो सकते हैं.
ऐसेट पैक डायरेक्ट्री में,
build.gradle
फ़ाइल बनाएं और नीचे दिया गया कोड जोड़ें. एसेट पैक का नाम और डिलीवरी का सिर्फ़ एक टाइप डालना न भूलें:// In the asset pack’s build.gradle file: plugins { id 'com.android.asset-pack' } assetPack { packName = "asset-pack-name" // Directory name for the asset pack dynamicDelivery { deliveryType = "[ install-time | fast-follow | on-demand ]" } }
प्रोजेक्ट की ऐप्लिकेशन
build.gradle
फ़ाइल में, अपने प्रोजेक्ट में हर ऐसेट पैक का नाम जोड़ें, जैसा कि यहां दिखाया गया है:// In the app build.gradle file: android { ... assetPacks = [":asset-pack-name", ":asset-pack2-name"] }
प्रोजेक्ट की
settings.gradle
फ़ाइल में, अपने प्रोजेक्ट में सभी ऐसेट पैक शामिल करें, जैसा कि यहां दिखाया गया है:// In the settings.gradle file: include ':app' include ':asset-pack-name' include ':asset-pack2-name'
ऐसेट पैक डायरेक्ट्री में, यह सबडायरेक्ट्री बनाएं:
src/main/assets
.ऐसेट को
src/main/assets
डायरेक्ट्री में डालें. यहां भी सब-डायरेक्ट्री बनाई जा सकती हैं. आपके ऐप्लिकेशन का डायरेक्ट्री स्ट्रक्चर अब इस तरह दिखना चाहिए:build.gradle
settings.gradle
app/
asset-pack-name/build.gradle
asset-pack-name/src/main/assets/your-asset-directories
Gradle की मदद से Android ऐप्लिकेशन बंडल बनाएं. जनरेट किए गए ऐप्लिकेशन बंडल में, रूट-लेवल डायरेक्ट्री में अब ये शामिल हैं:
asset-pack-name/manifest/AndroidManifest.xml
: एसेट पैक के आइडेंटिफ़ायर और डिलीवरी मोड को कॉन्फ़िगर करता हैasset-pack-name/assets/your-asset-directories
: ऐसेट पैक के हिस्से के तौर पर डिलीवर की गई सभी एसेट वाली डायरेक्ट्री
Gradle हर ऐसेट पैक के लिए मेनिफ़ेस्ट जनरेट करता है और आपके लिए
assets/
डायरेक्ट्री को आउटपुट करता है.(ज़रूरी नहीं) अपने ऐप्लिकेशन बंडल को अलग-अलग टेक्स्चर के कंप्रेस किए गए फ़ॉर्मैट के साथ काम करने के लिए कॉन्फ़िगर करें.
Play ऐसेट डिलीवरी लाइब्रेरी के साथ इंटिग्रेट करना
आपको जिस ऐसेट पैक को ऐक्सेस करना है उसकी डिलीवरी टाइप के हिसाब से, इस एपीआई को लागू करना होगा. इन चरणों को नीचे दिए गए फ़्लोचार्ट में दिखाया गया है.
Play Core नेटिव SDK टूल, एसेट पैक का अनुरोध करने, डाउनलोड मैनेज करने, और एसेट ऐक्सेस करने के लिए, C हेडर फ़ाइल play/asset_pack.h
उपलब्ध कराता है.
Play Core नेटिव SDK टूल के लिए, अपना डेवलपमेंट एनवायरमेंट सेट अप करना
Download Play Core Native SDK
Before downloading, you must agree to the following terms and conditions.
Terms and Conditions
Last modified: September 24, 2020- By using the Play Core Software Development Kit, you agree to these terms in addition to the Google APIs Terms of Service ("API ToS"). If these terms are ever in conflict, these terms will take precedence over the API ToS. Please read these terms and the API ToS carefully.
- For purposes of these terms, "APIs" means Google's APIs, other developer services, and associated software, including any Redistributable Code.
- “Redistributable Code” means Google-provided object code or header files that call the APIs.
- Subject to these terms and the terms of the API ToS, you may copy and distribute Redistributable Code solely for inclusion as part of your API Client. Google and its licensors own all right, title and interest, including any and all intellectual property and other proprietary rights, in and to Redistributable Code. You will not modify, translate, or create derivative works of Redistributable Code.
- Google may make changes to these terms at any time with notice and the opportunity to decline further use of the Play Core Software Development Kit. Google will post notice of modifications to the terms at https://developer.android.com/guide/playcore/license. Changes will not be retroactive.
इनमें से कोई एक काम करें:
- Android Studio का 4.0 या इसके बाद का वर्शन इंस्टॉल करें. Android SDK Platform का 10.0 वर्शन (एपीआई लेवल 29) इंस्टॉल करने के लिए, SDK Manager के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) का इस्तेमाल करें.
