gpg:: RealTimeMultiplayerManager:: WaitingRoomUIResponse
#include <real_time_multiplayer_manager.h>
Data et ResponseStatus pour l'opération ShowWaitingRoomUI.
Résumé
Si IsSuccess(status) renvoie la valeur "true", room est renseigné.
Attributs publics |
|
|---|---|
room
|
Le
RealTimeRoom pour cette réponse. |
status
|
Le
ResponseStatus de l'opération ayant généré ce Response. |
Attributs publics
salle
RealTimeRoom gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse::room
Le RealTimeRoom pour cette réponse.
Valid() ne renvoie "true" pour la chambre que si IsSuccess() renvoie "true" pour status.
état
UIStatus gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse::status
Le ResponseStatus de l'opération ayant généré ce Response.