- Android SDK के कमांड-लाइन टूल इंस्टॉल करें और Android SDK प्लैटफ़ॉर्म का वर्शन 10.0 (एपीआई लेवल 29) इंस्टॉल करने के लिए,
sdkmanager
का इस्तेमाल करें.
CMake और Android नेटिव डेवलपमेंट किट (NDK) के सबसे नए वर्शन को इंस्टॉल करने के लिए, SDK मैनेजर का इस्तेमाल करके, Android Studio को नेटिव डेवलपमेंट के लिए तैयार करें. नेटिव प्रोजेक्ट बनाने या इंपोर्ट करने के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, NDK का इस्तेमाल शुरू करना लेख पढ़ें.
ज़िप फ़ाइल डाउनलोड करें और उसे अपने प्रोजेक्ट के साथ एक्स्ट्रैक्ट करें.
डाउनलोड करने का लिंक साइज़ SHA-256 चेकसम 37.8 एमबी 9db60185185342f28d2c278b60222333608c67bc022e458a25224eaea8c4c4b7 अपने ऐप्लिकेशन की
build.gradle
फ़ाइल को यहां दिखाए गए तरीके से अपडेट करें:Groovy
// App build.gradle plugins { id 'com.android.application' } // Define a path to the extracted Play Core SDK files. // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths. def playcoreDir = file('../path/to/playcore-native-sdk') android { defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { // Define the PLAYCORE_LOCATION directive. arguments "-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir" } } ndk { // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier. abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64' } } buildTypes { release { // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI. proguardFile '$playcoreDir/proguard/common.pgcfg' proguardFile '$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg' proguardFile '$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files' ... } debug { ... } } externalNativeBuild { cmake { path 'src/main/CMakeLists.txt' } } } dependencies { // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library. implementation 'com.google.android.play:app-update:2.1.0' implementation 'com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2' implementation 'com.google.android.play:integrity:1.4.0' implementation 'com.google.android.play:review:2.0.2' // Import these common dependencies. implementation 'com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2' implementation files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar") ... }
Kotlin
// App build.gradle plugins { id("com.android.application") } // Define a path to the extracted Play Core SDK files. // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths. val playcoreDir = file("../path/to/playcore-native-sdk") android { defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { // Define the PLAYCORE_LOCATION directive. arguments += listOf("-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir") } } ndk { // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier. abiFilters.clear() abiFilters += listOf("armeabi-v7a", "arm64-v8a", "x86", "x86_64") } } buildTypes { release { // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI. proguardFile("$playcoreDir/proguard/common.pgcfg") proguardFile("$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg") proguardFile("$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files") ... } debug { ... } } externalNativeBuild { cmake { path = "src/main/CMakeLists.txt" } } } dependencies { // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library. implementation("com.google.android.play:app-update:2.1.0") implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2") implementation("com.google.android.play:integrity:1.4.0") implementation("com.google.android.play:review:2.0.2") // Import these common dependencies. implementation("com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2") implementation(files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar")) ... }
अपने ऐप्लिकेशन की
CMakeLists.txt
फ़ाइलों को यहां दिखाए गए तरीके से अपडेट करें:cmake_minimum_required(VERSION 3.6) ... # Add a static library called “playcore” built with the c++_static STL. include(${PLAYCORE_LOCATION}/playcore.cmake) add_playcore_static_library() // In this example “main” is your native code library, i.e. libmain.so. add_library(main SHARED ...) target_include_directories(main PRIVATE ${PLAYCORE_LOCATION}/include ...) target_link_libraries(main android playcore ...)
डेटा का संग्रह
Play Core नेटिव SDK टूल, वर्शन से जुड़ा डेटा इकट्ठा कर सकता है, ताकि Google प्रॉडक्ट को बेहतर बना सके. इसमें यह डेटा शामिल है:
- ऐप्लिकेशन के पैकेज का नाम
- ऐप्लिकेशन के पैकेज का वर्शन
- Play Core नेटिव SDK टूल का वर्शन
यह डेटा तब इकट्ठा किया जाएगा, जब Play Console में अपना ऐप्लिकेशन पैकेज अपलोड किया जाएगा. डेटा इकट्ठा करने की इस प्रोसेस से ऑप्ट-आउट करने के लिए, $playcoreDir/playcore-native-metadata.jar
को build.gradle फ़ाइल से हटाएं.
ध्यान दें, Play Core नेटिव SDK टूल के इस्तेमाल से जुड़ा यह डेटा इकट्ठा करने का तरीका और इकट्ठा किए गए डेटा का इस्तेमाल करने का तरीका, दोनों अलग-अलग हैं. साथ ही, यह तरीका, Google के उस डेटा इकट्ठा करने के तरीके से भी अलग है जो Play Console में ऐप्लिकेशन पैकेज अपलोड करते समय, Gradle में बताई गई लाइब्रेरी डिपेंडेंसी से इकट्ठा किया जाता है.
ऐप्लिकेशन इंस्टॉल करते समय डिलीवरी
install-time
के तौर पर कॉन्फ़िगर किए गए ऐसेट पैक, ऐप्लिकेशन के लॉन्च होने के साथ ही उपलब्ध हो जाते हैं. इस मोड में दिखाई गई एसेट को ऐक्सेस करने के लिए, NDK AAssetManager API का इस्तेमाल करें:
#include <android/asset_manager.h> #include <android_native_app_glue.h> ... AAssetManager* assetManager = app->activity->assetManager; AAsset* asset = AAssetManager_open(assetManager, "asset-name", AASSET_MODE_BUFFER); size_t assetLength = AAsset_getLength(asset); char* buffer = (char*) malloc(assetLength + 1); AAsset_read(asset, buffer, assetLength);
फ़ास्ट-फ़ॉलो और मांग पर डिलीवरी
यहां दिए गए सेक्शन में, एपीआई को शुरू करने का तरीका बताया गया है. साथ ही, एसेट पैक को डाउनलोड करने से पहले उनके बारे में जानकारी पाने, डाउनलोड शुरू करने के लिए एपीआई को कॉल करने, और डाउनलोड किए गए पैक को ऐक्सेस करने का तरीका भी बताया गया है. ये सेक्शन, fast-follow
और on-demand
एसेट पैक पर लागू होते हैं.
ऐप्लिकेशन लॉन्च करना
किसी भी दूसरे फ़ंक्शन को कॉल करने से पहले, एसेट पैक एपीआई को शुरू करने के लिए, हमेशा AssetPackManager_init()
को कॉल करें. एसेट पैक के गड़बड़ी कोड देखें.
#include "play/asset_pack.h" ... AssetPackErrorCode AssetPackManager_init(JavaVM* jvm, jobject android_context);
साथ ही, ANativeActivityCallbacks
के onPause()
और onResume()
में, इन फ़ंक्शन को कॉल करना न भूलें:
ऐसेट पैक डाउनलोड करने के बारे में जानकारी पाना
ऐप्लिकेशन को एसेट पैक फ़ेच करने से पहले, डाउनलोड के साइज़ के बारे में जानकारी देनी होगी. डाउनलोड के साइज़ और पैक के पहले से डाउनलोड हो रहे होने के बारे में एसिंक्रोनस अनुरोध शुरू करने के लिए, AssetPackManager_requestInfo()
फ़ंक्शन का इस्तेमाल करें. इसके बाद, डाउनलोड की स्थिति के लिए पल्स करने के लिए, AssetPackManager_getDownloadState()
का इस्तेमाल करें. उदाहरण के लिए, अपने गेम लूप में हर फ़्रेम के लिए इस फ़ंक्शन को एक बार कॉल करें. अगर अनुरोध पूरा नहीं होता है, तो एसेट पैक के गड़बड़ी कोड देखें.
AssetPackErrorCode AssetPackManager_requestInfo(); // Call once AssetPackErrorCode AssetPackManager_getDownloadState(); // Call once per frame in your game loop
AssetPackManager_getDownloadState()
फ़ंक्शन, आउटपुट पॉइंटर के तौर पर, अपारदर्शी टाइप AssetPackDownloadState
दिखाता है. इन फ़ंक्शन को कॉल करने के लिए, इस पॉइंटर का इस्तेमाल करें:
AssetPackDownloadState* state; AssetPackErrorCode error_code = AssetPackManager_getDownloadState(asset-pack-name, &state); AssetPackDownloadStatus status = AssetPackDownloadState_getStatus(state); uint64_t downloadedBytes = AssetPackDownloadState_getBytesDownloaded(state); uint64_t totalBytes = AssetPackDownloadState_getTotalBytesToDownload(state)); AssetPackDownloadState_destroy(state);
इंस्टॉल करें
पहली बार ऐसेट पैक डाउनलोड करने या ऐसेट पैक के अपडेट को पूरा करने का अनुरोध करने के लिए, AssetPackManager_requestDownload()
का इस्तेमाल करें:
AssetPackErrorCode AssetPackManager_requestDownload(); // Call once AssetPackErrorCode AssetPackManager_getDownloadState(); // Call once per frame in your game loop
AssetPackManager_getDownloadState()
फ़ंक्शन, अपारदर्शी टाइप
AssetPackDownloadState
दिखाता है.
इस टाइप का इस्तेमाल करने के तरीके के बारे में जानने के लिए, डाउनलोड की जानकारी पाना लेख पढ़ें.
बड़ी फ़ाइलें डाउनलोड करना
अगर डाउनलोड का साइज़ 200 एमबी से ज़्यादा है और उपयोगकर्ता वाई-फ़ाई से कनेक्ट नहीं है, तो डाउनलोड तब तक शुरू नहीं होता, जब तक उपयोगकर्ता मोबाइल डेटा कनेक्शन का इस्तेमाल करके डाउनलोड जारी रखने के लिए साफ़ तौर पर अपनी सहमति नहीं देता. इसी तरह, अगर डाउनलोड का साइज़ बड़ा है और उपयोगकर्ता का वाई-फ़ाई कनेक्शन बंद हो जाता है, तो डाउनलोड रुक जाता है. साथ ही, मोबाइल डेटा कनेक्शन का इस्तेमाल करने के लिए, उपयोगकर्ता की साफ़ तौर पर सहमति लेना ज़रूरी होता है. रोके गए पैक का स्टेटस
WAITING_FOR_WIFI
होता है. उपयोगकर्ता से सहमति लेने के लिए यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) फ़्लो को ट्रिगर करने के लिए, इनका इस्तेमाल करें:
उपयोगकर्ता की पुष्टि करना ज़रूरी है
अगर किसी पैक का स्टेटस REQUIRES_USER_CONFIRMATION
है, तो डाउनलोड तब तक शुरू नहीं होगा, जब तक उपयोगकर्ता AssetPackManager_showConfirmationDialog()
के साथ दिखाए गए डायलॉग को स्वीकार नहीं कर लेता. यह स्टेटस तब दिख सकता है, जब Play ने ऐप्लिकेशन को पहचाना न हो. ध्यान दें कि इस मामले में AssetPackManager_showConfirmationDialog()
को कॉल करने से, ऐप्लिकेशन अपडेट हो जाता है. अपडेट करने के बाद, ऐसेट का फिर से अनुरोध करें.
ऐसेट पैक ऐक्सेस करना
डाउनलोड के अनुरोध के COMPLETED
स्टेटस पर पहुंचने के बाद, फ़ाइल सिस्टम कॉल का इस्तेमाल करके ऐसेट पैक को ऐक्सेस किया जा सकता है. हर ऐसेट पैक को ऐप्लिकेशन के इंटरनल स्टोरेज में, एक अलग डायरेक्ट्री में सेव किया जाता है. किसी खास ऐसेट पैक के लिए, AssetPackLocation
पाने के लिए, AssetPackManager_getAssetPackLocation()
का इस्तेमाल करें. स्टोरेज का तरीका तय करने के लिए, उस जगह पर AssetPackLocation_getStorageMethod()
का इस्तेमाल करें:
ASSET_PACK_STORAGE_APK
: एसेट पैक, APK के तौर पर इंस्टॉल होता है. इन ऐसेट को ऐक्सेस करने के लिए, इंस्टॉल के समय डिलीवरी देखें.ASSET_PACK_STORAGE_FILES
: ऐसेट वाली डायरेक्ट्री का फ़ाइल पाथ पाने के लिए,AssetPackLocation_getAssetsPath()
का इस्तेमाल करें. अगर ऐसेट डाउनलोड नहीं की गई हैं, तो यह वैल्यू शून्य होगी. इस फ़ाइल पाथ में डाउनलोड की गई फ़ाइलों में बदलाव न करें.
AssetPackLocation* location; AssetPackErrorCode error_code = AssetPackManager_getAssetPackLocation(asset-pack-name, &location); if (error_code == ASSET_PACK_NO_ERROR) { AssetPackStorageMethod storage_method = AssetPackLocation_getStorageMethod(location); const char* assets_path = AssetPackLocation_getAssetsPath(location); AssetPackLocation_destroy(location); }
एसेट ढूंढने के बाद, फ़ाइलों को ऐक्सेस करने के लिए fopen
या ifstream
जैसे फ़ंक्शन का इस्तेमाल करें.
Play Core API के अन्य तरीके
यहां एपीआई के कुछ अन्य तरीके दिए गए हैं. इनका इस्तेमाल, अपने ऐप्लिकेशन में किया जा सकता है.
अनुरोध रद्द करें
किसी चालू एसेट पैक के अनुरोध को रद्द करने के लिए,
AssetPackManager_cancelDownload()
का इस्तेमाल करें. ध्यान दें कि इस अनुरोध को पूरा करने के लिए, हम पूरी कोशिश करेंगे.
हटाने का अनुरोध करें
किसी ऐसेट पैक को हटाने के लिए, AssetPackManager_requestRemoval()
का इस्तेमाल करें.
अगले चरण
स्थानीय तौर पर और Google Play से, Play एसेट डिलीवरी की सुविधा को टेस्ट करें.